Advertisement
Motenten

sch r4

May 2nd, 2013
1,404
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 72.58 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" ?>
  2. <spellcast xmlns="http://www.windower.net/spellcast/"
  3.    xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude"
  4.    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  5.    xsi:schemaLocation="http://www.windower.net/spellcast/ spellcast.xsd">
  6.     <!-- Last modified: 11/21/2013 2:03:03 AM -->
  7.  
  8.     <config Debug="false"
  9.            ShowGearSwaps="false"
  10.            ShowSpellInfo="false"
  11.            RequireVersion="2.30"
  12.            />
  13.  
  14.     <!-- IMPORTANT NOTES -->
  15.  
  16.     <!-- Strategem use.
  17.         Use "//ClassTrigger <type>" or "/ma ClassTrigger <type>" to select
  18.         arts-agnostic Strategems in in-game macros.
  19.         Valid <type>s: Addendum, Cost, Speed, AOE, Power, Accuracy, Enmity, Duration, Skillchain -->
  20.  
  21.     <!-- This XML is designed to only handle Strategems via ClassTriggers.  As such, it cancels any
  22.         attempts to use the strategems directly.  This allows the in-game macros to be set
  23.         with the strategems as alternates to the ClassTrigger lines in case Spellcast isn't
  24.         loaded, while not messing up the spellcast itself. -->
  25.  
  26.     <!-- Assumes the Enlightenment JA has been merited. -->
  27.  
  28.     <!-- Allows you to set a queue for strategems.  If activated ("//classtrigger queue" toggles the setting),
  29.         all strategem use up to 3 strats will be queue'd up, and automatically used on the next spell cast.
  30.         There is occasionally some oddity with timing or targetting when doing this, so you may need
  31.         to re-cast the spell after queue'd strats have been used.
  32.        
  33.         If you wish to clear the current queue without using the strategems, use:
  34.         /ma classtrigger queue:clear
  35.          -->
  36.          
  37.     <!-- IdleMode: You can set IdleMode to Stun to idle in a Stun set (or close to it) to minimize gear changes
  38.         when on stun duty.
  39.        
  40.         Command: /ma IdleMode Stun
  41.         /ma IdleMode Normal returns to normal idle mode.
  42.         //IdleMode Stun will not work; Spellcast will interpret it as you trying to cast Stun.
  43.         //IdleMode on its own will return to normal idle mode, though.
  44.     -->
  45.  
  46.     <variables clear="true">
  47.         <!-- General configuration -->
  48.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ConfigurationVars']/*" />
  49.  
  50.         <!-- Configuration var overrides. -->
  51.         <var name="Options.DefenseModes">PDT</var>
  52.         <var name="Options.OffenseModes">Normal</var>
  53.         <var name="Options.WSModes">Default</var>
  54.  
  55.         <!-- General utility -->
  56.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='UtilityVars']/*" />
  57.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="//include[@name='BlmSchGeoElementalStaves']/*" />
  58.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalGear']/*" />
  59.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RecastDurations']/*" />
  60.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='FastCastVars']/*" />
  61.  
  62.  
  63.         <!-- How much fast cast is available in gear.  -general for universal fast cast,
  64.             and individual vars for deltas relative to -general for that skill type. -->
  65.  
  66.         <!-- Nahtirah Hat 10, Orvail Pants 5, Argute Boots +2 5, Swith Cape 3,
  67.             Loquacious Earring 2, Prolix Ring 2, Incantor Stone 2 -->
  68.         <var name="FastCastGear-General">36</var>
  69.         <!-- Stoichean Medal -->
  70.         <var name="FastCastGear-ElementalMagic">39</var>
  71.         <!-- Heka body -->
  72.         <var name="FastCastGear-Cure">51</var>
  73.         <!-- Siegel Sash -->
  74.         <var name="FastCastGear-EnhancingMagic">44</var>
  75.  
  76.  
  77.         <!-- Local vars -->
  78.  
  79.         <!-- Values: LA, DA, NA -->
  80.         <var name="Arts">NA</var>
  81.  
  82.         <var name="IdleFeet">Serpentes Sabots</var>
  83.  
  84.         <var name="SublimationSet">None</var>
  85.  
  86.         <var name="PenuryLayer">None</var>
  87.         <var name="EbullienceLayer">None</var>
  88.         <var name="PerpetuanceLayer">None</var>
  89.         <var name="KlimaformLayer">None</var>
  90.  
  91.         <var name="PerpFlag">No</var>
  92.         <var name="PowerFlag">No</var>
  93.         <var name="SpeedFlag">No</var>
  94.         <var name="CostFlag">No</var>
  95.  
  96.         <!-- Savant's Hands: 0 for none, 1 for +1, 2 for +2 -->
  97.         <var name="SchPerpHands">2</var>
  98.         <var name="ConvertSet">None</var>
  99.  
  100.  
  101.         <!-- Set to Yes if you want queuing on by default -->
  102.         <var name="UseQueue">No</var>
  103.        
  104.         <var name="Queue1">None</var>
  105.         <var name="Queue2">None</var>
  106.         <var name="Queue3">None</var>
  107.         <var name="QueNum">0</var>
  108.         <var name="QueueAction">None</var>
  109.         <var name="Dequeue">No</var>
  110.         <var name="StratDelay">1.5</var>
  111.  
  112.         <var name="TriedAddendum">0</var>
  113.         <var name="TriedEnlighten">0</var>
  114.  
  115.         <var name="ClassBindCtrlTilde">input /ma Sandstorm &lt;me&gt;</var>
  116.         <var name="ClassBindAltTilde">input /ma CastingMode Cycle(stal)</var>
  117.  
  118.     </variables>
  119.  
  120.     <sets>
  121.         <!-- Groups with constant sets, regardless of Area: Common, BasicJAs, BasicMagic. -->
  122.  
  123.         <!-- CommonGroup is for idle, resting, PDT/MDT, movement, and various job-specific stuff -->
  124.         <group name="Common" default="true">
  125.             <set name="None">
  126.             </set>
  127.  
  128.             <set name="Idle-Town-Normal" BaseSet="BasePDT|Refresh">
  129.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  130.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  131.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  132.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  133.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  134.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  135.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  136.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  137.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  138.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  139.             </set>
  140.             <set name="Idle-Field-Normal" BaseSet="BasePDT|Refresh">
  141.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  142.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  143.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  144.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  145.                 <lring>Sheltered Ring</lring>
  146.                 <rring>Paguroidea Ring</rring>
  147.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  148.             </set>
  149.             <set name="Idle-Field-Stun">
  150.                 <main>Apamajas II</main>
  151.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  152.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  153.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  154.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  155.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  156.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  157.                 <body>Bokwus Robe</body>
  158.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  159.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  160.                 <rring>Mediator's Ring</rring>
  161.                 <back>Swith Cape</back>
  162.                 <waist>Goading Belt</waist>
  163.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  164.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  165.             </set>
  166.  
  167.             <set name="Refresh">
  168.                 <main>Owleyes</main>
  169.                 <sub>Genbu's Shield</sub>
  170.                 <head>Nefer Khat +1</head>
  171.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  172.                 <hands>Serpentes Cuffs</hands>
  173.                 <legs>Nares Trews</legs>
  174.                 <feet>Serpentes Sabots</feet>
  175.             </set>
  176.  
  177.             <set name="Sublimation">
  178.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  179.                 <rear>Savant's Earring</rear>
  180.                 <!-- <body>Argute Gown +2</body> -->
  181.                 <lring>Sheltered Ring</lring>
  182.                 <rring>Paguroidea Ring</rring>
  183.             </set>
  184.  
  185.             <set name="Kite|Move">
  186.             </set>
  187.  
  188.             <set name="SandstormFeet">
  189.                 <feet>Desert Boots</feet>
  190.             </set>
  191.  
  192.             <!-- ***************************** -->
  193.             <!--  Sets for defenses            -->
  194.             <!-- ***************************** -->
  195.  
  196.             <set name="BasePDT">
  197.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  198.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  199.                 <body>Bokwus Robe</body>
  200.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  201.                 <lring>Dark Ring</lring>
  202.                 <rring>Dark Ring</rring>
  203.                 <back>Umbra Cape</back>
  204.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  205.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  206.             </set>
  207.             <set name="PhysDef-PDT|PhysDef-*" BaseSet="BasePDT">
  208.                 <main>$Staff-PDT</main>
  209.                 <sub>Achaq Grip</sub>
  210.             </set>
  211.  
  212.             <set name="MDT-*|Resist-*">
  213.                 <main>$Staff-PDT</main>
  214.                 <sub>Achaq Grip</sub>
  215.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  216.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  217.                 <body>Bokwus Robe</body>
  218.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  219.                 <lring>Dark Ring</lring>
  220.                 <rring>Dark Ring</rring>
  221.                 <back>Umbra Cape</back>
  222.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  223.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  224.             </set>
  225.  
  226.             <set name="Resting-Normal">
  227.                 <main>$Staff-HMP</main>
  228.                 <ammo>Clarus Stone</ammo>
  229.                 <head>Nefer Khat +1</head>
  230.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  231.                 <waist>Austerity Belt</waist>
  232.                 <legs>Nares Trews</legs>
  233.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  234.             </set>
  235.  
  236.             <set name="Convert">
  237.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  238.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  239.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  240.                 <body>Goliard Saio</body>
  241.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  242.                 <legs>Nares Trews</legs>
  243.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  244.             </set>
  245.  
  246.             <!-- Weak set -->
  247.             <set name="WeakSet">
  248.                 <rear>Bloodgem Earring</rear>
  249.                 <rring>Meridian Ring</rring>
  250.             </set>
  251.         </group>
  252.  
  253.         <!-- BasicJA group is for gear sets designed to enhance JAs used on self or other players,
  254.             that won't vary by Area. -->
  255.         <group name="BasicJAs">
  256.             <!-- ***************************** -->
  257.             <!--  Sets for JAs                 -->
  258.             <!-- ***************************** -->
  259.  
  260.             <set name="Convert">
  261.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  262.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  263.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  264.                 <body>Goliard Saio</body>
  265.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  266.                 <legs>Nares Trews</legs>
  267.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  268.             </set>
  269.  
  270.             <set name="Penury">
  271.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  272.             </set>
  273.             <set name="Celerity">
  274.                 <legs>Argute Loafers +2</legs>
  275.             </set>
  276.             <set name="Ebullience">
  277.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  278.             </set>
  279.             <set name="Perpetuance">
  280.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  281.             </set>
  282.             <set name="Klimaform">
  283.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  284.             </set>
  285.         </group>
  286.  
  287.         <!-- BasicMagic group is for magic casting that won't vary by area, such as fast cast,
  288.             cures and enhancing magic. -->
  289.         <group name="BasicMagic">
  290.             <!-- ***************************** -->
  291.             <!--  Sets for magic casting       -->
  292.             <!-- ***************************** -->
  293.  
  294.             <set name="FastRecast">
  295.                 <head>Zelus Tiara</head>
  296.                 <body>Goliard Saio</body>
  297.                 <hands>Hieros Mittens</hands>
  298.                 <back>Swith Cape</back>
  299.                 <waist>Goading Belt</waist>
  300.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  301.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  302.             </set>
  303.  
  304.             <set name= "Enmity">
  305.                 <head>Nefer Khat +1</head>
  306.                 <body>Goliard Saio</body>
  307.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  308.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  309.             </set>
  310.  
  311.             <!-- Staff 24%
  312.                 Body 15%
  313.                 Hands 5%
  314.                 Legs 7%
  315.                 == 51%
  316.             -->
  317.             <set name="Cure">
  318.                 <main>$Staff-Cures</main>
  319.                 <sub>Achaq Grip</sub>
  320.                 <head>Zelus Tiara</head>
  321.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  322.                 <lear>Lifestorm Earring</lear>
  323.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  324.                 <hands>Bokwus Gloves</hands>
  325.                 <lring>Ephedra Ring</lring>
  326.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  327.                 <back>Twilight Cape</back>
  328.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  329.                 <legs>Nares Trews</legs>
  330.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  331.             </set>
  332.  
  333.             <set name="HealingMagic">
  334.                 <body>Argute Gown +2</body>
  335.                 <hands>Ayao's Gages</hands>
  336.                 <lring>Ephedra Ring</lring>
  337.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  338.                 <back>Tempered Cape</back>
  339.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  340.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  341.             </set>
  342.  
  343.             <!-- Enhancing only needs skill.  Otherwise fill in haste. -->
  344.  
  345.             <set name="Enhancing-Normal|Enhancing-*">
  346.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  347.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  348.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  349.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  350.                 <body>Manasa Chasuble</body>
  351.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  352.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  353.                 <back>Swith Cape</back>
  354.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  355.                 <legs>Portent Pants</legs>
  356.                 <feet>Literae Sabots</feet>
  357.             </set>
  358.  
  359.             <!-- Focus more on recast time -->
  360.             <set name="Enhancing-Speed|Enhancing-Dire">
  361.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  362.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  363.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  364.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  365.                 <body>Manasa Chasuble</body>
  366.                 <hands>Ayao's Gages</hands>
  367.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  368.                 <back>Swith Cape</back>
  369.                 <waist>Goading Belt</waist>
  370.                 <legs>Portent Pants</legs>
  371.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  372.             </set>
  373.  
  374.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  375.            <set name="Enhancing-Dire">
  376.                <ammo>Impatiens</ammo>
  377.                <head>Savant's Bonnet +2</head>
  378.                <neck>Willpower Torque</neck>
  379.                <lear>Friomisi Earring</lear>
  380.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  381.                <body>Manasa Chasuble</body>
  382.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  383.                <lring>Prolix Ring</lring>
  384.                <rring>Strendu Ring</rring>
  385.                <back>Hecate's Cape</back>
  386.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  387.                <legs>Portent Pants</legs>
  388.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  389.            </set> -->
  390.  
  391.             <set name= "ConserveMP">
  392.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  393.                 <ammo>Clarus Stone</ammo>
  394.                 <head>Nares Cap</head>
  395.                 <body>Goliard Saio</body>
  396.                 <waist>Austerity Belt</waist>
  397.             </set>
  398.         </group>
  399.  
  400.  
  401.         <group name="FastCast">
  402.             <!-- Construct fast cast sets for a set amount of fast cast gear. -->
  403.             <!-- Break down by spell category (either Cure, or the skill type). -->
  404.             <!-- Do not include traits or merits. -->
  405.             <!-- Tiers are: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 65, 70, 75, 80. -->
  406.             <!-- Can use a wildcard when it's not possible to go any higher. -->
  407.  
  408.             <set name="FastCast-Cure-10">
  409.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  410.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  411.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  412.             </set>
  413.             <set name="FastCast-Cure-20">
  414.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  415.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  416.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  417.             </set>
  418.             <set name="FastCast-Cure-30">
  419.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  420.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  421.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  422.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  423.             </set>
  424.             <set name="FastCast-Cure-40">
  425.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  426.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  427.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  428.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  429.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  430.                 <back>Swith Cape</back>
  431.             </set>
  432.             <set name="FastCast-Cure-*">
  433.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  434.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  435.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  436.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  437.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  438.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  439.                 <back>Swith Cape</back>
  440.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  441.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  442.             </set>
  443.  
  444.  
  445.             <set name="FastCast-ElementalMagic-10">
  446.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  447.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  448.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  449.                 <back>Swith Cape</back>
  450.             </set>
  451.             <set name="FastCast-ElementalMagic-20">
  452.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  453.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  454.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  455.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  456.                 <back>Swith Cape</back>
  457.             </set>
  458.             <set name="FastCast-ElementalMagic-30">
  459.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  460.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  461.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  462.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  463.                 <back>Swith Cape</back>
  464.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  465.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  466.             </set>
  467.             <set name="FastCast-ElementalMagic-*">
  468.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  469.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  470.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  471.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  472.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  473.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  474.                 <back>Swith Cape</back>
  475.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  476.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  477.             </set>
  478.  
  479.  
  480.  
  481.             <set name="FastCast-EnhancingMagic-10">
  482.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  483.                 <waist>Siegel Sash</waist>
  484.             </set>
  485.             <set name="FastCast-EnhancingMagic-20">
  486.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  487.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  488.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  489.                 <waist>Siegel Sash</waist>
  490.             </set>
  491.             <set name="FastCast-EnhancingMagic-30">
  492.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  493.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  494.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  495.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  496.                 <waist>Siegel Sash</waist>
  497.             </set>
  498.             <set name="FastCast-EnhancingMagic-40">
  499.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  500.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  501.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  502.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  503.                 <waist>Siegel Sash</waist>
  504.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  505.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  506.             </set>
  507.             <set name="FastCast-EnhancingMagic-*">
  508.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  509.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  510.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  511.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  512.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  513.                 <back>Swith Cape</back>
  514.                 <waist>Siegel Sash</waist>
  515.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  516.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  517.             </set>
  518.  
  519.  
  520.             <set name="FastCast-*-10">
  521.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  522.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  523.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  524.             </set>
  525.             <set name="FastCast-*-20">
  526.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  527.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  528.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  529.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  530.             </set>
  531.             <set name="FastCast-*-30">
  532.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  533.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  534.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  535.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  536.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  537.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  538.             </set>
  539.             <set name="FastCast-*">
  540.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  541.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  542.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  543.                 <hands>Gendewitha Gages</hands>
  544.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  545.                 <back>Swith Cape</back>
  546.                 <legs>Orvail Pants</legs>
  547.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  548.             </set>
  549.         </group>
  550.  
  551.  
  552.  
  553.         <!-- Groups that vary by Area/Situation (prefix with Area/Situation name): Melee, Actions, Magic -->
  554.  
  555.         <!-- Melee is for TP sets (melee or ranged) -->
  556.         <group name="Outside-Melee">
  557.             <!-- ***************************** -->
  558.             <!--  Sets for TP                  -->
  559.             <!-- ***************************** -->
  560.  
  561.             <!-- Normal, non-defense oriented sets -->
  562.  
  563.             <set name="Melee">
  564.                 <head>Zelus Tiara</head>
  565.                 <body>Goliard Saio</body>
  566.                 <waist>Goading Belt</waist>
  567.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  568.             </set>
  569.  
  570.         </group>
  571.  
  572.         <!-- Actions is for offensive JA-type actions (weaponskills, jumps, steps, etc) -->
  573.         <group name="Outside-Actions">
  574.             <!-- ***************************** -->
  575.             <!--  Sets for weaponskills        -->
  576.             <!-- ***************************** -->
  577.  
  578.             <set name="WS-*">
  579.             </set>
  580.         </group>
  581.  
  582.         <!-- Magic is for offensive magic (nukes, enfeebling, etc) -->
  583.         <group name="Outside-Magic">
  584.             <!-- Stun Set.  Make it quick to find. -->
  585.             <set name="Stun">
  586.                 <main>Apamajas II</main>
  587.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  588.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  589.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  590.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  591.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  592.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  593.                 <body>Goliard Saio</body>
  594.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  595.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  596.                 <rring>Mediator's Ring</rring>
  597.                 <back>Swith Cape</back>
  598.                 <waist>Goading Belt</waist>
  599.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  600.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  601.             </set>
  602.  
  603.  
  604.             <!-- These are the sets of gear for mnd-based enfeebles. -->
  605.             <set name="Mnd-Normal|Mnd-AOEBurn|Mnd-Resistant|Mnd-Dire">
  606.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  607.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  608.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  609.                 <neck>Weike Torque</neck>
  610.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  611.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  612.                 <body>Manasa Chasuble</body>
  613.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  614.                 <lring>Aquasoul Ring</lring>
  615.                 <rring>Aquasoul Ring</rring>
  616.                 <back>Refraction Cape</back>
  617.                 <waist>Demonry Sash</waist>
  618.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  619.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  620.             </set>
  621.  
  622.             <!-- Focus more on recast time -->
  623.             <set name="Mnd-Speed">
  624.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  625.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  626.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  627.                 <neck>Weike Torque</neck>
  628.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  629.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  630.                 <body>Manasa Chasuble</body>
  631.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  632.                 <lring>Aquasoul Ring</lring>
  633.                 <rring>Aquasoul Ring</rring>
  634.                 <back>Swith Cape</back>
  635.                 <waist>Goading Belt</waist>
  636.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  637.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  638.             </set>
  639.  
  640.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  641.            <set name="Mnd-Dire">
  642.                <sub>Mephitis Grip</sub>
  643.                <ammo>Impatiens</ammo>
  644.                <head>Nahtirah Hat</head>
  645.                <neck>Willpower Torque</neck>
  646.                <lear>Psystorm Earring</lear>
  647.                <rear>Lifestorm Earring</rear>
  648.                <body>Manasa Chasuble</body>
  649.                <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  650.                <lring>Aquasoul Ring</lring>
  651.                <rring>Aquasoul Ring</rring>
  652.                <back>Swith Cape</back>
  653.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  654.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  655.                <feet>Bokwus Boots</feet>
  656.            </set> -->
  657.  
  658.  
  659.             <!-- ~~~~~ -->
  660.  
  661.             <!-- These are the sets of gear for int-based enfeebles. -->
  662.  
  663.             <set name="Int-Normal|Int-AOEBurn">
  664.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  665.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  666.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  667.                 <neck>Weike Torque</neck>
  668.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  669.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  670.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  671.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  672.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  673.                 <rring>Mediator's Ring</rring>
  674.                 <back>Refraction Cape</back>
  675.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  676.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  677.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  678.             </set>
  679.  
  680.             <!-- Add more magic accuracy -->
  681.             <set name="Int-Resistant|Int-Dire">
  682.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  683.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  684.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  685.                 <neck>Weike Torque</neck>
  686.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  687.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  688.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  689.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  690.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  691.                 <rring>Mediator's Ring</rring>
  692.                 <back>Refraction Cape</back>
  693.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  694.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  695.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  696.             </set>
  697.  
  698.             <!-- Focus more on recast time -->
  699.             <set name="Int-Speed">
  700.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  701.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  702.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  703.                 <neck>Weike Torque</neck>
  704.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  705.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  706.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  707.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  708.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  709.                 <rring>Mediator's Ring</rring>
  710.                 <back>Swith Cape</back>
  711.                 <waist>Goading Belt</waist>
  712.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  713.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  714.             </set>
  715.  
  716.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  717.            <set name="Int-Dire">
  718.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  719.                <ammo>Impatiens</ammo>
  720.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  721.                <neck>Willpower Torque</neck>
  722.                <lear>Psystorm Earring</lear>
  723.                <rear>Lifestorm Earring</rear>
  724.                <body>Savant's Gown +2</body>
  725.                <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  726.                <lring>Icesoul Ring</lring>
  727.                <rring>Strendu Ring</rring>
  728.                <back>Refraction Cape</back>
  729.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  730.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  731.                <feet>Bokwus Boots</feet>
  732.            </set> -->
  733.            
