Advertisement
Guest User

MoD: Пересказ

a guest
Aug 2nd, 2012
329
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 52.01 KB | None | 0 0
  1. Мы, гном-некромаг Виндальв, отправившись в погреб изничтожать камнекрыс, проваливаемся в некие, мать их, туннели. Замечаем активацию нашего жезла и пробуем свои первые некромагические силы на КРЫСЕ! (на которую мы и приземлились). Далее следует оживление скелета, побег от костяной статуи, первые проявления тупости нашего подопечного и схватка с тройкой орков, которая закончилась нашей уверенной победой.
  2. После изрядных умоизысканий по поводу "куда же пойти, налево иль направо?" и обнаружения орочьего лагеря, мы встречаем очаровательного и неподражаемого лича по имени Денница (правда в виде праха, хе-хе) и заключаем с ним договор, из которого следует, что вышеупомянутый лич поможет нам в уничтожении вышеупомянутого лагеря, а мы предоставим ему свою пустую голову на бессрочное проживание там.
  3. "Битву-за-лагерь" я описывать не буду, ограничусь лишь тем, что лагерь был смят и уничтожен, лич залез нам в голову и частично поведал свою историю (точнее мы её пережили), были вызваны с помощью бубна три демонохряка, сломан наш жезл (за что Виндальв был справедливо обруган Денницей) и наша некромагская задница выбралась на поверхность.
  4. На поверхности нас любезно ждал брошенный тракт, брошенный трактир на этом брошенном тракте и брошенный вервульф в этом самом брошенном трактире. (ах да, ещё месиво из 15 человек :3) Раз речь зашла о вервульфе, то он оказался старым знакомым нашего "Лича-в-голове" и благодаря ему, мы нашли и тут же потеряли кольцо времён Войн Мрака. (за что были вторично обруганы Денницей).
  5. На этом, проявления тупости тупого гнома не закончились. Виндальв случайно уничтожил орочий форт, (что не удивительно при его то умственных способностях) пережил попытку усыпления и убиения, от коих был спасён няшкой Энжел, (дочерью трактирщика, желавшего нас усыпить и убить соответственно) присоединил вышеупомянутую няшку к партии и переночевал в склепе.
  6. Вернувшись в деревушку, наш тупогном обнаружил Энжел в крайне неприятном и обнажённом состоянии. В Виндальве взыграл герой (или антигерой :3) и он подчистую вырезал трактир, использовав при этом подкрепления с ближайшего кладбища, а заодно забрал Энжел с собой, обеспечил "легенде о некромаге" право на жизнь и пообещал Деннице попирать своей лохматой пяткой землю.
  7.  
  8. 2.
  9. Наш бравый гном, заночевав в графском лесу, подвергся тыканью копья в пятку, что его дюже обозлило, а посему, лесничий, собственно тыкавший в пятку копьём - помер, а ещё с пяток лесничих разбежались. Проснувшаяся Энжел показала нам чудеса своих огненных шаров (не, не то что вы подумали, а нормальных фаерболов) и мы направились в городок Миадор, благо он был недалеко.
  10. Добравшись до этого оплота человечества, мы первым делом тыкнули свою харю в лавку артефактов, где в Энжел срикошетило заклинание шизофрении, а мы чуть не издохли, благодаря стараниям демонолога и неупокоенного. Демонолога звали Дрэк и он любезно согласился оградить Энжел от демонов, которые хотят залезть в её черепушку. Взамен же мы должны были найти некоего Дитриха, обитавшего в Чёрных Кварталах. (черти бы его побрали)
  11. Проследуя в эти самые бедняцкие кварталы, (они же Чёрные Дворы) мы зашли в местную таверну в надежде узнать, что-либо о Дитрихе. Узнали мало. Зато приобрели нового спутника - наёмника в возрасте 46 лет, по имени Тэггарт. Вышеупомянутый Тэгг согласился за нами следовать, но только при условии, что мы добудем его снаряжение, коие он заложил ростовщику.
  12. Вкратце поведаю, что ростовщик оказался демоном-рифмоплётом исполняющим желанья, но "наше Тупейшество" это не остановило и мы уговорили его стать нашим оружием - КОСОЙ! (а заодно вернуть Тэггу его меч и арбалет) Далее следовал небольшой визит к Дрэку, в ходе которого был уничтожен его неупокоенный и добыто немного информации о сущности в косе, пугания нас милой некой, (нека = кот) да поход к торговцу-полудемону-оружейнику-другу Тэгга, где мы закупились доспешками и ещё кое каким обмундированием. (тупогном мог бы и получше сторговаться)
  13. Следует добавить, что Дитрих частенько бывал в "храме любви" "Чайная роза", поэтому мы втроём таправили свои стопы туда. По пути, Виндальв был немножко обворован и в ходе погони за вором "случайно" обнаружилось, что гном - некромаг, (ага случайно, голову воришке косою снёс) но мы благополучно спаслись от разъярённой толпы.
  14. Ещё я хотел бы выделить послесловие, и я его выделил. Но читать, дорогие графы вам придётся его самим, ибо такой шедевр описанию не поддаётся.
  15.  
  16. Уйдя от погони, Виндальв поведал ошарашенному Тэггу, что некромаг на самом деле очень доброе и нежное существо, на что Тэгг ответил согласием и рукопожатием. (ай да туподипломат)Долго не раздумывая, наш квартет отправился в "Чайную Розу", где Виндальв намеревался узнать от некоей Изабеллы информацию о Дитрихе. Здесь его ждал неожиданный сюрприз. Изабелла оказалась суккубом (ведьмака на этих всех демонов нет) и попыталась взять нашего тупогнома очарованием, но жестоко просчиталась. (у нашего некромага нет мозгов, а посему думает он хером) Виндальв не только избежал чар, но и контратаковал. Контратакой был выбран насильственный, извращённый вариант соблазнения. (трахнул он её в жопу, содомит...и я не шучу) После соития, рыдающая суккуба поведала нашему Казанове, что Дитрих недавно был у неё, но после её высасываний (энергии, да) - пропал.
  17. После борделя бравая ватага отправилась в крематорий. В крематории тупогном приобрёл себе неупокоенного, сделав его из послушника Некры, по имени Реде, ЭПИЧНО просрал Демона-Косу, увидел воплощение Некры (богиня такая, у которой с Денницей были такие же отношения, как у нас с суккубой) и отверг предложение стать её рыцарем. Также мы узнали от мёртвого бандюгана, что за Дитрихом охотились странные люди во главе с магом-похожим-мордой-на-кота. А куда делся сам Дитрих, не знал никто.
  18. Догадавшись, (видимо с помощью высших сил) что маг-похожий-мордой-на-кота, это оружейник-полудемон-друг-Тэгга, мы пошли к нему. В лавке оружейника партия попала в пространственную петлю, из которой выбралась благодаря сраному маленькому бесёнку. (даже он умнее тупогнома) Поговорив с Зазой (тот самый оружейник-полудемон...) мы разузнали, что Дрэк хочет убить Энжел, дабы влить в себя её силу, получили могущественный артефакт-цепь, пару советов и восстановили картину убийства Дитриха. Убийцей оказался, как ни странно, наш бравый Тэгг, который по пьяни снёс Дитриху башку и забрал у него один из Чёрных Ножей. (Чёрный Нож, это фиговина для того, чтоб выкачать силу из Энжел. Всего их два, один у Дрэка, второй был у Дитриха) Решив спасти девушку мы отправились...пожрать в таверну, а затем к дому демонолога.
  19. Внутри компанией был найден и уничтожен прислужник демонолога, затем была найдена таинственная пентаграмма, которая сдерживала подчиненных демонологом демонов. После разрушения заклинания тупым гномом (естественно, с помощью подсказок Лича) мы познакомились с Гердой - аватарой некой неизвестной нам сущности, которая ещё сыграет значительную роль в этой удивительной истории.
  20. После, с помощью некромагических безголовых куриц (не пытайтесь понять способы Виндальва) был убит (а точнее - отправлен на перерождение. И отправлен при весьма странных обстоятельствах, которые нас насторожили.
  21. Затем мы решили приказать Реде отнести Энжел к знакомому лекарю Тэггарта, который должен был помочь девушке,введенной добрым демонологом в магическую кому.
  22. Сами же вы с Тэггартом отправились к храму некры где, разумеется встретили восставшего демонолога.
  23. Произошло короткое сражение, в результате которого демонолог из-за ошибки в заклинании лишился рук и был добит милосердным ударом.
  24. Оставив демонолога, вы рванули к лекарю.
  25. Внутри его дома вы обнаружили, что Энжел (а вернее - её вторая половина, называющая себя Красным Ангелом) пытает вашего слугу Реде.
  26. Дальше состоялся тяжелый разговор, в процессе которого мы случайно сломали мировоззрение Тэггарта, но при этом убедили его в том, что сотрудничать с Красным Ангелом вполне возможно.
  27.  
  28. Переговорив с Денницей о некоторых заклинанияих некромагии, Энжел-Ангел, Виндальв и Тэггарт снова отправились в Мертвецкую, дабы переговорить со свежеубитым Дрэком и кое-что разузнать. К сожаленью, мертвецкая уже охранялась, так что нашим бравым героям не оставалось ничего, кроме скрытного проникновения. Вызвав дух демонолога, мы узнали, что Зазариан является членом Круга, а Энжел, вероятнее всего, так и останется раздвоенной. После краткого разговора мы в спешке покинули крематорий, а заодно и город, прихватив с собой Дрэка в качестве неупокоенного. Дойдя до усадьбы призывателя, нас застало одно неприятное обстоятельство: для отпирания оной нужны были руки Дрэка, коих у него не имелось. А затем застало ещё одно - голодный обморок.
  29. Очнулись мы в неизвестной нам халупе и в скором времени встретили НЕЧТО. Нечто, как это не странно, пригласило нас покушать, мотивируя это тем, что мы "худющий гном". Отведав кексиков, нам сообщили, что Дрэка пустили на колбасу, а Тэгга и Энжел скоро пустят, если мы не приведём 30 человек этому "Блюку". Предварительно поглядев на "общество" Блюка и выслушав небольшую историю Денницы о Варене, мы отправились в деревню неподалёку.
  30. Вбежав в деревеньку и кося под дурачка, Виндальв привлёк внимание кузнеца, желающего убить Варена-Блюка. Кузнеца мы расчленили в его же кузнице, попутно зарядив наш цеп и пробудив Тёмного Гнома внутри себя. Загипнотизировав зашедшую на огонёк и крики крестьянку и отправив её, незнамо зачем к старосте, мы ВНЕЗАПНО встретили Энжел. Энжел и Зазу, если быть точнее. Путём споров и убеждений ЭнжелоАнгел приняла вашу сторону, а Зазариан, по вашей милости лишился головы. Два дракона, сопровождавшие полудемона пошли на подзарядку цепа, а Энжел и Виндальв - на мельницу Варена.
  31. Около мельницы была напугана и частично сожжена толпа крестьян и убит третий дракон. ЭнжелоАнгел, к счастью, отделалась всего лишь несколькими синяками и взаимопониманием между своими личностями. Отнеся девушку на мельницу и поговорив с ней о Круге и её роли в оном мы спустились в подвал. В подвале был найден Блюк без головы, мёртвый Дрэк на операционном столе и Тэгг. Тэггарт валялся на столе, с разрезанной грудиной, но живой. Попытавшись прооперировать наёмника мы потерпели неудачу. Тэгг умер. Но Виндальв не хотел с этим соглашаться, а посему призвал рандомную аватару для воскрешения нашего боевого товарища.
  32. Аватарой оказалась Герда, которая не только воскресила, но и омолодила Тэггарта. Взамен мы должны убить Магистра Круга, что само по себе уже весело, а в свете недавних событий с участием этого самого Круга вообще смешно до усрачки. Обменявшись с Тэггом ударами в челюсти, снова поговорив с нашими спутниками, да разозлившись из-за сраного бесполезного посоха мы легли спать.
  33. Разбудили вас крики Энжел. Оказывается, мельница горела. И вы вместе с ней. Выбравшись наружу, была получена весьма ценная информация. Денница сообщил гному, что толпа крестьян, которых рубит сейчас Тэггарт, подчинена Белыми - охотниками на некромагов. С Белыми мы весело помахали мечами/посохами/арбалетом и прочим скарбом, в результате чего оные охотнички подохли, Тэггарт получил легкое ранение, а Энжел крепко досталось неудавшимся заклинанием. Гном же потерял сознание. Снова.
  34.  
  35. Очнувшись от льющейся на вашу рожу воды, вы узнали, что Энжел досталось не просто крепко, а очень крепко. В свете этого было принято решение искать нормального целителя, который вылечит девушку. Быстро обыскав трупы неудавшихся охотничков, вы попёрлись к бывшему "Заброшенному Тракту". На подходе к оному вы увидели толпу людей, эльфов и прочая и прочая. Как это не странно, но по тракту готовился отправиться караван беженцев от злобного некромага, который убивает людей, травит колодцы, похищает девушек, ссыт в молоко и творит прочие мерзости. Около повозок гном познакомился с неким зайцеухим эльфом, который указал нам на целителя - старого сраного полудемона. Попытка уговорить врача вылечить Энжел не увенчалась особым успехом. Г-н Зюльц изволил хотеть массажа спины в исполнении Тэггарта. Вояка же немножко перестарался и сломал целителю хребет. Дабы не вызывать подозрений, мы подняли Зюльца в качестве неупокоенного и отправились вместе с караваном, погрузившись в целителеву телегокарету.
  36. Как оказалось, целителем в смерти полудемон был препаскудным. Старый хер не только не помог Энжел, но и ввёл её в кому. Отчаявшийся гном с помощью Денницы призвал Некру, но влип в в спор между этой шлюхой и Гердой, которая угрожала убить Тэгга, в случае сделки с Некрой. Виндальв недолго умая послал нахуй обеих и пошёл искать зайцеухого эльфа, виденного ранее. Рэббилин оказался артефактором, неплохо знающим оркский и согласился помочь нашей девочке, что, однако не помешало ему попытаться утащить у нас книгу с заклинаньицами. Поймав и повязав ушастого, мы начали промывать ему мозг на тему "какой мы злой некромаг и убиваем людишек". Эльф отнёсся к нашим доводам не очень серьёзно, но, тем не менее, согласился помочь Энжел и отправиться с нами. Также гном узнал, что для излечения девушки потребуется какое-либо вместилище сильной магии. Например - "череп демона безумия".
  37. Тем временем караван остановили некие мужики весьма бандитского вида, потребовавшие выдать "гнома-некромага". Посоветовавшись с эльфом, вы решили использовать некий артефакт, "центр внимания", о котором талдычил вам Рэббилин на этих "искателях некромагов". Но отправившись к ним, Виндальв встретил несколько эльфов, которые явно желали сами "защитить" караван от гнома-некромага. К счастью, Рэббилин выжег им глаза очередным артефактом. Активировав "центр внимания" и получив это самое внимание от изрядной части каравана, гном случайно зацепил Рэбба действием артефакта. Выбросив "центр" и затащив эльфа в повозку, вы начали сваливать куда подальше, но за вашей партией увязалась конная погоня. В результате гонки по бездорожью вы увидели, как взрывается ружьё в руках человека, а также продемонстрировали недюжинную ловкость ухитрившись ударить противника ногой в челюсть и метнуть двуручник из-за спины.
  38. Остановившись на развилке и решая, куда бы вам направиться, вы внезапно были атакованы гоблинами из засады. Зелёные карлики были перебиты и воскрешены, а гном узнал, что недалеко находится гоблинский лагерь. Атаковав легередеревушку и перебив женщин и детишек, вы запилили небольшой некроотрядец для личного пользования и продолжили путь на "повозке смерти и разрушения" уже с ними.
  39. Обсуждая демона безумия и способы борьбы с ним Виндальв узнал, что эффективным будет в битве артефакт Дома Покоя. Оный артефакт вы попытались начать создавать с очищенной основы. Как основу, гном решил использовать амулетик, снятый с одного из гоблинов. Для разрядки нужно было всего ничего: поймать слабое заклинаньице на себя, что Виндальв и попытался осуществить прямо на козлах повозки. Эльф же перепутал заклинания и результат оказался плачевен. Рэббилина насадило на сук, повозка укатилась в неизвестном направлении вместе с Тэггом, его ожогом-на-пол-ебала и Энжел, а вас приложило головой о дорогу. Сняв эльфа с сука и отправившись искать повозку и спутников, вы наткнулись на Теней - некое подобие Назгулов. Поговорив с ними и уговорив сопровождать свою персону, гном попёр дальше, на поиски повозки, по пути убив Тенями десяток крестьян и сбацав из них мёртвых воителей.
  40. Тэгг нашёлся недалеко от Форта-на-Мосту, сидящим около костерка и жарившим конину. На ваше появление вояка отреагировал весьма погано, чуть не продырявив Виндальва из арбалета. Поговорив с наёмником и убедив его больше не стрелять в гномов, вы пожрали и легли спать.
  41. Утро встретило вас новыми неожиданностями. недалеко от останков Форта приютился домишко. На столбе же у халупы стоял на одной ноге здоровенный орк в рясе, совершенно не реагирующий ни на что. Почесав репу, вы попытались снова обратиться к орку, в надежде узнать, куда делся здоровенный сраный демон. Покой (а так орк представился) оказался членом ордена Покойных - похуистов, стремящихся к равновесию. Демона же увели в Аренгырдык - на Арену, для развлечения толпы. Мертвяки, тем временем, вытаскивали трупы орков из реки. Сделав из парочки трупов костяные инструменты и приказав зомбарям смастерить плот, гном присел отдохнуть... И тут же был втянут в беседы с пьяным Тэггом, который поведал Виндальву свою историю. Поговорив с воякой и отправив его восвояси, отдыхающий гном снова ввяз в разговор. На этот раз - с Покоем. Орк рассказал немного информации о демоне и Аренгырдыке, а также о себе непосредственно.
  42. Закончив все разговоры, вы обнаружили в кустах неподалёку конверт с письмецом для вас. Прочитав его, вы осознали, что кто-то ищет с вами встречи и эта встреча состоится в ближайшую полночь. Подумав, гном положил письмо в рюкзак и начал руководить переправой через реку на плоту. Переправа прошла успешно, несмотря на то, что при попытке перевезти телегу ваших зомбарей унесло вниз по течению. Решив, что пешком вам переть до Аренгырдыка неохота, вы сделали из каменюки волокуши, впрягли в них оставшихся "воителей" и поехали.
  43. Около полуночи гном встретил возле вашего лагеря-на-ночь странного мудака, который представился членом Круга и желал заключить сделку по уничтожению Круга и Магистра. Невовремя появившаяся Герда раскрыла Эриру, (так она назвала человека) что в вашей голове сидит Денница. Эрир и Виндальв начали схватку, во время которой Чёрный Гном вырвался из глубин гномьего подсознания. Ваш же разум погрузился во тьму.
  44.  
  45. Утро встретило... стоп. Утра не было. Как, собственно и местности вокруг. Придя в себя, Виндальв обнаружил, что он заперт в какой-то комнате, с кровищей, текущей из стен. Посреди же комнаты стояла ЧАША, наполненная кровью. Чаша Аргаала. Что это такое, гном не знал, его подсознание огласило лишь название. Ах да. Виндальв заметил ещё один презабавнейший момент. Денницы в голове не чувствовалось. Походив по комнатке и узнав, что чашу следует искать в катакомбах под Аренгердыком, гном, с помощью отрубленной руки вернулся в реальность.
  46. В реальности же, вы закончили расписываться на свитке с контрактом, любезно предоставленным вам Эриром. Маг крови рассказал вам, что такое Чаша Аргаала, но принципа работы оной обьяснить не смог. Оставив Эрира с Гердой, гном попёр к своему лагерю и, читая дневник Варена, уснул. С трудом встав утрецом, немного перекусив и в очередной раз переговорив с Рэббелином на тему "за нами охотится Круг, мы должны их убить", вы решили узнать у Покоя побольше о Аренгырдыке. Орк сообщил, что катакомбы под городом закрыты, но гильдии воров и убийц, скорей всего, знают лаз. Обдумав вступление в гильдии, вы вернулись к волокушам, но впрягать в них оказалось некого, ведь воители, большей частью, были перебиты хлыстом Эрира. Эльф решил пробему, создав элементаля-цыплёнка, который и потянул импровизированную повозку.
  47. Доехав до небольшого бастиона орков, вы остановились в нём перекусить, но страж потребовал плату сталью или золотом. Долго не думая, вы выбрали плату сталью, а Тэггарту пришлось сражаться с здоровенным огроорком. Итогом же боя стало расчленение полукровки на составляющие его части и создание НЕКРОДОСПЕХА - могущественного артефакта, плод вашего безумного гения. Загрузив провизию в телегу и переработав несколько трупов в мясослизней, вы продолжили свой путь.
  48. Добравшись, наконец, до Аренгырдыка, Виндальв немного застопорился на входе, так как орки-стражи не желали его пропускать ввиду кучи трупов на повозке. Худо-бедно обьяснив им всё, гном получил проводника и вьехал осматривать город. Остановившись в квартале Чужестранцев, Виндальв и Тэггарт попёрлись в кузницу, дабы прикупить кое-какое снаряжение. В кузне продавец знал, к вашему удивлению, что вы - некромаг и предложил некромагическое оружие, на которое, к сожаленью, у вас не хватило денег. Посему вы отправились к "Старьёвщикам", упомянутым кузнецом, в надежде продать часть своих вещей.
  49. В лавке вы облажались с паролем, поэтому Ахмед-старьёвщик пожелал говорить только с Тэггартом. Выпершийся из палатки Тэгг, был, мягко говоря, в ступоре. Ахмед поверг Тэггарта в шок, подчинив себе одушевлённый меч вояки. В негодовании от такой несправедливости, гном попытался было разобраться в ситуации, но Ахмед так просто сдаваться не собирался. Повозившись со Старьёвщиком и его артефактами, Виндальв одержал победу, но в палатку ворвались двое некромагов, которые парализовали Тэггарта и оглушили гнома. Вы провалились в пустоту. Снова.
  50.  
  51. В очередной раз Виндальв очнулся в незнакомом для себя месте. Конкретно это место было ужасно вонючей тюрьмой, куда вас бросили, вестимо, старьёвщики. После пробуждения, осматривания стен и останков своего некродоспеха, вы узрели некоего барда в соседней камере. Оный бард оказался, как ни странно, говорящим скелетом с лютней в руках. Талиесин поведал нам небольшую часть своей биографии, а также предложил сыграть в кости. С нашей стороны ставкой стал оборванный некродоспех, со стороны же барда - свобода. Не без труда, но нашему бравому некромагу всё же удалось обыграть Талиесина, который нехитрым способом освободил гнома и себя. Поднявшись из подвала, провалив переговоры с парой охранников и убив их, вы снова затеяли разговор со скелетом и узнали ещё больше подробностей из его жизни.
  52. Выйдя, наконец, наружу, гном поймал не особо умелого в слежении гоблина. Допросив зелёного ублюдка, вы не придумали ничего лучше, кроме убиения бедняги. За случайным гоблином-свидетелем в погоню отправились зомби, а на Виндальва напал здоровенный абом. Послав барда на поиски некромага, управляющего тварью, вы попытались было замаскироваться, спрятавшись в бочку, но эта затея удалась лишь частично. В конце-концов, небольша гонка по свалке могла окончиться для вас очень трагичным путешествием на кладбище, но Талиесин своё дело знал. Каким-то образом бард сумел убедить молодого некромага Вацлава в том, что на роль учителя некромагии Виндальв подходит лучше всего. Паренёк присягнул нам на верность и наша "новая" партия побрела к той тюрьме, где мы очнулись.
  53. Убив у здания оглушённого ранее тюремщика и создав небольшой отрядец нежити, вы вдруг сообразили, как можно подзаработать. Подняв неупокоенного, гном отправил его в город, объявлять, что ВЕЛИКИЙ НЕКРОМАГ ВИНДАЛЬВ продаёт бессмертие. К несчастью на ваше предложение откликнулась только толпа озлобленных вояк, а посему, вы решили валить побыстрее со свалки.
  54. Когда вы наконец дошли к тому месту, где вы оставили повозку, то были неприятно удивлены. Повозки на месте не оказалось. Призвав к себе Герду и немного поизводив её тупыми вопросами, вы решились на ещё более опасный шаг - связаться с аватарой Дома Хаоса. Как вам это удалось - не знает никто. (далее в треде следует непередаваемый омск и пони)
  55. Очнувшись в фонтане, окружённые толпой людей, эльфов, орков и полудемонов, вы немного занервничали. Впрочем, гном быстро взял себя в руки и вновь предложил КУПИТЬ БЕССМЕРТИЕ У ВЕЛИКОГО НЕКРОМАГА ВИНДАЛЬВА. Собрав вокруг себя свору желающих "обессмертиться", вы пошли к Виндальву на свалку. С помощью Талиесина, гном всё же смог убедить людей, эльфов и прочих "добровольцев" попытаться обмануть смерть. Завершив ритуалы и, вдобавок, заработав эльфобоязнь из-за кривой шизофрении, партия направилась в ближайший кабак.
  56. Таверна оказалась, к вашему удивлению притоном для членов гильдии убийц, с которыми вы и сошлись в битве. В жарком бою был потерян весь отряд вашей нежити, а Вацлав отправился на кратковременное свидание к Некре. Взамен же, Виндальв получил несколько полтергейстов и толпу неупокоенных. Новоприобретённая армия была отослана поджигать дома Аренгрыдыка и вносить хаос и безумие в жизни его обитателей.
  57. Сам же гном, забыв о своём многострадальном желудке, немного поблевал кровью, после чего сел подкрепиться и обдумать дальнейшие свои похождения.
  58.  
  59. Увы, но битва с профессиональными убийцами не прошла бесследно. наш верный ученик, он же Вацлав, пал смертью храбрых. Ну, не совсем пал и не совсем храбро, но не суть. Сейчас, основной задачей Виндальва являлось воскрешение его первого (и пока что единственного) почитателя. Пораскинув остатками мозгов, гном прихватил свой мёртвый отрядец и направился на свалку трупов, на которой он уже бывал. Как это не прискорбно, но Вацлав наотрез отказывался поднимать лапки кверху, вместо этого валяясь куском холодной трупятинки у Виндальва в ногах.
  60. Немного заскучав, наш гном уже хотел плести верёвки из лохмотьев и вязать гоблоту, но гоблота оказалась проворней. Отряд зелёных уродцев возомнил о себе демоны знает чего, раз осмелился напасть на такого великого некромага, как Главорвач. Как и следовало этого ожидать, из небольшой схватки с участием 1 (одного) гнома и 20 (двух десятков) гоблинов, победителем вышел гном. А что делают гномы, когда побеждают? Правильно! Идут спать.
  61. Из обьятий милых суккуб, нашего некромага вырвали звуки боя. Подоспевший талиесин пояснил гному, что внезапно воскресший Вацлав в одиночку сражается против полчищ орков, наводнивших свалку и вы, естественно, двинули поглядеть на этот цирк. И в самом деле. Слова барда оказались правдой. Наш бывший ученик поднимал десятки мертвяков одним взмахом руки, проявляя при этом недюжинную магическую силу и умения из категории высшей некромагии. К тому же, обнаглевший малец вознамерился уничтожить нашу некромагскую задницу, якобы по личной просьбе г-жи Некры. Мы, конечно же, с этим решением не согласились и хотели было размазать наглеца по земле, прыгнув на него с помощью некродоспеха, но меч в руках здоровенного виталисийца был явно против. Мы погибли.
  62. Первым, что почувствовал Виндальв, придя в себя, была боль. Кто-то пинал его в бок сапогом. Не в силах терпеть такую наглость, Главорвач открыл зенки и узрел серую равнину, простирающуюся во все стороны, а также худощавую красноглазую фигуру с белыми волосами, представившуюся Денницей.
