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Ozzy_Linguagens

Sistema de Animações V1.3 - By Ozzy {Truck}

Jul 20th, 2012
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  1. //=============================================================================
  2. //=============================================================================
  3. /*
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ***FILTERSCRIPT [OZ] Animações FEITO POR TrucK****
  8.  
  9.  
  10. Contém sistema de Animações em Dialog !
  11. Skype: Gleisson33
  12. Mantenha os créditos.
  13.  
  14. ==> http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=359121
  15.  
  16.  
  17. * Atualizado V1.3 20/07/2012
  18.  
  19.  
  20. * Atualizado V1.2 17/07/2012
  21.  
  22. */
  23. //=============================================================================
  24. //=============================================================================
  25.  
  26.  
  27.  
  28. /* INCLUDES */
  29. #include a_samp
  30. #include zcmd
  31. #include seif_walk
  32. /* INCLUDES */
  33.  
  34.  
  35. #if defined FILTERSCRIPT
  36.  
  37. // _____________________________________________________________________________
  38.  
  39.  
  40. #else
  41.  
  42.  
  43. #endif
  44.  
  45. public OnFilterScriptInit()
  46. {
  47. print("\n________________________________________________");
  48. print(" Filterscript de Animações Feito por Ozzy");
  49. print(" Filterscript de Animações Carregado Com SUCESSO");
  50. print("\n________________________________________________");
  51.  
  52. return 1;
  53. }
  54.  
  55. /*
  56.  
  57.  
  58. 15 = Principal
  59. 16 = Bar
  60. 17 = Base Ball
  61. 18 = Gestos
  62. 19 = Musculação
  63. 20 = Bikes
  64. 23 = Gangs
  65. 24 = Gangs 2
  66. 25 = Gangs 3
  67. 26 = Bomba
  68. 27 = Caixas
  69. 28 = Pulos
  70. 29 = Danças
  71. 30 = Crack
  72. */
  73.  
  74.  
  75. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  76. {
  77. if(response)
  78. {
  79. switch(dialogid == 15)
  80. {
  81. case 1:
  82. {
  83.  
  84. switch(listitem)
  85. {
  86. case 0: /* Primeiro Item */
  87. {
  88. ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Bar", "1\n{FFFAFA}2\n{FFFAFA}3\n{FFFAFA}4\n{FFFAFA}5\n{FFFAFA}6\n{FFFAFA}7\n{FFFAFA}8\n{FFFAFA}9\n{FFFAFA}10\n{FFFAFA}11\n{FFFAFA}12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  89. }
  90. case 1:
  91. {
  92. new cMenuString[408];
  93. cMenuString = " ";
  94. strcat(cMenuString, "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n");
  95. strcat(cMenuString, "15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\nVoltar");
  96. ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Basquete", cMenuString, "Selecionar", "Cancelar");
  97. }
  98.  
  99. case 2:
  100. {
  101. ShowPlayerDialog(playerid, 18, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gestos", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  102. }
  103. case 3:
  104. {
  105. ShowPlayerDialog(playerid, 19, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Musculação", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  106. }
  107. case 4:
  108. {
  109. ShowPlayerDialog(playerid, 20, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bike", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  110. }
  111. case 5:
  112. {
  113. ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  114. }
  115. case 6:
  116. {
  117. ShowPlayerDialog(playerid, 26, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bomba", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  118. }
  119. case 7:
  120. {
  121. ShowPlayerDialog(playerid, 27, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Carregando Caixa", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  122. }
  123. case 8:
  124. {
  125. ShowPlayerDialog(playerid, 28, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Modos de Pulo", "1\n2\n3\n4\n5\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  126. }
  127. case 9:
  128. {
  129. ShowPlayerDialog(playerid, 29, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Dança", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  130. }
  131. case 10:
  132. {
  133. ShowPlayerDialog(playerid, 30, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Crack", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  134. }
  135. }
  136.  
  137. }
  138. }
  139.  
  140. /*==============================================================================
  141. BAR
  142. ================================================================================*/
  143.  
  144. switch(dialogid == 16)
  145. {
  146. case 1://
  147. {
  148. ClearAnimations(playerid);
  149. switch(listitem)
  150. {
  151. case 0: /* Item 1 */
  152. {
  153. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_get", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  154. }
  155. case 1:
  156. {
  157. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  158. }
  159. case 2:
  160. {
  161. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  162. }
  163. case 3:
  164. {
  165. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_bottle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  166. }
  167. case 4:
  168. {
  169. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_give", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  170. }
  171. case 5:
  172. {
  173. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_glass", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  174. }
  175. case 6:
  176. {
  177. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_in", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  178. }
  179. case 7:
  180. {
  181. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  182. }
  183. case 8:
  184. {
  185. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  186. }
  187. case 9:
  188. {
  189. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndF_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  190. }
  191. case 10:
  192. {
  193. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndM_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  194. }
  195. case 11: /* Último Item 11 */
  196. {
  197. ApplyAnimation(playerid, "BAR", "BARman_idle", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  198. }
  199. case 12: /* Último Item 11 */
  200. {
  201. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  202. }
  203. }
  204. }
  205. }
  206. /*==============================================================================
  207. Base Ball
  208. ================================================================================*/
  209. switch(dialogid == 17)
  210. {
  211. case 1:
  212. {
  213. ClearAnimations(playerid);
  214. switch(listitem)
  215. {
  216. case 0: /* Primeiro Item */
  217. {
  218. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_jump_shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  219. }
  220. case 1:
  221. {
  222. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  223. }
  224. case 2:
  225. {
  226. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  227. }
  228. case 3:
  229. {
  230. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  231. }
  232. case 4:
  233. {
  234. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  235. }
  236. case 5:
  237. {
  238. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  239. }
  240. case 6:
  241. {
  242. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  243. }
  244. case 7:
  245. {
  246. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  247. }
  248. case 8:
  249. {
  250. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  251. }
  252. case 9:
  253. {
  254. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnd", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  255. }
  256. case 10:
  257. {
  258. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  259. }
  260. case 11:
  261. {
  262. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  263. }
  264. case 12:
  265. {
  266. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  267. }
  268. case 13:
  269. {
  270. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  271. }
  272. case 14:
  273. {
  274. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  275. }
  276. case 15:
  277. {
  278. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  279. }
  280. case 16:
  281. {
  282. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  283. }
  284. case 17:
  285. {
  286. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  287. }
  288. case 18:
  289. {
  290. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel_0", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  291. }
  292. case 19:
  293. {
  294. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_End", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  295. }
  296. case 20:
  297. {
  298. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  299. }
  300. case 21:
  301. {
  302. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  303. }
  304. case 22:
  305. {
  306. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Net_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  307. }
  308. case 23:
  309. {
  310. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  311. }
  312. case 24:
  313. {
  314. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  315. }
  316. case 25:
  317. {
  318. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_miss", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  319. }
  320. case 26:
  321. {
  322. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_score", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  323. }
  324. case 27:
  325. {
  326. ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_run", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  327. }
  328. case 28:
  329. {
  330. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  331. }
  332. }
  333. }
  334. }
  335. /*==============================================================================
  336. GESTOS
  337. ================================================================================*/
  338. switch(dialogid == 18) /* GESTOS */
  339. {
  340. case 1:
  341. {
  342. ClearAnimations(playerid);
  343. switch(listitem)
  344. {
  345. case 0: /* Primeiro Item */
  346. {
  347. ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
  348. }
  349. case 1:
  350. {
  351.  
  352. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  353. }
  354. case 2:
  355. {
  356. ApplyAnimation(playerid, "ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  357. }
  358. case 3:
  359. {
  360. ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  361. }
  362. case 4:
  363. {
  364. ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  365. }
  366. case 5:
  367. {
  368. ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  369. }
  370. case 6:
  371. {
  372. ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  373. }
  374. case 7:
  375. {
  376. ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  377. }
  378. case 8:
  379. {
  380. ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  381. }
  382. case 9:
  383. {
  384. ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  385. }
  386. case 10:
  387. {
  388. ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  389. }
  390. case 11: /* Último Item 11 */
  391. {
  392. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  393. }
  394. }
  395. }
  396. }
  397. /*==============================================================================
  398. MUSCULAÇÃO
  399. ================================================================================*/
  400. switch(dialogid == 19)
  401. {
  402. case 1:
  403. {
  404. ClearAnimations(playerid);
  405. switch(listitem)
  406. {
  407. case 0: /* Primeiro Item */
  408. {
  409. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_celebrate", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  410. }
  411. case 1:
  412. {
  413. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  414. }
  415.  
  416. case 2:
  417. {
  418. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_getoff", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  419. }
  420. case 3:
  421. {
  422. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_geton", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  423. }
  424. case 4:
  425. {
  426. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  427. }
  428. case 5:
  429. {
  430. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_B", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  431. }
  432. case 6:
  433. {
  434. ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_smooth", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  435. }
  436. case 7:
  437. {
  438. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  439.  
  440. }
  441. }
  442. }
  443. }
  444. /*==============================================================================
  445. Bikes
  446. ================================================================================*/
  447. switch(dialogid == 20) //BikeS
  448. {
  449. case 1:
  450. {
  451. ClearAnimations(playerid);
  452. switch(listitem)
  453. {
  454. case 0: /* Primeiro Item */
  455. {
  456. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  457. }
  458. case 1:
  459. {
  460. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffLHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  461. }
  462.  
  463. case 2:
  464. {
  465. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  466. }
  467. case 3:
  468. {
  469. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  470. }
  471. case 4:
  472. {
  473. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  474. }
  475. case 5:
  476. {
  477. ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  478. }
  479. case 6:
  480. {
  481. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  482. }
  483. case 7:
  484. {
  485. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  486. }
  487. case 8:
  488. {
  489. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  490. }
  491. case 9:
  492. {
  493. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  494. }
  495. case 10:
  496. {
  497. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  498. }
  499. case 11:
  500. {
  501. ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_kick", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  502. }
  503. case 12:
  504. {
  505. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  506. }
  507. }
  508. }
  509. }
  510.  
  511. /*==============================================================================
  512. Gangs
  513. ================================================================================*/
  514. switch(dialogid == 23)
  515. {
  516. case 1:
  517. {
  518. ClearAnimations(playerid);
  519. switch(listitem)
  520. {
  521. case 0: /* Primeiro Item */
  522. {
  523. ShowPlayerDialog(playerid, 24, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Saudações", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  524. }
  525. case 1:
  526. {
  527. ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Dialogando Gangs", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  528. }
  529. case 2:
  530. {
  531. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  532. }
  533.  
  534. }
  535.  
  536. }
  537. }
  538. /*==============================================================================
  539. Gangs 2
  540. ================================================================================*/
  541. switch(dialogid == 24)
  542. {
  543. case 1:
  544. {
  545. ClearAnimations(playerid);
  546. switch(listitem)
  547. {
  548. case 0: /* Primeiro Item */
  549. {
  550. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkaa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  551. }
  552. case 1:
  553. {
  554. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkba", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  555. }
  556.  
  557. case 2:
  558. {
  559. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkca", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  560. }
  561. case 3:
  562. {
  563. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkcb", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  564. }
  565. case 4:
  566. {
  567. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkda", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  568. }
  569. case 5:
  570. {
  571. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkea", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  572. }
  573. case 6:
  574. {
  575. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  576. }
  577. case 7:
  578. {
  579. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa_swt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  580. }
  581.  
  582. case 8: //
  583. {
  584. ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  585. }
  586.  
  587. }
  588. }
  589. }
  590. /*==============================================================================
  591. Gangs 3
  592. ================================================================================*/
  593. switch(dialogid == 25)
  594. {
  595. case 1:
  596. {
  597. ClearAnimations(playerid);
  598. switch(listitem)
  599. {
  600. case 0: /* Primeiro Item */
  601. {
  602. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_No", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  603. }
  604. case 1:
  605. {
  606. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_Yes", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  607. }
  608.  
  609. case 2:
  610. {
  611. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIDLE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  612. }
  613. case 3:
  614. {
  615. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIN", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  616. }
  617. case 4:
  618. {
  619. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanOUT", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  620. }
  621. case 5:
  622. {
  623. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkA", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  624. }
  625. case 6:
  626. {
  627. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkB", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  628. }
  629. case 7:
  630. {
  631. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkCt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  632. }
  633. case 8:
  634. {
  635. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkD", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  636. }
  637. case 9:
  638. {
  639. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  640. }
  641. case 10:
  642. {
  643. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkF", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  644. }
  645. case 11:
  646. {
  647. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkG", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  648. }
  649. case 12:
  650. {
  651. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkH", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  652. }
  653. case 13:
  654. {
  655. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  656. }
  657. case 14:
  658. {
  659. ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  660. }
  661. case 15: //
  662. {
  663. ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  664. }
  665.  
  666. }
  667.  
  668. }
  669. }
  670. /*==============================================================================
  671. Bombas
  672. ================================================================================*/
  673. switch(dialogid == 26)
  674. {
  675. case 1:
  676. {
  677. ClearAnimations(playerid);
  678. switch(listitem)
  679. {
  680. case 0: /* Primeiro Item */
  681. {
  682. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  683. }
  684. case 1:
  685. {
  686. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_2Idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  687. }
  688.  
  689. case 2:
  690. {
  691. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  692. }
  693. case 3:
  694. {
  695. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_Out", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  696. }
  697. case 4:
  698. {
  699. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  700. }
  701. case 5:
  702. {
  703. ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  704. }
  705. case 6:
  706. {
  707. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  708.  
  709. }
  710. }
  711.  
  712. }
  713. }
  714. /*==============================================================================
  715. Caixas
  716. ================================================================================*/
  717. switch(dialogid == 27)
  718. {
  719. case 1:
  720. {
  721. ClearAnimations(playerid);
  722. switch(listitem)
  723. {
  724. case 0: /* Primeiro Item */
  725. {
  726. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipin", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  727. }
  728. case 1:
  729. {
  730. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  731. }
  732.  
  733. case 2:
  734. {
  735. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshdwn", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  736. }
  737. case 3:
  738. {
  739. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  740. }
  741. case 4:
  742. {
  743. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhipwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  744. }
  745. case 5:
  746. {
  747. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhwlki", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  748. }
  749. case 6:
  750. {
  751. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxshwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  752.  
  753. }
  754. case 7:
  755. {
  756. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxwlko", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  757.  
  758. }
  759. case 8:
  760. {
  761. ApplyAnimation(playerid, "BOX", "catch_box", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  762.  
  763. }
  764. case 9:
  765. {
  766. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  767.  
  768. }
  769. }
  770. }
  771. }
  772. /*==============================================================================
  773. Pulos
  774. ================================================================================*/
  775. switch(dialogid == 28)
  776. {
  777. case 1:
  778. {
  779. ClearAnimations(playerid);
  780. switch(listitem)
  781. {
  782. case 0: /* Primeiro Item */
  783. {
  784. ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Dive_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  785. }
  786. case 1:
  787. {
  788. ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Land", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  789. }
  790.  
  791. case 2:
  792. {
  793. ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Launch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  794. }
  795. case 3:
  796. {
  797. ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "Jump_Roll", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  798. }
  799. case 4:
  800. {
  801. ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "SF_JumpWall", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  802. }
  803. case 5:
  804. {
  805. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  806. }
  807. }
  808. }
  809. }
  810. /*==============================================================================
  811. Danças
  812. ================================================================================*/
  813. switch(dialogid == 29)
  814. {
  815. case 1:
  816. {
  817. ClearAnimations(playerid);
  818. switch(listitem)
  819. {
  820. case 0: /* Primeiro Item */
  821. {
  822. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  823. }
  824. case 1:
  825. {
  826. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  827. }
  828. case 2:
  829. {
  830. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  831. }
  832. case 3:
  833. {
  834. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  835. }
  836. case 4:
  837. {
  838. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  839. }
  840. case 5:
  841. {
  842. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  843. }
  844.  
  845. case 6:
  846. {
  847. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Right_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  848. }
  849.  
  850. case 7:
  851. {
  852. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  853. }
  854.  
  855. case 8:
  856. {
  857. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_a", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  858. }
  859. case 9:
  860. {
  861. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  862. }
  863.  
  864. case 10:
  865. {
  866. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_c", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  867. }
  868.  
  869. case 11:
  870. {
  871. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_d", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  872. }
  873.  
  874. case 12:
  875. {
  876. ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_e", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  877. }
  878.  
  879.  
  880. case 13:
  881. {
  882. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  883. }
  884. }
  885. }
  886. }
  887. /*==============================================================================
  888. Crack
  889. ================================================================================*/
  890. switch(dialogid == 30)
  891. {
  892. case 1:
  893. {
  894. ClearAnimations(playerid);
  895. switch(listitem)
  896. {
  897.  
  898. case 0: /* Primeiro Item */
  899. {
  900. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  901. }
  902. case 1:
  903. {
  904. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_02", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  905. }
  906. case 2:
  907. {
  908. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  909. }
  910. case 3:
  911. {
  912. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  913. }
  914. case 4:
  915. {
  916. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  917. }
  918. case 5:
  919. {
  920. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  921. }
  922.  
  923. case 6:
  924. {
  925. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  926. }
  927. case 7:
  928. {
  929. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  930. }
  931.  
  932. case 8:
  933. {
  934. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  935. }
  936. case 9:
  937. {
  938. ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  939. }
  940.  
  941. case 10:
  942. {
  943. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  944. }
  945. }
  946. }
  947. }
  948. switch(dialogid == 31)
  949. {
  950. case 1:
  951. {
  952. ClearAnimations(playerid);
  953. switch(listitem)
  954. {
  955.  
  956. case 0: /* Primeiro Item */
  957. {
  958. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 1);
  959. }
  960. case 1:
  961. {
  962. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 2);
  963. }
  964. case 2:
  965. {
  966. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 3);
  967. }
  968. case 3:
  969. {
  970. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 4);
  971. }
  972. case 4:
  973. {
  974. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 5);
  975. }
  976. case 5:
  977. {
  978. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 6);
  979. }
  980.  
  981. case 6:
  982. {
  983. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 7);
  984. }
  985. case 7:
  986. {
  987. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 8);
  988. }
  989.  
  990. case 8:
  991. {
  992. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 9);
  993. }
  994. case 9:
  995. {
  996. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 10);
  997. }
  998.  
  999. case 10:
  1000. {
  1001. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 11);
  1002. }
  1003. case 11:
  1004. {
  1005. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 12);
  1006. }
  1007. case 12:
  1008. {
  1009. SetPlayerWalkingStyle(playerid, 13);
  1010. }
  1011. }
  1012. }
  1013. }
  1014. }
  1015. return 1;
  1016. }
  1017.  
  1018. CMD:animes(playerid, params[])
  1019. {
  1020. ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  1021. return 1;
  1022. }
  1023. CMD:estilos(playerid, params[])
  1024. {
  1025. ShowPlayerDialog(playerid, 31, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Estilos de Andar", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n", "Selecionar", "Cancelar");
  1026. return 1;
  1027. }
  1028. CMD:parara(playerid, params[])
  1029. {
  1030.  
  1031.  
  1032. return 1;
  1033. }
  1034. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  1035. {
  1036.  
  1037. if((newkeys == 131072))
  1038. {
  1039. if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
  1040. ClearAnimations(playerid);
  1041. }
  1042. return 1;
  1043. }
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