  734.  
  735.             <!-- ~~~~~ -->
  736.  
  737.             <!-- These are the sets of gear for nukes. -->
  738.  
  739.             <set name="HighTierNuke-Normal|HighTierNuke-AOEBurn">
  740.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  741.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  742.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  743.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  744.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  745.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  746.                 <body>Bokwus Robe</body>
  747.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  748.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  749.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  750.                 <back>Toro Cape</back>
  751.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  752.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  753.                 <feet>Hagondes Sabots</feet>
  754.             </set>
  755.  
  756.             <!-- Add more magic accuracy -->
  757.             <set name="HighTierNuke-Resistant">
  758.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  759.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  760.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  761.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  762.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  763.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  764.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  765.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  766.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  767.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  768.                 <back>Refraction Cape</back>
  769.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  770.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  771.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  772.             </set>
  773.  
  774.             <!-- Focus more on recast time -->
  775.             <set name="HighTierNuke-Speed|HighTierNuke-Dire">
  776.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  777.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  778.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  779.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  780.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  781.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  782.                 <body>Bokwus Robe</body>
  783.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  784.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  785.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  786.                 <back>Refraction Cape</back>
  787.                 <waist>Goading Belt</waist>
  788.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  789.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  790.             </set>
  791.  
  792.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  793.            <set name="HighTierNuke-Dire">
  794.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  795.                <ammo>Impatiens</ammo>
  796.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  797.                <neck>Willpower Torque</neck>
  798.                <lear>Friomisi Earring</lear>
  799.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  800.                <body>Bokwus Robe</body>
  801.                <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  802.                <lring>Icesoul Ring</lring>
  803.                <rring>Strendu Ring</rring>
  804.                <back>Refraction Cape</back>
  805.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  806.                <legs>Orvail Pants</legs>
  807.                <feet>Bokwus Boots</feet>
  808.            </set> -->
  809.            
  810.  
  811.  
  812.  
  813.             <set name="LowTierNuke-Normal|LowTierNuke-AOEBurn">
  814.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  815.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  816.                 <head>Nares Cap</head>
  817.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  818.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  819.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  820.                 <body>Bokwus Robe</body>
  821.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  822.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  823.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  824.                 <back>Toro Cape</back>
  825.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  826.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  827.                 <feet>Hagondes Sabots</feet>
  828.             </set>
  829.  
  830.             <!-- Add more magic accuracy -->
  831.             <set name="LowTierNuke-Resistant">
  832.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  833.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  834.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  835.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  836.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  837.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  838.                 <body>Bokwus Robe</body>
  839.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  840.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  841.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  842.                 <back>Refraction Cape</back>
  843.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  844.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  845.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  846.             </set>
  847.  
  848.             <!-- Focus more on recast time -->
  849.             <set name="LowTierNuke-Speed|LowTierNuke-Dire">
  850.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  851.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  852.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  853.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  854.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  855.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  856.                 <body>Bokwus Robe</body>
  857.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  858.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  859.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  860.                 <back>Refraction Cape</back>
  861.                 <waist>Goading Belt</waist>
  862.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  863.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  864.             </set>
  865.  
  866.  
  867.             <!-- ~~~~~ -->
  868.  
  869.             <!-- These are the sets of gear for Helixes.  Helixes are more dependant on Int,
  870.                 and have no known cap to their dInt damage portion.  However at very high dInt,
  871.                 you'll still prefer MAB.
  872.                 They also greatly benefit from staves and gear with Magic Damage+ on them,
  873.                 since they have innately low base damage values.  As such, I've set it to
  874.                 use the LowTier damage staff. -->
  875.  
  876.             <set name="Helix-Normal|Helix-AOEBurn">
  877.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  878.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  879.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  880.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  881.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  882.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  883.                 <body>Bokwus Robe</body>
  884.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  885.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  886.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  887.                 <back>Refraction Cape</back>
  888.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  889.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  890.                 <feet>Hagondes Sabots</feet>
  891.             </set>
  892.  
  893.             <!-- Add more magic accuracy -->
  894.             <set name="Helix-Resistant">
  895.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  896.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  897.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  898.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  899.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  900.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  901.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  902.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  903.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  904.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  905.                 <back>Refraction Cape</back>
  906.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  907.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  908.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  909.             </set>
  910.  
  911.             <!-- Focus more on recast time -->
  912.             <set name="Helix-Speed|Helix-Dire">
  913.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  914.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  915.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  916.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  917.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  918.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  919.                 <body>Bokwus Robe</body>
  920.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  921.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  922.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  923.                 <back>Refraction Cape</back>
  924.                 <waist>Goading Belt</waist>
  925.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  926.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  927.             </set>
  928.  
  929.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  930.            <set name="Helix-Dire">
  931.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  932.                <ammo>Impatiens</ammo>
  933.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  934.                <neck>Willpower Torque</neck>
  935.                <lear>Friomisi Earring</lear>
  936.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  937.                <body>Bokwus Robe</body>
  938.                <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  939.                <lring>Icesoul Ring</lring>
  940.                <rring>Strendu Ring</rring>
  941.                <back>Refraction Cape</back>
  942.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  943.                <legs>Bokwus Slops</legs>
  944.                <feet>Bokwus Boots</feet>
  945.            </set> -->
  946.  
  947.  
  948.             <!-- ~~~~~ -->
  949.  
  950.             <!-- These are the sets of gear for dark magic spells.  Since
  951.                 dark magic is influenced only by skill and m.acc, adjust
  952.                 only that.  Also include Haste where possible, since
  953.                 recast on Dark magic tends to be long. -->
  954.  
  955.             <set name="Dark-Normal|Dark-AOEBurn">
  956.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  957.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  958.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  959.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  960.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  961.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  962.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  963.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  964.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  965.                 <back>Refraction Cape</back>
  966.                 <waist>Goading Belt</waist>
  967.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  968.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  969.             </set>
  970.  
  971.             <set name="Dark-Resistant">
  972.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  973.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  974.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  975.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  976.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  977.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  978.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  979.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  980.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  981.                 <back>Refraction Cape</back>
  982.                 <waist>Goading Belt</waist>
  983.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  984.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  985.             </set>
  986.  
  987.             <!-- Focus more on recast time -->
  988.             <set name="Dark-Speed|Dark-Dire">
  989.                 <sub>Mephitis Grip</sub>
  990.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  991.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  992.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  993.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  994.                 <body>Goliard Saio</body>
  995.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  996.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  997.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  998.                 <back>Swith Cape</back>
  999.                 <waist>Goading Belt</waist>
  1000.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  1001.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  1002.             </set>
  1003.  
  1004.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear -
  1005.            <set name="Dark-Dire">
  1006.                <ammo>Impatiens</ammo>
  1007.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  1008.                <neck>Willpower Torque</neck>
  1009.                <lear>Friomisi Earring</lear>
  1010.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  1011.                <body>Savant's Gown +2</body>
  1012.                <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  1013.                <lring>Prolix Ring</lring>
  1014.                <rring>Strendu Ring</rring>
  1015.                <back>Hecate's Cape</back>
  1016.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  1017.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  1018.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  1019.            </set> -->
  1020.  
  1021.             <set name="Kaustra-Resistant">
  1022.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  1023.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  1024.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  1025.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  1026.                 <lear>Psystorm Earring</lear>
  1027.                 <rear>Lifestorm Earring</rear>
  1028.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  1029.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  1030.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  1031.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  1032.                 <back>Refraction Cape</back>
  1033.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  1034.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  1035.                 <feet>Bokwus Boots</feet>
  1036.             </set>
  1037.  
  1038.             <!-- Int: 99 + 79 = 178
  1039.                 MAB: 24 + 34 = 58
  1040.                 Staff: Chatoyant (1.15)
  1041.                 Rough dmg estimate: 1040
  1042.              -->
  1043.             <set name="Kaustra-*">
  1044.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  1045.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  1046.                 <head>Nahtirah Hat</head>
  1047.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  1048.                 <lear>Friomisi Earring</lear>
  1049.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  1050.                 <body>Bokwus Robe</body>
  1051.                 <hands>Yaoyotl Gloves</hands>
  1052.                 <lring>Icesoul Ring</lring>
  1053.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  1054.                 <back>Toro Cape</back>
  1055.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  1056.                 <legs>Bokwus Slops</legs>
  1057.                 <feet>Hagondes Sabots</feet>
  1058.             </set>
  1059.  
  1060.         </group>
  1061.     </sets>
  1062.  
  1063.     <rules>
  1064.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RunFirstUpdate']/*" />
  1065.  
  1066.         <!-- Stun needs max speed.  Put it at the top and ignore the complicated stuff. -->
  1067.         <if Spell="Stun">
  1068.             <equip when="Precast|Midcast" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Stun" />
  1069.            
  1070.             <if mode="OR" BuffActive = "Celerity|Alacrity" advanced='"$SpeedFlag"="Yes"'>
  1071.                 <equip when="Precast|Midcast">
  1072.                     <feet>Argute Loafers +2</feet>
  1073.                 </equip>
  1074.             </if>
  1075.  
  1076.             <!-- Extract out just the basic requirements for handling aftercast. -->
  1077.             <command when="midcast">wait 1.5; $UpdateAftercast</command>
  1078.  
  1079.             <return />
  1080.         </if>
  1081.  
  1082.         <!-- This XML is designed to only handle Strategems via ClassTriggers.  As such, cancel any
  1083.             attempts to use the strategems directly.  This allows the in-game macros to be set
  1084.             with the strategems as alternates to the ClassTrigger lines in case Spellcast isn't
  1085.             loaded, while not messing up the spellcast itself. -->
  1086.  
  1087.         <if type="Scholar">
  1088.             <cancelspell />
  1089.             <return />
  1090.         </if>
  1091.  
  1092.         <!-- <xi:include href="NyzulTimer.xml" xpointer="//include[@name='NyzulTimer']/*" /> -->
  1093.  
  1094.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ConvertSTALTargets']/*" />
  1095.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ReturnRules']/*" />
  1096.         <!-- Make sure locks are in place before auto-changing gear. -->
  1097.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='EquipmentLockRules']/*" />
  1098.         <!-- Auto-change gear call via Aftercast to limit lag. -->
  1099.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ChangeGearAftercast']/*" />
  1100.         <!-- Other general imports. -->
  1101.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RecastWarnings']/*" />
  1102.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='FastCastCalculations']/*" />
  1103.  
  1104.  
  1105.         <!-- First: Handle class triggers. -->
  1106.  
  1107.         <!-- Conversion routine.  Use //ClassTrigger <type> to select arts-agnostic Strategems. -->
  1108.         <!-- Valid <type>: Addendum, Cost, Speed, AOE, Power, Accuracy, Enmity, Duration, Skillchain -->
  1109.         <if Spell="ClassTrigger">
  1110.             <!-- Catch any existing arts if the var hasn't been set yet. -->
  1111.             <if advanced='"$Arts"="NA"'>
  1112.                 <if BuffActive="Light Arts|Addendum: White">
  1113.                     <var cmd="set Arts LA" />
  1114.                 </if>
  1115.                 <elseif BuffActive="Dark Arts|Addendum: Black">
  1116.                     <var cmd="set Arts DA" />
  1117.                 </elseif>
  1118.             </if>
  1119.  
  1120.             <var cmd="set QueueAction None" />
  1121.  
  1122.             <if SpellTargetRaw="AOE">
  1123.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1124.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1125.                     <changespell spell="Accession" />
  1126.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1127.                 </if>
  1128.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1129.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1130.                     <changespell spell="Manifestation" />
  1131.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1132.                 </elseif>
  1133.                 <else>
  1134.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1135.                 </else>
  1136.             </if>
  1137.             <elseif SpellTargetRaw="Power">
  1138.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1139.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1140.                     <changespell spell="Rapture" />
  1141.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1142.                 </if>
  1143.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1144.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1145.                     <changespell spell="Ebullience" />
  1146.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1147.                 </elseif>
  1148.                 <else>
  1149.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1150.                 </else>
  1151.             </elseif>
  1152.             <elseif SpellTargetRaw="Duration">
  1153.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1154.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1155.                     <changespell spell="Perpetuance" />
  1156.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1157.                 </if>
  1158.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1159.                     <addtochat>No Duration strategem for Dark Arts.</addtochat>
  1160.                 </elseif>
  1161.                 <else>
  1162.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1163.                 </else>
  1164.             </elseif>
  1165.             <elseif SpellTargetRaw="Cost">
  1166.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1167.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1168.                     <changespell spell="Penury" />
  1169.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1170.                 </if>
  1171.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1172.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1173.                     <changespell spell="Parsimony" />
  1174.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1175.                 </elseif>
  1176.                 <else>
  1177.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1178.                 </else>
  1179.             </elseif>
  1180.             <elseif SpellTargetRaw="Speed">
  1181.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1182.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1183.                     <changespell spell="Celerity" />
  1184.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1185.                 </if>
  1186.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1187.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1188.                     <changespell spell="Alacrity" />
  1189.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1190.                 </elseif>
  1191.                 <else>
  1192.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1193.                 </else>
  1194.             </elseif>
  1195.             <elseif SpellTargetRaw="Addendum">
  1196.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1197.                     <changespell spell="Addendum: White" />
  1198.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1199.                 </if>
  1200.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1201.                     <changespell spell="Addendum: Black" />
  1202.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1203.                 </elseif>
  1204.                 <else>
  1205.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1206.                 </else>
  1207.             </elseif>
  1208.             <elseif SpellTargetRaw="Accuracy">
  1209.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1210.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1211.                     <changespell spell="Altruism" />
  1212.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1213.                 </if>
  1214.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1215.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1216.                     <changespell spell="Focalization" />
  1217.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1218.                 </elseif>
  1219.                 <else>
  1220.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1221.                 </else>
  1222.             </elseif>
  1223.             <elseif SpellTargetRaw="Enmity">
  1224.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1225.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1226.                     <changespell spell="Tranquility" />
  1227.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1228.                 </if>
  1229.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1230.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1231.                     <changespell spell="Equanimity" />
  1232.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1233.                 </elseif>
  1234.                 <else>
  1235.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1236.                 </else>
  1237.             </elseif>
  1238.             <elseif SpellTargetRaw="Skillchain">
  1239.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  1240.                     <addtochat>No Skillchain strategem for Light Arts.</addtochat>
  1241.                 </if>
  1242.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  1243.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  1244.                     <changespell spell="Immanence" />
  1245.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  1246.                 </elseif>
  1247.                 <else>
  1248.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  1249.                 </else>
  1250.             </elseif>
  1251.             <!-- Activate/deactivate queuing. -->
  1252.             <elseif SpellTargetRaw="Queue">
  1253.                 <if advanced='"$UseQueue"="Yes"'>
  1254.                     <var cmd="set UseQueue No" />
  1255.                     <var cmd="set QueNum 0" />
  1256.                     <var cmd="set Queue1 None" />
  1257.                     <var cmd="set Queue2 None" />
  1258.                     <var cmd="set Queue3 None" />
  1259.                 </if>
  1260.                 <else>
  1261.                     <var cmd="set UseQueue Yes" />
  1262.                     <var cmd="set QueNum 0" />
  1263.                     <var cmd="set Queue1 None" />
  1264.                     <var cmd="set Queue2 None" />
  1265.                     <var cmd="set Queue3 None" />
  1266.                 </else>
  1267.  
  1268.                 <addtochat>Queue: $UseQueue</addtochat>
  1269.             </elseif>
  1270.             <elseif SpellTargetRaw="Queue:clear">
  1271.                 <var cmd="set QueNum 0" />
  1272.                 <var cmd="set Queue1 None" />
  1273.                 <var cmd="set Queue2 None" />
  1274.                 <var cmd="set Queue3 None" />
  1275.                
  1276.                 <addtochat>Queue cleared.</addtochat>
  1277.             </elseif>
  1278.  
  1279.             <if advanced='$Debug=1'>
  1280.                 <addtochat>UseQueue=$UseQueue, QueueAction=$QueueAction, Dequeue=$Dequeue, QueNum=$QueNum</addtochat>
  1281.             </if>
  1282.  
  1283.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$QueueAction"!="None" AND "$Dequeue"="No" AND $QueNum &lt; 3'>
  1284.                 <!-- Check to be sure this action isn't already in the queue -->
  1285.                 <if advanced='"$QueueAction"="$Queue1" OR "$QueueAction"="$Queue2" OR "$QueueAction"="$Queue3"'>
  1286.                     <addtochat>Action '$QueueAction' is already in the queue.</addtochat>
  1287.                 </if>
  1288.                 <else>
  1289.                     <var cmd="inc QueNum" />
  1290.                     <var cmd="set Queue$QueNum $QueueAction" />
  1291.                     <if advanced='$Debug=1'>
  1292.                         <addtochat>Action '$QueueAction' added to queue as #$QueNum.</addtochat>
  1293.                     </if>
  1294.                     <else>
  1295.                         <addtochat>Action '$QueueAction' added to queue.</addtochat>
  1296.                     </else>
  1297.                     <addtochat>Queue: [$Queue1, $Queue2, $Queue3]</addtochat>
  1298.                 </else>
  1299.                
  1300.                 <cancelspell />
  1301.                 <return />
  1302.             </if>
  1303.             <elseif advanced='"$Dequeue"="Yes" AND $QueNum &gt; 0'>
  1304.                 <var cmd="set Queue$QueNum None" />
  1305.                 <var cmd="dec QueNum" />
  1306.                 <var cmd="set Dequeue No" />
  1307.             </elseif>
  1308.         </if>
  1309.         <elseif Spell="IdleMode">
  1310.             <cancelspell />
  1311.             <if SpellTargetRaw="Stun">
  1312.                 <var cmd="set IdleMode Stun" />
  1313.             </if>
  1314.             <else>
  1315.                 <var cmd="set IdleMode Normal" />
  1316.             </else>
  1317.             <addtochat>Idle Mode: $IdleMode</addtochat>
  1318.         </elseif>
  1319.  
  1320.  
  1321.         <!-- Second: Update certain values when their status may drop, or when autoset changes. -->
  1322.  
  1323.         <if spell="Update|autoset">
  1324.             <!-- Autoset (engage/disengage/rest/etc) gets same checks as a Reset command -->
  1325.             <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='AreaRules']/*" />
  1326.  
  1327.             <!-- Gear sets are separated by arts type.  Determine arts. -->
  1328.             <if BuffActive="Light Arts|Addendum: White">
  1329.                 <var cmd="set Arts LA" />
  1330.             </if>
  1331.             <elseif BuffActive="Dark Arts|Addendum: Black">
  1332.                 <var cmd="set Arts DA" />
  1333.             </elseif>
  1334.             <else>
  1335.                 <var cmd="set Arts NA" />
  1336.             </else>
  1337.  
  1338.             <!-- Check for weakness -->
  1339.             <if BuffActive="Weakness">
  1340.                 <var cmd="set WeaknessArmor WeakSet" />
  1341.             </if>
  1342.             <else>
  1343.                 <var cmd="set WeaknessArmor None" />
  1344.             </else>
  1345.  
  1346.             <var cmd="set ConvertSet None" />
  1347.             <var cmd="set PerpFlag No" />
  1348.             <var cmd="set PowerFlag No" />
  1349.             <var cmd="set SpeedFlag No" />
  1350.             <var cmd="set CostFlag No" />
  1351.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1352.  
  1353.             <!-- Ensure movement is set properly -->
  1354.             <if status="Engaged" advanced='"$Movement"="Move"'>
  1355.                 <var cmd="set Movement None" />
  1356.             </if>
  1357.             <elseif status="Idle">
  1358.                 <var cmd="set Movement Move" />
  1359.             </elseif>
  1360.  
  1361.             <!-- Output current status if this is a manual update -->
  1362.             <if SpellTargetRaw=".Manual">
  1363.                 <addtochat>Update.  Casting Mode: $CastingMode/$STALMode, IdleMode: $IdleMode, PD:$PhysicalDefense, $Movement</addtochat>
  1364.                 <if advanced='"$UseQueue"="Yes"'>
  1365.                     <addtochat>Queue: [$Queue1, $Queue2, $Queue3]</addtochat>
  1366.                 </if>
  1367.             </if>
  1368.         </if>
  1369.  
  1370.         <!-- Third: Adjust configurations based on action/trigger. -->
  1371.  
  1372.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='UniversalTriggerRules']/*" />
  1373.  
  1374.         <if type="JobAbility">
  1375.             <if Spell="Light Arts">
  1376.                 <var cmd="set Arts LA" />
  1377.                 <command>wait 4;$UpdateCommand</command>
  1378.             </if>
  1379.             <elseif Spell="Dark Arts">
  1380.                 <var cmd="set Arts DA" />
  1381.                 <command>wait 4;$UpdateCommand</command>
  1382.             </elseif>
  1383.             <elseif spell="Convert">
  1384.                 <equip when="precast" set="Convert" />
  1385.                 <var cmd="set ConvertSet Convert" />
  1386.                 <command when="Aftercast">wait 15;$UpdateCommand</command>
  1387.             </elseif>
  1388.             <elseif Spell="Tabula Rasa">
  1389.                 <equip when="precast">
  1390.                     <legs>Argute Pants +2</legs>
  1391.                 </equip>
  1392.             </elseif>
  1393.         </if>
  1394.         <elseif type="Scholar">
  1395.             <if Spell="Perpetuance|Immanence">
  1396.                 <var cmd="set PerpFlag Yes" />
  1397.                 <command when="precast">wait 3;sc var set PerpFlag No</command>
  1398.             </if>
  1399.             <elseif Spell="Rapture|Ebullience">
  1400.                 <var cmd="set PowerFlag Yes" />
  1401.                 <command when="precast">wait 3;sc var set PowerFlag No</command>
  1402.             </elseif>
  1403.             <elseif Spell="Celerity|Alacrity">
  1404.                 <var cmd="set SpeedFlag Yes" />
  1405.                 <command when="precast">wait 3;sc var set SpeedFlag No</command>
  1406.             </elseif>
  1407.             <elseif Spell="Penury|Parsimony">
  1408.                 <var cmd="set CostFlag Yes" />
  1409.                 <command when="precast">wait 3;sc var set CostFlag No</command>
  1410.             </elseif>
  1411.         </elseif>
  1412.  
  1413.         <!-- Fourth, set certain values based on current status. -->
  1414.  
