Guest User

code look right?

a guest
Dec 13th, 2013
112
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 5.71 KB | None | 0 0
  1. /*\------------------------------------------------------Editor Specific Bindings-------------------------------------------------------*/
  2. /*\                                                                          Saved      BindingSet                    Def. kb          \*/
  3. /*\           Enum                                     Name in INI           in INI     member name                   binding          \*/
  4. #define EDITOR_BINDING_TABLE \
  5.     EDITOR_BINDING( BINDING_FLIP_HORIZ,               "FlipItemHorizontal",  true,      keyflipItemHorizontal,       "H"               ) \
  6.     EDITOR_BINDING( BINDING_PASTE_SELECTION,          "PasteSelection",      true,      keyPasteSelection,           "Ctrl+V"          ) \
  7.     EDITOR_BINDING( BINDING_FLIP_VERTICAL,            "FlipItemVertical",    true,      keyFlipItemVertical,         "V"               ) \
  8.     EDITOR_BINDING( BINDING_RELOAD_LEVEL,             "ReloadLevel",         true,      keyReloadLevel,              "Ctrl+Shift+L"    ) \
  9.     EDITOR_BINDING( BINDING_REDO_ACTION,              "RedoAction",          true,      keyRedoAction,               "Ctrl+Shift+Z"    ) \
  10.     EDITOR_BINDING( BINDING_UNDO_ACTION,              "UndoAction",          true,      keyUndoAction,               "Ctrl+Z"          ) \
  11.     EDITOR_BINDING( BINDING_RESET_VIEW,               "ResetView",           true,      keyresetView,                "V"               ) \
  12.     EDITOR_BINDING( BINDING_LVLGEN_SCRIPT,            "RunLevelgenScript",   true,      keyrunLevelgenScript,        "Ctrl+K"          ) \
  13.     EDITOR_BINDING( BINDING_ROTATE_CENTROID,          "RotateCentroid",      true,      keyRotateCentroid,           "Alt+R"           ) \
  14.     EDITOR_BINDING( BINDING_ROTATE_ORIGIN,            "RotateOrigin",        true,      keyRotateOrigin,             "Ctrl+Alt+R"      ) \
  15.     EDITOR_BINDING( BINDING_SPIN_CCW,                 "RotateSpinCCW",       true,      keyFlipItemVertical,         "R"               ) \
  16.     EDITOR_BINDING( BINDING_SPIN_CW,                  "RotateSpinCW",        true,      keyFlipItemVertical,         "Shift+R"         ) \
  17.     EDITOR_BINDING( BINDING_ROTATE_CCW_ORIGIN,        "RotateCCWOrigin",     true,      keyRotateCCWOrigin,          "Ctrl+R"          ) \
  18.     EDITOR_BINDING( BINDING_ROTATE_CW_ORIGIN,         "RotateCWOrigin",      true,      keyRotateCWOrigin,           "Ctrl+Shift+R"    ) \
  19.     EDITOR_BINDING( BINDING_INSERT_GEN_ITEMS,         "InsertGenItems",      true,      keyInsertGenItems,           "Ctrl+I"          ) \
  20.     EDITOR_BINDING( BINDING_SAVE_LEVEL,               "SaveLevel",           true,      keySaveLevel,                "Ctrl+S"          ) \
  21.     EDITOR_BINDING( BINDING_ZOOM_IN,                  "ZoomIn",              true,      keyZoomIn,                   "E"               ) \
  22.     EDITOR_BINDING( BINDING_ZOOM_OUT,                 "ZoomOut",             true,      keyZoomOut,                  "C"               ) \
  23.     EDITOR_BINDING( BINDING_JOIN_SELECTION,           "JoinSelection",       true,      keyJoinSelection,            "J"               ) \
  24.     EDITOR_BINDING( BINDING_SELECT_EVERYTHING,        "SelectEverything",    true,      keySelectEverything,         "Ctrl+A"          ) \
  25.     EDITOR_BINDING( BINDING_RESIZE_SELECTION,         "ResizeSelection",     true,      keyResizeSelection,          "Ctrl+Shift+X"    ) \
  26.     EDITOR_BINDING( BINDING_CUT_SELECTION,            "CutSelection",        true,      keyCutSelection,             "Ctrl+X"          ) \
  27.     EDITOR_BINDING( BINDING_COPY_SELECTION,           "CopySelection",       true,      keyCopySelection,            "Ctrl+C"          ) \
  28.     EDITOR_BINDING( BINDING_LEVEL_PARAMS_EDITOR,      "GameParameterEditor", true,      keyGameParameterEditor,      "F3"              ) \
  29.     EDITOR_BINDING( BINDING_TEAM_EDITOR,              "TeamEditor",          true,      keyTeamEditor,               "F2"              ) \
  30.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_TELEPORTER,         "PlaceNewTeleporter",  true,      keyPlaceNewTeleporter,       "T"               ) \
  31.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_SPEEDZONE,          "PlaceNewSpeedZone",   true,      keyPlaceNewSpeedZone,        "P"               ) \
  32.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_SPAWN,              "PlaceNewSpawn",       true,      keyPlaceNewSpawn,            "G"               ) \
  33.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_SPYBUG,             "PlaceNewSpybug",      true,      keyPlaceNewSpybug,           "Ctrl+Shift+B"    ) \
  34.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_REPAIR,             "PlaceNewRepair",      true,      keyPlaceNewRepair,           "B"               ) \
  35.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_TURRET,             "PlaceNewTurret",      true,      keyPlaceNewTurret,           "Y"               ) \
  36.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_MINE,               "PlaceNewMine",        true,      keyPlaceNewMine,             "M"               ) \
  37.     EDITOR_BINDING( BINDING_PLACE_FORCEFIELD,         "PlaceNewForcefield",  true,      keyPlaceNewForcefield,       "F"               ) \
  38.     EDITOR_BINDING( BINDING_ACTIVATE_EDITOR_MENU,     "ActivateEditorMenu",  false,     keyActivateEditorMenu,       "Escape"          ) \
  39.     EDITOR_BINDING( BINDING_NO_GRID_SNAPPING,         "NoGridSnapping",      true,      keyNoGridSnapping,           "Space"           ) \
  40.     EDITOR_BINDING( BINDING_NO_SNAPPING,              "NoSnapping",          true,      keyNoSnapping,               "Shift+Space"     ) \
  41.     EDITOR_BINDING( BINDING_PREVIEW_MODE,             "previewMode",         true,      keypreviewMode,              "Tab"             ) \
  42.     EDITOR_BINDING( BINDING_DOCKMODE_ITEMS,           "DockmodeItems",       true,      keyDockmodeItems,            "F9"              ) \
  43.                                                                                                                                          \
  44. /*\                                                                                                                                    \*/
  45. /*\                                                                                                                                    \*/
  46. /*\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\*/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment