caiooa

20/04/2016

Apr 20th, 2016
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  1. Diagramas UML
  2. ferramentas para desenho- astah community (não professional, que é pago)
  3. atribute=variável dentro de uma classe
  4. operation=método/função // // //
  5.  
  6. crl+r crl+m : adicionar novo atributo/método
  7.  
  8. verificar nome, tipo e visibilidade na hora de criar, deixar os outros de lado
  9.  
  10. + público, - private
  11.  
  12. pkg pacote
  13.  
  14. função no formato +/- nome():tipo_de_retorno
  15. se não tiver retorno, não escrever nada
  16.  
  17. adicionar parâmetros na barra lateral se a função precisar
  18. ou entao deixar dentro do (), com nome_da_variável:tipo_da_variável
  19.  
  20. clicar na ligação para setar endA e endB (qual atributo de referência cada classe guarda à outra com que se associa)
  21.  
  22. se pode(ou talvez deve) fazer vários diagramas do mesmo programa, para impedir de ficar poluído.
  23. É possível simplesmente arrastar uma classe já feita em um diagrama para outro.
  24. É possível ocultar uma classe para não poluir um diagrama > clique direito >desabilitar attribute e operation visibility.
  25.  
  26. Lista de exercício> data limite dia 4/05/2016- 14 dias, 5 execícios da lista.
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