  1415.         <!-- Switches in desert boots when earth weather is active -->
  1416.         <if mode="OR" WeatherElement="Earth" Spell="Sandstorm">
  1417.             <var cmd="set Movement SandstormFeet" />
  1418.         </if>
  1419.         <elseif status="Idle">
  1420.             <var cmd="set Movement Move" />
  1421.         </elseif>
  1422.  
  1423.         <!-- Determine whether to wear Sublimation gear -->
  1424.         <if BuffActive="Sublimation: Activated" NotSpell="Sublimation">
  1425.             <var cmd="set SublimationSet Sublimation" />
  1426.         </if>
  1427.         <elseif Spell="Sublimation" NotBuffActive="Sublimation*">
  1428.             <var cmd="set SublimationSet Sublimation" />
  1429.         </elseif>
  1430.         <else>
  1431.             <!-- if using Sublimation that means we're eating the sublimation charge for MP;
  1432.                 re-use Sublimation after cooldown to start charging again automatically. -->
  1433.            <!-- <if Spell="Sublimation">
  1434.                <command>wait 35; input /ja Sublimation</command>
  1435.            </if> -->
  1436.            
  1437.             <var cmd="set SublimationSet None" />
  1438.         </else>
  1439.  
  1440.  
  1441.         <!-- Fifth: Set up base and additional layers. -->
  1442.  
  1443.         <if Status="Engaged">
  1444.             <var cmd="set BaseGroup $GroupArea-Melee" />
  1445.             <var cmd="set BaseLayer Melee" />
  1446.         </if>
  1447.         <else>
  1448.             <var cmd="set BaseGroup Common" />
  1449.             <var cmd="set BaseLayer Idle-$IdleArea-$IdleMode" />
  1450.         </else>
  1451.  
  1452.         <var cmd="set AdditionalSets $SublimationSet|$Movement|$PhysicalDefense|$MagicalDefense|$ConvertSet" />
  1453.  
  1454.         <!-- And assign to appropriate sets for idle/aftercast/etc -->
  1455.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='HandleEquippingGear']/*" />
  1456.  
  1457.         <if advanced='"$UseFastCastAftercast"="Yes"'>
  1458.             <if advanced='$FastCastTierActual &gt; 0'>
  1459.                 <equip when="Precast" setgroup="FastCast" set="FastCast-$FastCastCategory-$FastCastTierActual" />
  1460.             </if>
  1461.         </if>
  1462.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='BlmSchGeoElementalStaffRules']/*" />
  1463.  
  1464.  
  1465.         <!-- Layers for all the different Sch JAs determined here -->
  1466.         <if commandprefix="/magic">
  1467.             <!-- Switches in Argute Loafers when celerity is active -->
  1468.             <if mode="OR" BuffActive = "Celerity|Alacrity" advanced='"$SpeedFlag"="Yes"'>
  1469.                 <if element="%WeatherElement">
  1470.                     <equip when="precast">
  1471.                         <feet lock="true">Argute Loafers +2</feet>
  1472.                     </equip>
  1473.                 </if>
  1474.             </if>
  1475.  
  1476.             <if mode="OR" BuffActive="Penury|Parsimony" advanced='"$CostFlag"="Yes"'>
  1477.                 <var cmd="set PenuryLayer Penury" />
  1478.             </if>
  1479.             <else>
  1480.                 <var cmd="set PenuryLayer None" />
  1481.             </else>
  1482.  
  1483.             <if mode="OR" BuffActive="Rapture|Ebullience" advanced='"$PowerFlag"="Yes"'>
  1484.                 <var cmd="set EbullienceLayer Ebullience" />
  1485.             </if>
  1486.             <else>
  1487.                 <var cmd="set EbullienceLayer None" />
  1488.             </else>
  1489.  
  1490.             <if mode="OR" BuffActive="Perpetuance|Immanence" advanced='"$PerpFlag"="Yes"'>
  1491.                 <var cmd="set PerpetuanceLayer Perpetuance" />
  1492.             </if>
  1493.             <else>
  1494.                 <var cmd="set PerpetuanceLayer None" />
  1495.             </else>
  1496.  
  1497.             <if BuffActive="Klimaform">
  1498.                 <var cmd="set KlimaformLayer Klimaform" />
  1499.             </if>
  1500.             <else>
  1501.                 <var cmd="set KlimaformLayer None" />
  1502.             </else>
  1503.         </if>
  1504.  
  1505.  
  1506.         <!-- White Magic Gear Rules-->
  1507.         <if type="WhiteMagic">
  1508.  
  1509.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$Arts"="LA" AND $QueNum &gt; 0'>
  1510.                 <addtochat>Using queue strat: $Queue$QueNum</addtochat>
  1511.                 <var cmd="set Dequeue yes" />
  1512.                 <command when="precast">input /ma ClassTrigger $Queue$QueNum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1513.                 <cancelspell />
  1514.                 <return />
  1515.             </if>
  1516.  
  1517.             <!-- If we're trying to cast a spell that requires Addendum: White, but don't
  1518.                 have it active, try activating it, or using Enlightenment. -->
  1519.             <if Spell="Erase|*na|Raise II*|Reraise*" NotBuffActive="Addendum: White|Enlightenment">
  1520.                 <addtochat>Can't cast %Spell without Addendum.</addtochat>
  1521.                 <if BuffActive="Light Arts" NotBuffActive="Enlightenment" advanced='$TriedAddendum=0'>
  1522.                     <addtochat>Trying Addendum.</addtochat>
  1523.                     <!-- In right arts, but Addendum isn't up; try to activate it. -->
  1524.                     <var cmd="set TriedAddendum 1" />
  1525.                     <command when="precast">input /ma ClassTrigger Addendum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1526.                     <cancelspell />
  1527.                     <return />
  1528.                 </if>
  1529.                 <elseif advanced='$TriedEnlighten=0'>
  1530.                     <addtochat>Trying Enlightenment.</addtochat>
  1531.                     <!-- In wrong arts, or Addendum didn't work; try Enlightenment. -->
  1532.                     <var cmd="set TriedEnlighten 1" />
  1533.                     <command when="precast">input /ja Enlightenment;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1534.                     <cancelspell />
  1535.                     <return />
  1536.                 </elseif>
  1537.             </if>
  1538.  
  1539.             <var cmd="set TriedEnlighten 0" />
  1540.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1541.  
  1542.  
  1543.             <if Skill="HealingMagic">
  1544.                 <if Spell="Cure*|Curaga*|Cura">
  1545.                     <if mpaftercastlt="150" Subjob="Rdm" SpellTargetType="SELF">
  1546.                         <equip when="all" set="Convert" />
  1547.                         <var cmd="set ConvertSet Convert" />
  1548.                     </if>
  1549.                     <else>
  1550.                         <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="Cure" />
  1551.                         <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer|$EbullienceLayer" />
  1552.                     </else>
  1553.  
  1554.                     <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-HealingMagic']/*" />
  1555.                 </if>
  1556.                 <elseif Spell="Raise*|Reraise*">
  1557.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="FastRecast" />
  1558.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer" />
  1559.                 </elseif>
  1560.                 <elseif Spell="Cursna">
  1561.                     <equip when="Precast|Midcast" setgroup="BasicMagic" set="HealingMagic|FastRecast" />
  1562.                     <equip when="Precast|Midcast" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer" />
  1563.                     <equip when="Precast|Midcast">
  1564.                         <neck>Malison Medallion</neck>
  1565.                         <hands>Hieros Mittens</hands>
  1566.                         <rring>Ephedra Ring</rring>
  1567.                     </equip>
  1568.                 </elseif>
  1569.             </if>
  1570.             <elseif Skill="EnhancingMagic">
  1571.                 <if Spell="Stoneskin">
  1572.                     <equip when="Precast">
  1573.                         <hands>Carapacho Cuffs</hands>
  1574.                     </equip>
  1575.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="Enmity|FastRecast">
  1576.                         <waist>Siegel Sash</waist>
  1577.                     </equip>
  1578.                 </if>
  1579.                 <elseif Spell="Embrava">
  1580.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="Enhancing-Normal" />
  1581.                 </elseif>
  1582.                 <elseif Spell="Bar*|Phalanx*|*Spikes|En*">
  1583.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="Enhancing-$CastingMode" />
  1584.                 </elseif>
  1585.                 <elseif Spell="Haste|Refresh">
  1586.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="FastRecast" />
  1587.                 </elseif>
  1588.                 <elseif Spell="*storm">
  1589.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="FastRecast">
  1590.                         <feet>Argute Loafers +2</feet>
  1591.                     </equip>
  1592.                 </elseif>
  1593.                 <elseif Spell="Regen*">
  1594.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicMagic" set="FastRecast">
  1595.                         <head>Savant's Bonnet +2</head>
  1596.                     </equip>
  1597.                 </elseif>
  1598.                 <elseif Spell="Protect*|Shell*">
  1599.                     <equip when="Precast|Midcast">
  1600.                         <lring>Sheltered Ring</lring>
  1601.                     </equip>
  1602.                 </elseif>
  1603.  
  1604.                 <equip when="Midcast" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer|$PerpetuanceLayer" />
  1605.             </elseif>
  1606.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  1607.                 <if Spell="Silence">
  1608.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Mnd-Resistant" />
  1609.                 </if>
  1610.                 <else>
  1611.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Mnd-$CastingMode" />
  1612.                 </else>
  1613.  
  1614.                 <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer|$EbullienceLayer" />
  1615.             </elseif>
  1616.         </if>
  1617.         <!-- Black Magic Gear Rules-->
  1618.         <elseif type="BlackMagic">
  1619.  
  1620.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$Arts"="DA" AND $QueNum &gt; 0'>
  1621.                 <addtochat>Using queue strat: $Queue$QueNum</addtochat>
  1622.                 <var cmd="set Dequeue yes" />
  1623.                 <command when="precast">input /ma ClassTrigger $Queue$QueNum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1624.                 <cancelspell />
  1625.                 <return />
  1626.             </if>
  1627.  
  1628.             <!-- If we're trying to cast a spell that requires Addendum: Black, but don't
  1629.                 have it active, try activating it, or using Enlightenment.
  1630.                 *V catches tier 4 and 5 nukes.  Not checking for Dispel or Sleeps, since /rdm should handle that. -->
  1631.             <if Spell="*V|Break" NotBuffActive="Addendum: Black|Enlightenment">
  1632.                 <addtochat>Can't cast %Spell without Addendum.</addtochat>
  1633.                 <if BuffActive="Dark Arts" NotBuffActive="Enlightenment" advanced='$TriedAddendum=0'>
  1634.                     <addtochat>Trying Addendum.</addtochat>
  1635.                     <!-- In right arts, but Addendum isn't up; try to activate it. -->
  1636.                     <var cmd="set TriedAddendum 1" />
  1637.                     <command when="precast">input /ma ClassTrigger Addendum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1638.                     <cancelspell />
  1639.                     <return />
  1640.                 </if>
  1641.                 <elseif advanced='$TriedEnlighten=0'>
  1642.                     <addtochat>Trying Enlightenment.</addtochat>
  1643.                     <!-- In wrong arts, or Addendum didn't work; try Enlightenment. -->
  1644.                     <var cmd="set TriedEnlighten 1" />
  1645.                     <command when="precast">input /ja Enlightenment;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1646.                     <cancelspell />
  1647.                     <return />
  1648.                 </elseif>
  1649.             </if>
  1650.  
  1651.             <var cmd="set TriedEnlighten 0" />
  1652.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1653.  
  1654.             <if Skill="DarkMagic">
  1655.                 <if Spell="Stun">
  1656.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Stun" />
  1657.                    
  1658.                     <if mode="OR" BuffActive = "Celerity|Alacrity" advanced='"$SpeedFlag"="Yes"'>
  1659.                         <equip when="Precast|Midcast">
  1660.                             <feet>Argute Loafers +2</feet>
  1661.                         </equip>
  1662.                     </if>
  1663.                 </if>
  1664.                 <elseif Spell="Kaustra">
  1665.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Kaustra-$CastingMode" />
  1666.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicJAs" set="$KlimaformLayer" />
  1667.                 </elseif>
  1668.                 <else>
  1669.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Dark-$CastingMode" />
  1670.                    
  1671.                     <if Spell="Drain|Aspir*">
  1672.                         <equip when="$EquipSpellGear">
  1673.                             <rring>Excelsis Ring</rring>
  1674.                         </equip>
  1675.                     </if>
  1676.                 </else>
  1677.                
  1678.                 <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-DarkMagic']/*" />
  1679.             </if>
  1680.             <elseif Skill="ElementalMagic">
  1681.                 <if spell="*Helix">
  1682.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Helix-$CastingMode" />
  1683.                 </if>
  1684.                 <elseif Spell="Impact">
  1685.                     <equip when="Midcast" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Nuke-$CastingMode">
  1686.                         <main>Soothsayer Staff</main>
  1687.                         <head>empty</head>
  1688.                         <body>Twilight Cloak</body>
  1689.                     </equip>
  1690.                     <equip when="Precast">
  1691.                         <head>empty</head>
  1692.                         <body>Twilight Cloak</body>
  1693.                     </equip>
  1694.                     <precastdelay delay="2.5" />
  1695.                 </elseif>
  1696.                 <else>
  1697.                     <if Spell="*IV|*V"  NotBuffActive="Addendum: Black|Enlightenment">
  1698.                         <if Spell="Stone*">
  1699.                             <ChangeSpell Spell="Stone III" />
  1700.                         </if>
  1701.                         <elseif Spell="Water*">
  1702.                             <ChangeSpell Spell="Water III" />
  1703.                         </elseif>
  1704.                         <elseif Spell="Aero*">
  1705.                             <ChangeSpell Spell="Aero III" />
  1706.                         </elseif>
  1707.                         <elseif Spell="Fire*">
  1708.                             <ChangeSpell Spell="Fire III" />
  1709.                         </elseif>
  1710.                         <elseif Spell="Blizzard*">
  1711.                             <ChangeSpell Spell="Blizzard III" />
  1712.                         </elseif>
  1713.                         <elseif Spell="Thunder*">
  1714.                             <ChangeSpell Spell="Thunder III" />
  1715.                         </elseif>
  1716.                     </if>
  1717.  
  1718.  
  1719.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="$SpellTierNuke-$CastingMode" />
  1720.                 </else>
  1721.  
  1722.                 <!-- All JA layers -->
  1723.                 <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="BasicJAs" set="$PenuryLayer|$EbullienceLayer|$KlimaformLayer" />
  1724.  
  1725.                 <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-ElementalMagic']/*" />
  1726.             </elseif>
  1727.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  1728.                 <if advanced='"$CastingMode"="Dire"'>
  1729.                     <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Int-$CastingMode" />
  1730.                 </if>
  1731.                 <else>
  1732.                     <if Spell="Sleep*|Gravity|Bind">
  1733.                         <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Int-Speed" />
  1734.                     </if>
  1735.                     <else>
  1736.                         <equip when="$EquipSpellGear" setgroup="$GroupArea-Magic" set="Int-$CastingMode" />
  1737.                     </else>
  1738.                 </else>
  1739.             </elseif>
  1740.         </elseif>
  1741.   </rules>
  1742. </spellcast>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement