Advertisement
Guest User

Kodzisko

a guest
Feb 26th, 2017
85
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.32 KB | None | 0 0
  1. void Game::single() //konsolowka
  2. {
  3. /*HWND consoleWindowHandle = GetConsoleWindow();
  4.  
  5. if (consoleWindowHandle) {
  6. SetWindowPos(
  7. consoleWindowHandle, // window handle
  8. HWND_TOPMOST, // "handle to the window to precede
  9. // the positioned window in the Z order
  10. // OR one of the following:"
  11. // HWND_BOTTOM or HWND_NOTOPMOST or HWND_TOP or HWND_TOPMOST
  12. 0, 0, // X, Y position of the window (in client coordinates)
  13. 1280, 720, // cx, cy => width & height of the window in pixels
  14. SWP_DRAWFRAME | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW // The window sizing and positioning flags.
  15. );
  16. // OPTIONAL ! - SET WINDOW'S "SHOW STATE"
  17. ShowWindow(
  18. consoleWindowHandle, // window handle
  19. SW_NORMAL // how the window is to be shown
  20. // SW_NORMAL => "Activates and displays a window.
  21. // If the window is minimized or maximized,
  22. // the system restores it to its original size and position.
  23. // An application should specify this flag
  24. // when displaying the window for the first time."
  25. );
  26. cout << endl << "Zrobione!";
  27. cout << endl;
  28. }
  29. else {
  30. cout << endl << "Brak programu!!!";
  31. }
  32.  
  33. short int wybor;
  34.  
  35. cout << "1. Stworz wlasna postac(1)" << endl;
  36. cout << "2. Wybierz istniejaca standardowa postac(2)" << endl;
  37. cout << "Wybieram:";
  38. cin >> wybor;
  39.  
  40. tworzenie_postaci *postac;
  41. zjawy *zjawa;
  42. postac = new tworzenie_postaci;
  43.  
  44. if (wybor == 1)
  45. postac->tworzenie_manualne();
  46.  
  47. cout << "\nUtworzona postac:" << endl;
  48. //postac->pokaz_staty();
  49. //postac->przydzielanie_umiejetnosci();
  50. //postac->koncowe_tworzenie();
  51. //postac->pokaz_staty_koncowe();
  52. //zjawy *zjawa;
  53. //zjawa = new zjawy;
  54. //zjawa->koncowe_tworzenieZJ();
  55. //zjawa->pokaz_staty_koncoweZJ();
  56.  
  57. walka walka;
  58.  
  59.  
  60.  
  61. postac->pokaz_staty();
  62. postac->przydzielanie_umiejetnosci();
  63. postac->koncowe_tworzenie();
  64. //konstruktor kopiujacy:
  65. tworzenie_postaci kopia(*postac);
  66. cout << "Kopia zapasowa postaci:\n";
  67. kopia.pokaz_staty();
  68.  
  69.  
  70. cin.get();
  71. cin.get();
  72.  
  73. zjawa = new zjawy;
  74. zjawa->koncowe_tworzenieZJ();
  75.  
  76. walka.vs(postac, zjawa, postac->limit_duszy, postac->liczba_umiejetnosci);
  77.  
  78. cin.get();
  79. cin.get();
  80. system("CLS");
  81. cout << "Koniec gry." << endl;
  82. system ("pause");
  83. delete zjawa;
  84. delete[] postac->limit_duszy;
  85. delete postac;
  86. state = END;*/
  87. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement