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- //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
- //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
- #define FILTERSCRIPT
- //=========[Includes]=========//
- #include <a_samp>
- #include <progress>
- //=========[Defines]=========//
- #if defined FILTERSCRIPT
- //=========[NewS]=========//
- new Bar:experiencia[MAX_PLAYERS];
- //=========[PublicS]=========//
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print("----By irinel1996[Enrique_Navarro]------");
- print("--------------------------------------\n");
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- return 1;
- }
- #else
- main()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print("----By irinel1996[Enrique_Navarro]------");
- print("--------------------------------------\n");
- }
- #endif
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- experiencia[playerid] = CreateProgressBar(34.00, 433.00, 579.50, 5.50, 16777130, 100.0);
- ShowProgressBarForPlayer(playerid, experiencia[playerid]);
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- DestroyProgressBar(experiencia[playerid]);
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- new score = GetPlayerScore(playerid);
- if(score == 100)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 99)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 98)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 97)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 96)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 95)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 94)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 93)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 92)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 91)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 90)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 90)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 89)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 88)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 87)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 86)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 85)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 84)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 83)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 82)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 81)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 80)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 79)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 78)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 77)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 76)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 75)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 74)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 73)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 72)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 71)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 70)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 69)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 67)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 66)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 65)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 64)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 63)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 62)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 61)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 60)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 59)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 58)
- {
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 57)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 56)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 54)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 53)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 52)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 51)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 50)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 47)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 46)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 45)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 44)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 43)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 42)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 41)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 40)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 39)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 38)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 37)
- {
- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 36)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- if(score == 35)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 34)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
- if(score == 33)
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
- }
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- {
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
- return 1;
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- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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- return 1;
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- UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
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