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sirbedivire

tribalwars verwijder vlaggen script

Mar 29th, 2015
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  1. javascript:  /* author arni sendtrashtome@gmail.com v101*/
  2.  
  3.         var x = document.getElementsByClassName("flag_present");
  4. var v = frames.main || self, b = v.document, d = b.getElementById("overview"), i = function (f) {
  5.     return v.game_data.link_base_pure.replace("n=", "n=" + f)
  6. };
  7. var xm = b.location.href.match(/tech/g);
  8.  
  9. if (!d || !xm) {
  10.     if (confirm("De vlaggen selectie werkt alleen bij Overzichten => Ontwikkeling.\n\n Wil je nu naar Overzichten => Ontwikkeling?"))
  11.         location.href = i("overview_villages&mode=tech");
  12. } else {
  13.  
  14.  
  15.     var flg_type = prompt("Welke vlagtype verwijderen?\n * = Alle \n 1 = Grondstoffen \n 2 = Rekruteren \n 3 = Aanvalsterkte \n 4 = Verdedigingskracht \n 5 = Geluk \n 6 = Inwonersaantal \n 7 = Muntkosten \n 8 = Buit ", "*");
  16.  
  17.     var flg_type_text = "";
  18.  
  19.     if (flg_type !== null) {
  20.         switch (flg_type) {
  21.             case "1":
  22.                 flg_type_text = "GRONDSTOFFEN";
  23.                 break;
  24.             case "2":
  25.                 flg_type_text = "REKRUTERING";
  26.                 break;
  27.             case "3":
  28.                 flg_type_text = "AANVAL";
  29.                 break;
  30.             case "4":
  31.                 flg_type_text = "VERDEDIGING";
  32.                 break;
  33.             case "5":
  34.                 flg_type_text = "GELUK";
  35.                 break;
  36.             case "6":
  37.                 flg_type_text = "BEVOLKING";
  38.                 break;
  39.             case "7":
  40.                 flg_type_text = "MUNT";
  41.                 break;
  42.             case "8":
  43.                 flg_type_text = "BUIT";
  44.                 break;
  45.             case "*":
  46.                 flg_type_text = "";
  47.                 break;
  48.         }
  49.         ;
  50.  
  51.  
  52.         for (var i = 0; i < x.length; i++) {
  53.             var trgt = x.item(i);
  54.             if (trgt.firstElementChild.innerHTML.toUpperCase().indexOf(flg_type_text) > -1) {
  55.                 trgt.lastElementChild.click();
  56.             }
  57.             ;
  58.         }
  59.         ;
  60.  
  61.     }
  62. }
  63. ;
  64. void(0);
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