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- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- setCamera();
- glDisable(GL_BLEND);
- drawSkyBox();
- desenhaModelo();
- //DRAW ENEMIES, OBSTACLES AND TRAPDOORS
- //desenhaObjetos();
- material(slate);
- desenhaSolo();
- //desenhaEixos();
- desenhaLabirinto();
- if(estado.eixoTranslaccao) {
- // desenha plano de translacção
- cout << "Translate... " << estado.eixoTranslaccao << endl;
- desenhaPlanoDrag(estado.eixoTranslaccao);
- }
- drawScore(glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT));//utiliza transparencia, deve ser a ultima instrucao de desenho a ser chamada
- glutPostRedisplay();
- glFlush();
- glutSwapBuffers();
- }
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