Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- .cpp c++ dosya uzantımız.
- /* ----
- ----- */ Çift satır yorum.
- // Tek satır yorum.
- #include “stdafx.h” Programın daha hızlı çalışması için bir kütüphane ortamı ekler.
- #include <iostream> kaynak dosyalarının programa dahil edilmesini sağlar. Örneğin cout ifadesini kullanabilmek için bu satırı yazmak zorundayız. Başlık dosyalarının programa dahil eder.
- int main() {} Ana fonksiyon programların olmazsa olmazlarından biri.
- Cout İstediğimiz bir yazıyı ekranda göstermememizi sağlar.
- cout << "Ornek yazi";
- std::cout << “merhaba dünya”; gibi..
- return 0; Fonksiyonu bitirir.
- using namespace std; Ekrana bir şeyler yazdırırken her seferinde std:: ifadesini kullanmaktan kurtaran fonksiyon.
- Örnek:
- Cout << “ deneme”; gibi…
- System(“PAUSE”); Klavyeden bir tuşa tıklayıncaya dek yazının ekranda kalmasını sağlar.
- \n bırakıldığı yerden sonra gelen yazının bir alt satıra geçmesini sağlar.
- Örnek:
- Cout << “cok\nguzel”; gibi…
- \t Kendisinden sonra gelen yazının aşağı yukarı bir tab boyutu kadar ileri gitmesini sağlar.
- \r Yeni yazılan yazının sol başa konumlanmasını sağlar.
- \a Uyarı verilmesini sağlar. Bu ifadeyi yazarak bip sesi duyabiliriz.
- endl bir alt satıra geçmek için \n ifadesi dışında endl ifadesini de kullanabiliriz.
- Örnek:
- Cout << “yazi yazıyorum ben” << endl << “evet”;
- \\ Ekrana \ yazdırabilmek için bunu kullanırız.
- \” Ekrana “ yazdırabilmek içinde bunu kullanırız.
- Char karakter değişkeni.
- Short kısa tamsayı değişkeni.
- İnt tamsayı değişkeni.
- Long uzun tam sayı değişkeni.
- Bool true(doğru) ya da false(yanlış) değişkeni.
- Double uzun ondalıklı sayı değişkeni.
- Float ondalıklı sayı değişkeni.
- Değişken tanımlamaya örnek:
- Kalıbımız: (değişken tipi) (değişken adı);
- şeklinde olmalıdır.
- İnt yas;
- Float fiyat;
- Char harf;
- Değişkenlere değer atayabilirsiniz.
- İnt yas=21;
- Float fiyat=15.45;
- Char harf=a;
- İnt sayi1=42,sayi2=24;
- Not: Bildirimi fonksiyon içerisinde yapılan değişkenlere yerel değişkenler denir.
- Değişkenin bildiriminin tüm fonksiyonlar için geçerli olması isteniyorsa eğer değişkenin bildirimi fonksiyonların dışında yapılır. Bu değişkenlere global değişkenler denir.
- Değişkenin program çalıştığı sürece tekrar tekrar çağırıldığında değişmemesini istiyorsa static değişken kullanmalıyız.
- Örnek:
- İnt main(){
- Static int sayi=5; //static değişken
- }
- Sabitler
- Programın çalışması boyunca hiç değişmeyecek değerlerin saklanması için kullanılırlar. Ve const ile ifade edilirler.
- Cin Klavyeden bir değer girilmesini isteyen ifade.
- Cin >> sayi1; gibi…
- Atama operatörü =
- Örnek=
- int sayi=21;
- char harf= 's';
- Aritmetik operatörler
- Toplama +
- Çıkarma -
- Çarpma *
- Bölme /
- Mod alma %
- Atama operatörleri
- Topla ve ata +=
- Çıkar ve ata -=
- Çarp ve ata *=
- Böl ve ata /=
- Mod al ve ata %=
- Küçüktür <
- Büyüktür >
- Küçük eşittir <=
- Büyük eşittir >=
- Eşit mi ==
- Farklı mı !=
- Mantıksal Operatörler
- && (Ve) Verilen bütün ifadelerin koşullu sağlaması lazımdır.
- || (Veya) Verilen ifadelerden en az bir tanesi koşulu sağlaması sağlaması lazımdır.
- ! (Değil) Kendisinden sonra gelen ifadenin değilini yani zıttını alır.
- Kontrol Yapıları
- İf yapısı Verilen ifade doğru ise kod çalışır.
- Örnek:
- İf( test edilen ifade )
- Eğer ifade doğru ise bu kısım çalışır;
- İf Else yapısı Verilen ifade doğru ise if yapısı içerisindeki kod yanlış ise else yapısı içerisindeki kod çalışır.
- Örnek:
- İf( test edilen ifade )
- {
- Eğer ifade doğruysa bu kısım çalışır;
- }
- Else
- {
- Eğer ifade yanlışsa bu kısım çalışır;
- }
- Switch – Case Yapısı Değişkenin değerine göre programa yön veren yapıdır.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement