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TheNewGreatChocobo

LoupBrun

Nov 15th, 2014
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Never
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  1.     using System;
  2.     using Server.Mobiles;
  3.      
  4.     namespace Server.Mobiles
  5.     {
  6.             [CorpseName( "Cadavre de loup" )]
  7.             public class LoupBrun : BaseCreature
  8.             {
  9.                     [Constructable]
  10.                     public LoupBrun() : base( AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 8, 1, 0.2, 0.4 )
  11.                     {
  12.                             Name = "Loup Brun";
  13.                             Body = 225;
  14.                             BaseSoundID = 229;
  15.  
  16.                             PlayersAreEnemies = true;
  17.                             Direction = Direction.West;  
  18.  
  19.                             SetStr( 30 );
  20.                             SetDex( 20 );
  21.                             SetInt( 5 );
  22.      
  23.                             SetHits( 150 );
  24.                             SetMana( 10);
  25.                             SetStam( 40);    
  26.                             SetArme(4, 8, 40);
  27.      
  28.                             SetResistance( ResistanceType.Physical, 0 );
  29.                             SetResistance( ResistanceType.Magie, 0 );
  30.      
  31.                             SetSkill( SkillName.ArmureNaturelle, 46 );
  32.                             SetSkill( SkillName.Tactiques, 46 );
  33.                             SetSkill( SkillName.Epee, 46 );
  34.                             SetSkill( SkillName.Anatomie, 22 );
  35.  
  36.                             Tamable = true;
  37.                             ControlSlots = 3;
  38.                             MinTameSkill = 30;
  39.      
  40.                     }
  41.      
  42.                     public override int Hide { get { return 2; } }
  43.                     public override HideType HideType { get { return HideType.Lupus; } }
  44.      
  45.                     public LoupBrun(Serial serial) : base(serial)
  46.                     {
  47.                     }
  48.      
  49.                     public override int Meat { get { return 2; } }
  50.                     public override MeatType MeatType { get { return MeatType.Ribs; } }
  51.      
  52.                     public LoupBrun(Serial serial) : base(serial)
  53.                     {
  54.                     }
  55.      
  56.                     public override void Serialize(GenericWriter writer)
  57.                     {
  58.                             base.Serialize(writer);
  59.      
  60.                             writer.Write((int) 0);
  61.                     }
  62.      
  63.                     public override void Deserialize(GenericReader reader)
  64.                     {
  65.                             base.Deserialize(reader);
  66.      
  67.                             int version = reader.ReadInt();
  68.                     }
  69.             }
  70.     }
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