Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- void Game::single() //konsolowka
- {
- /*HWND consoleWindowHandle = GetConsoleWindow();
- if (consoleWindowHandle) {
- SetWindowPos(
- consoleWindowHandle, // window handle
- HWND_TOPMOST, // "handle to the window to precede
- // the positioned window in the Z order
- // OR one of the following:"
- // HWND_BOTTOM or HWND_NOTOPMOST or HWND_TOP or HWND_TOPMOST
- 0, 0, // X, Y position of the window (in client coordinates)
- 1280, 720, // cx, cy => width & height of the window in pixels
- SWP_DRAWFRAME | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW // The window sizing and positioning flags.
- );
- // OPTIONAL ! - SET WINDOW'S "SHOW STATE"
- ShowWindow(
- consoleWindowHandle, // window handle
- SW_NORMAL // how the window is to be shown
- // SW_NORMAL => "Activates and displays a window.
- // If the window is minimized or maximized,
- // the system restores it to its original size and position.
- // An application should specify this flag
- // when displaying the window for the first time."
- );
- cout << endl << "Zrobione!";
- cout << endl;
- }
- else {
- cout << endl << "Brak programu!!!";
- }
- short int wybor;
- cout << "1. Stworz wlasna postac(1)" << endl;
- cout << "2. Wybierz istniejaca standardowa postac(2)" << endl;
- cout << "Wybieram:";
- cin >> wybor;
- tworzenie_postaci *postac;
- zjawy *zjawa;
- postac = new tworzenie_postaci;
- if (wybor == 1)
- postac->tworzenie_manualne();
- cout << "\nUtworzona postac:" << endl;
- //postac->pokaz_staty();
- //postac->przydzielanie_umiejetnosci();
- //postac->koncowe_tworzenie();
- //postac->pokaz_staty_koncowe();
- //zjawy *zjawa;
- //zjawa = new zjawy;
- //zjawa->koncowe_tworzenieZJ();
- //zjawa->pokaz_staty_koncoweZJ();
- walka walka;
- postac->pokaz_staty();
- postac->przydzielanie_umiejetnosci();
- postac->koncowe_tworzenie();
- //konstruktor kopiujacy:
- tworzenie_postaci kopia(*postac);
- cout << "Kopia zapasowa postaci:\n";
- kopia.pokaz_staty();
- cin.get();
- cin.get();
- zjawa = new zjawy;
- zjawa->koncowe_tworzenieZJ();
- walka.vs(postac, zjawa, postac->limit_duszy, postac->liczba_umiejetnosci);
- cin.get();
- cin.get();
- system("CLS");
- cout << "Koniec gry." << endl;
- system ("pause");
- delete zjawa;
- delete[] postac->limit_duszy;
- delete postac;
- state = END;*/
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement