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OtaconEvil

[MAP] Nuevo Hospital LS (Texturas) - By OTACON

Oct 28th, 2013
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  1. /*
  2.     * ## LEASE ATENTAMENTE PARA NO CONVERTIRSE EN LAMMER!!.: :D ##
  3.     *
  4.     * Estè Simple MAPA esta hecho especialmente para www.forum.sa-mp.com
  5.     * NO Publicar estè MAPA en Otros foros de SA-MP y hacerse pasar por el creador del CODE.
  6.     *
  7.     * Codigo Creado Por OTACON
  8.     *
  9.     * CREDITOS:
  10.     *     OTACON: Realizacion y Idea de creacion del code.
  11.     *     TÙ: Modificacion libremente respetando lo mencionado ;).
  12.     *
  13.     *    NOTA: Menos Creditos para los que me los critican.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  14.     *
  15.     *            Prohibido TOTALMENTE el Robo de Créditos o la
  16.     *              Publicación de este MAPA sin Mi Permiso.
  17. */
  18. /*
  19.     * ## READ CAREFULLY TO AVOID BECOMING LAMMER!.: :D ##
  20.     *
  21.     * This simple MAP is made especially for www.forum.sa-mp.com
  22.     * DO NOT Post the map in Other SAMP forums and impersonating the creator of the CODE.
  23.     *
  24.     * Code Created By OTACON
  25.     *
  26.     * CREDITS:
  27.     *     OTACON: Idea Making and code creation.
  28.     *     YOUR: Modification freely respecting the above ;).
  29.     *
  30.     *    NOTE: Less Credits for those who criticize me.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  31.     *
  32.     *                    FULLY spaces Theft Credit or
  33.     *             Publication of this MAP without my permission.
  34. */
  35. #include <a_samp>
  36. #include <zcmd>
  37. #include <sscanf2>
  38. new ObjetoMedicos;
  39.  
  40. COMMAND:test(playerid, params[]) {
  41.     if(sscanf(params, "d", params[0])) return true;
  42.     DestroyObject(ObjetoMedicos);
  43.     ObjetoMedicos=CreateObject(5708, 1134.25000, -1338.07813, 23.15625,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  44.     switch (params[0]) {
  45.         case 1: {
  46.             // estilo 1
  47.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 0, 11297, "groundbit_sfse", "desgreengrass", 0); //cespel delante
  48.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 1, 19360, "all_walls", "gym_floor5", 0); //techo/piso escaleras
  49.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 2, 6863, "vgsnbuild07", "vegasbank1_256", 0); //ventanas generales frente arriba
  50.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 3, 7650, "vgnusedcar", "marinawindow2_256", 0); //ventanas generales frente abajo
  51.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 4, 7650, "vgnusedcar", "marinawindow2_256", 0); //ventanas generales costados
  52.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 5, 19360, "all_walls", "gym_floor5", 0); //bordes ventanas generales costados
  53.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 6, 7650, "vgnusedcar", "sw_brewbrick01", 0); //ventanas paredes generades
  54.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 7, 6863, "vgsnbuild07", "fancy_slab128", 0); //piso general
  55.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 8, 8079, "vgsshospshop", "marinadoor1_256", 0); //puertas generales frente
  56.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 10, 7650, "vgnusedcar", "sw_brewbrick01", 0); //paredes generades
  57.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 11, 7650, "vgnusedcar", "sw_sheddoor2", 0); //portones generales
  58.         }
  59.         case 2: {
  60.             // estilo 2
  61.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 0, 9115, "vgseroads", "Bow_grass_gryard", 0); //cespel delante
  62.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 1, 8497, "vgseland", "ab_tileDiamond", 0); //techo/piso escaleras
  63.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 2, 8393, "ballys01", "ballyledge01_128", 0); //ventanas generales frente arriba
  64.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 3, 7650, "vgnusedcar", "marinawindow2_256", 0); //ventanas generales frente abajo
  65.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 4, 7650, "vgnusedcar", "marinawindow2_256", 0); //ventanas generales costados
  66.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 5, 8497, "vgseland", "ab_tileDiamond", 0); //bordes ventanas generales costados
  67.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 6, 19369, "all_walls", "mp_motel_whitewall", 0); //ventanas paredes generades
  68.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 7, 8844, "flmngoland", "la_tilered", 0); //piso general
  69.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 8, 1557, "dave_door_2b", "miragedoor1_256", 0); //puertas generales frente
  70.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 10, 19369, "all_walls", "mp_motel_whitewall", 0); //paredes generades
  71.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 11, 7650, "vgnusedcar", "sw_sheddoor2", 0); //portones generales
  72.         }
  73.         case 3: {
  74.             // estilo 3
  75.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 0, 8515, "exclibrland", "desgreengrass", 0); //cespel delante
  76.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 1, 8497, "vgseland", "ab_tileDiamond", 0); //techo/piso escaleras
  77.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 2, 7984, "vgssairportcpark", "ws_chipboard", 0); //ventanas generales frente arriba
  78.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 3, 8488, "flamingo1", "shopwindowlow2_256", 0); //ventanas generales frente abajo
  79.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 4, 8488, "flamingo1", "shopwindowlow2_256", 0); //ventanas generales costados
  80.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 5, 7984, "vgssairportcpark", "chevronYB_64", 0); //bordes ventanas generales costados
  81.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 6, 7984, "vgssairportcpark", "ws_chipboard", 0); //ventanas paredes generades
  82.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 7, 8497, "vgseland", "ab_tileDiamond", 0); //piso general
  83.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 8, 7984, "vgssairportcpark", "patio1", 0); //puertas generales frente
  84.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 10, 7984, "vgssairportcpark", "ws_chipboard", 0); //paredes generades
  85.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 11, 8062, "vgsswarehse02", "GB_truckdepot29", 0); //portones generales
  86.         }
  87.         case 4: {
  88.             // estilo 4
  89.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 0, 14777, "int_casinoint3", "GB_midbar05", 0); //cespel delante
  90.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 1, 8497, "vgseland", "ab_tileDiamond", 0); //techo/piso escaleras
  91.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 2, 4552, "ammu_lan2", "sunsetammu1", 0); //ventanas generales frente arriba
  92.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 3, 14777, "int_casinoint3", "GB_nastybar13", 0); //ventanas generales frente abajo
  93.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 4, 14777, "int_casinoint3", "GB_nastybar13", 0); //ventanas generales costados
  94.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 5, 14777, "int_casinoint3", "GB_midbar05", 0); //bordes ventanas generales costados
  95.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 6, 4552, "ammu_lan2", "sunsetammu2", 0); //ventanas paredes generades
  96.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 7, 14665, "genintint711_1", "ws_stationfloor", 0); //piso general
  97.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 8, 4552, "ammu_lan2", "corporate1", 0); //puertas generales frente
  98.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 10, 4552, "ammu_lan2", "sunsetammu2", 0); //paredes generades
  99.             SetObjectMaterial(ObjetoMedicos, 11, 8062, "vgsswarehse02", "GB_truckdepot29", 0); //portones generales
  100.         }
  101.     } return true;
  102. }
  103. public OnFilterScriptInit() {
  104.     AddPlayerClass(195,1206.1506,-1320.8943,13.3984,262.0000,0,0,0,0,0,0); //
  105.     DestroyObject(ObjetoMedicos);
  106.     ObjetoMedicos=CreateObject(5708, 1134.25000, -1338.07813, 23.15625,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  107.     return true;
  108. }
  109. public OnPlayerConnect(playerid) {
  110.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 5930, 1134.2500, -1338.0781, 23.1563, 0.25);
  111.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 5708, 1134.2500, -1338.0781, 23.1563, 0.25);
  112.     return true;
  113. }
  114. /*
  115.     * ## LEASE ATENTAMENTE PARA NO CONVERTIRSE EN LAMMER!!.: :D ##
  116.     *
  117.     * Estè Simple MAPA esta hecho especialmente para www.forum.sa-mp.com
  118.     * NO Publicar estè MAPA en Otros foros de SA-MP y hacerse pasar por el creador del CODE.
  119.     *
  120.     * Codigo Creado Por OTACON
  121.     *
  122.     * CREDITOS:
  123.     *     OTACON: Realizacion y Idea de creacion del code.
  124.     *     TÙ: Modificacion libremente respetando lo mencionado ;).
  125.     *
  126.     *    NOTA: Menos Creditos para los que me los critican.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  127.     *
  128.     *            Prohibido TOTALMENTE el Robo de Créditos o la
  129.     *              Publicación de este MAPA sin Mi Permiso.
  130. */
  131. /*
  132.     * ## READ CAREFULLY TO AVOID BECOMING LAMMER!.: :D ##
  133.     *
  134.     * This simple MAP is made especially for www.forum.sa-mp.com
  135.     * DO NOT Post the map in Other SAMP forums and impersonating the creator of the CODE.
  136.     *
  137.     * Code Created By OTACON
  138.     *
  139.     * CREDITS:
  140.     *     OTACON: Idea Making and code creation.
  141.     *     YOUR: Modification freely respecting the above ;).
  142.     *
  143.     *    NOTE: Less Credits for those who criticize me.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  144.     *
  145.     *                    FULLY spaces Theft Credit or
  146.     *             Publication of this MAP without my permission.
  147. */
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