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- #include <a_samp>
- #include <Dini>
- #define FILTERSCRIPT
- #define REGISTRO 1
- #define LOGIN 2
- #define CONTAS "Contas/%s.ini"
- new Matou[MAX_PLAYERS];
- new Morreu[MAX_PLAYERS];
- new Logou[MAX_PLAYERS];
- new Aprov[MAX_PLAYERS];
- public OnFilterScriptInit()
- {
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
- SalvarPlayer(i);
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[100];
- format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
- if(!dini_Exists(String)) {
- format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Não Registrado\n\n{FFFFFF} Digite Uma Senha Para Continuar", Nome);
- ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Registrar", "Cancelar");
- }
- else {
- format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite Sua Senha Para Logar", Nome);
- ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Logar", "Cancelar");
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- SalvarPlayer(playerid);
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- if(IsPlayerConnected(killerid)) {
- Matou[killerid]++;
- }
- Morreu[playerid]++;
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/status", cmdtext, true, 8) == 0) {
- Status(playerid);
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == REGISTRO) {
- if(response) {
- if(!strlen(inputtext)) {
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[100];
- format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Não Registrado\n\n{FFFFFF} Digite Uma Senha Para Continuar", Nome);
- ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Registrar", "Cancelar");
- SendClientMessage(playerid,0x1E90FFAA,"Senha invalida, digite uma senha válida");
- return 1;
- }
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[100];
- format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
- dini_Create(String);
- dini_Set(String,"Senha",inputtext);
- dini_IntSet(String,"Dinheiro",0);
- dini_IntSet(String,"Vida", 100);
- dini_IntSet(String,"Colete", 100);
- dini_IntSet(String,"Matou",0);
- dini_IntSet(String,"Morreu",0);
- dini_IntSet(String,"Logou",0);
- dini_IntSet(String,"Aprov",0);
- ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "{1E90FF}Pronto você se registrou agora digite Sua Senha Para Logar-Se", "Logar", "Cancelar");
- return 1;
- }
- else {
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Você Foi Kickado Porque Não Quis Se Registrar!!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- }
- if(dialogid == LOGIN) {
- if(response) {
- if(!strlen(inputtext)) {
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[100];
- format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite Sua Senha Para Logar", Nome);
- ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Logar", "Cancelar");
- SendClientMessage(playerid,0x1E90FFAA,"Senha Incorreta !");
- return 1;
- }
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[100];
- format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
- if(!strcmp(inputtext,dini_Get(String,"Senha"),false)) {
- SetarPlayer(playerid);
- Logou[playerid]++;
- SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Você Foi Logado Com Sucesso > Escolha Sua Skin!");
- return 1;
- }
- else {
- SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Senha incorreta digite-a novamente");
- format(String, sizeof(String), "{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s {1E90FF}Registrado\n\n{FFFFFF} Digite Sua Senha Para Logar", Nome);
- ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", String, "Logar", "Cancelar");
- }
- return 1;
- }
- else {
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Você não quis se logar, por este motivo será Kickado");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- }
- return 1;
- }
- SalvarPlayer(playerid)
- {
- new Float:Vida;
- new Float:Colete;
- GetPlayerHealth(playerid, Vida);
- GetPlayerArmour(playerid, Colete);
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[50];
- format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
- dini_IntSet(String,"Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
- dini_FloatSet(String,"Vida", Vida);
- dini_FloatSet(String,"Colete", Colete);
- dini_IntSet(String,"Matou", Matou[playerid]);
- dini_IntSet(String,"Morreu", Morreu[playerid]);
- dini_IntSet(String,"Logou", Logou[playerid]);
- dini_IntSet(String,"Aprov", Aprov[playerid]);
- return 1;
- }
- SetarPlayer(playerid)
- {
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[50];
- format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome);
- GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(String,"Dinheiro"));
- SetPlayerHealth(playerid, dini_Int(String,"Vida"));
- SetPlayerArmour(playerid, dini_Int(String,"Colete"));
- Matou[playerid] = dini_Int(String, "Matou");
- Morreu[playerid] = dini_Int(String, "Morreu");
- Logou[playerid] = dini_Int(String, "Logou");
- Aprov[playerid] = dini_Int(String, "Aprov");
- return 1;
- }
- Status(playerid)
- {
- new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
- new String[128];
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
- format(String, sizeof(String),"Status De %s",Nome);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA,String);
- format(String, sizeof(String),"Dinheiro: %d", GetPlayerMoney(playerid));
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- format(String, sizeof(String),"Matou: %d",Matou[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- format(String, sizeof(String),"Morreu: %d",Morreu[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- format(String, sizeof(String),"Você Já Logou %d Vezes Neste Servidor",Logou[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- format(String, sizeof(String),"Aproveitamento: %0.1f",Float:Matou[playerid]/Float:Morreu[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
- return 1;
- }
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