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- SCRIPT_START // entrada de codigo
- { // se abre el código
- NOP // código operacional, sin NOP, no funciona nada
- LVAR_INT player scplayer //Esto permite que el script pueda usar funciones enteras (nombres de funciones que funcionan como numeros binarios, si tienen uso es 1 y si no tienen uso es 0) de manera local (es decir, solamente tiene utilidad en las funciones de este script), player aquí es una función 1. LVAR_ es como la plantilla del código
- LVAR_FLOAT x y z //Variable flotante, aquí se coloca las coordenadas dinamicas que son cifras
- GET_PLAYER_CHAR 0 player // Esta función es para que el código detecte que 0 es player (el jugador)
- clonarP: // El nombre del código
- WAIT 0 // ejecución del código
- IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_T // si la tecla T se presiona y
- AND IS_KEY_PRESSED VK_KEY_L // la tecla P se presiona, generar paquete
- WAIT 100 // Espera 0,1 segundo
- PRINT_HELP_STRING "Personaje clonado" // texto
- GET_PLAYER_COORDINATES 0 x y z // Esto es para que la función tome al jugador y las coordenadas dinamicas de 0
- CREATE_PLAYER 0 x y z scplayer // crear jugador en las coordenadas dinamicas. scplayer es la variante del jugador
- ENDIF // terminó la condición, se cierra y inicia nuevamente como bucle
- GOTO clonarP // inicia el código de nuevo
- } // llamada del codigo, se cierra aquí de manera interna
- SCRIPT_END // cierre de código
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