  63. Немного повздорив с нашим вынужденным компаньоном, мы были за шиворот притащены к неким деревьям. А точнее, деревьям жизни, как их назвал Лич. Ощутив воздействие древесного сока на некромагов (и подохнув при этом ещё раз), Виндальв начал думать, как бы эту рощицу вырубить к хренам. Что удивительно, придумал. Отталкиваясь от сложной и запутанной теории, которую здесь приводить мне не хочется, клин нужно вышибать клином. Поэтому Винди начал опустошать свой духовный мочевой пузырь прямо на паскудные растения. Прорубив (с небольшой помощью Денницы) просеку, наши мертвячки вышли к Асфоделю, коий ещё именовали обителью Некры.
  64. Поговорив с богиней смерти мы чуть было не потеряли Денницу и свою голову, но всё благополучно обошлось. В итоге, мы согласились добыть для Некры Чашу Аргаала, а Претемнейшая, авансом, обучила нас высшей некромагии.
  65. Очнувшись, Виндальв вновь получил ворох информации от Талиесина. Оказывается, за те несколько недель, что нас не было, Тэггарт в одиночку убил Демона Безумия, в Аренгрыдыке успела начаться война между некромагами, виталисийцами и орками, а сам город в осадном положении. От нечего делать гном поблуждал по канализации Аренгрыдыка, воскрешая скелетов и собирая из них гигантскую псину по имени Хищник. В своих скитаньях по стокам, Винди наткнулся на странного торговца, который предложил гному добыть несколько не совсем обычных предметов за неплохую награду. Предприимчивый некромаг конечно же согласился, ибо награда - хорошо. В тех же катакомбах Виндальв встретил Тэггарта и Энжел, но особо дружелюбных, но, по крайней мере, живых. Уговорив их помочь в поисках Чаши, Главорвач выбрался на поверхность и тут же наткнулся на отряд орков. Оные были быстро убиты заклинаньями, а гном не понёс никаких потерь.
  66. Недалеко от места стычки с отрядом орков, вы обнаружили лазарет, а в нём Торрина - гнома-хирурга и по совместительству вашего наставника. В этой же лечебнице Виндальв пересёкся с неким Каддом, который являлся некромагом-старьёвщиком. Договорившись с этим странным субьектом убить главу Старьёвщиков, вы получили в своё распоряжение несколько Рыцарей Смерти. Поскольку долг перед Некрой ещё необходимо было погасить, гном приказал своим новоприобретённым солдатам вырезать всех орков в лазарете. Попытавшийся образумить Виндальва Торрин был убит Хищником. Ваша прежняя жизнь канула во тьму.
  67.  
  68. Затем было многое... поднятые трупы вырезанных орков, попытка создать из них абомов и провал этой попытки.
  69. Бездумное бродяжничество по Аренгрыдыку с попыткой найти Тэггарта (окончилось тем, что мы даже не смогли войти в квартал, где Тэггарт расположился), и конечным нахождением "Хрустальной башни" - дома, судя по всему, некого могучего мага.
  70. Возвращение за уничтоженными абомами ознаменовалось встречей с неким Логардом - человеком и некромагом, который, судя по всему, решил, что только гном является светочем знаний в этом ужасном городе. Вместе с ним к гному присоединились Плоть и Кость.
  71. Затем был поход за Реббилином, битва у артефакторной мастерской, в процессе которой были вырезаны нападавшие на подконтрольную Старьёвщикам мастерскую виталисийцы, сама лаборатория была вывезена вместе с артефакторами и оборудованием, которое, затем, поместили башню.
  72. Поход в башню увенчался нападением двух наёмных убийц, от которых осталась только зашифрованная записка и убитый Плоть, могилу для которого адекватную так и не удалось сделать.
  73. Затем была подготовка к ритуалу создания Короля Дикой Охоты, которая провалилась из-за появившейся у нас некроаллергии (перелечили себя артефакторм).
  74. А потом, когда гном только решил отоспаться, к нему, сонному, вонючему и озлобленному, вломился некий субъект, представившийся посланником Лайменталя...
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement