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Score bar - Pastebin mirror by AlexzzPro

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Apr 2nd, 2011
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  1. //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
  2. //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
  3. #define FILTERSCRIPT
  4. //=========[Includes]=========//
  5. #include <a_samp>
  6. #include <progress>
  7. //=========[Defines]=========//
  8. #if defined FILTERSCRIPT
  9. //=========[NewS]=========//
  10. new Bar:experiencia[MAX_PLAYERS];
  11. //=========[PublicS]=========//
  12. public OnFilterScriptInit()
  13. {
  14.     print("\n--------------------------------------");
  15.     print("----By irinel1996[Enrique_Navarro]------");
  16.     print("--------------------------------------\n");
  17.     return 1;
  18. }
  19.  
  20. public OnFilterScriptExit()
  21. {
  22.     return 1;
  23. }
  24.  
  25. #else
  26.  
  27. main()
  28. {
  29.     print("\n--------------------------------------");
  30.     print("----By irinel1996[Enrique_Navarro]------");
  31.     print("--------------------------------------\n");
  32. }
  33.  
  34. #endif
  35.  
  36. public OnPlayerSpawn(playerid)
  37. {
  38.     experiencia[playerid] = CreateProgressBar(34.00, 433.00, 579.50, 5.50, 16777130, 100.0);
  39.     ShowProgressBarForPlayer(playerid, experiencia[playerid]);
  40.    
  41.     return 1;
  42. }
  43.  
  44. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  45. {
  46.     DestroyProgressBar(experiencia[playerid]);
  47.     return 1;
  48. }
  49.  
  50. public OnPlayerUpdate(playerid)
  51. {
  52.    
  53.     new score = GetPlayerScore(playerid);
  54.     if(score == 100)
  55.     {
  56.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  57.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  58.         return 1;
  59.     }
  60.     if(score == 99)
  61.     {
  62.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  63.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  64.         return 1;
  65.     }
  66.     if(score == 98)
  67.     {
  68.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  69.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  70.         return 1;
  71.     }
  72.     if(score == 97)
  73.     {
  74.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  75.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  76.         return 1;
  77.     }
  78.     if(score == 96)
  79.     {
  80.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  81.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  82.         return 1;
  83.     }
  84.     if(score == 95)
  85.     {
  86.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  87.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  88.         return 1;
  89.     }
  90.     if(score == 94)
  91.     {
  92.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  93.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  94.         return 1;
  95.     }
  96.     if(score == 93)
  97.     {
  98.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  99.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  100.         return 1;
  101.     }
  102.     if(score == 92)
  103.     {
  104.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  105.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  106.         return 1;
  107.     }
  108.     if(score == 91)
  109.     {
  110.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  111.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  112.         return 1;
  113.     }
  114.     if(score == 90)
  115.     {
  116.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  117.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  118.         return 1;
  119.     }
  120.     if(score == 90)
  121.     {
  122.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  123.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  124.         return 1;
  125.     }
  126.     if(score == 89)
  127.     {
  128.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  129.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  130.         return 1;
  131.     }
  132.     if(score == 88)
  133.     {
  134.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  135.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  136.         return 1;
  137.     }
  138.     if(score == 87)
  139.     {
  140.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  141.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  142.         return 1;
  143.     }
  144.     if(score == 86)
  145.     {
  146.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  147.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  148.         return 1;
  149.     }
  150.     if(score == 85)
  151.     {
  152.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  153.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  154.         return 1;
  155.     }
  156.     if(score == 84)
  157.     {
  158.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  159.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  160.         return 1;
  161.     }
  162.     if(score == 83)
  163.     {
  164.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  165.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  166.         return 1;
  167.     }
  168.     if(score == 82)
  169.     {
  170.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  171.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  172.         return 1;
  173.     }
  174.     if(score == 81)
  175.     {
  176.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  177.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  178.         return 1;
  179.     }
  180.     if(score == 80)
  181.     {
  182.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  183.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  184.         return 1;
  185.     }
  186.     if(score == 79)
  187.     {
  188.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  189.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  190.         return 1;
  191.     }
  192.     if(score == 78)
  193.     {
  194.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  195.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  196.         return 1;
  197.     }
  198.     if(score == 77)
  199.     {
  200.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  201.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  202.         return 1;
  203.     }
  204.     if(score == 76)
  205.     {
  206.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  207.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  208.         return 1;
  209.     }
  210.     if(score == 75)
  211.     {
  212.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  213.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  214.         return 1;
  215.     }
  216.     if(score == 74)
  217.     {
  218.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  219.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  220.         return 1;
  221.     }
  222.     if(score == 73)
  223.     {
  224.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  225.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  226.         return 1;
  227.     }
  228.     if(score == 72)
  229.     {
  230.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  231.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  232.         return 1;
  233.     }
  234.     if(score == 71)
  235.     {
  236.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  237.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  238.         return 1;
  239.     }
  240.     if(score == 70)
  241.     {
  242.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  243.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  244.         return 1;
  245.     }
  246.     if(score == 69)
  247.     {
  248.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  249.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  250.         return 1;
  251.     }
  252.     if(score == 68)
  253.     {
  254.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  255.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  256.         return 1;
  257.     }
  258.     if(score == 67)
  259.     {
  260.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  261.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  262.         return 1;
  263.     }
  264.     if(score == 66)
  265.     {
  266.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  267.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  268.         return 1;
  269.     }
  270.     if(score == 65)
  271.     {
  272.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  273.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  274.         return 1;
  275.     }
  276.     if(score == 64)
  277.     {
  278.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  279.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  280.         return 1;
  281.     }
  282.     if(score == 63)
  283.     {
  284.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  285.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  286.         return 1;
  287.     }
  288.     if(score == 62)
  289.     {
  290.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  291.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  292.         return 1;
  293.     }
  294.     if(score == 61)
  295.     {
  296.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  297.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  298.         return 1;
  299.     }
  300.     if(score == 60)
  301.     {
  302.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  303.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  304.         return 1;
  305.     }
  306.     if(score == 59)
  307.     {
  308.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  309.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  310.         return 1;
  311.     }
  312.     if(score == 58)
  313.     {
  314.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  315.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  316.         return 1;
  317.     }
  318.     if(score == 57)
  319.     {
  320.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  321.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  322.         return 1;
  323.     }
  324.     if(score == 56)
  325.     {
  326.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  327.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  328.         return 1;
  329.     }
  330.     if(score == 55)
  331.     {
  332.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  333.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  334.         return 1;
  335.     }
  336.     if(score == 54)
  337.     {
  338.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  339.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  340.         return 1;
  341.     }
  342.     if(score == 53)
  343.     {
  344.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  345.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  346.         return 1;
  347.     }
  348.     if(score == 52)
  349.     {
  350.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  351.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  352.         return 1;
  353.     }
  354.     if(score == 51)
  355.     {
  356.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  357.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  358.         return 1;
  359.     }
  360.     if(score == 50)
  361.     {
  362.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  363.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  364.         return 1;
  365.     }
  366.     if(score == 49)
  367.     {
  368.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  369.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  370.         return 1;
  371.     }
  372.     if(score == 48)
  373.     {
  374.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  375.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  376.         return 1;
  377.     }
  378.     if(score == 47)
  379.     {
  380.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  381.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  382.         return 1;
  383.     }
  384.     if(score == 46)
  385.     {
  386.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  387.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  388.         return 1;
  389.     }
  390.     if(score == 45)
  391.     {
  392.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  393.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  394.         return 1;
  395.     }
  396.     if(score == 44)
  397.     {
  398.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  399.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  400.         return 1;
  401.     }
  402.     if(score == 43)
  403.     {
  404.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  405.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  406.         return 1;
  407.     }
  408.     if(score == 42)
  409.     {
  410.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  411.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  412.         return 1;
  413.     }
  414.     if(score == 41)
  415.     {
  416.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  417.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  418.         return 1;
  419.     }
  420.     if(score == 40)
  421.     {
  422.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  423.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  424.         return 1;
  425.     }
  426.     if(score == 39)
  427.     {
  428.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  429.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  430.         return 1;
  431.     }
  432.     if(score == 38)
  433.     {
  434.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  435.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  436.         return 1;
  437.     }
  438.     if(score == 37)
  439.     {
  440.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  441.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  442.         return 1;
  443.     }
  444.     if(score == 36)
  445.     {
  446.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  447.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  448.         return 1;
  449.     }
  450.     if(score == 35)
  451.     {
  452.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  453.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  454.         return 1;
  455.     }
  456.     if(score == 34)
  457.     {
  458.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  459.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  460.         return 1;
  461.     }
  462.     if(score == 33)
  463.     {
  464.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  465.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  466.         return 1;
  467.     }
  468.     if(score == 32)
  469.     {
  470.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  471.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  472.         return 1;
  473.     }
  474.     if(score == 31)
  475.     {
  476.         SetProgressBarValue(experiencia[playerid], score);
  477.         UpdateProgressBar(experiencia[playerid], playerid);
  478.         return 1;
  479.     }
  480.     if(score == 30)
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  668. //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
  669. //By irinel1996[Enrique_Navarro] exclusivamente para PawnoScripting.Com || Mantengan los creditos.
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