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By: a guest on Dec 4th, 2010  |  syntax: None  |  size: 2.71 KB  |  views: 493  |  expires: Never
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  1. O bem conhecido jogo da Batalha Naval  ́ um jogo para 2 jogadores, jogado com papel
  2. e
  3. e l ́pis na sua forma original. A hist ́ria deste jogo antes da sua comercializa ̧ ̃o n ̃o  ́
  4. a
  5. o
  6. ca
  7. a e
  8. f ́cil de coligir, dadas as m ́ltiplas vers ̃es existentes na Web. Ao que parece foi inventado
  9. a
  10. u
  11. o
  12. por Clifford Von Wickler nos primeiros anos do s ́culo XX (ainda antes da 1a Guerra
  13. e
  14. Mundial), o qual nunca o patenteou. No entanto, outras vers ̃es apresentam o jogo j ́
  15. o
  16. a
  17. em uso por militares franceses no mesmo per ́
  18. ıodo. O jogo foi comercializado em 1931
  19. pela empresa Starex Novelty Co. sob o nome Salvo. Em 1943 a empresa Milton Bradley
  20. Company voltou a comercializ ́-lo ainda como jogo de papel e l ́pis, e em 1967 como jogo
  21. a
  22. a
  23. de tabuleiro.
  24. No jogo Batalha Naval, cada jogador disp ̃e no in ́ a sua frota numa matriz de
  25. o
  26. ıcio
  27. quadr ́
  28. ıculas com dimens ̃o 10x10, tendo em aten ̧ ̃o que entre os navios deve existir pelo
  29. a
  30. ca
  31. a
  32. menos uma quadr ́
  33. ıcula de intervalo. As quadr ́
  34. ıculas livres representam  ́gua .
  35. Os jogadores jogam alternadamente, sendo o objectivo de cada jogador adivinhar onde
  36. se encontram os navios do advers ́rio, i.e., onde se encontram todas as quadr ́
  37. a
  38. ıculas ocu-
  39. padas do advers ́rio. No contexto do jogo, isto  ́ referido como afundar os navios do
  40. a
  41. e
  42. advers ́rio . Na vers ̃o mais simples, quando chega a sua vez de jogar, o jogador identifica
  43. a
  44. a
  45. a quadr ́
  46. ıcula para onde quer disparar fornecendo as respectivas coordenadas (e.g. B7 ).
  47. a
  48. O advers ́rio, por sua vez, diz-lhe qual foi o resultado do disparo: tiro ou  ́gua (caso
  49. a
  50. a quadr ́
  51. ıcula pedida se encontre ocupada ou desocupada, respectivamente). No caso de
  52. tiro , o advers ́rio tamb ́m indica o tipo de navio atingido. Quando a ultima quadr ́
  53. a
  54. e
  55.  ́
  56. ıcula
  57. de um navio  ́ atingida, o respectivo jogador avisa tiro, navio ao fundo . O jogador
  58. e
  59. que consegue atingir todas as posi ̧ ̃es ocupadas do advers ́rio em primeiro lugar, ganha
  60. co
  61. a
  62. o jogo.
  63. No projecto pretende-se implementar um servidor do jogo Batalha Naval, mas numa
  64. variante solit ́ria do jogo. O jogador utiliza o programa cliente para conectar-se ao servidor
  65. a
  66. e jogar, sendo que ao servidor se podem conectar v ́rios clientes em simultˆneo. No
  67. a
  68. a
  69. entanto, cada cliente joga um jogo independente contra o servidor. Atrav ́s do seu cliente,
  70. e
  71. o jogador apenas dispara, tentando adivinhar onde o servidor colocou a frota do seu
  72. jogo. Neste caso, o objectivo do jogador  ́ minimizar o n ́mero de jogadas com que adivinha
  73. e
  74. u
  75. as posi ̧ ̃es dos navios. As 10 melhores pontua ̧ ̃es (n ́mero m ́
  76. co
  77. co
  78. u
  79. ınimos de disparos) s ̃o
  80. a
  81. disponibilizadas num Hall of Fame mantido no servidor.
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