Advertisement
BrutalComrade

Проект_Нептун_Сюжет

Nov 30th, 2015
195
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.57 KB | None | 0 0
  1. ОСНОВА
  2.  
  3. Соль: Сыч попадает из Земного мира в мир сосача, путешествует м/д досками ищет союзников среди модеров чтобы спасти Фагоград от вайперов.
  4.  
  5. Сыч: Просто паренёк во власти апатии с нормальной личностью. Его проблемы: отсутствие друзей, сложные отношения в семье, отсутствие девицы и нелюбимая работа/учёба
  6.  
  7. Враги: слизняки; сагатели; некие особые поехавшие, населяющие доски; вайп-машин и т.д.
  8.  
  9. Сюжет нелинеен, квесты можно выполнять по разному с разными результатами и последствиями. От выбора что делать с раскаявшимся аватарковором, до выбора какой доске умереть.
  10.  
  11. Небольшие главы между снами будут проходить ИРЛ.
  12.  
  13. Как вернуться в сон: наркота; будучи в ванной с водой, бросить в неё работающий электроприбор; одеться девкой и мастурбировать будучи повешанным на ручке двери; почитать особую книгу; поиграть в парадоксодрочильни и т.д..
  14. Способ работает только один раз. Не все они работают. Способ будет уметь последствия. Получить советы можно на сосаче.
  15.  
  16. ПРОЛОГ
  17.  
  18. Сыч едет в автобусе с учёбы/работы, грустит у окна, на улице идёт моросящий дождь. Из кармана он дастаёт телефон, смотрит в него и видит там непрочитанную смс. Смс от его давнешнего друга, в котором он призывает Сыча встретится с ним в ближайшие дни. Сыч убирает телефон обратно в карман и продолжает смотреть в окно.
  19. Дома его застаёт скандал по-поводу неоплаченных счетов, ибо Сыч должен их оплачивать, чего он не сделал. Тут будет представлена система диалогов.
  20. В любом случае сыч идёт к себе в комнату, вспоминает все свои проблемы, капчует и засыпает за пекой попадая в мир2
  21.  
  22. НАЧАЛО ПРЕВЫЙ РАЗ В МИРЕ2
  23.  
  24. Для начала неподготовленный сыч должен немного побродить в полумраке среди сумасшедших пакетоголовых, что будут сидеть тут и там. Они практически не будут замечать Сыча в своём бреду, но кое-кто будет задавать ему вопросы.
  25.  
  26. Зарисовка пакетоголовых при прибытии:
  27. - Грязные сидящие возле костра пакетоголовые, говорящие типичными грустными фразами. О том как всё плохо и нет девицы. Пакетоголовый, у которого из мод пакета проглядывают волосы говорит «тян не нужны», остальные соглашаются, предложивший тезис начинает плакать. Один просит прощения, и уходит вытащив из кармана виселицу и уйдя во тьму.
  28.  
  29. - Кричащие друг на друга пакетоголовые. Они не будут все одной кучей Среди них будут три политачера (патриотичный, оппозиционный и украинец), консольщик и Пкшник, просто спорящие на житейские темы. Рядом с ними будет сидеть улыбающийся паренёк, что время от времени будет разжигать спор и кидаться из кастрюли калом.
  30.  
  31. - Толстые пакетоголовые с зелёной кожей, среди них один худой с жёлтой кожей, говорящий действительно колкие слова, заставляющий толстых паниковать. Пара толстяков жрут из помойки.
  32.  
  33. -Сидящие в уныние пакетоголовые. Собеседники будут пытаться с ними поговорить, отвечать же унылые будут супердепрессивными фразами.
  34.  
  35.  
  36. - Пакетоголовые-хвастуны. Будут хвастаться успехами, своими деяниями и какие они вообще хорошие. Сидящие вокруг пакетоголовые попеременно будут поддерживать то одного, то другого.
  37.  
  38. - Просящий помощи пакетоголовый, окружающие ему отказывают находя причины.
  39.  
  40. - Сидящие под лампочкой пакетоголовые осуждающие свою жизнь. Чуть поодаль сидит другой пакетоголовый. Твердящий себе под нос «быдло, социобляди, биопроблемники».
  41.  
  42. - Мастурбирующие пакетоголовые, просящие сиськи с супом. Один просит процессоры.
  43.  
  44. В конце пути Сыч спасёт проводника от пакетоголвых.
  45.  
  46. ПУТЬ К ПОИСКУ ЗРЕНИЯ
  47.  
  48. ГГ и Пров. остаются одни во тьме. ГГ распрашвает Пров. О том что это за место и как он сюда попал и сам расскажет откуда он, но Пров. Ему не поверит, ибо он цифровой отголосок и этот мир является ему родным и про реальный мир он ничего никогда не слышал. (Эта как если бомж скажет вам, что дескать он с планеты Ка пэкс).
  49.  
  50. Дальше разговор пойдёт о том что Сыч практически ничего не видит. Пров. Сказал что это часто случается с новичками и предложит поговорить с окружающими.
  51. - поговорив с Пров. Пойдёт дождь;
  52. - поговорив с потолка редкими каплями начнёт капать жёлтый жир;
  53. - поговорив с дрочерами мрак превратится в розовый туман, Пров. Превратится в девушку. Если рассказать ему об этом он будет очень зол;
  54. - поговорив с унылыми всё вообще исчезнет (чёрный экран);
  55. - поговорив с политачерами начнётся вьюга;
  56. - поговорив с печальными с «потолка» появятся петли
  57. - с анонами возле лампочки не поговорить, они не будут обращать на ГГ внимания. Недовольный анон рядом с ними будет посылать ГГ куда подальше.
  58. - хвастуны тоже будут слишком заняты, но поговорив с их аудиторией спорщики попеременно станут меня внешний вид из красавца_умника в бомжа_неудачника.
  59. - просящий будет требовать денег по разным причинам, но не говорить зачем.
  60.  
  61. В конце концов Пров. Предложит радикальный метод, ибо ГГ не удаётся полностью принять картину мира просто говоря с анонами. Пров. Предложит герою найти артефакт - «Мужские харизматичные окуляры». (Очки Камины.). Проводник скажет, что он знает где они могут быть. На вопрос откуда Пров. расскажет, что часто исследует /b/ в поисках интересных вещей.
  62.  
  63. КРАСНАЯ ПЕЩЕРА/ПЕШЕРА НЕВЕЗЕНИЯ/РАСКАЛЁННЫЕ ХОДЫ
  64.  
  65. Проводник приведёт ГГ к Красной пещере. Пещера названа красной.. Т.к. Населена пакетоголовыми-раками с клешнями вместо рук. ГГ начинает видеть саму пещеру поговорив с сидящем рядом с ней аноном похожим на ракообразное, Пров объясняет возможность видеть пещеру тем что ГГ новичок как и тот анон.
  66.  
  67. Перед входом в пещеру на ГГ накинется обнимать девочка_целительница, представляясь его давней подругой по имени Эпиона. Она ему кого-то напоминает, но он не помнит кого. Пров ей не доверяет, но она всё же присоединяется к группе.
  68. В этой пещере будет показана хакнслешоровая часть геймплея. Раки при этом будут плеваться какими-нибудь «раковые» фразочками.
  69.  
  70. Набор фраз для раков:
  71. Лалка; затраллел; у тибя бугурт; если дабл то я подебил; фразочки а-ля бугурт@тред; сука раки; мамку ебал; пидор.
  72.  
  73. После боёв с клещнерукими герои пройдут в зал с постаментом, на постаменте будет тот самый артефакт. ГГ подойдёт к ним и оденет эти очки. Вспышка и очки пропадают с лица героя, группа взволнована этим событием но не очень сильно, ибо их отвлекает сотрясающаяся земля.
  74.  
  75. Кусок потолка отломается и упадёт в пещеру. На этом куске камня будет телевизор, приставка, диван, а на диване люто матерящицйся Кхорнит. Он обернётся, в ярости бросит геймпад в телевизор, обвинит их во всех бедах, кинит в них телевизором. Завяжется бой, если будет реализована пошаговая система боя, то она будет представлена в этой сцене. После боя Кхонит убежит в образовавшуюся дыру в потолке, но при этом обрушит ещё часть потолка завалив проход обратно, но создав возможность герою забраться наверх.
  76.  
  77. ДВОРЕЦ
  78.  
  79. Пройдя наверх, они оказываются в богато украшенных помещениях классического стиля как во многих дворцах. Побродив немного по комнатам и сражаясь со странными существами лимончиками, герои входят в кабинет с прекрасным видом из окна, открытыми дверями на балкон дверями. За столом, покачиваясь в кресле-качалке сидит (боком к группе) Нурглит с трубкой в шлеме, круглых очках и книгой в руках.
  80. Из-за открывшихся дверей начинается сквозняк. Стопку листов, что лежала на столе, разметает по кабинету. Нурглит, неспешными движениями смотрит по сторонам, снимает очки, кладёт книгу и очки на стол, медленно встаёт, достаёт из шлема трубку и аккуратно кладёт её в ладонь правой руки. Затем Нурглит с ярость сжимает кулак, тем самым уничтожая трубку и бьёт этой же рукой по столу, раскалывая его на пополам, после этого Нурглит обвиняет героев, что всё это произошло по их вине. Начинается бой.
  81. После боя Нурглит отступает к балкону и перепрыгивает на другой балкон. Герои проделывают тоже самое.
  82.  
  83. В следующих коридорах-комнатах присутствует шум от громкой музыки.В конце пути герои заходят в звукозаписывающую студию, в комнату где играют пакетоголовые-музыканты, завидев героев они перестают играть и умолкают. Тем временем Слаанешит разбивает гитарой окно в звукорежиссёрской комнате и проникает в комнату с музыкантами и ГГ. Слаанешит в гневе обвиняет героев а том что из-за них он не записал шедевр. Играет оглушительно соло и начинается бой. После боя Слаанешит проламывает пол под героями, и они попадают в подвал.
  84.  
  85. Повал уже не населён лимончиками, а зеленомордыми. Во время путешествия по подвалу нужно будет завалить ходы, из которых выходят зеленомордые. После возвращения обратно в наземную часть дворца и прохождения коридора герои попадают в комнату где сидит Тзинчит и смотрит аниме. В комнате полочки с аниме_девочками_статуэтками, подушка-вайфу на мятой кровати, сам же Тзинчит подпевает опенингу. Услышав звук закрывающейся двери, он в испуге встаёт ударяется об свой стол, тот пошатывается и с него падает статуэтка героини из того аниме, что он смотрел. Та падает и разбивается вдребезги. Тзинчит падает на колени, начинает причитать и собирать осколки.
  86. Через несколько мгновений он перестаёт дрожать и замирает. В этот же самый момент из другой двери влетает запыхвашийся Тзинчит. Со словами «Вы попали в мою ловушку глупцы!» он начинает кастовать заклинание, но видя мнимого Тзинчита, что оказывается обычным пакетоголовым, и разбитую статуетку, настоящий Тзинчит издаёт душероздирающий вопль «КРИИИИД!». Затем как и другие его собраться обвиняет во всём героев и нападает.
  87. После битвы Тзинчит читает заклинание телепортации и переносит себя и героев в приёмную Хоруса, в которой так же находятся три предыдущих защитника.
  88.  
  89. Хорус очень зол и разъярён, ходит из стороны в сторону и читает героям нотации, поражается их успеху в проникновении, расспрашивает как это им удалось, в конце концов он называет героев агентами зеленомордых, предателями и приговаривает к смерти. Начинается бой с Хорусом, в бою, после применения Хорусом определённой убер_способности, у Сыча активизируются «Харизматичные окуляры». В этом режиме у Сыча открываются особые способности с помощью которых он побеждает Хоруса.
  90.  
  91. После битвы Хорус спрашивает откуда у ГГ эта сила, так же он рассказывает что знал человека с похожими силами, а после падает без сил. Хаоситы и соратники ГГ тоже лежат без сил после этой битвы. На весь этом шум в скором времени прибегают три куклы, Сусека, Шинку и Суигинто. Они обезвреживают героя своим общим ударом.
  92.  
  93. Герой просыпается в тюрьме. (Тюрьма — локация с загадками?)
  94.  
  95. Когда ГГ почти выбрался из тюрьмы его встречает Суигинто, предлагает ГГ сделку. Она его отпускает, а ГГ под личиной сбежавшего преступника пытается раскрыть заговор зеленомордых. Ибо перед этим на допросах ГГ и Ко рассказали про события в подвале.
  96.  
  97. Так, первое что должен сделать ГГ напасть на след зелёномордых. Искать начнёт с раковников. Еот-тред, засмеялся-проиграл-тред, оленя-тред.
  98. Еот тред — проходи в лесу у костра.
  99. Засмеялся-проиграл в таверне
  100. Оленя-тред на городской площади.
  101.  
  102. ОЛЕНЯ-ТРЕД
  103.  
  104. Городская площадь. В центре сцена, на ней виселица и гигантский олень с рычагом
  105. распорядитель в цветастой одежде и пальто.
  106. Вокруг собралась толпа народу. Распорядитель вызывает анонов по одному на сцену. Аноны задают вопросы оленю, дёргают рычаг и получают ответ в виде шара, что выкатывается из пасти оленя. Герои будут опрашивать собравшихся не замечали ли они чего подозрительного. После нескольких вопросов, Распорядитель подзовёт их к себе, и агрессивно станет их расспрашивать, что это они тут вынюхивают.
  107. Решения:
  108. - Запугать распорядителя, он выдаст правду и скажет проверить двери у основания оленя.
  109. - Войти в доверие к распорядителю, тот попросит помощи и проверить управляющего оленем, ибо олень стал давать очень странные ответы.
  110. - Провалить разговор, искать самому дверь. Зрители могут предложить проверить площадь, кое-кто будет гневаться из-за лживости оленя.
  111. - Разозлить распорядителя, сразиться с ним и его помощниками. Олень будет сломан.
  112.  
  113. В любом случае герои войдут в контакт с зелёномордым управляющим, что сидел внутри оленя. Настоящего управляющего он вырубил и связал. Зеленомордые понимают только «ехидный» разговор, так что выудить информацию из него можно только таким способом разговора. А конце разговора можно ещё устроить ему взбучку или попросить поуправлять оленем и давать ответы анонам. Если давать злые советы, зеленомордый расскажет кое-что ещё.
  114.  
  115. Тут буду последствия как в виде нпс, что будет хвастаться чем-то после квеста. Так и последствия для квестов, и важных персонажей.
  116.  
  117. Сломав оленя ГГ будет меньше любить определённые персонажи.
  118. Если помочь и ответить на вопросы анонов — распорядитель даст наибольшую награду за умеренный уровень ответов(не совсем добрые, но и не совсем злые) и наименьшую за добрые, сопроводив это всё фразой дескать всё это скучно.
  119.  
  120. КОД-ВЕРНУТЬСЯ(что скажет зеленомордый, аноны с вопросами, последствия ответов)
  121.  
  122. Проводник поддерживает добрые советы/ответы.
  123. Эпиона поддерживает зловредные советы/ответы.
  124.  
  125. ЕОТ ТРЕД
  126.  
  127. Весь квест будет в виде диалога. Главная задача найти зеленомордого.
  128.  
  129. В лесу на опушки у костра будет группа анонов, среди них будут так же аноны с волосами, что будут видны из под пакетов.
  130.  
  131. Главные нпс:
  132. Анон, что сидит на камне, рассказывающий о своей возлюбленной.
  133. Анон с косой, что будет всячески отговаривать Опа от всяких затей с возлюбленной.
  134. Анон с длинными волосами, что будет всячески соблазнять Опа, но не агрессивно, а мило.
  135. Анон в капюшоне на пакете, что будет расспрашивать анона о подробностях. Толстоват.
  136. Анон что будет постоянно подтрунивать над Опом вначале, но после станет его поддерживать.
