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Seithness

painspinning V3

Sep 30th, 2012
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  1. Le PenSpinning ou jonglerie de stylo est une pratique qui consiste à manipuler un stylo avec ses doigts de manière esthétique - à l’origine de le faire tourner d’où son nom anglais pen spinning.
  2.  
  3. L’avantage de cette activité est qu’elle peut être pratiquée avec pour seul matériel un stylo et à n’importe quel endroit, ce qui lui donne une certaine popularité.
  4. Cette pratique demande énormément de pratique et d’entraînement, mais est très gratifiante, ne désespérez pas.
  5.  
  6. Le PenSpinning s'organise autours de plusieurs forums, de part le monde, et évolue à travers des sites d'hébergement video et de partage comme youtube. Entrer dans l'un des forums officiels, c'est entrer dans le monde du PenSpinning.
  7.  
  8. Forum français à cette adresse : http://thefpsb.penspinning.fr/
  9.  
  10.  
  11. Base :
  12.  
  13. Trick : figure
  14. Combo (Combinaison) : ensemble de figures mises bout à bout
  15. Penspinner (spinner) : personne pratiquant le PenSpinning
  16. Breakdown (Break) : « décomposition » d'un combo, détaillé figure par figure (Voir partie Breakdown)
  17. Mod : abréviation de « pen modification », désigne un stylo modifié spécialement pour le PenSpinning
  18.  
  19. Notations
  20. Parties du bras :
  21.  
  22. A=Arm (Bras)
  23. H=Hand (Main)
  24. W=Wrist (Poignet)
  25. P=Palm (Paume)
  26.  
  27. Doigts (=finger) :
  28.  
  29. T=Thumb (Pouce)
  30. 1=Index (Index)
  31. 2=Middle (Majeur)
  32. 3=Ring (Annulaire)
  33. 4=Pinky (Auriculaire)
  34.  
  35.  
  36. Orientations de la main :
  37.  
  38. [Palm down/PD] : paume orientée vers le sol
  39. [Palm up/PU] : paume orientée vers le haut
  40. [Palm side/PS] : paume orientée perpendiculairement au sol
  41.  
  42. Types de combos :
  43.  
  44. 1p1h : 1 pen 1 hand, le plus basique en PenSpinning, un stylo dans la main
  45. 2p1h : 2 pens 1 hand, deux stylos dans une seule main durant le combo
  46. 2p2h : 2 pens 2 hands, deux stylos et deux mains pour exécuter le combo
  47.  
  48. Slot :
  49.  
  50. Position du mod dans les doigts à un instant donné. On utilise le plus souvent la notation des doigts et des parties du bras, et pour décrire un trick, on note le plus souvent le slot de départ et d'arrivée du trick.
  51.  
  52. exemple : un sonic qui démarre en 23 et finis en 12. On note alors que c'est un Sonic 23-12
  53.  
  54. Toutes les figures ou presque existent dans énormément de slots différents, c'est pourquoi il arrive souvent que des tricks se retrouvent dans des slots farfelus
  55.  
  56. exemple : un swivel qui démarre en P1234 et finis en 12. On note alors que c'est un swivel P1234-12
  57.  
  58. Approfondissement en partie « Breakdown ».
  59.  
  60.  
  61. Tricks fondamentaux :
  62.  
  63. Ils sont appelés ainsi car ils permettent presque de décomposer toute les autres figures
  64.  
  65. Pass : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base
  66. Around (A) : famille de figures dont la particularité est de faire un tour autour des doigts
  67. Spin (S) : famille de figures dont la particularité est de faire plusieurs tours sur une partie de la main
  68. Wiper : figure qui consiste à faire glisser le mod en le tenant par le bout
  69. Charge : famille de figures dont la particularité est de faire des tours entre deux doigts / nom d'une figure de base
  70. Tap : terme utilisé pour certaines figures de courtes durée impliquant un simple léger coup de doigt pour s'effectuer
  71. Stall : concept qui consiste à faire tenir son mod en équilibre sur un ou plusieurs doigts, voir une partie de la main
  72. Fingerswitch : figure fondamentale décrivant simplement le fait de changer de slot, sans déplacement du mod (par exemple toucher le mod avec le pouce quand on le tiens en 12, on arrive alors en T12)
  73. Release ou Released ou Air ou Aerial : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste des doigts ou de la main à partir d'une position où le mod est entre 2 doigts
  74. Fingercross : consiste à réaliser des tricks en croisant ses doigts, inventé par Fratleym. Concept très difficile à maitriser.
  75.  
  76. Dérivations de Tricks :
  77.  
  78. Normal : se dit d'une figure lorsqu’elle est à son état le plus simple, on se permet généralement de donner juste le nom de la figure sans ajouter « Normal » dans ce cas
  79. Reverse (rev) : se dit du retour d'une figure (figure rembobinée)
  80. Inverse : se dit d'une figure qui se passe de l’autre côté de la main que la Normale
  81. Tipped : se dit d'une figure effectuée avec seulement avec un mouvement vertical
  82. Fingerless (FL) : figure où le mod n'est pas propulsé par les doigts mais par un mouvement sec du poignet, ce qui en augmente énormément la difficulté. La quasi-totalité des records mondiaux de penspinning portent sur les FL tricks
  83. Hybrid :un hybrid est un mélange de deux tricks, réalisé en tronquant la fin du premier et le début du deuxième. Beaucoup d'innovations dans le penspinning sont faites à partir de l'hybrid de deux tricks existants
  84. Continuous (cont) : figure réalisée plusieurs fois. Par exemple, "continuous backaround x7" est un backaround réalisé 7 fois
  85.  
  86. Vocabulaire du Spinner :
  87.  
  88.  
  89. Divers:
  90.  
  91. Trade (Échange) : fait d'échanger des stylos/mods/matériel avec quelqu’un d’autre. Les personnes qui échangent sont appelées des « traders »
  92. Board : forum (exemple : French Penspinning Board http://thefpsb.penspinning.fr/ )
  93. Meeting : événement organisé permettant de rencontrer d’autres spinners.
  94. Team : équipe de spinners
  95. Wristband : littéralement « bande de poignet » (bracelet éponge). Il en existe avec des logos de boards dessus
  96.  
  97. Video :
  98.  
  99. Solo Video(SV) : vidéo ne comportant des combos que d’un seul spinner, avec des invités éventuels
  100. Unofficial : terme souvent utilisé pour les solo vidéo, c’est une appellation qui indique que c'est un regroupement des combos d'un spinner fait par un autre spinner ( != Official où le spinner fait les combos spécialement pour sa solo vidéo)
  101. Collab/Collaboration (CV) : vidéo regroupant plusieurs combos de spinners différents
  102. Battle : « combat » de spinners. Chaque spinner envoie sa vidéo, afin de se comparer à l’autre. Le gagnant est déterminé par un vote public
  103. Twirling Effect : « To Twirl » Tournoyer et « Effect » Effet. On peut donc traduire ça par « Effet de Tournoiement ». Cet effet est lié à la vitesse, Nos yeux ne voient pas assez d’images et donc on a l’impression que le stylo devient flou. Nous voyons donc des bandes de couleur dues aux grips, au corps et à tout ce qui contraste avec le background (arrière plan=fond). Pour améliorer le Twirling Effect on peut :
  104. -Changer de fond
  105. -Changer de couleur de mod
  106. -Changer la luminosité.
  107. -Changer les réglages caméra
  108. Par exemple un stylo jaune fluo sur fond noir aura un très bon Twirling effect
  109.  
  110. Modding :
  111.  
  112. Modding : discipline à part entière du penspinning consistant à confectionner des mods
  113. Moddeur : personne effectuant le modding
  114. Double-sided (=doublecap, mais notion révolue) : mod symétrique (exemple : Dr.kt)
  115. Singlesided (=singlecap mais notion révolue) : mod asymétrique (exemple : RSVP mx)
  116. Rétractable/Retract : Signifie que le mod/stylo en question peut se « rétracter » et donc écrire
  117.  
  118. Pen : stylo
  119. Pencil : crayon
  120. Brush : pinceau
  121. Body : corps du stylo/feutre/mod
  122. Cap : capuchon du stylo/feutre/mod
  123. Grip : partie plastique flexible d'un stylo, peut être transparent ou de couleur, utilisé en modding, permet une meilleure accroche aux extrémités du mod, ou parfois même au centre ( on parle alors de middlegrip)
  124. Undergrip : « sous grip » grip en dessous d’un grip
  125. Tip : partie métallique en forme de pointe située bout du stylo, utilisée pour rajouter du poids, pour équilibrer les mods. Celui-ci peut être en métal ou en plastique
  126. Backcap : petite partie à l’arrière d'un stylo ou d'un feutre (que l’on peut en règle générale enlever)
  127. Clip : la partie plastique ou métallique située sur le bouchon, qui sert à accrocher le stylo
  128. Inktube : tube à encre, dans les feutres/stylos
  129. Fake : se dit d'un stylo/feutre pouvant en remplacer un autre dans la confection d'un mod
  130. Chatterton : scotch d’électricien, très utilisé pour embellir les mods (ou améliorer le twirling effect )
  131. Cut grip : fait d’avoir coupé un grip afin de lui donner une forme
  132. Insert : papier avec motif(ou non) que l’on insère dans un mod afin de le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
  133. Outsert : papier avec motif(ou non) que l’on colle sur un mod pour le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
  134. COG (Center of Gravity) : Centre de Gravité du stylo/mod
  135. COP (Center of pen) : Centre du stylo/mod
  136. Un mod équilibré se doit d'avoir un COP égal au COG. On dit alors que COP=COG
  137. Surface spinnable : Surface « libre » du corps sur laquelle on peut spinner
  138. CSS : Centre de la surface spinnable
  139. Pencase : Boite à stylo, trousse. En PenSpinning il existe des trousses spéciales, assez longues pour contenir des mods et pouvant éventuellement avoir un logo de board dessus
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Breakdown :
  146.  
  147.  
  148. 1) Connecteurs :
  149.  
  150. Connecteur simple : (> ou -> ou encore –>), représente un enchaînement simple de deux tricks
  151.  
  152. Exemple : sonic rise = sonic 34-23 > sonic 23-12
  153.  
  154. Connecteur hybrid : (~), voir définition d'Hybrid
  155.  
  156. Exemple : side sonic = sonic 23-12 ~ inverse sonic 23-12
  157.  
  158. Précisions :
  159. (~>) est un hybrid dans lequel le premier trick n’est pas réalisé en entier, mais le deuxième l’est.
  160. (>~) est un hybrid dans lequel le premier trick est réalisé en entier, mais le deuxième ne l’est pas.
  161. (+) signifie que les deux tricks sont réalisés simultanément. (rare)
  162.  
  163. 2) Orientation de la main :
  164.  
  165. Certains tricks sont accompagnés d’un changement d’orientation de la main, c’est pourquoi vous pourrez voir marqué [PD > PS]
  166.  
  167. 3) Slots :
  168.  
  169. Une notation des slots étendue est parfois nécessaire pour éviter les confusions : http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/notation-des-fingerslots-le-retour-t11579.html
  170.  
  171. Pour raccourcir le breakdown, il est possible d'écrire Sonic 34-23-12 au lieu de Sonic 34-23 > Sonic 23-12
  172.  
  173. 4) Tricks :
  174.  
  175. Nom des tricks les plus utilisées :
  176.  
  177. Sonic : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base.
  178. Twisted : Nom d'un type de Sonics
  179. Infinity : famille de figures composées de wipers / nom d'une figure de base
  180. Figure 8 : type d'Infinity n'impliquant que deux doigts
  181. Back : figure s'effectuant sur le dos de la main / abréviation du terme « Backaround » / dos de la main
  182. Bust : se dit d'une figure après laquelle on enchaine un Around de façon Hybrid
  183. Triangle : nom d'un type de Pass
  184. Harmonic (harmo) : se dit d'une figure composée d'un Normal, puis d'un Reverse
  185. Rise ou Rising : se dit d'une figure combo qui monte vers le pouce
  186. Fall ou Falling : se dit d'une figure combo qui descend vers l’auriculaire
  187. Jump : se dit d'une figure qui « saute » des doigts
  188. Extend ou Extended ou Xtend (ext) : figure prolongée d'une quelconque façon
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Autres tricks plus spécifiques :
  194.  
  195. Devil’s / Demon's : famille de figures dérivée des Sonics
  196. Push : terme utilisé lorsque la figure n'est pas propulsé par le doigt habituel (à compléter avec le doigt utilisé)
  197. In-Out : se dit d'une figure/combo qui s'effectue de 34 vers 12 d'abord en Inverse, puis en Normal en hybrid (exemple : In-Out Sonic ⇒ Inverse sonic 34-23 ~ Sonic 23-12
  198. Out-In : se dit d'une figure/combo qui s'effectue d'abord en Normal, puis en Inverse en hybrid
  199. Counter : famille de figures dont la particularité est de démarrer en Normal, de comporter une tap au milieu et de finir en Reverse de cette même figure
  200. Weisan : nom d'un type de Backaround (du nom de David Weis, l’inventeur de cette même figure)
  201. Korean : nom d'un type de Pass / nom d'un type de Sonic / nom d'un type de Backaround / nom d'un style de combo
  202. Pop : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste de la main en cours de Spin
  203. Basketball : nom d'une figure de Spin effectuée sur le bout d'un doigt
  204.  
  205.  
  206. Liste d'un grande partie des tricks utilisés :
  207. http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/liste-non-exhaustive-des-tricks-t2274.html
  208.  
  209. 5) Diminutifs :
  210.  
  211. Twisted : tw
  212. Charge : ch
  213. Around : A
  214. Inverse : inv
  215. Reverse : rev
  216. Thumb : T
  217. Index : I
  218. Middle : M
  219. Ring : R
  220. Pinky : P
  221. ThumbIndexMiddleRingPinkyAround : TIMRPA
  222.  
  223.  
  224. Exemple de break :
  225.  
  226. Pass 34-23 > Corkscrew 23-TF > NeoBackAround 0,5 TF-12 > Invisible Charge 12 > IndexBak riser ~> Twisted Cobra bite > Fl TA Rev TF-23 (Hand Charge Impulse) > FL MiddleAround Reverse
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Si vous êtes arrivés là, vous êtes totalement prêt à vous lancer dans le monde du penspinning:D
  233. Bonne chance à vous !
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