Adoniiz

Bandera de Chile

Dec 25th, 2011
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  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Creditos: //
  3. // By Adoniiz. //
  4. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  5.  
  6. #include <a_samp>
  7. #pragma tabsize 0
  8.  
  9. // Textdraws definidos.
  10.  
  11. new Text:CHI0;
  12. new Text:CHI1;
  13. new Text:CHI2;
  14. new Text:CHI3;
  15.  
  16. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  17.  
  18. public OnFilterScriptInit()
  19. {
  20. // Si quieres esto en tú GameMode, coloca esto en OnGameModeInit preferentemente
  21.  
  22. CHI0 = TextDrawCreate(199.000000, 248.000000, "_");
  23. TextDrawBackgroundColor(CHI0, 255);
  24. TextDrawFont(CHI0, 0);
  25. TextDrawLetterSize(CHI0, 0.500000, 6.600000);
  26. TextDrawColor(CHI0, -1);
  27. TextDrawSetOutline(CHI0, 1);
  28. TextDrawSetProportional(CHI0, 1);
  29. TextDrawUseBox(CHI0, 1);
  30. TextDrawBoxColor(CHI0, -735177985);
  31. TextDrawTextSize(CHI0, 446.000000, 35.000000);
  32.  
  33. CHI1 = TextDrawCreate(279.000000, 190.000000, "_");
  34. TextDrawBackgroundColor(CHI1, 255);
  35. TextDrawFont(CHI1, 1);
  36. TextDrawLetterSize(CHI1, 0.539999, 5.999999);
  37. TextDrawColor(CHI1, -1);
  38. TextDrawSetOutline(CHI1, 0);
  39. TextDrawSetProportional(CHI1, 1);
  40. TextDrawSetShadow(CHI1, 1);
  41. TextDrawUseBox(CHI1, 1);
  42. TextDrawBoxColor(CHI1, -1);
  43. TextDrawTextSize(CHI1, 446.000000, 18.000000);
  44.  
  45. CHI2 = TextDrawCreate(199.000000, 190.000000, "_");
  46. TextDrawBackgroundColor(CHI2, 255);
  47. TextDrawFont(CHI2, 1);
  48. TextDrawLetterSize(CHI2, 0.500000, 5.999999);
  49. TextDrawColor(CHI2, -1);
  50. TextDrawSetOutline(CHI2, 0);
  51. TextDrawSetProportional(CHI2, 1);
  52. TextDrawSetShadow(CHI2, 1);
  53. TextDrawUseBox(CHI2, 1);
  54. TextDrawBoxColor(CHI2, 65535);
  55. TextDrawTextSize(CHI2, 294.000000, -1.000000);
  56.  
  57. CHI3 = TextDrawCreate(219.000000, 198.000000, "]");
  58. TextDrawBackgroundColor(CHI3, 65535);
  59. TextDrawFont(CHI3, 2);
  60. TextDrawLetterSize(CHI3, 1.740000, 4.099999);
  61. TextDrawColor(CHI3, -1);
  62. TextDrawSetOutline(CHI3, 0);
  63. TextDrawSetProportional(CHI3, 1);
  64. TextDrawSetShadow(CHI3, 0);
  65.  
  66. return 1;
  67. }
  68.  
  69. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  70.  
  71. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  72. {
  73. /*Si quieres un comando para que aparesca la Bandera, usa TextDrawShowForPlayer para mostrar el textdraw, ejemplo:
  74. TextDrawShowForPlayer(playerid,ElTextDraw); o también lo puedes poner para todos: TextDrawShowForAll(ElTextDraw);
  75. para esconder los TextDraw usa TextDrawHideForPlayer y para destruirlo usa TextDrawDestroy.
  76. Para más información: http://wiki.sa-mp.com/ y ve a la zona de TextDraw's
  77.  
  78. Ejemplo de comando:
  79.  
  80.  
  81. - Mostrar la bandera
  82.  
  83. if(!strcmp(cmdtext, "/mostrarbandera", true))
  84. {
  85. TextDrawShowForPlayer(playerid,ElTextDraw);
  86. SendClientMessage(playerid, -1, "Estás mostrando la bandera !");
  87. return 1;
  88. }
  89.  
  90. - y para ocultarla
  91.  
  92. if(!strcmp(cmdtext, "/ocultarbandera", true))
  93. {
  94. TextDrawHideForPlayer(playerid,ElTextDraw);
  95. SendClientMessage(playerid, -1, "Estás ocultando la bandera !");
  96. return 1;
  97. }
  98.  
  99. */
  100. return 0;
  101. }
  102.  
  103. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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