  137. Трое ТННщиков, будут возражать на все советы, направленные на побуждение Опа начать с возлюбленной отношения.
  138. Молчаливый анон с журналом, что будет поднимать её и показывать эротическую картинку время от времени.
  139. Анон в ведром сажи. Придёт в середине беседы, начав водить кистью в чёрной краске по спинам анонов. Возле молчаливого остановится и будет читать журнал вместе с ним.
  140. Грустный анон, что будет грустить, о своей судьбинушке, что у него нет даже еот.
  141. Здоровенный зелёный тролль.
  142.  
  143. Ответы:
  144. Всегда можно лаконично ответить «ТНН».
  145. Можно строить диалог не только в отношению к Опу, но и к другим анонам.
  146.  
  147. Проводник поддерживает ответы, в которых будет поддержка Опа и его побуждение к началу отношений. В начале беседы настроен очень пессимистично.
  148. Эпиона предложит ГГ врать что у него есть девушка и это Эпиона. Попросит давать советы исполненные гордостью, а не смыслом.
  149.  
  150. Истинные роли:
  151. Возлюбленная всё это время была у того костра, это был анон в капюшоне. Под капюшоном будут скрыты волосы.
  152. Зеленомордый — это анон с длинными волосами.
  153.  
  154. Результат беседы:
  155.  
  156. Отношения с возлюбленной:
  157. - если расспрашивать Опа о возлюбленной и настраивать его на решительные действия и готовность к трудностям, его возлюбленная раскроется ему сняв капюшон. Возлюбленная предложит Опу встретиться в привычном месте «у К».
  158. --- если Оп был настроен на ТНН, он ей откажет.
  159. --- если Оп был настроен для того чтобы начать отношения он согласится , они возьмут за руки и исчезнут в вспышке. Проводник скажет ГГ, что он спас две души и поблагодарит его.
  160. - если плохо настроить опа на действия, но хорошо описать - возлюбленная не раскроет себя, но предложит Опу не дрейфить, подойти завтра к ней и признаться в чувствах.
  161. - если плохо настроить Опа и не дать ему описать возлюбленную, она предложить побольше с ней общаться и может что-нибудь да выгорит.
  162. - если настроить Опа негативно, она и вовсе скажет ему лучше забыть о ней.
  163.  
  164. Зеленомордый:
  165. -если предложить неТНН_Опу ответить взаимностью длинноволосому анону, тот рассмеявшись ему в лицо снимет пакет и покажет своё истинное лицо. После этого зелёномордый расскажет всю известную ему информацию.
  166. - зеленомордый так же расскажет всё, если свести Опа с толстым троллем. Толстяк через несколько мгновений сдеаноит опа с его обнажёнными фото.
  167. - информация также будет получена при успешном раскрытии персоны влюблённой ТНН_Опу.
  168. - сведя печального с толстяком или зеленомордым, последний также расскажет всё что знает.
  169.  
  170. -печального анона так же можно сделать более радостным, а так же свести его с а косичкой, но только если показать ей что печальный не настолько уныл, а на самом деле очень даже талантливый парень.
  171.  
  172. Если зеленомордый не будет удовлетворён, ГГ не получит важной информации от него. Что в дальнейшем осложнит его борьбу.
  173.  
  174. КОД-ВЕРНУТЬСЯ(написать полные диалоги, возможно в отдельно документе)
  175.  
  176. БУГУРТ-ТРЕД
  177.  
  178. Пещера*кузня с лавой и огромными мехами
  179.  
  180.  
  181. ЗАСМЕЯЛСЯ-ПРОИГРАЛ ТРЕД
  182.  
  183. Шумная таверна, в которой полно народу и играет музыка. У барной стойки, за столами сидят аноны. Поспрашива анонов, они направят героя к ехидному и расмешив их можно узнать о бугурт-треде
  184.  
  185. Первая локация открытая - /b/
  186. По мере прохождения будут открываться новые места, квесты и сокровища в /b/. Как в Палке истинны, где в многие места нельзя было зайти без особых навыков.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement