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Jul 30th, 2015
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  1. Eigenschaften Alle Objekte haben diese Eigenschaften: Eine Position, Geschwindigkeit und Drehung (siehe im Entity Format die TAGs Pos, Motion und Rotation). Einen bestimmten Raum, den sie belegen, d. h. eine dreidimensionale Box mit fester Höhe und Breite (von oben gesehen quadratisch und nicht rotierend). Einen Gesundheitswert (obwohl er nicht bei allen Objekten genutzt wird). Ob sie brennen. Feuer reduziert ihre Gesundheit, und Flammen werden am Objekt angezeigt. Sie können von fließendem Wasser bewegt werden. Sie können das Netherportal durchqueren. Sie sind schwerkraftabhängig, d. h. sie können z. B. in Schluchten fallen (und im Kreativmodus in die Leere). Objekte können feste Blöcke nicht durchdringen. Auch können Blöcke meistens nicht dort platziert werden, wo sich ein Objekt befindet. Ausnahme: wenn ein Block auf das Objekt "Drop" platziert wird, verschiebt das den Drop automatisch. Falls es doch einmal zu einer Überlappung zwischen Block und Objekt kommt, können sich Objekte aus dem Block heraus bewegen, aber nicht wieder hinein. Beispiele: Wenn das Objekt "Spieler" in einer ein-Block großen Grube steht und einen Block Sand oder Kies auf sich fallen lässt, steht er danach mit den Füßen in einem festen Block. Er kann heraus springen, aber nicht wieder zurück. Wenn das Objekt "Spieler" eine Tür öffnet, sich in den Türrahmen stellt - auf die Stelle, an der die Tür geschlossen wäre - und die Tür dann schließt, durchdringt der Block "Tür" den Spieler. Sobald er den Block "Tür" verlassen hat, kann er sie jedoch nicht mehr durchdringen. Objekte erhalten das Lichtlevel des Blockes, in dem sie sich befinden (meistens ein Luftblock). Zum Beispiel wird ein Pfeil, der aus kurzer Distanz in die Decke geschossen wird, manchmal schwarz, weil er sich tief in einem Block befindet, und innerhalb eines Blockes ist das Lichtlevel Null. Dasselbe Phänomen ist zu sehen, wenn man einen Block an die Stelle platziert, an der ein Pfeil in der Wand steckt. Der Teil des Pfeils, der danach noch außerhalb des Blockes zu sehen ist, ist schwarz.
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