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Feb 26th, 2015
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  1. COLOR_TITLE_BUFF = {
  2. 155,
  3. 202,
  4. 155
  5. }
  6. COLOR_TITLE_DEBUFF = {
  7. 250,
  8. 100,
  9. 100
  10. }
  11. COLOR_TITLE_TOGGLE = {
  12. 190,
  13. 190,
  14. 250
  15. }
  16. COLOR_SYSTEM = {
  17. 255,
  18. 255,
  19. 0
  20. }
  21. COLOR_TIME = {
  22. 255,
  23. 176,
  24. 98
  25. }
  26. StateIconList = {}
  27. StateIconList[EFST_IDs.EFST_OVERTHRUSTMAX] = {
  28. haveTimeLimit = 1,
  29. posTimeLimitStr = 2,
  30. descript = {
  31. {
  32. "For\231a Violent\237ssima",
  33. COLOR_TITLE_BUFF
  34. },
  35. {"%s", COLOR_TIME},
  36. {
  37. "Aumenta o poder de ATQ"
  38. },
  39. {
  40. "Aumenta a possibilidade de quebrar a arma"
  41. }
  42. }
  43. }
  44. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SUFFRAGIUM] = {
  45. haveTimeLimit = 1,
  46. posTimeLimitStr = 2,
  47. descript = {
  48. {"Suffragium", COLOR_TITLE_BUFF},
  49. {"%s", COLOR_TIME},
  50. {
  51. "Reduz o tempo de conjura\231\227o de magias"
  52. }
  53. }
  54. }
  55. StateIconList[EFST_IDs.EFST_OVERTHRUST] = {
  56. haveTimeLimit = 1,
  57. posTimeLimitStr = 2,
  58. descript = {
  59. {
  60. "For? Violenta",
  61. COLOR_TITLE_BUFF
  62. },
  63. {"%s", COLOR_TIME},
  64. {
  65. "Aumenta Poder de Ataque"
  66. },
  67. {
  68. "Chance de quebrar a arma"
  69. }
  70. }
  71. }
  72. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AUTOBERSERK] = {
  73. descript = {
  74. {
  75. "Instinto de Sobreviv\234ncia",
  76. COLOR_TITLE_BUFF
  77. },
  78. {
  79. "Causa f\250ria quando o HP cai abaixo de 25%."
  80. }
  81. }
  82. }
  83. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BEYOND_OF_WARCRY] = {
  84. haveTimeLimit = 1,
  85. posTimeLimitStr = 2,
  86. descript = {
  87. {
  88. "Clamor de Batalha",
  89. COLOR_TITLE_BUFF
  90. },
  91. {"%s", COLOR_TIME},
  92. {
  93. "Aumenta poder de ATQ"
  94. },
  95. {"Reduz ATQM"}
  96. }
  97. }
  98. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SWORDREJECT] = {
  99. descript = {
  100. {
  101. "Instinto de Defesa",
  102. COLOR_TITLE_BUFF
  103. },
  104. {
  105. "Reduz o dano recebido de espadas pela metade"
  106. },
  107. {
  108. "(todo tipo de ataque de monstro \233 reduzido pela metade)"
  109. },
  110. {
  111. "com uma certa chance de ativa\231\227o."
  112. },
  113. {
  114. "Devolve parte do dano ao atacante"
  115. }
  116. }
  117. }
  118. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MANU_DEF] = {
  119. haveTimeLimit = 1,
  120. posTimeLimitStr = 2,
  121. descript = {
  122. {
  123. "Coragem de Manuk",
  124. COLOR_TITLE_BUFF
  125. },
  126. {"%s", COLOR_TIME},
  127. {
  128. "O dano f\237sico e m\225gico causado por monstros na \225rea de Manuk "
  129. },
  130. {
  131. "diminui em 10% por 10 minutos."
  132. }
  133. }
  134. }
  135. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CONCENTRATION] = {
  136. haveTimeLimit = 1,
  137. posTimeLimitStr = 2,
  138. descript = {
  139. {
  140. "Concentra\231\227o",
  141. COLOR_TITLE_BUFF
  142. },
  143. {"%s", COLOR_TIME},
  144. {
  145. "Aumenta DES e AGI temporariamente, al\233m de"
  146. },
  147. {
  148. "detectar oponentes escondidos nas proximidades."
  149. }
  150. }
  151. }
  152. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GRIFFON] = {
  153. descript = {
  154. {
  155. "Montar Grifo",
  156. COLOR_TITLE_BUFF
  157. }
  158. }
  159. }
  160. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GS_MADNESSCANCEL] = {
  161. haveTimeLimit = 1,
  162. posTimeLimitStr = 2,
  163. descript = {
  164. {
  165. "Resist\234ncia Final",
  166. COLOR_TITLE_BUFF
  167. },
  168. {"%s", COLOR_TIME},
  169. {
  170. "Aumenta ATQ"
  171. },
  172. {
  173. "Aumenta Vel.de ATQ"
  174. },
  175. {"Im\243vel"}
  176. }
  177. }
  178. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GS_ACCURACY] = {
  179. haveTimeLimit = 1,
  180. posTimeLimitStr = 2,
  181. descript = {
  182. {
  183. "Aumentar Precis\227o",
  184. COLOR_TITLE_BUFF
  185. },
  186. {"%s", COLOR_TIME},
  187. {
  188. "Aumenta Precis\227o"
  189. },
  190. {
  191. "Aumenta DES"
  192. },
  193. {
  194. "Aumenta AGI"
  195. }
  196. }
  197. }
  198. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_STR] = {
  199. haveTimeLimit = 1,
  200. posTimeLimitStr = 1,
  201. descript = {
  202. {"%s", COLOR_TIME},
  203. {
  204. "Aumenta FOR"
  205. }
  206. }
  207. }
  208. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HALLUCINATIONWALK] = {
  209. haveTimeLimit = 1,
  210. posTimeLimitStr = 2,
  211. descript = {
  212. {
  213. "Passos da Ilus\227o",
  214. COLOR_TITLE_BUFF
  215. },
  216. {"%s", COLOR_TIME},
  217. {
  218. "Aumenta taxa de esquiva"
  219. },
  220. {
  221. "Tem chance de evitar totalmente ataques m\225gicos."
  222. }
  223. }
  224. }
  225. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STORMKICK_ON] = {
  226. descript = {
  227. {
  228. "Chute do Tornado",
  229. COLOR_TITLE_BUFF
  230. },
  231. {
  232. "Quando acerta o alvo"
  233. },
  234. {
  235. "tem uma chance de entrar na Postura Tornado"
  236. }
  237. }
  238. }
  239. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KAUPE] = {
  240. haveTimeLimit = 1,
  241. posTimeLimitStr = 2,
  242. descript = {
  243. {"Kaupe", COLOR_TITLE_BUFF},
  244. {"%s", COLOR_TIME},
  245. {
  246. "Chance de evitar totalmente o ataque do inimigo"
  247. }
  248. }
  249. }
  250. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHIELDSPELL_DEF] = {
  251. haveTimeLimit = 1,
  252. posTimeLimitStr = 2,
  253. descript = {
  254. {
  255. "Aegis Domini",
  256. COLOR_TITLE_BUFF
  257. },
  258. {"%s", COLOR_TIME},
  259. {
  260. "Magia ativada dependendo da taxa de defesa do escudo."
  261. }
  262. }
  263. }
  264. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WARMER] = {
  265. haveTimeLimit = 1,
  266. posTimeLimitStr = 2,
  267. descript = {
  268. {
  269. "Aquecer Terreno",
  270. COLOR_TITLE_BUFF
  271. },
  272. {"%s", COLOR_TIME},
  273. {
  274. "Cancela todo tipo de congelamento"
  275. },
  276. {
  277. "Impede congelamento"
  278. },
  279. {
  280. "Recupera HP a cada 3 segundos"
  281. }
  282. }
  283. }
  284. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROTECT_MDEF] = {
  285. haveTimeLimit = 1,
  286. posTimeLimitStr = 2,
  287. descript = {
  288. {
  289. "Po\231\227o de DEFM",
  290. COLOR_TITLE_BUFF
  291. },
  292. {"%s", COLOR_TIME},
  293. {
  294. "Aumenta resist\234ncia \224 Ataques M\225gicos"
  295. }
  296. }
  297. }
  298. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STAR_COMFORT] = {
  299. haveTimeLimit = 1,
  300. posTimeLimitStr = 2,
  301. descript = {
  302. {
  303. "Prote\231\227o Estelar",
  304. COLOR_TITLE_BUFF
  305. },
  306. {"%s", COLOR_TIME},
  307. {
  308. "Aumenta a Vel. de ATQ"
  309. }
  310. }
  311. }
  312. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_CRITICALSUCCESSVALUE] = {
  313. haveTimeLimit = 1,
  314. posTimeLimitStr = 1,
  315. descript = {
  316. {"%s", COLOR_TIME},
  317. {
  318. "Aumenta taxa de cr\237ticos."
  319. }
  320. }
  321. }
  322. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYTELEKINESIS] = {
  323. haveTimeLimit = 1,
  324. posTimeLimitStr = 1,
  325. descript = {
  326. {"%s", COLOR_TIME},
  327. {
  328. "Muda a propriedade do inimigo para fantasma"
  329. }
  330. }
  331. }
  332. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GLOOMYDAY] = {
  333. haveTimeLimit = 1,
  334. posTimeLimitStr = 2,
  335. descript = {
  336. {"Ode a Hela", COLOR_TITLE_BUFF},
  337. {"%s", COLOR_TIME},
  338. {
  339. "Aumenta o dano de certas habilidades"
  340. },
  341. {
  342. "Reduz a Esquiva e a Vel. de ATQ"
  343. }
  344. }
  345. }
  346. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SIRCLEOFNATURE] = {
  347. haveTimeLimit = 1,
  348. posTimeLimitStr = 2,
  349. descript = {
  350. {
  351. "Sibilo de Eir",
  352. COLOR_TITLE_BUFF
  353. },
  354. {"%s", COLOR_TIME},
  355. {
  356. "Usa uma certa quantidade de SP por segundo e recupera HP"
  357. }
  358. }
  359. }
  360. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DEADLYINFECT] = {
  361. haveTimeLimit = 1,
  362. posTimeLimitStr = 2,
  363. descript = {
  364. {
  365. "Pestil\234ncia",
  366. COLOR_TITLE_BUFF
  367. },
  368. {"%s", COLOR_TIME},
  369. {
  370. "Espalha qualquer tipo de efeito negativo"
  371. },
  372. {
  373. "ativo para os montros que voc\234 atacar ou"
  374. },
  375. {
  376. "inimigos que atacarem voc\234"
  377. }
  378. }
  379. }
  380. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SYMPHONY_LOVE] = {
  381. haveTimeLimit = 1,
  382. posTimeLimitStr = 2,
  383. descript = {
  384. {
  385. "Balada Sinf\244nica",
  386. COLOR_TITLE_BUFF
  387. },
  388. {"%s", COLOR_TIME},
  389. {
  390. "Aumenta DEFM"
  391. }
  392. }
  393. }
  394. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BANDING] = {
  395. haveTimeLimit = 1,
  396. posTimeLimitStr = 2,
  397. descript = {
  398. {
  399. "Forma\231\227o Real",
  400. COLOR_TITLE_BUFF
  401. },
  402. {"%s", COLOR_TIME},
  403. {
  404. "Em forma\231\227o!"
  405. }
  406. }
  407. }
  408. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NJ_BUNSINJYUTSU] = {
  409. haveTimeLimit = 1,
  410. posTimeLimitStr = 2,
  411. descript = {
  412. {
  413. "Imagem Falsa",
  414. COLOR_TITLE_BUFF
  415. },
  416. {"%s", COLOR_TIME},
  417. {
  418. "Evita ataques f\237sicos corpo a corpo e longa dist\226ncia"
  419. },
  420. {
  421. "N\227o evita ataques m\225gicos"
  422. }
  423. }
  424. }
  425. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WUGRIDER] = {
  426. haveTimeLimit = 1,
  427. posTimeLimitStr = 2,
  428. descript = {
  429. {
  430. "Montaria em Worg",
  431. COLOR_TITLE_BUFF
  432. },
  433. {"%s", COLOR_TIME},
  434. {
  435. "N\227o \233 poss\237vel usar Arcos"
  436. },
  437. {
  438. "S\243 \233 poss\237vel usar as habilidades do Worg"
  439. }
  440. }
  441. }
  442. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATKER_BLOOD] = {
  443. haveTimeLimit = 1,
  444. posTimeLimitStr = 2,
  445. descript = {
  446. {
  447. "Po\231\227o de redu\231\227o do consumo de SP",
  448. COLOR_TITLE_BUFF
  449. },
  450. {"%s", COLOR_TIME},
  451. {
  452. "Reduz o gasto de SP ao utilizar Habilidades."
  453. }
  454. }
  455. }
  456. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BODYPAINT] = {
  457. haveTimeLimit = 1,
  458. posTimeLimitStr = 2,
  459. descript = {
  460. {
  461. "Borrifar Tinta",
  462. COLOR_TITLE_BUFF
  463. },
  464. {"%s", COLOR_TIME},
  465. {
  466. "Cancela o estado de Invisibilidade"
  467. },
  468. {
  469. "Chance de provocar Cegueira"
  470. },
  471. {
  472. "Chance de reduzir vel. de ATQ ASPD"
  473. }
  474. }
  475. }
  476. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NJ_UTSUSEMI] = {
  477. haveTimeLimit = 1,
  478. posTimeLimitStr = 2,
  479. descript = {
  480. {
  481. "Troca de Pele",
  482. COLOR_TITLE_BUFF
  483. },
  484. {"%s", COLOR_TIME},
  485. {
  486. "Evita alguns ataques inimigos"
  487. },
  488. {
  489. "Move-se para o lado oposto ao atacante"
  490. }
  491. }
  492. }
  493. StateIconList[EFST_IDs.EFST_POISONINGWEAPON] = {
  494. haveTimeLimit = 1,
  495. posTimeLimitStr = 2,
  496. descript = {
  497. {
  498. "Aplicar Toxina",
  499. COLOR_TITLE_BUFF
  500. },
  501. {"%s", COLOR_TIME},
  502. {
  503. "Envenena o inimigo"
  504. }
  505. }
  506. }
  507. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CASH_DEATHPENALTY] = {
  508. haveTimeLimit = 1,
  509. posTimeLimitStr = 1,
  510. descript = {
  511. {"%s", COLOR_TIME},
  512. {
  513. "Evita a perda de EXP quando o jogador \233 derrotado"
  514. }
  515. }
  516. }
  517. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GS_ADJUSTMENT] = {
  518. haveTimeLimit = 1,
  519. posTimeLimitStr = 2,
  520. descript = {
  521. {"Desperado", COLOR_TITLE_BUFF},
  522. {"%s", COLOR_TIME},
  523. {
  524. "Reduz a Precis\227o"
  525. },
  526. {
  527. "Aumenta taxa de Esquiva"
  528. },
  529. {
  530. "Reduz o dano de ataques f\237sicos de longa dist\226ncia"
  531. }
  532. }
  533. }
  534. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AUTOSPELL] = {
  535. haveTimeLimit = 1,
  536. posTimeLimitStr = 2,
  537. descript = {
  538. {
  539. "Desejo Arcano",
  540. COLOR_TITLE_BUFF
  541. },
  542. {"%s", COLOR_TIME},
  543. {
  544. "Chance de conjurar magias automaticamente"
  545. },
  546. {
  547. "a magia selecionada quando atacar."
  548. },
  549. {
  550. "Consome apenas 2/3 do SP normal"
  551. },
  552. {
  553. "N\227o \233 poss\237vel ativar com o SP baixo"
  554. }
  555. }
  556. }
  557. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DEC_AGI] = {
  558. haveTimeLimit = 1,
  559. posTimeLimitStr = 2,
  560. descript = {
  561. {
  562. "Diminuir agilidade",
  563. COLOR_TITLE_DEBUFF
  564. },
  565. {"%s", COLOR_TIME},
  566. {
  567. "Reduz a velocidade de movimento"
  568. },
  569. {
  570. "Reduz vel. de ATQ"
  571. }
  572. }
  573. }
  574. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NOEQUIPWEAPON] = {
  575. haveTimeLimit = 1,
  576. posTimeLimitStr = 2,
  577. descript = {
  578. {
  579. "Remover arma",
  580. COLOR_TITLE_DEBUFF
  581. },
  582. {"%s", COLOR_TIME},
  583. {
  584. "Imposs\237vel equipar armas."
  585. }
  586. }
  587. }
  588. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHIELDSPELL_MDEF] = {
  589. haveTimeLimit = 1,
  590. posTimeLimitStr = 2,
  591. descript = {
  592. {
  593. "Aegis Domini",
  594. COLOR_TITLE_BUFF
  595. },
  596. {"%s", COLOR_TIME},
  597. {
  598. "Magia ativada dependendo da DEFM do escudo"
  599. }
  600. }
  601. }
  602. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AUTOGUARD] = {
  603. haveTimeLimit = 1,
  604. posTimeLimitStr = 2,
  605. descript = {
  606. {"Bloqueio", COLOR_TITLE_BUFF},
  607. {"%s", COLOR_TIME},
  608. {
  609. "Chance de bloquear ataques f\237sicos corpo a corpo e a dist\226ncia"
  610. }
  611. }
  612. }
  613. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TAROTCARD] = {
  614. haveTimeLimit = 1,
  615. posTimeLimitStr = 2,
  616. descript = {
  617. {
  618. "Destino nas Cartas",
  619. COLOR_TITLE_BUFF
  620. },
  621. {"%s", COLOR_TIME},
  622. {
  623. "Conjura efeitos aleat\243rios de uma entre 14 cartas do tar\244t"
  624. }
  625. }
  626. }
  627. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FEARBREEZE] = {
  628. haveTimeLimit = 1,
  629. posTimeLimitStr = 2,
  630. descript = {
  631. {
  632. "Disparo Selvagem",
  633. COLOR_TITLE_BUFF
  634. },
  635. {"%s", COLOR_TIME},
  636. {
  637. "Chance de atacar v\225rias vezes"
  638. },
  639. {
  640. "ao usar arcos."
  641. }
  642. }
  643. }
  644. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GN_CARTBOOST] = {
  645. haveTimeLimit = 1,
  646. posTimeLimitStr = 2,
  647. descript = {
  648. {
  649. "Impulso no Carrinho",
  650. COLOR_TITLE_BUFF
  651. },
  652. {"%s", COLOR_TIME},
  653. {
  654. "Aumenta a velocidade de movimento enquanto utilizar um carrinho"
  655. }
  656. }
  657. }
  658. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHIELDSPELL_REF] = {
  659. haveTimeLimit = 1,
  660. posTimeLimitStr = 2,
  661. descript = {
  662. {
  663. "Aegis Domini",
  664. COLOR_TITLE_BUFF
  665. },
  666. {"%s", COLOR_TIME},
  667. {
  668. "Magia ativada dependendo da taxa de refinamento do escudo"
  669. }
  670. }
  671. }
  672. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_INT_CASH] = {
  673. haveTimeLimit = 1,
  674. posTimeLimitStr = 1,
  675. descript = {
  676. {"%s", COLOR_TIME},
  677. {
  678. "Aumenta INT"
  679. }
  680. }
  681. }
  682. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NOEQUIPSHIELD] = {
  683. haveTimeLimit = 1,
  684. posTimeLimitStr = 2,
  685. descript = {
  686. {
  687. "Remover Escudo",
  688. COLOR_TITLE_DEBUFF
  689. },
  690. {"%s", COLOR_TIME},
  691. {
  692. "Imposs\237vel equipar escudo"
  693. }
  694. }
  695. }
  696. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MELTDOWN] = {
  697. haveTimeLimit = 1,
  698. posTimeLimitStr = 2,
  699. descript = {
  700. {
  701. "Golpe Estilha\231ante",
  702. COLOR_TITLE_BUFF
  703. },
  704. {"%s", COLOR_TIME},
  705. {
  706. "Chance de destruir armas ou armaduras"
  707. },
  708. {
  709. "quando usado contra outros jogadores."
  710. },
  711. {
  712. "Reduz poder de ATQ ou DEF"
  713. },
  714. {
  715. "quando usado em monstros"
  716. }
  717. }
  718. }
  719. StateIconList[EFST_IDs.EFST_QUAGMIRE] = {
  720. haveTimeLimit = 1,
  721. posTimeLimitStr = 2,
  722. descript = {
  723. {
  724. "P\226ntano dos Mortos",
  725. COLOR_TITLE_DEBUFF
  726. },
  727. {"%s", COLOR_TIME},
  728. {
  729. "Reduz a velocidade de movimento"
  730. },
  731. {
  732. "Reduz AGI e DES"
  733. }
  734. }
  735. }
  736. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KAIZEL] = {
  737. haveTimeLimit = 1,
  738. posTimeLimitStr = 2,
  739. descript = {
  740. {"Kaizel", COLOR_TITLE_BUFF},
  741. {"%s", COLOR_TIME},
  742. {
  743. "DES n\227o afeta o tempo de conjura\231\227o"
  744. },
  745. {
  746. "Revive instantaneamente um jogador derrotado, o qual fica sob o efeito de Kyrie Eleison durante 2 segundos."
  747. }
  748. }
  749. }
  750. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CR_SHRINK] = {
  751. haveTimeLimit = 1,
  752. posTimeLimitStr = 2,
  753. descript = {
  754. {"Submiss\227o", COLOR_TITLE_BUFF},
  755. {"%s", COLOR_TIME},
  756. {
  757. "Chance de empurrar o inimigo"
  758. },
  759. {
  760. "quando a habilidade Bloqueio \233 ativada"
  761. }
  762. }
  763. }
  764. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_VIT] = {
  765. haveTimeLimit = 1,
  766. posTimeLimitStr = 1,
  767. descript = {
  768. {"%s", COLOR_TIME},
  769. {
  770. "Aumenta VIT"
  771. }
  772. }
  773. }
  774. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PARRYING] = {
  775. haveTimeLimit = 1,
  776. posTimeLimitStr = 2,
  777. descript = {
  778. {
  779. "Aparar Golpe",
  780. COLOR_TITLE_BUFF
  781. },
  782. {"%s", COLOR_TIME},
  783. {
  784. "Chance de defender ataques inimigos com uma espada"
  785. }
  786. }
  787. }
  788. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROTECTWEAPON] = {
  789. haveTimeLimit = 1,
  790. posTimeLimitStr = 2,
  791. descript = {
  792. {
  793. "Revestir Arma",
  794. COLOR_TITLE_BUFF
  795. },
  796. {"%s", COLOR_TIME},
  797. {
  798. "Protege uma arma de ser destru\237da"
  799. }
  800. }
  801. }
  802. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_AGI] = {
  803. haveTimeLimit = 1,
  804. posTimeLimitStr = 1,
  805. descript = {
  806. {"%s", COLOR_TIME},
  807. {
  808. "Aumenta AGI"
  809. }
  810. }
  811. }
  812. StateIconList[EFST_IDs.EFST_INC_AGI] = {
  813. haveTimeLimit = 1,
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  816. {
  817. "Aumentar Agilidade",
  818. COLOR_TITLE_BUFF
  819. },
  820. {"%s", COLOR_TIME},
  821. {
  822. "Aumenta a velocidade de movimento"
  823. },
  824. {
  825. "Aumenta a velocidade de ataque"
  826. }
  827. }
  828. }
  829. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHOUT] = {
  830. haveTimeLimit = 1,
  831. posTimeLimitStr = 2,
  832. descript = {
  833. {
  834. "Grito de Guerra",
  835. COLOR_TITLE_BUFF
  836. },
  837. {"%s", COLOR_TIME},
  838. {
  839. "Concede +4 em FOR durante 5 minutos."
  840. }
  841. }
  842. }
  843. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CASH_RECEIVEITEM] = {
  844. haveTimeLimit = 1,
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  846. descript = {
  847. {"%s", COLOR_TIME},
  848. {
  849. "Aumenta a chance de um monstro derrubar"
  850. },
  851. {
  852. "itens em 100%"
  853. }
  854. }
  855. }
  856. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SPL_DEF] = {
  857. haveTimeLimit = 1,
  858. posTimeLimitStr = 2,
  859. descript = {
  860. {
  861. "Geleia de Mel de Vagalume",
  862. COLOR_TITLE_BUFF
  863. },
  864. {"%s", COLOR_TIME},
  865. {
  866. "Reduz o dano f\237sico e m\225gico"
  867. },
  868. {
  869. "sofridos dos monstros em Esplendor"
  870. }
  871. }
  872. }
  873. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ILLUSION] = {
  874. haveTimeLimit = 1,
  875. posTimeLimitStr = 2,
  876. descript = {
  877. {"Alucina\231\227o", COLOR_TITLE_DEBUFF},
  878. {"%s", COLOR_TIME},
  879. {
  880. "Vis\227o distorcida"
  881. },
  882. {
  883. "Chance de erro no ataque"
  884. },
  885. {
  886. "Dificulta o uso de habilidades"
  887. }
  888. }
  889. }
  890. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HOVERING] = {
  891. haveTimeLimit = 1,
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  893. descript = {
  894. {"Planar", COLOR_TITLE_BUFF},
  895. {"%s", COLOR_TIME},
  896. {
  897. "Resistente \224 armadilhas e outras magias de solo"
  898. }
  899. }
  900. }
  901. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BENEDICTIO] = {
  902. haveTimeLimit = 1,
  903. posTimeLimitStr = 1,
  904. descript = {
  905. {"%s", COLOR_TIME},
  906. {
  907. "Concede a propriedade Sagrado \224 armadura"
  908. }
  909. }
  910. }
  911. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WEAPONBLOCKING] = {
  912. haveTimeLimit = 1,
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  914. descript = {
  915. {
  916. "Reflexo de Combate",
  917. COLOR_TITLE_BUFF
  918. },
  919. {"%s", COLOR_TIME},
  920. {
  921. "Chance de ignorar totalmente"
  922. },
  923. {
  924. "ataques f\237sicos corpo a corpo ou longa dist\226ncia"
  925. }
  926. }
  927. }
  928. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ANGELUS] = {
  929. haveTimeLimit = 1,
  930. posTimeLimitStr = 2,
  931. descript = {
  932. {"Angelus", COLOR_TITLE_BUFF},
  933. {"%s", COLOR_TIME},
  934. {
  935. "Aumenta DEF"
  936. }
  937. }
  938. }
  939. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MARSHOFABYSS] = {
  940. haveTimeLimit = 1,
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  942. descript = {
  943. {
  944. "P\226ntano de Niflheiml",
  945. COLOR_TITLE_DEBUFF
  946. },
  947. {"%s", COLOR_TIME},
  948. {
  949. "Reduz a velocidade de movimento"
  950. },
  951. {
  952. "Reduz Defesa e Esquiva"
  953. }
  954. }
  955. }
  956. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STEALTHFIELD] = {
  957. haveTimeLimit = 1,
  958. posTimeLimitStr = 2,
  959. descript = {
  960. {
  961. "Campo de Invisibilidade",
  962. COLOR_TITLE_BUFF
  963. },
  964. {"%s", COLOR_TIME},
  965. {
  966. "Todos os alvos ficam invis\237veis"
  967. },
  968. {
  969. "Consome SP continuamente"
  970. },
  971. {
  972. "Reduz velocidade de movimento"
  973. }
  974. }
  975. }
  976. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ADRENALINE2] = {
  977. haveTimeLimit = 1,
  978. posTimeLimitStr = 2,
  979. descript = {
  980. {
  981. "Adrenalina Concentrada",
  982. COLOR_TITLE_BUFF
  983. },
  984. {"%s", COLOR_TIME},
  985. {
  986. "Aumenta a vel. de ATQ de todas as armas exceto arcos"
  987. }
  988. }
  989. }
  990. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MANU_MATK] = {
  991. haveTimeLimit = 1,
  992. posTimeLimitStr = 2,
  993. descript = {
  994. {
  995. "F\233 de Manuk",
  996. COLOR_TITLE_BUFF
  997. },
  998. {"%s", COLOR_TIME},
  999. {
  1000. "Aumenta MATQ contra"
  1001. },
  1002. {
  1003. "monstros em Manuk"
  1004. }
  1005. }
  1006. }
  1007. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NOEQUIPARMOR] = {
  1008. haveTimeLimit = 1,
  1009. posTimeLimitStr = 2,
  1010. descript = {
  1011. {
  1012. "Remover Armadura",
  1013. COLOR_TITLE_DEBUFF
  1014. },
  1015. {"%s", COLOR_TIME},
  1016. {
  1017. "Imposs\237vel equipar armadura"
  1018. }
  1019. }
  1020. }
  1021. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RENOVATIO] = {
  1022. haveTimeLimit = 1,
  1023. posTimeLimitStr = 2,
  1024. descript = {
  1025. {"Renovatio", COLOR_TITLE_BUFF},
  1026. {"%s", COLOR_TIME},
  1027. {
  1028. "Recupera uma quantidade de HP a cada 3 seg"
  1029. },
  1030. {
  1031. "Provoca dano em mortos vivos"
  1032. },
  1033. {
  1034. "de acordo com o n\237vel do jogador"
  1035. }
  1036. }
  1037. }
  1038. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HIDING] = {
  1039. haveTimeLimit = 1,
  1040. posTimeLimitStr = 2,
  1041. descript = {
  1042. {
  1043. "Esconderijo",
  1044. COLOR_TITLE_BUFF
  1045. },
  1046. {"%s", COLOR_TIME},
  1047. {
  1048. "Esconde-se em um buraco evitando ataques"
  1049. },
  1050. {
  1051. "Pode ser revelado por habilidades espec\237ficas"
  1052. }
  1053. }
  1054. }
  1055. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WEIGHTOVER50] = {
  1056. descript = {
  1057. {
  1058. "Excesso de peso, mais de 50% de peso",
  1059. COLOR_TITLE_DEBUFF
  1060. },
  1061. {
  1062. "N\227o recupera HP/SP automaticamente"
  1063. }
  1064. }
  1065. }
  1066. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STRUP] = {
  1067. haveTimeLimit = 1,
  1068. posTimeLimitStr = 2,
  1069. descript = {
  1070. {"Corrida", COLOR_TITLE_BUFF},
  1071. {"%s", COLOR_TIME},
  1072. {
  1073. "Aumenta FOR"
  1074. },
  1075. {
  1076. "quando n\227o utilizar armas"
  1077. },
  1078. {
  1079. "Aumenta ATQ de acordo com o n\237vel da habilidade"
  1080. }
  1081. }
  1082. }
  1083. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NOEQUIPHELM] = {
  1084. haveTimeLimit = 1,
  1085. posTimeLimitStr = 2,
  1086. descript = {
  1087. {
  1088. "Remover capacete",
  1089. COLOR_TITLE_DEBUFF
  1090. },
  1091. {"%s", COLOR_TIME},
  1092. {
  1093. "Imposs\237vel equipar itens de cabe\231a"
  1094. }
  1095. }
  1096. }
  1097. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATTHASTE_POTION3] = {
  1098. haveTimeLimit = 1,
  1099. posTimeLimitStr = 1,
  1100. descript = {
  1101. {"%s", COLOR_TIME},
  1102. {
  1103. "Aumenta vel. de ATQ"
  1104. }
  1105. }
  1106. }
  1107. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ENDURE] = {
  1108. haveTimeLimit = 1,
  1109. posTimeLimitStr = 2,
  1110. descript = {
  1111. {"Vigor", COLOR_TITLE_BUFF},
  1112. {"%s", COLOR_TIME},
  1113. {
  1114. "Permite continuar a movimentar-se mesmo ao ser atacado"
  1115. },
  1116. {
  1117. "Cancelado ap\243s uma certa quantidade de golpes sofridos"
  1118. }
  1119. }
  1120. }
  1121. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TURNKICK_ON] = {
  1122. descript = {
  1123. {
  1124. "Postura da Rasteira",
  1125. COLOR_TITLE_BUFF
  1126. },
  1127. {
  1128. "Chance de entrar automaticamente em Postura da Rasteira"
  1129. },
  1130. {
  1131. "Quando o jogador atinge o alvo"
  1132. }
  1133. }
  1134. }
  1135. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ENCHANTPOISON] = {
  1136. haveTimeLimit = 1,
  1137. posTimeLimitStr = 2,
  1138. descript = {
  1139. {
  1140. "Envenenar Arma",
  1141. COLOR_TITLE_BUFF
  1142. },
  1143. {"%s", COLOR_TIME},
  1144. {
  1145. "Encanta a arma com a propriedade Veneno"
  1146. }
  1147. }
  1148. }
  1149. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SPL_ATK] = {
  1150. haveTimeLimit = 1,
  1151. posTimeLimitStr = 2,
  1152. descript = {
  1153. {
  1154. "Gel\233ia de Frutas de Pinguicula",
  1155. COLOR_TITLE_BUFF
  1156. },
  1157. {"%s", COLOR_TIME},
  1158. {
  1159. "Aumenta o ATQ contra monstros"
  1160. },
  1161. {
  1162. "nos campos de Esplendor"
  1163. }
  1164. }
  1165. }
  1166. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BLESSING] = {
  1167. haveTimeLimit = 1,
  1168. posTimeLimitStr = 2,
  1169. descript = {
  1170. {"B\234n\231\227o", COLOR_TITLE_BUFF},
  1171. {"%s", COLOR_TIME},
  1172. {
  1173. "Aumenta DES, FOR e INT"
  1174. },
  1175. {
  1176. "Remove o efeito de Maldi\231\227o instantaneamente"
  1177. }
  1178. }
  1179. }
  1180. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ONEHANDQUICKEN] = {
  1181. haveTimeLimit = 1,
  1182. posTimeLimitStr = 2,
  1183. descript = {
  1184. {
  1185. "Rapidez com uma m\227o",
  1186. COLOR_TITLE_BUFF
  1187. },
  1188. {"%s", COLOR_TIME},
  1189. {
  1190. "Aumenta a vel. de ATQ ao utilizar espadas de uma m\227o"
  1191. }
  1192. }
  1193. }
  1194. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SPEARQUICKEN] = {
  1195. haveTimeLimit = 1,
  1196. posTimeLimitStr = 2,
  1197. descript = {
  1198. {
  1199. "Rapidez com Lan\231a",
  1200. COLOR_TITLE_BUFF
  1201. },
  1202. {"%s", COLOR_TIME},
  1203. {
  1204. "Funciona apenas com lan\231as,"
  1205. },
  1206. {
  1207. "Aumenta vel. de ATQ"
  1208. },
  1209. {
  1210. "Aumenta taxa de cr\237ticos"
  1211. },
  1212. {
  1213. "Aumenta a Esquiva"
  1214. }
  1215. }
  1216. }
  1217. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BROKENWEAPON] = {
  1218. descript = {
  1219. {
  1220. "Arma quebrada",
  1221. COLOR_TITLE_DEBUFF
  1222. }
  1223. }
  1224. }
  1225. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ASSUMPTIO] = {
  1226. haveTimeLimit = 1,
  1227. posTimeLimitStr = 2,
  1228. descript = {
  1229. {"Assumptio", COLOR_TITLE_BUFF},
  1230. {"%s", COLOR_TIME},
  1231. {
  1232. "Aumenta DEF"
  1233. }
  1234. }
  1235. }
  1236. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MAXIMIZE] = {
  1237. haveTimeLimit = 1,
  1238. posTimeLimitStr = 2,
  1239. descript = {
  1240. {
  1241. "Maximizar Poder",
  1242. COLOR_TITLE_BUFF
  1243. },
  1244. {"%s", COLOR_TIME},
  1245. {
  1246. "Maximiza o poder da arma"
  1247. },
  1248. {
  1249. "consome SP continuamente"
  1250. }
  1251. }
  1252. }
  1253. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROTECTSHIELD] = {
  1254. haveTimeLimit = 1,
  1255. posTimeLimitStr = 2,
  1256. descript = {
  1257. {
  1258. "Revestir Escudo",
  1259. COLOR_TITLE_BUFF
  1260. },
  1261. {"%s", COLOR_TIME},
  1262. {
  1263. "Protege um escudo contra remo\231\245es e quebra"
  1264. }
  1265. }
  1266. }
  1267. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MAGNIFICAT] = {
  1268. haveTimeLimit = 1,
  1269. posTimeLimitStr = 2,
  1270. descript = {
  1271. {"Magnificat", COLOR_TITLE_BUFF},
  1272. {"%s", COLOR_TIME},
  1273. {
  1274. "Aumenta a velocidade de recupera\231\227o de SP"
  1275. }
  1276. }
  1277. }
  1278. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATTHASTE_POTION1] = {
  1279. haveTimeLimit = 1,
  1280. posTimeLimitStr = 2,
  1281. descript = {
  1282. {
  1283. "Po\231\227o da Concentra\231\227o",
  1284. COLOR_TITLE_BUFF
  1285. },
  1286. {"%s", COLOR_TIME},
  1287. {
  1288. "Aumenta a vel. de ATQ"
  1289. }
  1290. }
  1291. }
  1292. StateIconList[EFST_IDs.EFST_POISONREACT] = {
  1293. haveTimeLimit = 1,
  1294. posTimeLimitStr = 2,
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  1296. {
  1297. "Refletir veneno",
  1298. COLOR_TITLE_BUFF
  1299. },
  1300. {"%s", COLOR_TIME},
  1301. {
  1302. "Automaticamente reflete golpes da propriedade Veneno"
  1303. },
  1304. {
  1305. "Conjura Envenenar no inimigo"
  1306. },
  1307. {
  1308. "quando o jogador \233 atingido por ataques normais"
  1309. }
  1310. }
  1311. }
  1312. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MOVHASTE_HORSE] = {
  1313. haveTimeLimit = 1,
  1314. posTimeLimitStr = 1,
  1315. descript = {
  1316. {"%s", COLOR_TIME},
  1317. {
  1318. "Aumenta a vel. de ATQ"
  1319. }
  1320. }
  1321. }
  1322. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CRESCENTELBOW] = {
  1323. descript = {
  1324. {
  1325. "Cotovelada Ascendente",
  1326. COLOR_TITLE_BUFF
  1327. },
  1328. {
  1329. "Causa dano jogando o inimigo no ch\227o"
  1330. },
  1331. {
  1332. "Parte do dano \233 causado no pr\243prio jogador"
  1333. }
  1334. }
  1335. }
  1336. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SONG_OF_MANA] = {
  1337. haveTimeLimit = 1,
  1338. posTimeLimitStr = 2,
  1339. descript = {
  1340. {
  1341. "Can\231\227o de Alfheim",
  1342. COLOR_TITLE_BUFF
  1343. },
  1344. {"%s", COLOR_TIME},
  1345. {
  1346. "Recupera uma certa quantidade de SP a cada 5 segundos"
  1347. }
  1348. }
  1349. }
  1350. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KAAHI] = {
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  1352. posTimeLimitStr = 2,
  1353. descript = {
  1354. {"Kaahi", COLOR_TITLE_BUFF},
  1355. {"%s", COLOR_TIME},
  1356. {
  1357. "Recupera HP consumindo SP ao ser atingido por ataques"
  1358. },
  1359. {
  1360. "exceto habilidades do pr\243prio jogador que consumam SP"
  1361. }
  1362. }
  1363. }
  1364. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ECHOSONG] = {
  1365. haveTimeLimit = 1,
  1366. posTimeLimitStr = 2,
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  1368. {
  1369. "Can\231\227o de Balder",
  1370. COLOR_TITLE_BUFF
  1371. },
  1372. {"%s", COLOR_TIME},
  1373. {
  1374. "Aumenta DEF"
  1375. }
  1376. }
  1377. }
  1378. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PRESERVE] = {
  1379. haveTimeLimit = 1,
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  1382. {"Preservar", COLOR_TITLE_BUFF},
  1383. {"%s", COLOR_TIME},
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  1385. "Mant\233m a \250ltima habilidade plagiada"
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  1387. }
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  1389. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WEAPONPERFECT] = {
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  1393. {
  1394. "Manejo Perfeito",
  1395. COLOR_TITLE_BUFF
  1396. },
  1397. {"%s", COLOR_TIME},
  1398. {
  1399. "Permite causar 100% de dano em alvos"
  1400. },
  1401. {
  1402. "pequenos, m\233dios e grandes"
  1403. }
  1404. }
  1405. }
  1406. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROVOKE] = {
  1407. haveTimeLimit = 1,
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  1410. {"Provocar", COLOR_TITLE_BUFF},
  1411. {"%s", COLOR_TIME},
  1412. {"Reduz DEF"},
  1413. {
  1414. "Aumenta ATQ"
  1415. }
  1416. }
  1417. }
  1418. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MOVHASTE_POTION] = {
  1419. haveTimeLimit = 1,
  1420. posTimeLimitStr = 1,
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  1422. {"%s", COLOR_TIME},
  1423. {
  1424. "Aumenta a velocidade de movimento"
  1425. }
  1426. }
  1427. }
  1428. StateIconList[EFST_IDs.EFST_EDP] = {
  1429. haveTimeLimit = 1,
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  1432. {
  1433. "Encantar com Veneno Mortal",
  1434. COLOR_TITLE_BUFF
  1435. },
  1436. {"%s", COLOR_TIME},
  1437. {
  1438. "Aumenta o dano"
  1439. },
  1440. {
  1441. "Chance de envenenar o alvo"
  1442. },
  1443. {
  1444. "O dano adicional n\227o afeta monstros do tipo chefe"
  1445. }
  1446. }
  1447. }
  1448. StateIconList[EFST_IDs.EFST_JOINTBEAT] = {
  1449. haveTimeLimit = 1,
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  1451. descript = {
  1452. {
  1453. "Ataque Vital",
  1454. COLOR_TITLE_BUFF
  1455. },
  1456. {"%s", COLOR_TIME},
  1457. {
  1458. "Provoca efeitos anormais"
  1459. },
  1460. {
  1461. "acertando pontos vitais"
  1462. }
  1463. }
  1464. }
  1465. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROVIDENCE] = {
  1466. haveTimeLimit = 1,
  1467. posTimeLimitStr = 2,
  1468. descript = {
  1469. {
  1470. "Divina Provid\234ncia",
  1471. COLOR_TITLE_BUFF
  1472. },
  1473. {"%s", COLOR_TIME},
  1474. {
  1475. "Aumenta a resist\234ncia contra"
  1476. },
  1477. {
  1478. "Monstros das propriedades Dem\244nio e Sagrado"
  1479. }
  1480. }
  1481. }
  1482. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FIGHTINGSPIRIT] = {
  1483. haveTimeLimit = 1,
  1484. posTimeLimitStr = 2,
  1485. descript = {
  1486. {
  1487. "Aura de Combate",
  1488. COLOR_TITLE_BUFF
  1489. },
  1490. {"%s", COLOR_TIME},
  1491. {
  1492. "Aumenta ATQ"
  1493. },
  1494. {
  1495. "Aumenta a vel. de ATQ do jogador"
  1496. }
  1497. }
  1498. }
  1499. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_VIT_CASH] = {
  1500. haveTimeLimit = 1,
  1501. posTimeLimitStr = 1,
  1502. descript = {
  1503. {"%s", COLOR_TIME},
  1504. {
  1505. "Aumenta VIT"
  1506. }
  1507. }
  1508. }
  1509. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SATURDAY_NIGHT_FEVER] = {
  1510. haveTimeLimit = 1,
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  1512. descript = {
  1513. {"Loucura", COLOR_TITLE_DEBUFF},
  1514. {"%s", COLOR_TIME},
  1515. {
  1516. "Perde HP e SP a cada 3 segundos"
  1517. },
  1518. {
  1519. "Aumenta ATQ, reduz DEF e taxa de esquiva"
  1520. },
  1521. {
  1522. "Impossibilitado de usar habilidades e itens"
  1523. }
  1524. }
  1525. }
  1526. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TRUESIGHT] = {
  1527. haveTimeLimit = 1,
  1528. posTimeLimitStr = 2,
  1529. descript = {
  1530. {"Vis\227o Real", COLOR_TITLE_BUFF},
  1531. {"%s", COLOR_TIME},
  1532. {
  1533. "Aumenta todos os atributos"
  1534. },
  1535. {
  1536. "Aumenta precis\227o, Dano e Taxa de cr\237ticos."
  1537. }
  1538. }
  1539. }
  1540. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CASH_PLUSONLYJOBEXP] = {
  1541. haveTimeLimit = 1,
  1542. posTimeLimitStr = 1,
  1543. descript = {
  1544. {"%s", COLOR_TIME},
  1545. {
  1546. "Adquire 1.5x EXP de Classe ao derrotar monstros"
  1547. }
  1548. }
  1549. }
  1550. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ARMOR_PROPERTY] = {
  1551. haveTimeLimit = 1,
  1552. posTimeLimitStr = 2,
  1553. descript = {
  1554. {
  1555. "Pergaminho de Troca de Propriedade",
  1556. COLOR_TITLE_BUFF
  1557. },
  1558. {"%s", COLOR_TIME},
  1559. {
  1560. "Muda a propriedade"
  1561. }
  1562. }
  1563. }
  1564. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TENSIONRELAX] = {
  1565. haveTimeLimit = 1,
  1566. posTimeLimitStr = 2,
  1567. descript = {
  1568. {"Relaxar", COLOR_TITLE_BUFF},
  1569. {"%s", COLOR_TIME},
  1570. {
  1571. "Aumenta a recupera\231\227o de HP"
  1572. }
  1573. }
  1574. }
  1575. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DEATHHURT] = {
  1576. haveTimeLimit = 1,
  1577. posTimeLimitStr = 2,
  1578. descript = {
  1579. {
  1580. "Ferimentos Mortais",
  1581. COLOR_TITLE_DEBUFF
  1582. },
  1583. {"%s", COLOR_TIME},
  1584. {
  1585. "Reduz a efetividade das habilidades de cura"
  1586. }
  1587. }
  1588. }
  1589. StateIconList[EFST_IDs.EFST_IMPOSITIO] = {
  1590. haveTimeLimit = 1,
  1591. posTimeLimitStr = 2,
  1592. descript = {
  1593. {
  1594. "Impositio Manus",
  1595. COLOR_TITLE_BUFF
  1596. },
  1597. {"%s", COLOR_TIME},
  1598. {
  1599. "Aumenta o ataque da arma"
  1600. }
  1601. }
  1602. }
  1603. StateIconList[EFST_IDs.EFST_LEECHESEND] = {
  1604. haveTimeLimit = 1,
  1605. posTimeLimitStr = 2,
  1606. descript = {
  1607. {"Hemorragia", COLOR_TITLE_BUFF},
  1608. {"%s", COLOR_TIME},
  1609. {
  1610. "Consome HP a cada segundo"
  1611. }
  1612. }
  1613. }
  1614. StateIconList[EFST_IDs.EFST_REPRODUCE] = {
  1615. descript = {
  1616. {"Mimetismo", COLOR_TITLE_BUFF},
  1617. {
  1618. "Aprende qualquer habilidade usada pelo alvo"
  1619. },
  1620. {
  1621. "\201 poss\237vel aprender apenas 1 habilidade por vez"
  1622. }
  1623. }
  1624. }
  1625. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ACCELERATION] = {
  1626. haveTimeLimit = 1,
  1627. posTimeLimitStr = 2,
  1628. descript = {
  1629. {"Acelera\231\227o", COLOR_TITLE_BUFF},
  1630. {"%s", COLOR_TIME},
  1631. {
  1632. "Aumenta a velocidade de movimento do M.E.C.H.A"
  1633. }
  1634. }
  1635. }
  1636. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NJ_NEN] = {
  1637. haveTimeLimit = 1,
  1638. posTimeLimitStr = 2,
  1639. descript = {
  1640. {"Aura ninja", COLOR_TITLE_BUFF},
  1641. {"%s", COLOR_TIME},
  1642. {
  1643. "Aumenta INT e FOR"
  1644. }
  1645. }
  1646. }
  1647. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FORCEOFVANGUARD] = {
  1648. haveTimeLimit = 1,
  1649. posTimeLimitStr = 2,
  1650. descript = {
  1651. {
  1652. "Prote\231\227o da Vanguarda",
  1653. COLOR_TITLE_BUFF
  1654. },
  1655. {"%s", COLOR_TIME},
  1656. {
  1657. "Aumenta DEF e HP m\225ximo"
  1658. },
  1659. {
  1660. "Acumula f\250ria sempre que sofrer dano"
  1661. },
  1662. {
  1663. "Consome SP continuamente"
  1664. }
  1665. }
  1666. }
  1667. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RG_CCONFINE_M] = {
  1668. haveTimeLimit = 1,
  1669. posTimeLimitStr = 2,
  1670. descript = {
  1671. {
  1672. "Confinamento",
  1673. COLOR_TITLE_BUFF
  1674. },
  1675. {"%s", COLOR_TIME},
  1676. {
  1677. "Imobiliza o jogador e 1 inimigo"
  1678. },
  1679. {
  1680. "Aumenta a esquiva"
  1681. },
  1682. {
  1683. "N\227o pode ser usado em monstros do tipo Chefe"
  1684. }
  1685. }
  1686. }
  1687. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TRICKDEAD] = {
  1688. descript = {
  1689. {
  1690. "Fingir de morto",
  1691. COLOR_TITLE_TOGGLE
  1692. },
  1693. {
  1694. "Finge de morto e n\227o recebe dano"
  1695. }
  1696. }
  1697. }
  1698. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYWATER] = {
  1699. haveTimeLimit = 1,
  1700. posTimeLimitStr = 2,
  1701. descript = {
  1702. {
  1703. "Encantar com Geada",
  1704. COLOR_TITLE_BUFF
  1705. },
  1706. {"%s", COLOR_TIME},
  1707. {
  1708. "Encanta a arma com a propriedade \193gua"
  1709. }
  1710. }
  1711. }
  1712. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ADORAMUS] = {
  1713. haveTimeLimit = 1,
  1714. posTimeLimitStr = 2,
  1715. descript = {
  1716. {"Adoramus", COLOR_TITLE_BUFF},
  1717. {"%s", COLOR_TIME},
  1718. {"Reduz AGI"}
  1719. }
  1720. }
  1721. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN] = {
  1722. haveTimeLimit = 1,
  1723. posTimeLimitStr = 2,
  1724. descript = {
  1725. {
  1726. "Chakra da Energia",
  1727. COLOR_TITLE_BUFF
  1728. },
  1729. {"%s", COLOR_TIME},
  1730. {
  1731. "Ao atacar fisicamente ou receber danos"
  1732. },
  1733. {
  1734. "Cria 1 Esfera Espiritual"
  1735. }
  1736. }
  1737. }
  1738. StateIconList[EFST_IDs.EFST_NEUTRALBARRIER] = {
  1739. haveTimeLimit = 1,
  1740. posTimeLimitStr = 2,
  1741. descript = {
  1742. {
  1743. "Campo Protetor",
  1744. COLOR_TITLE_BUFF
  1745. },
  1746. {"%s", COLOR_TIME},
  1747. {
  1748. "Aumenta defesa f\237sica de m\225gica"
  1749. },
  1750. {
  1751. "Cancela ataques de longa dist\226ncia"
  1752. }
  1753. }
  1754. }
  1755. StateIconList[EFST_IDs.EFST_EARTHSCROLL] = {
  1756. haveTimeLimit = 1,
  1757. posTimeLimitStr = 2,
  1758. descript = {
  1759. {
  1760. "Pausa Feliz",
  1761. COLOR_TITLE_BUFF
  1762. },
  1763. {"%s", COLOR_TIME},
  1764. {
  1765. "Ao utilizar um pergaminho de Coluna de Pedra"
  1766. },
  1767. {
  1768. "Consome certa quantia de SP"
  1769. },
  1770. {
  1771. "Baixa chance de consumir o pergaminho"
  1772. }
  1773. }
  1774. }
  1775. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FALCON] = {
  1776. descript = {
  1777. {
  1778. "Adestrar Falc\227o",
  1779. COLOR_TITLE_TOGGLE
  1780. },
  1781. {
  1782. "Aluga um falc\227o"
  1783. }
  1784. }
  1785. }
  1786. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TWOHANDQUICKEN] = {
  1787. haveTimeLimit = 1,
  1788. posTimeLimitStr = 2,
  1789. descript = {
  1790. {
  1791. "Rapidez com duas m\227os",
  1792. COLOR_TITLE_BUFF
  1793. },
  1794. {"%s", COLOR_TIME},
  1795. {
  1796. "Aumenta a vel. de ATQ"
  1797. },
  1798. {
  1799. "Ao utilizar espadas de duas m\227os"
  1800. }
  1801. }
  1802. }
  1803. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SUN_COMFORT] = {
  1804. haveTimeLimit = 1,
  1805. posTimeLimitStr = 2,
  1806. descript = {
  1807. {
  1808. "Prote\231\227o Solar",
  1809. COLOR_TITLE_BUFF
  1810. },
  1811. {"%s", COLOR_TIME},
  1812. {
  1813. "Aumenta DEF"
  1814. }
  1815. }
  1816. }
  1817. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KYRIE] = {
  1818. haveTimeLimit = 1,
  1819. posTimeLimitStr = 2,
  1820. descript = {
  1821. {
  1822. "Kyrie Eleison",
  1823. COLOR_TITLE_BUFF
  1824. },
  1825. {"%s", COLOR_TIME},
  1826. {
  1827. "Uma barreira que protege o jogador de ataques"
  1828. }
  1829. }
  1830. }
  1831. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROTECTARMOR] = {
  1832. haveTimeLimit = 1,
  1833. posTimeLimitStr = 2,
  1834. descript = {
  1835. {
  1836. "Revestir armadura",
  1837. COLOR_TITLE_BUFF
  1838. },
  1839. {"%s", COLOR_TIME},
  1840. {
  1841. "Protege a armadura contra quebras e remo\231\245es"
  1842. }
  1843. }
  1844. }
  1845. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GIANTGROWTH] = {
  1846. haveTimeLimit = 1,
  1847. posTimeLimitStr = 2,
  1848. descript = {
  1849. {
  1850. "For\231a Tit\226nica",
  1851. COLOR_TITLE_BUFF
  1852. },
  1853. {"%s", COLOR_TIME},
  1854. {
  1855. "Aumenta FOR"
  1856. },
  1857. {
  1858. "Chance ganhar uma for\231a digna de Gigantes"
  1859. },
  1860. {
  1861. "ao realizar ataques f\237sicos corpo a corpo"
  1862. },
  1863. {
  1864. "por\233m tem chance de quebrar sua pr\243pria arma"
  1865. }
  1866. }
  1867. }
  1868. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STR_SCROLL] = {
  1869. haveTimeLimit = 1,
  1870. posTimeLimitStr = 1,
  1871. descript = {
  1872. {"%s", COLOR_TIME},
  1873. {
  1874. "Aumenta FOR"
  1875. }
  1876. }
  1877. }
  1878. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AB_SECRAMENT] = {
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  1880. posTimeLimitStr = 2,
  1881. descript = {
  1882. {
  1883. "Sacramentum",
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  1886. {"%s", COLOR_TIME},
  1887. {
  1888. "Reduz o tempo de conjura\231\227o"
  1889. }
  1890. }
  1891. }
  1892. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PARALYSE] = {
  1893. haveTimeLimit = 1,
  1894. posTimeLimitStr = 2,
  1895. descript = {
  1896. {"Paralisia", COLOR_TITLE_BUFF},
  1897. {"%s", COLOR_TIME},
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  1899. "Reduz vel de ATQ"
  1900. },
  1901. {
  1902. "Reduz a esquiva"
  1903. },
  1904. {
  1905. "Reduz Velocidade de movimento"
  1906. }
  1907. }
  1908. }
  1909. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYGROUND] = {
  1910. haveTimeLimit = 1,
  1911. posTimeLimitStr = 2,
  1912. descript = {
  1913. {"Terremoto", COLOR_TITLE_BUFF},
  1914. {"%s", COLOR_TIME},
  1915. {
  1916. "Encanta a arma com a propriedade Terra"
  1917. }
  1918. }
  1919. }
  1920. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DOUBLECASTING] = {
  1921. haveTimeLimit = 1,
  1922. posTimeLimitStr = 2,
  1923. descript = {
  1924. {
  1925. "Lan\231as Duplas",
  1926. COLOR_TITLE_BUFF
  1927. },
  1928. {"%s", COLOR_TIME},
  1929. {
  1930. "Chance de repetir qualquer magia do tipo 'Lan\231as'"
  1931. },
  1932. {
  1933. "conjurada anteriormente"
  1934. }
  1935. }
  1936. }
  1937. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RG_CCONFINE_S] = {
  1938. haveTimeLimit = 1,
  1939. posTimeLimitStr = 2,
  1940. descript = {
  1941. {
  1942. "Confinamento",
  1943. COLOR_TITLE_BUFF
  1944. },
  1945. {"%s", COLOR_TIME},
  1946. {
  1947. "Imobiliza o jogador e 1 inimigo"
  1948. },
  1949. {
  1950. "Aumenta taxa de esquiva"
  1951. },
  1952. {
  1953. "N\227o funciona em monstros do tipo chefe"
  1954. }
  1955. }
  1956. }
  1957. StateIconList[EFST_IDs.EFST_OVERHEAT] = {
  1958. haveTimeLimit = 1,
  1959. posTimeLimitStr = 1,
  1960. descript = {
  1961. {
  1962. "Superaquecimento",
  1963. COLOR_TITLE_BUFF
  1964. },
  1965. {
  1966. "Superaquecimento do M.E.C.H.A"
  1967. },
  1968. {
  1969. "Reduz HP a cada segundo"
  1970. }
  1971. }
  1972. }
  1973. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SPL_MATK] = {
  1974. haveTimeLimit = 1,
  1975. posTimeLimitStr = 2,
  1976. descript = {
  1977. {
  1978. "L\225grima de Cornus",
  1979. COLOR_TITLE_BUFF
  1980. },
  1981. {"%s", COLOR_TIME},
  1982. {
  1983. "Aumenta ATQM"
  1984. },
  1985. {
  1986. "contra monstros em Esplendor"
  1987. }
  1988. }
  1989. }
  1990. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DEEP_SLEEP] = {
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  1992. posTimeLimitStr = 2,
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  1994. {
  1995. "Sono profundo",
  1996. COLOR_TITLE_BUFF
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  1999. {
  2000. "Recebe 1,5X mais dano"
  2001. },
  2002. {
  2003. "Recupera uma quantidade de HP/SP a cada 2 segundos"
  2004. }
  2005. }
  2006. }
  2007. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RECOGNIZEDSPELL] = {
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  2010. descript = {
  2011. {
  2012. "Maestria Arcana",
  2013. COLOR_TITLE_BUFF
  2014. },
  2015. {"%s", COLOR_TIME},
  2016. {
  2017. "Ataca com o m\225ximo de ATQM"
  2018. },
  2019. {
  2020. "Aumenta o consumo de SP"
  2021. }
  2022. }
  2023. }
  2024. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TARGET_ASPD] = {
  2025. haveTimeLimit = 1,
  2026. posTimeLimitStr = 1,
  2027. descript = {
  2028. {"%s", COLOR_TIME},
  2029. {
  2030. "Aumenta SP m\225ximo e reduz o consumo de SP"
  2031. }
  2032. }
  2033. }
  2034. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_BASICAVOIDANCE] = {
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  2037. descript = {
  2038. {"%s", COLOR_TIME},
  2039. {
  2040. "Aumenta esquiva"
  2041. }
  2042. }
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  2044. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DEFENDER] = {
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  2051. },
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  2056. {
  2057. "Reduz a velocidade de movimenta\231\227o e vel. de ATQ"
  2058. }
  2059. }
  2060. }
  2061. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WEAPONPROPERTY] = {
  2062. haveTimeLimit = 1,
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  2064. descript = {
  2065. {"Aspersio", COLOR_TITLE_BUFF},
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  2068. "Encanta a arma com a propriedade Sagrado"
  2069. }
  2070. }
  2071. }
  2072. StateIconList[EFST_IDs.EFST_S_LIFEPOTION] = {
  2073. haveTimeLimit = 1,
  2074. posTimeLimitStr = 2,
  2075. descript = {
  2076. {
  2077. "Po\231\227o de vida menor",
  2078. COLOR_TITLE_BUFF
  2079. },
  2080. {"%s", COLOR_TIME},
  2081. {
  2082. "Recupera HP a cada 5 segundos"
  2083. },
  2084. {
  2085. "N\226o funciona sob o estado de Frenesi"
  2086. }
  2087. }
  2088. }
  2089. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_LUK] = {
  2090. haveTimeLimit = 1,
  2091. posTimeLimitStr = 1,
  2092. descript = {
  2093. {"%s", COLOR_TIME},
  2094. {
  2095. "Aumenta SOR"
  2096. }
  2097. }
  2098. }
  2099. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BLOODING] = {
  2100. haveTimeLimit = 1,
  2101. posTimeLimitStr = 2,
  2102. descript = {
  2103. {
  2104. "Sangramento",
  2105. COLOR_TITLE_BUFF
  2106. },
  2107. {"%s", COLOR_TIME},
  2108. {
  2109. "Impossibilitado de recuperar HP/SP"
  2110. },
  2111. {
  2112. "Consome uma quantidade de HP a cada 10 segundos"
  2113. }
  2114. }
  2115. }
  2116. StateIconList[EFST_IDs.EFST_REFRESH] = {
  2117. haveTimeLimit = 1,
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  2119. descript = {
  2120. {
  2121. "Purifica\231\227o",
  2122. COLOR_TITLE_BUFF
  2123. },
  2124. {"%s", COLOR_TIME},
  2125. {
  2126. "Recupera qualquer tipo de estado anormal negativo"
  2127. },
  2128. {
  2129. "Imune a efeitos negativos."
  2130. },
  2131. {
  2132. "Recupera uma certa quantidade de HP"
  2133. }
  2134. }
  2135. }
  2136. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_LUK_CASH] = {
  2137. haveTimeLimit = 1,
  2138. posTimeLimitStr = 1,
  2139. descript = {
  2140. {"%s", COLOR_TIME},
  2141. {
  2142. "Aumenta SOR"
  2143. }
  2144. }
  2145. }
  2146. StateIconList[EFST_IDs.EFST_BROKENARMOR] = {
  2147. descript = {
  2148. {
  2149. "Armadura quebrada",
  2150. COLOR_TITLE_DEBUFF
  2151. }
  2152. }
  2153. }
  2154. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DODGE_ON] = {
  2155. descript = {
  2156. {"Cambalhota", COLOR_TITLE_BUFF},
  2157. {
  2158. "Posi\231\227o para Patada Voadora"
  2159. },
  2160. {
  2161. "Chance de evitar ataques a dist\226ncia"
  2162. },
  2163. {
  2164. "f\237sicos ou m\225gicos"
  2165. },
  2166. {
  2167. "Quando o jogador estiver sob efeito de Corrida"
  2168. },
  2169. {
  2170. "tamb\233m bloqueia ataques corpo a corpo"
  2171. }
  2172. }
  2173. }
  2174. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TARGET_BLOOD] = {
  2175. haveTimeLimit = 1,
  2176. posTimeLimitStr = 2,
  2177. descript = {
  2178. {
  2179. "Po\231\227o de resist\234ncia \224 estados negativos",
  2180. COLOR_TITLE_BUFF
  2181. },
  2182. {"%s", COLOR_TIME},
  2183. {
  2184. "Aumenta resist\234ncia contra os estados negativos:"
  2185. },
  2186. {
  2187. "Atordoamento, Congelamento, Petrifica\231\227o, Sono, Sil\234ncio"
  2188. },
  2189. {
  2190. "Cegueira, Maldi\231\227o, Envenenamento, Sangramento, Confus\227o"
  2191. }
  2192. }
  2193. }
  2194. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MELODYOFSINK] = {
  2195. haveTimeLimit = 1,
  2196. posTimeLimitStr = 2,
  2197. descript = {
  2198. {
  2199. "C\226ntico da Ilumina\231\227o",
  2200. COLOR_TITLE_BUFF
  2201. },
  2202. {"%s", COLOR_TIME},
  2203. {
  2204. "Aumenta ATQM"
  2205. },
  2206. {"Reduz ATQ "}
  2207. }
  2208. }
  2209. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CRUCIS] = {
  2210. haveTimeLimit = 1,
  2211. posTimeLimitStr = 2,
  2212. descript = {
  2213. {
  2214. "Signum Crucis",
  2215. COLOR_TITLE_BUFF
  2216. },
  2217. {"%s", COLOR_TIME},
  2218. {
  2219. "Reduz a DEF de mortos vivos e fantasmas na tela do jogador"
  2220. }
  2221. }
  2222. }
  2223. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SLOWCAST] = {
  2224. haveTimeLimit = 1,
  2225. posTimeLimitStr = 2,
  2226. descript = {
  2227. {
  2228. "Tempo de conjura\231\227o aumentado",
  2229. COLOR_TITLE_DEBUFF
  2230. },
  2231. {"%s", COLOR_TIME},
  2232. {
  2233. "Aumenta o tempo de conjura\231\227o de magias"
  2234. }
  2235. }
  2236. }
  2237. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYWIND] = {
  2238. haveTimeLimit = 1,
  2239. posTimeLimitStr = 2,
  2240. descript = {
  2241. {
  2242. "Encantar com Ventania",
  2243. COLOR_TITLE_BUFF
  2244. },
  2245. {"%s", COLOR_TIME},
  2246. {
  2247. "Encanta a arma com a propriedade Vento"
  2248. }
  2249. }
  2250. }
  2251. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ENCHANTBLADE] = {
  2252. haveTimeLimit = 1,
  2253. posTimeLimitStr = 2,
  2254. descript = {
  2255. {
  2256. "Encantar L\226mina",
  2257. COLOR_TITLE_BUFF
  2258. },
  2259. {"%s", COLOR_TIME},
  2260. {
  2261. "Soma ATQM \224 ataques f\237sicos corpo a corpo"
  2262. }
  2263. }
  2264. }
  2265. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ADRENALINE] = {
  2266. haveTimeLimit = 1,
  2267. posTimeLimitStr = 2,
  2268. descript = {
  2269. {
  2270. "Adrenalina Pura",
  2271. COLOR_TITLE_BUFF
  2272. },
  2273. {"%s", COLOR_TIME},
  2274. {
  2275. "Aumenta vel. de ATQ de Machados"
  2276. },
  2277. {
  2278. "e armas de concuss\227o."
  2279. }
  2280. }
  2281. }
  2282. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MAGICMUSHROOM] = {
  2283. haveTimeLimit = 1,
  2284. posTimeLimitStr = 2,
  2285. descript = {
  2286. {"Waraitake", COLOR_TITLE_BUFF},
  2287. {"%s", COLOR_TIME},
  2288. {
  2289. "Alvo usa emoticons aleatoriamente"
  2290. },
  2291. {
  2292. "Conjura habilidades aleat\243ias a cada 4 segundos"
  2293. },
  2294. {
  2295. "Perde HP a cada 4 segundos"
  2296. }
  2297. }
  2298. }
  2299. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CASH_PLUSEXP] = {
  2300. haveTimeLimit = 1,
  2301. posTimeLimitStr = 1,
  2302. descript = {
  2303. {"%s", COLOR_TIME},
  2304. {
  2305. "Aumenta a EXP adiquira ao derrotar monstros"
  2306. }
  2307. }
  2308. }
  2309. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATTHASTE_POTION2] = {
  2310. haveTimeLimit = 1,
  2311. posTimeLimitStr = 2,
  2312. descript = {
  2313. {
  2314. "Po\231\227o do despertar",
  2315. COLOR_TITLE_BUFF
  2316. },
  2317. {"%s", COLOR_TIME},
  2318. {
  2319. "Aumenta vel. de ATQ"
  2320. }
  2321. }
  2322. }
  2323. StateIconList[EFST_IDs.EFST_TOXIN] = {
  2324. haveTimeLimit = 1,
  2325. posTimeLimitStr = 2,
  2326. descript = {
  2327. {"Cicuta", COLOR_TITLE_BUFF},
  2328. {"%s", COLOR_TIME},
  2329. {
  2330. "Cancela conjura\231\245es a cada 3 segundos"
  2331. },
  2332. {
  2333. "Ignora carta Fen"
  2334. },
  2335. {
  2336. "Consome SP a cada 10 segundos"
  2337. }
  2338. }
  2339. }
  2340. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RAISINGDRAGON] = {
  2341. descript = {
  2342. {
  2343. "Drag\227o Ascendente",
  2344. COLOR_TITLE_BUFF
  2345. },
  2346. {
  2347. "Aumenta o n\250mero de esferas espirituais m\225ximo"
  2348. },
  2349. {
  2350. "Aumenta HP e SP m\225ximos"
  2351. },
  2352. {
  2353. "Aumenta vel. de ATQ"
  2354. },
  2355. {
  2356. "Conserva o estado de F\250ria"
  2357. },
  2358. {
  2359. "Consome HP a cada segundo."
  2360. }
  2361. }
  2362. }
  2363. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HARMONIZE] = {
  2364. haveTimeLimit = 1,
  2365. posTimeLimitStr = 2,
  2366. descript = {
  2367. {"Harmonizar", COLOR_TITLE_BUFF},
  2368. {"%s", COLOR_TIME},
  2369. {
  2370. "Aumenta atributos temporariamente"
  2371. }
  2372. }
  2373. }
  2374. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CHASEWALK2] = {
  2375. haveTimeLimit = 1,
  2376. posTimeLimitStr = 1,
  2377. descript = {
  2378. {"%s", COLOR_TIME},
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  2380. "Aumenta FOR"
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  2384. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_STR_CASH] = {
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  2388. {"%s", COLOR_TIME},
  2389. {
  2390. "Aumenta FOR"
  2391. }
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  2394. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CLOAKINGEXCEED] = {
  2395. descript = {
  2396. {"Oculta\231\227o", COLOR_TITLE_BUFF},
  2397. {
  2398. "N\227o \233 detectado por Insetos nem Dem\244nios"
  2399. },
  2400. {
  2401. "O efeito s\243 \233 cancelado ap\243s uma certa quantidade de dano"
  2402. },
  2403. {
  2404. "Aumenta a vel. de Movimento"
  2405. }
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  2408. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ASSUMPTIO2] = {
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  2412. {"Assumptio", COLOR_TITLE_BUFF},
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  2415. "Aumenta DEF"
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  2419. StateIconList[EFST_IDs.EFST_THORNS_TRAP] = {
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  2423. {
  2424. "Armadilha de Espinhos",
  2425. COLOR_TITLE_DEBUFF
  2426. },
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  2429. "Causa dano gradual"
  2430. }
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  2433. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SLOWPOISON] = {
  2434. haveTimeLimit = 1,
  2435. posTimeLimitStr = 2,
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  2437. {
  2438. "Retardar Veneno",
  2439. COLOR_TITLE_BUFF
  2440. },
  2441. {"%s", COLOR_TIME},
  2442. {
  2443. "Temporariamente p\225ra o dano causado por venenos"
  2444. }
  2445. }
  2446. }
  2447. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CLOAKING] = {
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  2451. {
  2452. "Furtividade",
  2453. COLOR_TITLE_BUFF
  2454. },
  2455. {"%s", COLOR_TIME},
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  2457. "N\227o pode ser visto por outros"
  2458. }
  2459. }
  2460. }
  2461. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PARTYFLEE] = {
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  2463. posTimeLimitStr = 1,
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  2465. {"%s", COLOR_TIME},
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  2471. StateIconList[EFST_IDs.EFST_CRITICALPERCENT] = {
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  2482. StateIconList[EFST_IDs.EFST_INSPIRATION] = {
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  2486. {
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  2488. COLOR_TITLE_BUFF
  2489. },
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  2492. "Aumenta Precis\227o, Atributos, ATQ, HP m\225ximo"
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  2495. "Cancela buffs e estados negativos"
  2496. },
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  2498. "Reduz HP/SP continuamente"
  2499. },
  2500. {
  2501. "Cancela todo tipo de buff e estados negativos"
  2502. },
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  2504. "Perda uma determinada quantia de EXP"
  2505. }
  2506. }
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  2508. StateIconList[EFST_IDs.EFST_UNLIMITED_HUMMING_VOICE] = {
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  2512. {
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  2515. },
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  2518. "Habilidades n\227o podem ser interrompidas"
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  2520. {
  2521. "Aumenta o consumo de SP"
  2522. }
  2523. }
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  2525. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_DEX] = {
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  2530. {
  2531. "Aumenta DES"
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  2535. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ANALYZE] = {
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  2539. {"Analisar", COLOR_TITLE_BUFF},
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  2542. "Reduz a DEF f\237sica e m\225gica"
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  2544. }
  2545. }
  2546. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GENTLETOUCH_REVITALIZE] = {
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  2549. descript = {
  2550. {
  2551. "Chakra do Vigor",
  2552. COLOR_TITLE_BUFF
  2553. },
  2554. {"%s", COLOR_TIME},
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  2556. "Aumenta VIT, HP m\225ximo"
  2557. },
  2558. {
  2559. "Aumenta DEF f\237sica"
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  2564. {
  2565. "Recupera HP enquanto anda e ataca"
  2566. }
  2567. }
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  2569. StateIconList[EFST_IDs.EFST_COUNTER_ON] = {
  2570. descript = {
  2571. {
  2572. "Postura do Contrachute",
  2573. COLOR_TITLE_BUFF
  2574. },
  2575. {
  2576. "Chance de entrar em Postura do Contrachute"
  2577. },
  2578. {
  2579. "ao acertar o alvo"
  2580. }
  2581. }
  2582. }
  2583. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GLORIA] = {
  2584. haveTimeLimit = 1,
  2585. posTimeLimitStr = 2,
  2586. descript = {
  2587. {"Gloria", COLOR_TITLE_BUFF},
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  2590. "Aumenta SOR"
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  2592. }
  2593. }
  2594. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RUSH_WINDMILL] = {
  2595. haveTimeLimit = 1,
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  2597. descript = {
  2598. {
  2599. "Sinfonia dos Ventos",
  2600. COLOR_TITLE_BUFF
  2601. },
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  2603. {
  2604. "Aumenta ATQ"
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  2606. }
  2607. }
  2608. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PYREXIA] = {
  2609. haveTimeLimit = 1,
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  2612. {"Pirexia", COLOR_TITLE_BUFF},
  2613. {"%s", COLOR_TIME},
  2614. {
  2615. "Cegueira, Confus\227o"
  2616. }
  2617. }
  2618. }
  2619. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DANCE_WITH_WUG] = {
  2620. haveTimeLimit = 1,
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  2622. descript = {
  2623. {
  2624. "Dan\231a com Lobos",
  2625. COLOR_TITLE_BUFF
  2626. },
  2627. {"%s", COLOR_TIME},
  2628. {
  2629. "Aumenta vel. de ATQ"
  2630. },
  2631. {
  2632. "Aumenta tempo de conjura\231\227o"
  2633. }
  2634. }
  2635. }
  2636. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SWING] = {
  2637. haveTimeLimit = 1,
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  2639. descript = {
  2640. {
  2641. "Ritmo Contagiante",
  2642. COLOR_TITLE_BUFF
  2643. },
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  2646. "Aumenta velocidade de movimento"
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  2648. {
  2649. "aumenta velocidade de ataque"
  2650. }
  2651. }
  2652. }
  2653. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MOON_COMFORT] = {
  2654. haveTimeLimit = 1,
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  2656. descript = {
  2657. {
  2658. "Prote\231\227o Lunar",
  2659. COLOR_TITLE_BUFF
  2660. },
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  2662. {
  2663. "Aumenta esquiva"
  2664. }
  2665. }
  2666. }
  2667. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MOONLIT_SERENADE] = {
  2668. haveTimeLimit = 1,
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  2670. descript = {
  2671. {
  2672. "Serenata ao Luar",
  2673. COLOR_TITLE_BUFF
  2674. },
  2675. {"%s", COLOR_TIME},
  2676. {
  2677. "Aumenta ATQM"
  2678. }
  2679. }
  2680. }
  2681. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GENTLETOUCH_CHANGE] = {
  2682. haveTimeLimit = 1,
  2683. posTimeLimitStr = 2,
  2684. descript = {
  2685. {
  2686. "Chakra da F\250ria",
  2687. COLOR_TITLE_BUFF
  2688. },
  2689. {"%s", COLOR_TIME},
  2690. {
  2691. "Reduz VIT, DEFM"
  2692. },
  2693. {
  2694. "Aumenta ATQ e ATQM"
  2695. }
  2696. }
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  2698. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STRIPACCESSARY] = {
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  2701. descript = {
  2702. {
  2703. "Remover Acess\243rio",
  2704. COLOR_TITLE_DEBUFF
  2705. },
  2706. {"%s", COLOR_TIME},
  2707. {
  2708. "Imposs\237vel equipar Acess\243rio"
  2709. }
  2710. }
  2711. }
  2712. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYUNDEAD] = {
  2713. haveTimeLimit = 1,
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  2715. descript = {
  2716. {"%s", COLOR_TIME},
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  2718. "Encanta com a propriedade Morto-Vivo"
  2719. }
  2720. }
  2721. }
  2722. StateIconList[EFST_IDs.EFST_INVISIBILITY] = {
  2723. haveTimeLimit = 1,
  2724. posTimeLimitStr = 2,
  2725. descript = {
  2726. {
  2727. "Forma Et\233rea",
  2728. COLOR_TITLE_BUFF
  2729. },
  2730. {"%s", COLOR_TIME},
  2731. {
  2732. "Permite atacar mesmo invis\237vel"
  2733. },
  2734. {
  2735. "ATQ muda para a propriedade Fantasma Nv.1"
  2736. },
  2737. {
  2738. "Consome SP continuamente"
  2739. },
  2740. {
  2741. "Impossibilita o uso de habilidades e itens"
  2742. }
  2743. }
  2744. }
  2745. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ABUNDANCE] = {
  2746. haveTimeLimit = 1,
  2747. posTimeLimitStr = 2,
  2748. descript = {
  2749. {
  2750. "Regenera\231\227o Espiritual",
  2751. COLOR_TITLE_BUFF
  2752. },
  2753. {"%s", COLOR_TIME},
  2754. {
  2755. "Por 3 minutos, recupera 60 de SP a cada 10 segundos"
  2756. }
  2757. }
  2758. }
  2759. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_BASICHIT] = {
  2760. haveTimeLimit = 1,
  2761. posTimeLimitStr = 1,
  2762. descript = {
  2763. {"%s", COLOR_TIME},
  2764. {
  2765. "Aumenta a Precis\227o"
  2766. }
  2767. }
  2768. }
  2769. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_AGI_CASH] = {
  2770. haveTimeLimit = 1,
  2771. posTimeLimitStr = 1,
  2772. descript = {
  2773. {"%s", COLOR_TIME},
  2774. {
  2775. "Aumenta AGI"
  2776. }
  2777. }
  2778. }
  2779. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHADOWFORM] = {
  2780. haveTimeLimit = 1,
  2781. posTimeLimitStr = 2,
  2782. descript = {
  2783. {
  2784. "V\237nculo Sombrio",
  2785. COLOR_TITLE_BUFF
  2786. },
  2787. {"%s", COLOR_TIME},
  2788. {
  2789. "Ignora dano sofrido pelo jogador"
  2790. },
  2791. {
  2792. "de acordo com o n\237vel da habilidade"
  2793. }
  2794. }
  2795. }
  2796. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AUTOSHADOWSPELL] = {
  2797. haveTimeLimit = 1,
  2798. posTimeLimitStr = 2,
  2799. descript = {
  2800. {
  2801. "Desejo das Sombras",
  2802. COLOR_TITLE_BUFF
  2803. },
  2804. {"%s", COLOR_TIME},
  2805. {
  2806. "Ativa habilidades adquiridas via"
  2807. },
  2808. {
  2809. "Pl\225gio e Mimetismo"
  2810. }
  2811. }
  2812. }
  2813. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SHAPESHIFT] = {
  2814. haveTimeLimit = 1,
  2815. posTimeLimitStr = 2,
  2816. descript = {
  2817. {
  2818. "Reconfigurar Elemento",
  2819. COLOR_TITLE_BUFF
  2820. },
  2821. {"%s", COLOR_TIME},
  2822. {
  2823. "Muda a propriedade da fuselagem do M.E.C.H.A"
  2824. }
  2825. }
  2826. }
  2827. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MANU_ATK] = {
  2828. haveTimeLimit = 1,
  2829. posTimeLimitStr = 2,
  2830. descript = {
  2831. {
  2832. "Oportunidade de Manuk",
  2833. COLOR_TITLE_BUFF
  2834. },
  2835. {"%s", COLOR_TIME},
  2836. {
  2837. "Aumenta ataque f\237sico"
  2838. },
  2839. {
  2840. "contra monstros em Manuk"
  2841. }
  2842. }
  2843. }
  2844. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MARIONETTE_MASTER] = {
  2845. haveTimeLimit = 1,
  2846. posTimeLimitStr = 2,
  2847. descript = {
  2848. {
  2849. "Controle de Marionete",
  2850. COLOR_TITLE_BUFF
  2851. },
  2852. {"%s", COLOR_TIME},
  2853. {
  2854. "Transfere atributos para"
  2855. },
  2856. {
  2857. "o jogador alvo"
  2858. }
  2859. }
  2860. }
  2861. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MARIONETTE] = {
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  2863. posTimeLimitStr = 2,
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  2865. {
  2866. "Controle de Marionete",
  2867. COLOR_TITLE_BUFF
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  2870. {
  2871. "Recebe b\244nus de atributos"
  2872. },
  2873. {
  2874. "do conjurador"
  2875. }
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  2878. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WZ_SIGHTBLASTER] = {
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  2884. COLOR_TITLE_BUFF
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  2887. {
  2888. "Joga os inimigos para tr\225s e causa dano"
  2889. },
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  2891. "igual ao ATQM do conjurador"
  2892. }
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  2895. StateIconList[EFST_IDs.EFST_LEXAETERNA] = {
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  2900. "Lex Aeterna",
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  2905. "O inimigo recebe dano dobrado"
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  2915. COLOR_TITLE_BUFF
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  2919. "Encontra inimigos escondidos"
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  2922. "Chance de reduzir a esquiva de todos os alvos ao alcance"
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  2932. "Aumenta INT"
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  2940. {"Aspersio", COLOR_TITLE_BUFF},
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  2947. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MOVHASTE_INFINITY] = {
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  2949. {
  2950. "Aumenta a velocidade de movimento"
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  2954. StateIconList[EFST_IDs.EFST_LERADS_DEW] = {
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  2960. COLOR_TITLE_BUFF
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  2974. "Aumenta INT"
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  3002. "Reduz esquiva e velocidade de movimento"
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  3006. StateIconList[EFST_IDs.EFST_VITALITYACTIVATION] = {
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  3016. "Potencializa o efeito de"
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  3019. "Habilidades de recupera\231\227o de HP e itens de cura"
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  3022. "Impossibilita a recupera\231\227o autom\225tica de SP"
  3023. },
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  3025. "Reduz o efeito de po\231\245es de recupera\231\227o de SP"
  3026. }
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  3029. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STONEHARDSKIN] = {
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  3045. "tem chance de quebrar a arma"
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  3048. "Chance de reduzir o ATQ dos monstros"
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  3052. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WEIGHTOVER90] = {
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  3054. {
  3055. "Excesso de peso 90%",
  3056. COLOR_TITLE_DEBUFF
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  3058. {
  3059. "Impossibilitado de recuperar HP e SP"
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  3062. "atacar ou utilizar habilidades"
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  3076. "Protege capacete contra remo\231\245es ou quebra"
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  3090. "Aumenta a esquiva total"
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  3100. COLOR_TITLE_DEBUFF
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  3103. {
  3104. "Status de Esquecimento"
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  3108. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HEALPLUS] = {
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  3112. {
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  3114. COLOR_TITLE_BUFF
  3115. },
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  3121. "e itens de cura"
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  3129. {
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  3131. COLOR_TITLE_BUFF
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  3135. "Aumenta resist\234ncia contra ataques f\237sicos"
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  3143. {
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  3149. "Reduz a efetividade de magias de cura"
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  3153. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PRESTIGE] = {
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  3163. "Adiciona uma taxa de esquiva m\225gica de acordo com os atributos do jogador"
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  3166. "Aumenta DEF"
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  3170. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FOOD_DEX_CASH] = {
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  3184. {
  3185. "Impulso do Carrinho",
  3186. COLOR_TITLE_BUFF
  3187. },
  3188. {"%s", COLOR_TIME},
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  3190. "Aumenta a velocidade de movimento utilizando carrinho"
  3191. }
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  3194. StateIconList[EFST_IDs.EFST_L_LIFEPOTION] = {
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  3198. {
  3199. "Po\231\227o de Vida M\233dia",
  3200. COLOR_TITLE_BUFF
  3201. },
  3202. {"%s", COLOR_TIME},
  3203. {
  3204. "Recupera uma certa quantidade de HP a cada 4 segundos"
  3205. },
  3206. {
  3207. "N\227o funciona sob o efeito de Frenesi"
  3208. }
  3209. }
  3210. }
  3211. StateIconList[EFST_IDs.EFST_WINDWALK] = {
  3212. haveTimeLimit = 1,
  3213. posTimeLimitStr = 2,
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  3215. {
  3216. "Caminho do Vento",
  3217. COLOR_TITLE_BUFF
  3218. },
  3219. {"%s", COLOR_TIME},
  3220. {
  3221. "Aumenta velocidade de movimento e esquiva"
  3222. }
  3223. }
  3224. }
  3225. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYFIRE] = {
  3226. haveTimeLimit = 1,
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  3228. descript = {
  3229. {
  3230. "Encantar com Chama",
  3231. COLOR_TITLE_BUFF
  3232. },
  3233. {"%s", COLOR_TIME},
  3234. {
  3235. "Encanta a arma com a propriedade Fogo"
  3236. }
  3237. }
  3238. }
  3239. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STRIKING] = {
  3240. haveTimeLimit = 1,
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  3242. descript = {
  3243. {
  3244. "Encanto de Orion",
  3245. COLOR_TITLE_BUFF
  3246. },
  3247. {"%s", COLOR_TIME},
  3248. {
  3249. "Aumenta ATQ da arma e taxa de cr\237ticos"
  3250. }
  3251. }
  3252. }
  3253. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DOWNKICK_ON] = {
  3254. descript = {
  3255. {
  3256. "Postura da Patada Voadora",
  3257. COLOR_TITLE_BUFF
  3258. },
  3259. {
  3260. "Chance de entrar em Postura da Patada Voadora"
  3261. },
  3262. {
  3263. "ao acertar um alvo"
  3264. }
  3265. }
  3266. }
  3267. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROPERTYDARK] = {
  3268. haveTimeLimit = 1,
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  3270. descript = {
  3271. {"%s", COLOR_TIME},
  3272. {
  3273. "Encanta com a propriedade Sombrio"
  3274. }
  3275. }
  3276. }
  3277. StateIconList[EFST_IDs.EFST_REFLECTSHIELD] = {
  3278. haveTimeLimit = 1,
  3279. posTimeLimitStr = 2,
  3280. descript = {
  3281. {
  3282. "Escudo Refletor",
  3283. COLOR_TITLE_BUFF
  3284. },
  3285. {"%s", COLOR_TIME},
  3286. {
  3287. "Reflete uma certa quantidade de dano de volta"
  3288. },
  3289. {
  3290. "ao ser atingido por ataques f\237sicos."
  3291. }
  3292. }
  3293. }
  3294. StateIconList[EFST_IDs.EFST_RIDING] = {
  3295. descript = {
  3296. {"Montaria", COLOR_TITLE_TOGGLE}
  3297. }
  3298. }
  3299. StateIconList[EFST_IDs.EFST_LIGHTNINGWALK] = {
  3300. haveTimeLimit = 1,
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  3302. descript = {
  3303. {
  3304. "Salto Rel\226mpago",
  3305. COLOR_TITLE_BUFF
  3306. },
  3307. {"%s", COLOR_TIME},
  3308. {
  3309. "Chance de evitar ataques a longa dist\226ncia"
  3310. },
  3311. {
  3312. "f\237sicos, m\225gicos"
  3313. },
  3314. {
  3315. "e se aproxima do oponente"
  3316. }
  3317. }
  3318. }
  3319. StateIconList[EFST_IDs.EFST_FROSTMISTY] = {
  3320. haveTimeLimit = 1,
  3321. posTimeLimitStr = 2,
  3322. descript = {
  3323. {
  3324. "Zero Absoluto",
  3325. COLOR_TITLE_DEBUFF
  3326. },
  3327. {"%s", COLOR_TIME},
  3328. {
  3329. "Reduz a DEF, velocidade de movimento e vel. de ATQ"
  3330. },
  3331. {
  3332. "Aumenta o tempo fixo de conjura\231\227o"
  3333. }
  3334. }
  3335. }
  3336. StateIconList[EFST_IDs.EFST_COLD] = {
  3337. haveTimeLimit = 1,
  3338. posTimeLimitStr = 2,
  3339. descript = {
  3340. {
  3341. "G\225s Criog\234nico",
  3342. COLOR_TITLE_DEBUFF
  3343. },
  3344. {"%s", COLOR_TIME},
  3345. {
  3346. "Ataque da propriedade \193gua"
  3347. },
  3348. {
  3349. "e provoca congelamento"
  3350. }
  3351. }
  3352. }
  3353. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GROUNDMAGIC] = {
  3354. haveTimeLimit = 1,
  3355. posTimeLimitStr = 1,
  3356. descript = {
  3357. {"%s", COLOR_TIME},
  3358. {
  3359. "Aplica efeitos m\225gicos de terreno"
  3360. }
  3361. }
  3362. }
  3363. StateIconList[EFST_IDs.EFST_HELLPOWER] = {
  3364. haveTimeLimit = 1,
  3365. posTimeLimitStr = 2,
  3366. descript = {
  3367. {
  3368. "Poder Infernal",
  3369. COLOR_TITLE_BUFF
  3370. },
  3371. {"%s", COLOR_TIME},
  3372. {
  3373. "Imposs\237vel Ressuscitar"
  3374. },
  3375. {
  3376. "Imposs\237vel usar Mart\237rio"
  3377. },
  3378. {
  3379. "Imposs\237vel utilizar Amuleto de Siegfried"
  3380. }
  3381. }
  3382. }
  3383. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SAVAGE_STEAK] = {
  3384. haveTimeLimit = 1,
  3385. posTimeLimitStr = 2,
  3386. descript = {
  3387. {
  3388. "Churrasco de Selvagem",
  3389. COLOR_TITLE_BUFF
  3390. },
  3391. {"%s", COLOR_TIME},
  3392. {
  3393. "Aumenta FOR"
  3394. }
  3395. }
  3396. }
  3397. StateIconList[EFST_IDs.EFST_COCKTAIL_WARG_BLOOD] = {
  3398. haveTimeLimit = 1,
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  3400. descript = {
  3401. {
  3402. "Coquetel Uivante",
  3403. COLOR_TITLE_BUFF
  3404. },
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  3406. {
  3407. "Aumenta INT"
  3408. }
  3409. }
  3410. }
  3411. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MINOR_BBQ] = {
  3412. haveTimeLimit = 1,
  3413. posTimeLimitStr = 2,
  3414. descript = {
  3415. {
  3416. "Carne ao Vinho",
  3417. COLOR_TITLE_BUFF
  3418. },
  3419. {"%s", COLOR_TIME},
  3420. {
  3421. "Aumenta VIT"
  3422. }
  3423. }
  3424. }
  3425. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SIROMA_ICE_TEA] = {
  3426. haveTimeLimit = 1,
  3427. posTimeLimitStr = 2,
  3428. descript = {
  3429. {
  3430. "Ch\225 Gelado de Siroma",
  3431. COLOR_TITLE_BUFF
  3432. },
  3433. {"%s", COLOR_TIME},
  3434. {
  3435. "Aumenta DES"
  3436. }
  3437. }
  3438. }
  3439. StateIconList[EFST_IDs.EFST_DROCERA_HERB_STEAMED] = {
  3440. haveTimeLimit = 1,
  3441. posTimeLimitStr = 2,
  3442. descript = {
  3443. {
  3444. "Cozido de Drosera",
  3445. COLOR_TITLE_BUFF
  3446. },
  3447. {"%s", COLOR_TIME},
  3448. {
  3449. "Aumenta AGI"
  3450. }
  3451. }
  3452. }
  3453. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PUTTI_TAILS_NOODLES] = {
  3454. haveTimeLimit = 1,
  3455. posTimeLimitStr = 2,
  3456. descript = {
  3457. {
  3458. "Macarr\227o com Petite",
  3459. COLOR_TITLE_BUFF
  3460. },
  3461. {"%s", COLOR_TIME},
  3462. {
  3463. "Aumenta SOR"
  3464. }
  3465. }
  3466. }
  3467. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STOMACHACHE] = {
  3468. haveTimeLimit = 1,
  3469. posTimeLimitStr = 2,
  3470. descript = {
  3471. {
  3472. "Dor de Est\244mago",
  3473. COLOR_TITLE_BUFF
  3474. },
  3475. {"%s", COLOR_TIME},
  3476. {
  3477. "Reduz todos os Atributos"
  3478. },
  3479. {
  3480. "Reduz a velocidade de movimento"
  3481. },
  3482. {
  3483. "For\231a a sentar a cada 10 segundos"
  3484. },
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  3486. "Consome uma certa quantidade de SP a cada 10 segundos"
  3487. }
  3488. }
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  3490. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PROTECTEXP] = {
  3491. haveTimeLimit = 1,
  3492. posTimeLimitStr = 2,
  3493. descript = {
  3494. {
  3495. "M\227e, Pai, amo voc\234s!",
  3496. COLOR_TITLE_BUFF
  3497. },
  3498. {"%s", COLOR_TIME},
  3499. {
  3500. "N\227o sofre perdas de EXP ao ser derrotado"
  3501. }
  3502. }
  3503. }
  3504. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ANGEL_PROTECT] = {
  3505. haveTimeLimit = 1,
  3506. posTimeLimitStr = 2,
  3507. descript = {
  3508. {
  3509. "Muito obrigado!",
  3510. COLOR_TITLE_BUFF
  3511. },
  3512. {"%s", COLOR_TIME},
  3513. {
  3514. "Aumenta a velocidade de recupera\231\227o de HP e SP"
  3515. }
  3516. }
  3517. }
  3518. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MORA_BUFF] = {
  3519. haveTimeLimit = 1,
  3520. posTimeLimitStr = 2,
  3521. descript = {
  3522. {
  3523. "Fruto de Mora",
  3524. COLOR_TITLE_BUFF
  3525. },
  3526. {"%s", COLOR_TIME},
  3527. {
  3528. "Aumenta a resist\234ncia contra monstros pr\243ximos"
  3529. },
  3530. {
  3531. "\224 Vila Mora"
  3532. }
  3533. }
  3534. }
  3535. StateIconList[EFST_IDs.EFST_POPECOOKIE] = {
  3536. haveTimeLimit = 1,
  3537. posTimeLimitStr = 2,
  3538. descript = {
  3539. {
  3540. "Biscoito da Papisa",
  3541. COLOR_TITLE_BUFF
  3542. },
  3543. {"%s", COLOR_TIME},
  3544. {
  3545. "Aumenta ATQ e ATQM"
  3546. },
  3547. {
  3548. "Aumenta a resist\234ncia contra todas as propriedades"
  3549. }
  3550. }
  3551. }
  3552. StateIconList[EFST_IDs.EFST_VITALIZE_POTION] = {
  3553. haveTimeLimit = 1,
  3554. posTimeLimitStr = 2,
  3555. descript = {
  3556. {
  3557. "Po\231\227o Vital",
  3558. COLOR_TITLE_BUFF
  3559. },
  3560. {"%s", COLOR_TIME},
  3561. {
  3562. "Aumenta ATQ e ATQM"
  3563. },
  3564. {
  3565. "Potencializa o efeito de itens e habilidades de cura"
  3566. }
  3567. }
  3568. }
  3569. StateIconList[EFST_IDs.EFST_G_LIFEPOTION] = {
  3570. haveTimeLimit = 1,
  3571. posTimeLimitStr = 2,
  3572. descript = {
  3573. {
  3574. "Po\231\227o de Vida",
  3575. COLOR_TITLE_BUFF
  3576. },
  3577. {"%s", COLOR_TIME},
  3578. {
  3579. "Recupera uma certa quantidade de HP a cada 3 segundos"
  3580. },
  3581. {
  3582. "N\227o funciona sob o efeito de Frenesi"
  3583. }
  3584. }
  3585. }
  3586. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ODINS_POWER] = {
  3587. haveTimeLimit = 1,
  3588. posTimeLimitStr = 2,
  3589. descript = {
  3590. {
  3591. "Poder de Odin",
  3592. COLOR_TITLE_BUFF
  3593. },
  3594. {"%s", COLOR_TIME},
  3595. {
  3596. "Aumenta ATQ e ATQM"
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  3598. {
  3599. "Reduz DEF e DEFM"
  3600. }
  3601. }
  3602. }
  3603. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MAGIC_CANDY] = {
  3604. haveTimeLimit = 1,
  3605. posTimeLimitStr = 2,
  3606. descript = {
  3607. {
  3608. "Doce M\225gico",
  3609. COLOR_TITLE_BUFF
  3610. },
  3611. {"%s", COLOR_TIME},
  3612. {
  3613. "B\244nus de ataque m\225gico"
  3614. },
  3615. {
  3616. "Reduz o tempo de conjura\231\227o fixo"
  3617. },
  3618. {
  3619. "Conjura\231\227o n\227o pode ser interrompida"
  3620. },
  3621. {
  3622. "Reduz o SP a cada 10 segundos"
  3623. }
  3624. }
  3625. }
  3626. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ENERGYCOAT] = {
  3627. haveTimeLimit = 1,
  3628. posTimeLimitStr = 2,
  3629. descript = {
  3630. {
  3631. "Prote\231\227o Arcana",
  3632. COLOR_TITLE_BUFF
  3633. },
  3634. {"%s", COLOR_TIME},
  3635. {
  3636. "Reduz o dano dos monstros"
  3637. },
  3638. {
  3639. "em propor\231\227o ao SP atual"
  3640. }
  3641. }
  3642. }
  3643. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PAIN_KILLER] = {
  3644. haveTimeLimit = 1,
  3645. posTimeLimitStr = 2,
  3646. descript = {
  3647. {"Analg\233sico", COLOR_TITLE_BUFF},
  3648. {"%s", COLOR_TIME},
  3649. {
  3650. "Reduz a velocidade de ataque"
  3651. },
  3652. {
  3653. "Sem efeito de empurr\227o ao ser atacado"
  3654. },
  3655. {
  3656. "Reduz o dano recebido"
  3657. }
  3658. }
  3659. }
  3660. StateIconList[EFST_IDs.EFST_LIGHT_OF_REGENE] = {
  3661. haveTimeLimit = 1,
  3662. posTimeLimitStr = 2,
  3663. descript = {
  3664. {
  3665. "Luz da Recupera\231\227o",
  3666. COLOR_TITLE_BUFF
  3667. },
  3668. {"%s", COLOR_TIME},
  3669. {
  3670. "Ap\243s a morte de seu mestre,"
  3671. },
  3672. {
  3673. "Eira se sacrifica e ressuscita seu mestre"
  3674. }
  3675. }
  3676. }
  3677. StateIconList[EFST_IDs.EFST_OVERED_BOOST] = {
  3678. haveTimeLimit = 1,
  3679. posTimeLimitStr = 2,
  3680. descript = {
  3681. {
  3682. "Aumento al\233m do limite",
  3683. COLOR_TITLE_BUFF
  3684. },
  3685. {"%s", COLOR_TIME},
  3686. {
  3687. "B\244nus de esquiva e velocidade de ataque para"
  3688. },
  3689. {
  3690. "Eira e seu mestre"
  3691. }
  3692. }
  3693. }
  3694. StateIconList[EFST_IDs.EFST_STYLE_CHANGE] = {
  3695. haveTimeLimit = 0,
  3696. descript = {
  3697. {
  3698. "Modo Lutador",
  3699. COLOR_TITLE_TOGGLE
  3700. },
  3701. {
  3702. "Modo de luta de Eleanor"
  3703. }
  3704. }
  3705. }
  3706. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MAGMA_FLOW] = {
  3707. haveTimeLimit = 1,
  3708. posTimeLimitStr = 2,
  3709. descript = {
  3710. {
  3711. "Fluxo de Magma",
  3712. COLOR_TITLE_BUFF
  3713. },
  3714. {"%s", COLOR_TIME},
  3715. {
  3716. "Chance de espalhar magma"
  3717. },
  3718. {
  3719. "ao receber dano"
  3720. }
  3721. }
  3722. }
  3723. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GRANITIC_ARMOR] = {
  3724. haveTimeLimit = 1,
  3725. posTimeLimitStr = 2,
  3726. descript = {
  3727. {
  3728. "Armadura de Granito",
  3729. COLOR_TITLE_BUFF
  3730. },
  3731. {"%s", COLOR_TIME},
  3732. {
  3733. "Reduz o dano recebido de Dieter e seu mestre"
  3734. },
  3735. {
  3736. "Consome HP ap\243s o t\233rmino da habilidade"
  3737. }
  3738. }
  3739. }
  3740. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PYROCLASTIC] = {
  3741. haveTimeLimit = 1,
  3742. posTimeLimitStr = 2,
  3743. descript = {
  3744. {
  3745. "Pirocl\225stico",
  3746. COLOR_TITLE_BUFF
  3747. },
  3748. {"%s", COLOR_TIME},
  3749. {
  3750. "Propriedade da arma de Dieter e seu mestre"
  3751. },
  3752. {
  3753. "muda para Fogo"
  3754. },
  3755. {
  3756. "b\244nus de ataque"
  3757. }
  3758. }
  3759. }
  3760. StateIconList[EFST_IDs.EFST_VOLCANIC_ASH] = {
  3761. haveTimeLimit = 1,
  3762. posTimeLimitStr = 2,
  3763. descript = {
  3764. {
  3765. "Cinza Vulc\226nica",
  3766. COLOR_TITLE_DEBUFF
  3767. },
  3768. {"%s", COLOR_TIME},
  3769. {
  3770. "Reduz precis\227o"
  3771. },
  3772. {
  3773. "Conjura\231\227o tem chance aleat\243ria de falhar"
  3774. },
  3775. {
  3776. "aumenta o dano tipo fogo recebido"
  3777. }
  3778. }
  3779. }
  3780. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATKER_ASPD] = {
  3781. haveTimeLimit = 1,
  3782. posTimeLimitStr = 2,
  3783. descript = {
  3784. {
  3785. "P\237lula de HP",
  3786. COLOR_TITLE_BUFF
  3787. },
  3788. {"%s", COLOR_TIME},
  3789. {
  3790. "Aumenta o HP m\225ximo"
  3791. },
  3792. {
  3793. "Aumenta a recupera\231\227o de HP"
  3794. }
  3795. }
  3796. }
  3797. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ATKER_MOVESPEED] = {
  3798. haveTimeLimit = 1,
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  3800. descript = {
  3801. {
  3802. "P\237lula de SP",
  3803. COLOR_TITLE_BUFF
  3804. },
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  3810. "Aumenta a recupera\231\227o de SP"
  3811. }
  3812. }
  3813. }
  3814. StateIconList[EFST_IDs.EFST_OVERLAPEXPUP] = {
  3815. haveTimeLimit = 1,
  3816. posTimeLimitStr = 2,
  3817. descript = {
  3818. {
  3819. "Lata de comida de Gato",
  3820. COLOR_TITLE_BUFF
  3821. },
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  3823. {"B\244nus em"},
  3824. {
  3825. "EXP, EXP de Classe"
  3826. },
  3827. {
  3828. "e chance de derrubar itens"
  3829. }
  3830. }
  3831. }
  3832. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PLUSATTACKPOWER] = {
  3833. haveTimeLimit = 1,
  3834. posTimeLimitStr = 1,
  3835. descript = {
  3836. {"%s", COLOR_TIME},
  3837. {
  3838. "B\244nus de ataque"
  3839. }
  3840. }
  3841. }
  3842. StateIconList[EFST_IDs.EFST_PLUSMAGICPOWER] = {
  3843. haveTimeLimit = 1,
  3844. posTimeLimitStr = 1,
  3845. descript = {
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  3847. {
  3848. "B\244nus de ataque m\225gico"
  3849. }
  3850. }
  3851. }
  3852. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MACRO] = {
  3853. haveTimeLimit = 1,
  3854. posTimeLimitStr = 2,
  3855. descript = {
  3856. {
  3857. "Utilizando Macro",
  3858. COLOR_TITLE_SYSTEM
  3859. },
  3860. {"%s", COLOR_TIME},
  3861. {
  3862. "Utilizando Macro"
  3863. }
  3864. }
  3865. }
  3866. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MACRO_POSTDELAY] = {
  3867. haveTimeLimit = 1,
  3868. posTimeLimitStr = 2,
  3869. descript = {
  3870. {
  3871. "Tempo de espera de uso de Macro",
  3872. COLOR_TITLE_SYSTEM
  3873. },
  3874. {"%s", COLOR_TIME},
  3875. {
  3876. "Impossibilitado de usar Macro"
  3877. }
  3878. }
  3879. }
  3880. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MONSTER_TRANSFORM] = {
  3881. haveTimeLimit = 1,
  3882. posTimeLimitStr = 2,
  3883. descript = {
  3884. {
  3885. "Transforma\231\227o de Monstro",
  3886. COLOR_TITLE_BUFF
  3887. },
  3888. {"%s", COLOR_TIME},
  3889. {
  3890. "Em forma de monstro"
  3891. }
  3892. }
  3893. }
  3894. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SIT] = {
  3895. descript = {
  3896. {"Sentar", COLOR_TITLE_TOGGLE}
  3897. }
  3898. }
  3899. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ALL_RIDING] = {
  3900. descript = {
  3901. {"Montaria", COLOR_TITLE_TOGGLE}
  3902. }
  3903. }
  3904. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SKF_MATK] = {
  3905. haveTimeLimit = 1,
  3906. posTimeLimitStr = 1,
  3907. descript = {
  3908. {"%s", COLOR_TIME},
  3909. {
  3910. "B\244nus de ataque m\225gico"
  3911. }
  3912. }
  3913. }
  3914. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SKF_ATK] = {
  3915. haveTimeLimit = 1,
  3916. posTimeLimitStr = 1,
  3917. descript = {
  3918. {"%s", COLOR_TIME},
  3919. {
  3920. "B\244nus de ataque"
  3921. }
  3922. }
  3923. }
  3924. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SKF_ASPD] = {
  3925. haveTimeLimit = 1,
  3926. posTimeLimitStr = 1,
  3927. descript = {
  3928. {"%s", COLOR_TIME},
  3929. {
  3930. "B\244nus de velocidade de ataque"
  3931. }
  3932. }
  3933. }
  3934. StateIconList[EFST_IDs.EFST_SKF_CAST] = {
  3935. haveTimeLimit = 1,
  3936. posTimeLimitStr = 1,
  3937. descript = {
  3938. {"%s", COLOR_TIME},
  3939. {
  3940. "Reduz o tempo de conjura\231\227o vari\225vel"
  3941. }
  3942. }
  3943. }
  3944. StateIconList[EFST_IDs.EFST_REWARD_PLUSONLYJOBEXP] = {
  3945. haveTimeLimit = 1,
  3946. posTimeLimitStr = 1,
  3947. descript = {
  3948. {"%s", COLOR_TIME},
  3949. {
  3950. "Exp adicional de classe"
  3951. }
  3952. }
  3953. }
  3954. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ENERVATION] = {
  3955. haveTimeLimit = 1,
  3956. posTimeLimitStr = 2,
  3957. descript = {
  3958. {
  3959. "M\225scara da Fraqueza",
  3960. COLOR_TITLE_DEBUFF
  3961. },
  3962. {"%s", COLOR_TIME},
  3963. {
  3964. "Diminui o ATQ"
  3965. },
  3966. {
  3967. "Retira todas Esferas Espirituais"
  3968. }
  3969. }
  3970. }
  3971. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GROOMY] = {
  3972. haveTimeLimit = 1,
  3973. posTimeLimitStr = 2,
  3974. descript = {
  3975. {
  3976. "M\225scara da Melancolia",
  3977. COLOR_TITLE_DEBUFF
  3978. },
  3979. {"%s", COLOR_TIME},
  3980. {
  3981. "Diminui\231\227o da Vel de Movimento e Vel de ATQ"
  3982. },
  3983. {
  3984. "Remo\231\227o dos animais (montaria, falc\227o, bicho de estima\231\227o etc)"
  3985. },
  3986. {
  3987. "Impede o uso de animais (montaria, falc\227o, bicho de estima\231\227o etc"
  3988. }
  3989. }
  3990. }
  3991. StateIconList[EFST_IDs.EFST_IGNORANCE] = {
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  4000. {
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  4012. {
  4013. "M\225scara da Ociosidade",
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  4024. "Consumo de SP adicional ao utilizar habilidades"
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  4038. "Diminui\231\227o do Acerto Cr\237tico"
  4039. },
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  4041. "Diminui\231\227o da Esquiva Perfeita"
  4042. },
  4043. {
  4044. "Cosumo de Zenys ao utilizar habilidades"
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  4047. "Chance de receber efeito negativo"
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  4064. "Arma e Escudo removidos"
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  4067. "Arma e Escudo n\227o podem ser equipados"
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  4087. "Utiliza\231\227o de habilidades cancelada"
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  4104. "(Exceto alguns danos de armadilhas)"
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  4217. "MDEF fixada em porcentagem espec\237fica"
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  4276. "B\244nus em ataque m\225gico e f\237sico"
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  4278. {
  4279. "em 10% contra monstros do tipo dem\244nio"
  4280. }
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  4293. "Aumento de ATQ, MATQ"
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  4296. "Penalidade no MHP e MSP"
  4297. }
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  4300. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GM_BATTLE2] = {
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  4327. "Aumento do ATQ e MATQ"
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  4330. "Aumento da Velocidade de Ataque"
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  4332. {
  4333. "Redu\231\227o do Tempo Vari\225vel de Conjura\231\227o"
  4334. },
  4335. {
  4336. "Ao atacar, pequena chance de"
  4337. },
  4338. {
  4339. "Conjurar 'Concentra\231\227o' "
  4340. }
  4341. }
  4342. }
  4343. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MEIKYOUSISUI] = {
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  4347. {
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  4350. },
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  4353. "Recupera um pouco de HP"
  4354. },
  4355. {
  4356. "Recupera um pouco de SP"
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  4359. "N\227o pode se mover"
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  4362. "Chance de n\227o receber dano"
  4363. },
  4364. {
  4365. "Enquanto ativa, chance de receber dano aleat\243rio"
  4366. },
  4367. {
  4368. "Quando recebe dano, habilidade se desfaz."
  4369. }
  4370. }
  4371. }
  4372. StateIconList[EFST_IDs.EFST_IZAYOI] = {
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  4379. "Remove Conjura\231\227o Fixa"
  4380. },
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  4382. "Reduz Conjura\231\227o Vari\225vel"
  4383. },
  4384. {
  4385. "Aumenta Ataque M\225gico"
  4386. },
  4387. {
  4388. "Consome SP a cada Segundo"
  4389. }
  4390. }
  4391. }
  4392. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KG_KAGEHUMI] = {
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  4397. "Esmagamento Sombrio",
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  4399. },
  4400. {"%s", COLOR_TIME},
  4401. {
  4402. "N\227o pode se mover"
  4403. },
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  4405. "Libera uso de habilidade especiais"
  4406. },
  4407. {
  4408. "Imposs\237vel usar habilidades de furtividade e teleporte"
  4409. },
  4410. {
  4411. "N\227o permite o uso da habilidade Chamado Urgente"
  4412. }
  4413. }
  4414. }
  4415. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KYOMU] = {
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  4424. {
  4425. "Anula o efeito de reflex\227o f\237sica e m\225gica "
  4426. },
  4427. {
  4428. "H\225 chance da habilidade falhar"
  4429. }
  4430. }
  4431. }
  4432. StateIconList[EFST_IDs.EFST_KAGEMUSYA] = {
  4433. haveTimeLimit = 1,
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  4435. descript = {
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  4439. },
  4440. {"%s", COLOR_TIME},
  4441. {
  4442. "Efeito de Ataque Duplo ativado"
  4443. },
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  4445. "Consome SP por Segundo"
  4446. },
  4447. {
  4448. "A habilidade \233 cancelada ap\243s receber uma determinada quantidade de ataques"
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  4450. }
  4451. }
  4452. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ZANGETSU] = {
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  4455. descript = {
  4456. {
  4457. "Distor\231\227o Crescente",
  4458. COLOR_TITLE_BUFF
  4459. },
  4460. {"%s", COLOR_TIME}
  4461. }
  4462. }
  4463. StateIconList[EFST_IDs.EFST_GENSOU] = {
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  4466. descript = {
  4467. {
  4468. "Ilus\227o do Luar",
  4469. COLOR_TITLE_BUFF
  4470. },
  4471. {"%s", COLOR_TIME},
  4472. {
  4473. "HP e SP aumentam ou diminuem aleat\243riamente"
  4474. },
  4475. {
  4476. "Ao receber ataque m\225gico,"
  4477. },
  4478. {
  4479. "Metade do dano ser\225 transferido para alvos ao redor"
  4480. }
  4481. }
  4482. }
  4483. StateIconList[EFST_IDs.EFST_AKAITSUKI] = {
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  4488. "Luar Sinistro",
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  4490. },
  4491. {"%s", COLOR_TIME},
  4492. {
  4493. "Recebe dano de habilidades de Cura"
  4494. }
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  4496. }
  4497. StateIconList[EFST_IDs.EFST_MYSTICPOWDER] = {
  4498. haveTimeLimit = 1,
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  4500. descript = {
  4501. {"P\243 M\237stico", COLOR_TITLE_BUFF},
  4502. {"%s", COLOR_TIME},
  4503. {
  4504. "Aumenta Esquiva e SOR"
  4505. }
  4506. }
  4507. }
  4508. StateIconList[EFST_IDs.EFST_ACARAJE] = {
  4509. haveTimeLimit = 1,
  4510. posTimeLimitStr = 2,
  4511. descript = {
  4512. {"Acaraj\233", COLOR_TITLE_BUFF},
  4513. {"%s", COLOR_TIME},
  4514. {
  4515. "Aumento de Velocidade de Ataque e Precis\227o"
  4516. }
  4517. }
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  4519. StateIconList[EFST_IDs.EFST_M_LIFEPOTION] = {
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  4533. }
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