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Dec 13th, 2015
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  1. /**
  2.  * Exile Mod
  3.  * www.exilemod.com
  4.  * © 2015 Exile Mod Team
  5.  *
  6.  * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
  7.  * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
  8.  */
  9.  
  10.  
  11. class CfgClans
  12. {
  13.     /*
  14.         Defines the amount of pop tabs needed to register a new clan
  15.  
  16.         Default: 20,000
  17.     */
  18.     registrationFee = 20000;
  19.  
  20.     /*
  21.         A list of all characters allowed in a clan *name*
  22.     */
  23.     clanNameAlphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 -!";
  24. };
  25. class Exile_AbstractCraftingRecipe
  26. {
  27.     name = "";
  28.     pictureItem = "";
  29.     returnedItems[] = {};
  30.     components[] = {}; // Required components
  31.     tools[] = {}; // Required tools (matches, gas cooker etc.)
  32.     requiredInteractionModelGroup = ""; // See CfgInteractionModels
  33.     requiresOcean = 0; // isSurfaceWater test
  34.     requiresFire = 0; // inflamed object nearby
  35. };
  36.  
  37. class CfgCraftingRecipes
  38. {
  39.    
  40. class CookBBQSandwich: Exile_AbstractCraftingRecipe
  41. {
  42.     name = "Cook BBQ Sandwich";
  43.     pictureItem = "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked";
  44.     requiresFire = 1;
  45.     returnedItems[] =
  46.     {
  47.         {1, "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked"}
  48.     };
  49.     tools[] =
  50.     {
  51.         "Exile_Item_CookingPot"
  52.     };
  53.     components[] =
  54.     {
  55.         {1, "Exile_Item_BBQSandwich"}
  56.     };
  57. };
  58.  
  59. class CookCatFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
  60. {
  61.     name = "Cook Cat Food";
  62.     pictureItem = "Exile_Item_CatFood_Cooked";
  63.     requiresFire = 1;
  64.     returnedItems[] =
  65.     {
  66.         {1, "Exile_Item_CatFood_Cooked"}
  67.     };
  68.     tools[] =
  69.     {
  70.         "Exile_Item_CookingPot"
  71.     };
  72.     components[] =
  73.     {
  74.         {1, "Exile_Item_CatFood"}
  75.     };
  76. };
  77.  
  78. class CookChristmasTinner: Exile_AbstractCraftingRecipe
  79. {
  80.     name = "Cook Christmas Tinner";
  81.     pictureItem = "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked";
  82.     requiresFire = 1;
  83.     returnedItems[] =
  84.     {
  85.         {1, "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked"}
  86.     };
  87.     tools[] =
  88.     {
  89.         "Exile_Item_CookingPot"
  90.     };
  91.     components[] =
  92.     {
  93.         {1, "Exile_Item_ChristmasTinner"}
  94.     };
  95. };
  96. class CookCoffee: Exile_AbstractCraftingRecipe
  97. {
  98.     name = "Brew Coffee";
  99.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleCoffee";
  100.     requiresFire = 1;
  101.     returnedItems[] =
  102.     {
  103.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleCoffee"}
  104.     };
  105.     tools[] =
  106.     {
  107.         "Exile_Item_CookingPot"
  108.     };
  109.     components[] =
  110.     {
  111.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"},
  112.         {1, "Exile_Item_InstantCoffee"}
  113.     };
  114. };
  115. class CookDogFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
  116. {
  117.     name = "Cook Dog Food";
  118.     pictureItem = "Exile_Item_DogFood_Cooked";
  119.     requiresFire = 1;
  120.     returnedItems[] =
  121.     {
  122.         {1, "Exile_Item_DogFood_Cooked"}
  123.     };
  124.     tools[] =
  125.     {
  126.         "Exile_Item_CookingPot"
  127.     };
  128.     components[] =
  129.     {
  130.         {1, "Exile_Item_DogFood"}
  131.     };
  132. };
  133.  
  134. class CookGloriousKnakworst: Exile_AbstractCraftingRecipe
  135. {
  136.     name = "Cook Glorious Knakworst";
  137.     pictureItem = "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked";
  138.     requiresFire = 1;
  139.     returnedItems[] =
  140.     {
  141.         {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked"}
  142.     };
  143.     tools[] =
  144.     {
  145.         "Exile_Item_CookingPot"
  146.     };
  147.     components[] =
  148.     {
  149.         {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst"}
  150.     };
  151. };
  152.  
  153. class CookPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  154. {
  155.     name = "Cook Dirty Water";
  156.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
  157.     requiresFire = 1;
  158.     returnedItems[] =
  159.     {
  160.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
  161.     };
  162.     tools[] =
  163.     {
  164.         "Exile_Item_CookingPot"
  165.     };
  166.     components[] =
  167.     {
  168.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
  169.     };
  170. };
  171. class CookPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  172. {
  173.     name = "Cook Salt Water";
  174.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
  175.     requiresFire = 1;
  176.     returnedItems[] =
  177.     {
  178.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
  179.     };
  180.     tools[] =
  181.     {
  182.         "Exile_Item_CookingPot"
  183.     };
  184.     components[] =
  185.     {
  186.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
  187.     };
  188. };
  189.  
  190. class CookSausageGravy: Exile_AbstractCraftingRecipe
  191. {
  192.     name = "Cook Sausage Gravy";
  193.     pictureItem = "Exile_Item_SausageGravy_Cooked";
  194.     requiresFire = 1;
  195.     returnedItems[] =
  196.     {
  197.         {1, "Exile_Item_SausageGravy_Cooked"}
  198.     };
  199.     tools[] =
  200.     {
  201.         "Exile_Item_CookingPot"
  202.     };
  203.     components[] =
  204.     {
  205.         {1, "Exile_Item_SausageGravy"}
  206.     };
  207. };
  208.  
  209. class CookSurstromming: Exile_AbstractCraftingRecipe
  210. {
  211.     name = "Cook Surströmming";
  212.     pictureItem = "Exile_Item_Surstromming_Cooked";
  213.     requiresFire = 1;
  214.     returnedItems[] =
  215.     {
  216.         {1, "Exile_Item_Surstromming_Cooked"}
  217.     };
  218.     tools[] =
  219.     {
  220.         "Exile_Item_CookingPot"
  221.     };
  222.     components[] =
  223.     {
  224.         {1, "Exile_Item_Surstromming"}
  225.     };
  226. };
  227.  
  228. class CraftBushKitGreen: Exile_AbstractCraftingRecipe
  229. {
  230.     name = "Craft a Bush Kit (Green)";
  231.     pictureItem = "Exile_Item_BushKit_Green";
  232.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  233.     returnedItems[] =
  234.     {
  235.         {1, "Exile_Item_BushKit_Green"}
  236.     };
  237.     components[] =
  238.     {
  239.         {10, "Exile_Item_Leaves"},
  240.         {5, "Exile_Item_WoodSticks"},
  241.         {1, "Exile_Item_Rope"}
  242.     };
  243. };
  244. class CraftFirePlace: Exile_AbstractCraftingRecipe
  245. {
  246.     name = "Craft Fire Place";
  247.     pictureItem = "Exile_Item_CampFireKit";
  248.     returnedItems[] =
  249.     {
  250.         {1, "Exile_Item_CampFireKit"}
  251.     };
  252.     components[] =
  253.     {
  254.         {2, "Exile_Item_WoodLog"}
  255.     };
  256. };
  257. class CraftFloodLight: Exile_AbstractCraftingRecipe
  258. {
  259.     name = "Craft Flood Light";
  260.     pictureItem = "Exile_Item_FloodLightKit";
  261.     requiresFire = 1;
  262.     returnedItems[] =
  263.     {
  264.         {1, "Exile_Item_FloodLightKit"}
  265.     };
  266.     components[] =
  267.     {
  268.         {1, "Exile_Item_MetalPole"},
  269.         {1, "Exile_Item_LightBulb"},
  270.         {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
  271.     };
  272. };
  273. class CraftFortificationUpgrade: Exile_AbstractCraftingRecipe
  274. {
  275.     name = "Craft Fortification Upgrade";
  276.     pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; //<< CHANGE IT
  277.     requiresFire = 1;
  278.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  279.     returnedItems[] =
  280.     {
  281.         {1, "Exile_Item_FortificationUpgrade"}
  282.     };
  283.     components[] =
  284.     {
  285.         {2, "Exile_Item_MetalPole"},
  286.         {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
  287.     };
  288.     tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
  289. };
  290. class CraftMetalBoard: Exile_AbstractCraftingRecipe
  291. {
  292.     name = "Craft Metal Board";
  293.     pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard";
  294.     requiresFire = 1;
  295.     returnedItems[] =
  296.     {
  297.         {1, "Exile_Item_MetalBoard"}
  298.     };
  299.     components[] =
  300.     {
  301.         {2, "Exile_Item_JunkMetal"}
  302.     };
  303.     tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
  304. };
  305. class CraftMetalPole: Exile_AbstractCraftingRecipe
  306. {
  307.     name = "Craft Metal Pole";
  308.     pictureItem = "Exile_Item_MetalPole";
  309.     requiresFire = 1;
  310.     returnedItems[] =
  311.     {
  312.         {1, "Exile_Item_MetalPole"}
  313.     };
  314.     components[] =
  315.     {
  316.         {4, "Exile_Item_JunkMetal"}
  317.     };
  318.     tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
  319. };
  320. class CraftPortableGenerator: Exile_AbstractCraftingRecipe
  321. {
  322.     name = "Craft Portable Generator";
  323.     pictureItem = "Exile_Item_PortableGeneratorKit";
  324.     requiresFire = 1;
  325.     returnedItems[] =
  326.     {
  327.         {1, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}
  328.     };
  329.     components[] =
  330.     {
  331.         {4, "Exile_Item_MetalBoard"},
  332.         {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
  333.         {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
  334.     };
  335. };
  336. class CraftStorageCrate: Exile_AbstractCraftingRecipe
  337. {
  338.     name = "Craft Storage Crate";
  339.     pictureItem = "Exile_Item_StorageCrateKit";
  340.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  341.     returnedItems[] =
  342.     {
  343.         {1, "Exile_Item_StorageCrateKit"}
  344.     };
  345.     components[] =
  346.     {
  347.         {5, "Exile_Item_WoodPlank"}
  348.     };
  349. };
  350. class CraftWoodDoorWay: Exile_AbstractCraftingRecipe
  351. {
  352.     name = "Craft Wood Doorway";
  353.     pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorwayKit";
  354.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  355.     returnedItems[] =
  356.     {
  357.         {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"}
  358.     };
  359.     components[] =
  360.     {
  361.         {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
  362.     };
  363. };
  364. /*
  365. class CraftWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe
  366. {
  367.     name = "Craft Wood Draw-Bridge";
  368.     pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit";
  369.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  370.     returnedItems[] =
  371.     {
  372.         {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"}
  373.     };
  374.     components[] =
  375.     {
  376.         {4, "Exile_Item_WoodPlank"},
  377.         {2, "Exile_Item_Rope"}
  378.     };
  379. };
  380. */
  381. class CraftWoodFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe
  382. {
  383.     name = "Craft Wood Floor";
  384.     pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorKit";
  385.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  386.     returnedItems[] =
  387.     {
  388.         {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"}
  389.     };
  390.     components[] =
  391.     {
  392.         {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
  393.     };
  394. };
  395. class CraftWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
  396. {
  397.     name = "Craft Wood Floor Port";
  398.     pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
  399.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  400.     returnedItems[] =
  401.     {
  402.         {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
  403.     };
  404.     components[] =
  405.     {
  406.         {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
  407.     };
  408. };
  409. class CraftWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
  410. {
  411.     name = "Craft Wood Gate";
  412.     pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
  413.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  414.     returnedItems[] =
  415.     {
  416.         {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
  417.     };
  418.     components[] =
  419.     {
  420.         {8, "Exile_Item_WoodPlank"}
  421.     };
  422. };
  423. class CraftWoodPlank: Exile_AbstractCraftingRecipe
  424. {
  425.     name = "Craft Wood Plank";
  426.     pictureItem = "Exile_Item_WoodPlank";
  427.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  428.     returnedItems[] =
  429.     {
  430.         {1, "Exile_Item_WoodPlank"}
  431.     };
  432.     components[] =
  433.     {
  434.         {2, "Exile_Item_WoodLog"}
  435.     };
  436.     tools[] = {"Exile_Item_Handsaw"};
  437. };
  438. class CraftWoodStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe
  439. {
  440.     name = "Craft Wood Stairs";
  441.     pictureItem = "Exile_Item_WoodStairsKit";
  442.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  443.     returnedItems[] =
  444.     {
  445.         {1, "Exile_Item_WoodStairsKit"}
  446.     };
  447.     components[] =
  448.     {
  449.         {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
  450.     };
  451. };
  452. class CraftWoodSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe
  453. {
  454.     name = "Craft Wood Support";
  455.     pictureItem = "Exile_Item_WoodSupportKit";
  456.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  457.     returnedItems[] =
  458.     {
  459.         {1, "Exile_Item_WoodSupportKit"}
  460.     };
  461.     components[] =
  462.     {
  463.         {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
  464.     };
  465. };
  466. class CraftWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
  467. {
  468.     name = "Craft Wood Wall";
  469.     pictureItem = "Exile_Item_WoodWallKit";
  470.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  471.     returnedItems[] =
  472.     {
  473.         {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
  474.     };
  475.     components[] =
  476.     {
  477.         {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
  478.     };
  479. };
  480. class CraftWoodWallHalf: Exile_AbstractCraftingRecipe
  481. {
  482.     name = "Craft 1/2 Wood Wall";
  483.     pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
  484.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  485.     returnedItems[] =
  486.     {
  487.         {1, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
  488.     };
  489.     components[] =
  490.     {
  491.         {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
  492.     };
  493. };
  494. class CraftWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
  495. {
  496.     name = "Craft Wood Window";
  497.     pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
  498.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  499.     returnedItems[] =
  500.     {
  501.         {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
  502.     };
  503.     components[] =
  504.     {
  505.         {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
  506.     };
  507. };
  508. class CraftWorkBench: Exile_AbstractCraftingRecipe
  509. {
  510.     name = "Craft Work Bench";
  511.     pictureItem = "Exile_Item_WorkBenchKit";
  512.     returnedItems[] =
  513.     {
  514.         {1, "Exile_Item_WorkBenchKit"}
  515.     };
  516.     components[] =
  517.     {
  518.         {4, "Exile_Item_WoodLog"}
  519.     };
  520. };
  521. class EmptyFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
  522. {
  523.     name = "Empty Fuel Canister";
  524.     pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterEmpty";
  525.     returnedItems[] =
  526.     {
  527.         {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
  528.     };
  529.     components[] =
  530.     {
  531.         {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
  532.     };
  533. };
  534. class EmptyPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  535. {
  536.     name = "Empty Dirty Water";
  537.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
  538.     returnedItems[] =
  539.     {
  540.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
  541.     };
  542.     components[] =
  543.     {
  544.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
  545.     };
  546. };
  547. class EmptyPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  548. {
  549.     name = "Empty Salt Water";
  550.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
  551.     returnedItems[] =
  552.     {
  553.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
  554.     };
  555.     components[] =
  556.     {
  557.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
  558.     };
  559. };
  560. class FillEmptyPlasticBottleWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  561. {
  562.     name = "Fill Dirty Water";
  563.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater";
  564.     requiredInteractionModelGroup = "WaterSource";
  565.     returnedItems[] =
  566.     {
  567.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
  568.     };
  569.     components[] =
  570.     {
  571.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
  572.     };
  573. };
  574. class FillEmptyPlasticBottleWithFreshWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  575. {
  576.     name = "Fill Fresh Water";
  577.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
  578.     requiredInteractionModelGroup = "CleanWaterSource";
  579.     returnedItems[] =
  580.     {
  581.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
  582.     };
  583.     components[] =
  584.     {
  585.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
  586.     };
  587. };
  588. class FillEmptyPlasticBottleWithSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
  589. {
  590.     name = "Fill Salt Water";
  591.     pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater";
  592.     requiresOcean = 1;
  593.     returnedItems[] =
  594.     {
  595.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
  596.     };
  597.     components[] =
  598.     {
  599.         {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
  600.     };
  601. };
  602. class FillFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
  603. {
  604.     name = "Fill Fuel Canister";
  605.     pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterFull";
  606.     requiredInteractionModelGroup = "FuelSource";
  607.     returnedItems[] =
  608.     {
  609.         {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
  610.     };
  611.     components[] =
  612.     {
  613.         {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
  614.     };
  615. };
  616. class UpgradeToWoodDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe
  617. {
  618.     name = "Upgrade to Wood Door";
  619.     pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorKit";
  620.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  621.     returnedItems[] =
  622.     {
  623.         {1, "Exile_Item_WoodDoorKit"}
  624.     };
  625.     components[] =
  626.     {
  627.         {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"},
  628.         {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
  629.     };
  630. };
  631. class UpgradeToWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
  632. {
  633.     name = "Upgrade to Wood Floor Port";
  634.     pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
  635.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  636.     returnedItems[] =
  637.     {
  638.         {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
  639.     };
  640.     components[] =
  641.     {
  642.         {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"},
  643.         {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
  644.     };
  645. };
  646. class UpgradeToWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
  647. {
  648.     name = "Upgrade to Wood Gate";
  649.     pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
  650.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  651.     returnedItems[] =
  652.     {
  653.         {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
  654.     };
  655.     components[] =
  656.     {
  657.         {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
  658.         {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
  659.     };
  660. };
  661. class UpgradeToWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
  662. {
  663.     name = "Upgrade to Wood Wall";
  664.     pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
  665.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  666.     returnedItems[] =
  667.     {
  668.         {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
  669.     };
  670.     components[] =
  671.     {
  672.         {2, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
  673.     };
  674. };
  675. class UpgradeToWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
  676. {
  677.     name = "Upgrade to Wood Window";
  678.     pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
  679.     requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
  680.     returnedItems[] =
  681.     {
  682.         {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
  683.     };
  684.     components[] =
  685.     {
  686.         {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
  687.         {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
  688.     };
  689. };
  690. };
  691. class CfgExileArsenal
  692. {
  693.     class Exile_Uniform_BambiOverall                { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };
  694.  
  695.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  696.     // Civillian Clothing
  697.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  698.     class U_C_Journalist                            { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  699.     class U_C_Poloshirt_blue                        { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  700.     class U_C_Poloshirt_burgundy                    { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  701.     class U_C_Poloshirt_salmon                      { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  702.     class U_C_Poloshirt_stripped                    { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  703.     class U_C_Poloshirt_tricolour                   { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  704.     class U_C_Poor_1                                { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  705.     class U_C_Poor_2                                { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  706.     class U_C_Poor_shorts_1                         { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  707.     class U_C_Scientist                             { quality = 1; price = 20; sellPrice = 20; };
  708.     class U_OrestesBody                             { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
  709.     class U_Rangemaster                             { quality = 1; price = 40; sellPrice = 40; };
  710.     class U_NikosAgedBody                           { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
  711.     class U_NikosBody                               { quality = 3; price = 40; sellPrice = 40; };
  712.     class U_Competitor                              { quality = 1; price = 40; sellPrice = 40; };
  713.  
  714.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  715.     // Soldier Uniforms
  716.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  717.     class U_B_CombatUniform_mcam                    { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
  718.     class U_B_CombatUniform_mcam_tshirt             { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  719.     class U_B_CombatUniform_mcam_vest               { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  720.     class U_B_CombatUniform_mcam_worn               { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  721.     class U_B_CTRG_1                                { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
  722.     class U_B_CTRG_2                                { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
  723.     class U_B_CTRG_3                                { quality = 2; price = 60; sellPrice = 60; };
  724.     class U_I_CombatUniform                         { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  725.     class U_I_CombatUniform_shortsleeve             { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  726.     class U_I_CombatUniform_tshirt                  { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  727.     class U_I_OfficerUniform                        { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  728.     class U_O_CombatUniform_ocamo                   { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  729.     class U_O_CombatUniform_oucamo                  { quality = 1; price = 60; sellPrice = 60; };
  730.     class U_O_OfficerUniform_ocamo                  { quality = 3; price = 100; sellPrice = 100; };
  731.     class U_B_SpecopsUniform_sgg                    { quality = 3; price = 100; sellPrice = 100; };
  732.     class U_O_SpecopsUniform_blk                    { quality = 3; price = 100; sellPrice = 100; };
  733.     class U_O_SpecopsUniform_ocamo                  { quality = 3; price = 100; sellPrice = 100; };
  734.     class U_I_G_Story_Protagonist_F                 { quality = 3; price = 120; sellPrice = 120; };
  735.     class Exile_Uniform_Woodland                    { quality = 3; price = 170; sellPrice = 170; };
  736.  
  737.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  738.     // Guerilla Uniforms
  739.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  740.     class U_C_HunterBody_grn                        { quality = 1; price = 40; };
  741.     class U_IG_Guerilla1_1                          { quality = 1; price = 40; };
  742.     class U_IG_Guerilla2_1                          { quality = 2; price = 60; };
  743.     class U_IG_Guerilla2_2                          { quality = 1; price = 40; };
  744.     class U_IG_Guerilla2_3                          { quality = 1; price = 40; };
  745.     class U_IG_Guerilla3_1                          { quality = 1; price = 40; };
  746.     class U_BG_Guerilla2_1                          { quality = 1; price = 40; };
  747.     class U_IG_Guerilla3_2                          { quality = 1; price = 40; };
  748.     class U_BG_Guerrilla_6_1                        { quality = 2; price = 60; };
  749.     class U_BG_Guerilla1_1                          { quality = 1; price = 40; };
  750.     class U_BG_Guerilla2_2                          { quality = 1; price = 40; };
  751.     class U_BG_Guerilla2_3                          { quality = 1; price = 40; };
  752.     class U_BG_Guerilla3_1                          { quality = 1; price = 40; };
  753.     class U_BG_leader                               { quality = 1; price = 40; };
  754.     class U_IG_leader                               { quality = 1; price = 40; };
  755.     class U_I_G_resistanceLeader_F                  { quality = 3; price = 100; };
  756.  
  757.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  758.     // Ghillie Suits
  759.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  760.     class U_B_FullGhillie_ard                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  761.     class U_B_FullGhillie_lsh                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  762.     class U_B_FullGhillie_sard                      { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  763.     class U_B_GhillieSuit                           { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };
  764.     class U_I_FullGhillie_ard                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  765.     class U_I_FullGhillie_lsh                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  766.     class U_I_FullGhillie_sard                      { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  767.     class U_I_GhillieSuit                           { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };
  768.     class U_O_FullGhillie_ard                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  769.     class U_O_FullGhillie_lsh                       { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  770.     class U_O_FullGhillie_sard                      { quality = 3; price = 350; sellPrice = 350; };
  771.     class U_O_GhillieSuit                           { quality = 2; price = 300; sellPrice = 350; };
  772.  
  773.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  774.     // Wet Suits
  775.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  776.     class U_I_Wetsuit                               { quality = 3; price = 80; };
  777.     class U_O_Wetsuit                               { quality = 3; price = 80; };
  778.     class U_B_Wetsuit                               { quality = 3; price = 80; };
  779.     class U_B_survival_uniform                      { quality = 3; price = 80; };
  780.  
  781.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  782.     // Bandolliers
  783.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  784.     class V_BandollierB_blk                         { quality = 1; price = 30; };
  785.     class V_BandollierB_cbr                         { quality = 1; price = 30; };
  786.     class V_BandollierB_khk                         { quality = 1; price = 30; };
  787.     class V_BandollierB_oli                         { quality = 1; price = 30; };
  788.     class V_BandollierB_rgr                         { quality = 1; price = 30; };
  789.  
  790.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  791.     // Chestrigs
  792.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  793.     class V_Chestrig_blk                            { quality = 1; price = 30; };
  794.     class V_Chestrig_khk                            { quality = 1; price = 30; };
  795.     class V_Chestrig_oli                            { quality = 1; price = 30; };
  796.     class V_Chestrig_rgr                            { quality = 1; price = 30; };
  797.  
  798.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  799.     // Vests
  800.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  801.     class V_Press_F                                 { quality = 1; price = 10; };
  802.     class V_Rangemaster_belt                        { quality = 1; price = 6; };
  803.     class V_TacVest_blk                             { quality = 2; price = 50; };
  804.     class V_TacVest_blk_POLICE                      { quality = 3; price = 300; };
  805.     class V_TacVest_brn                             { quality = 2; price = 50; };
  806.     class V_TacVest_camo                            { quality = 2; price = 50; };
  807.     class V_TacVest_khk                             { quality = 2; price = 50; };
  808.     class V_TacVest_oli                             { quality = 2; price = 50; };
  809.     class V_TacVestCamo_khk                         { quality = 2; price = 50; };
  810.     class V_TacVestIR_blk                           { quality = 2; price = 50; };
  811.     class V_I_G_resistanceLeader_F                  { quality = 2; price = 50; };
  812.  
  813.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  814.     // Harnesses
  815.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  816.     class V_HarnessO_brn                            { quality = 1; price = 40; };
  817.     class V_HarnessO_gry                            { quality = 1; price = 40; };
  818.     class V_HarnessOGL_brn                          { quality = 1; price = 30; };
  819.     class V_HarnessOGL_gry                          { quality = 1; price = 30; };
  820.     class V_HarnessOSpec_brn                        { quality = 1; price = 40; };
  821.     class V_HarnessOSpec_gry                        { quality = 1; price = 40; };
  822.  
  823.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  824.     // Plate Carriers
  825.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  826.     class V_PlateCarrier1_blk                       { quality = 1; price = 250; };
  827.     class V_PlateCarrier1_rgr                       { quality = 1; price = 250; };
  828.     class V_PlateCarrier2_rgr                       { quality = 2; price = 280; };
  829.     class V_PlateCarrier3_rgr                       { quality = 2; price = 280; };
  830.     class V_PlateCarrierGL_blk                      { quality = 3; price = 750; };
  831.     class V_PlateCarrierGL_mtp                      { quality = 3; price = 750; };
  832.     class V_PlateCarrierGL_rgr                      { quality = 3; price = 750; };
  833.     class V_PlateCarrierH_CTRG                      { quality = 2; price = 280; };
  834.     class V_PlateCarrierIA1_dgtl                    { quality = 2; price = 250; };
  835.     class V_PlateCarrierIA2_dgtl                    { quality = 2; price = 280; };
  836.     class V_PlateCarrierIAGL_dgtl                   { quality = 3; price = 600; };
  837.     class V_PlateCarrierIAGL_oli                    { quality = 3; price = 600; };
  838.     class V_PlateCarrierL_CTRG                      { quality = 2; price = 280; };
  839.     class V_PlateCarrierSpec_blk                    { quality = 3; price = 380; };
  840.     class V_PlateCarrierSpec_mtp                    { quality = 3; price = 380; };
  841.     class V_PlateCarrierSpec_rgr                    { quality = 3; price = 380; };
  842.  
  843.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  844.     // Caps
  845.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  846.     class H_Cap_blk                                 { quality = 1; price = 6; };
  847.     class H_Cap_blk_Raven                           { quality = 1; price = 6; };
  848.     class H_Cap_blu                                 { quality = 1; price = 6; };
  849.     class H_Cap_brn_SPECOPS                         { quality = 1; price = 6; };
  850.     class H_Cap_grn                                 { quality = 1; price = 6; };
  851.     class H_Cap_headphones                          { quality = 1; price = 6; };
  852.     class H_Cap_khaki_specops_UK                    { quality = 1; price = 6; };
  853.     class H_Cap_oli                                 { quality = 1; price = 6; };
  854.     class H_Cap_press                               { quality = 1; price = 6; };
  855.     class H_Cap_red                                 { quality = 1; price = 6; };
  856.     class H_Cap_tan                                 { quality = 1; price = 6; };
  857.     class H_Cap_tan_specops_US                      { quality = 1; price = 6; };
  858.  
  859.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  860.     // Military Caps
  861.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  862.     class H_MilCap_blue                             { quality = 1; price = 8; };
  863.     class H_MilCap_dgtl                             { quality = 1; price = 8; };
  864.     class H_MilCap_mcamo                            { quality = 1; price = 8; };
  865.     class H_MilCap_ocamo                            { quality = 1; price = 8; };
  866.     class H_MilCap_oucamo                           { quality = 1; price = 8; };
  867.     class H_MilCap_rucamo                           { quality = 1; price = 8; };
  868.  
  869.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  870.     // Beanies
  871.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  872.     class H_Watchcap_blk                            { quality = 1; price = 6; };
  873.     class H_Watchcap_camo                           { quality = 1; price = 6; };
  874.     class H_Watchcap_khk                            { quality = 1; price = 6; };
  875.     class H_Watchcap_sgg                            { quality = 1; price = 6; };
  876.  
  877.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  878.     // Bandannas
  879.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  880.     class H_Bandanna_camo                           { quality = 1; price = 4; };
  881.     class H_Bandanna_cbr                            { quality = 1; price = 4; };
  882.     class H_Bandanna_gry                            { quality = 1; price = 4; };
  883.     class H_Bandanna_khk                            { quality = 1; price = 4; };
  884.     class H_Bandanna_khk_hs                         { quality = 1; price = 4; };
  885.     class H_Bandanna_mcamo                          { quality = 1; price = 4; };
  886.     class H_Bandanna_sgg                            { quality = 1; price = 4; };
  887.     class H_Bandanna_surfer                         { quality = 1; price = 4; };
  888.  
  889.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  890.     // Boonie Hats
  891.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  892.     class H_Booniehat_dgtl                          { quality = 1; price = 6; };
  893.     class H_Booniehat_dirty                         { quality = 1; price = 6; };
  894.     class H_Booniehat_grn                           { quality = 1; price = 6; };
  895.     class H_Booniehat_indp                          { quality = 1; price = 6; };
  896.     class H_Booniehat_khk                           { quality = 1; price = 6; };
  897.     class H_Booniehat_khk_hs                        { quality = 1; price = 6; };
  898.     class H_Booniehat_mcamo                         { quality = 1; price = 6; };
  899.     class H_Booniehat_tan                           { quality = 1; price = 6; };
  900.  
  901.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  902.     // Hats
  903.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  904.     class H_Hat_blue                                { quality = 1; price = 6; };
  905.     class H_Hat_brown                               { quality = 1; price = 6; };
  906.     class H_Hat_camo                                { quality = 1; price = 6; };
  907.     class H_Hat_checker                             { quality = 1; price = 6; };
  908.     class H_Hat_grey                                { quality = 1; price = 6; };
  909.     class H_Hat_tan                                 { quality = 1; price = 6; };
  910.     class H_StrawHat                                { quality = 1; price = 6; };
  911.     class H_StrawHat_dark                           { quality = 1; price = 6; };
  912.  
  913.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  914.     // Berets
  915.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  916.     class H_Beret_02                                { quality = 1; price = 6; };
  917.     class H_Beret_blk                               { quality = 1; price = 6; };
  918.     class H_Beret_blk_POLICE                        { quality = 1; price = 6; };
  919.     class H_Beret_brn_SF                            { quality = 1; price = 6; };
  920.     class H_Beret_Colonel                           { quality = 3; price = 8; };
  921.     class H_Beret_grn                               { quality = 1; price = 6; };
  922.     class H_Beret_grn_SF                            { quality = 1; price = 6; };
  923.     class H_Beret_ocamo                             { quality = 1; price = 6; };
  924.     class H_Beret_red                               { quality = 1; price = 6; };
  925.  
  926.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  927.     // Shemags
  928.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  929.     class H_Shemag_khk                              { quality = 1; price = 10; };
  930.     class H_Shemag_olive                            { quality = 1; price = 10; };
  931.     class H_Shemag_olive_hs                         { quality = 1; price = 10; };
  932.     class H_Shemag_tan                              { quality = 1; price = 10; };
  933.     class H_ShemagOpen_khk                          { quality = 1; price = 10; };
  934.     class H_ShemagOpen_tan                          { quality = 1; price = 10; };
  935.     class H_TurbanO_blk                             { quality = 1; price = 10; };
  936.  
  937.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  938.     // Light Helmets
  939.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  940.     class H_HelmetB_light                           { quality = 1; price = 20; };
  941.     class H_HelmetB_light_black                     { quality = 1; price = 20; };
  942.     class H_HelmetB_light_desert                    { quality = 1; price = 20; };
  943.     class H_HelmetB_light_grass                     { quality = 1; price = 20; };
  944.     class H_HelmetB_light_sand                      { quality = 1; price = 20; };
  945.     class H_HelmetB_light_snakeskin                 { quality = 1; price = 20; };
  946.  
  947.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  948.     // Helmets
  949.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  950.     class H_HelmetIA                                { quality = 1; price = 80; };
  951.     class H_HelmetIA_camo                           { quality = 1; price = 80; };
  952.     class H_HelmetIA_net                            { quality = 1; price = 80; };
  953.     class H_HelmetB                                 { quality = 2; price = 120; };
  954.     class H_HelmetB_black                           { quality = 2; price = 120; };
  955.     class H_HelmetB_camo                            { quality = 3; price = 150; }; // This one is awesome!
  956.     class H_HelmetB_desert                          { quality = 2; price = 120; };
  957.     class H_HelmetB_grass                           { quality = 2; price = 120; };
  958.     class H_HelmetB_paint                           { quality = 2; price = 120; };
  959.     class H_HelmetB_plain_blk                       { quality = 2; price = 120; };
  960.     class H_HelmetB_sand                            { quality = 2; price = 120; };
  961.     class H_HelmetB_snakeskin                       { quality = 2; price = 120; };
  962.  
  963.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  964.     // Spec Ops Helmets
  965.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  966.     class H_HelmetSpecB                             { quality = 2; price = 120; };
  967.     class H_HelmetSpecB_blk                         { quality = 2; price = 120; };
  968.     class H_HelmetSpecB_paint1                      { quality = 2; price = 120; };
  969.     class H_HelmetSpecB_paint2                      { quality = 2; price = 120; };
  970.  
  971.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  972.     // Super Helmets
  973.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  974.     class H_HelmetO_ocamo                           { quality = 3; price = 300; };
  975.     class H_HelmetO_oucamo                          { quality = 3; price = 300; };
  976.     class H_HelmetSpecO_blk                         { quality = 3; price = 180; };
  977.     class H_HelmetSpecO_ocamo                       { quality = 3; price = 180; };
  978.     class H_HelmetLeaderO_ocamo                     { quality = 3; price = 400; };
  979.     class H_HelmetLeaderO_oucamo                    { quality = 3; price = 400; };
  980.  
  981.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  982.     // Pointer Attachments
  983.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  984.     class acc_flashlight                            { quality = 1; price = 25; };
  985.     class acc_pointer_IR                            { quality = 1; price = 25; };
  986.  
  987.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  988.     // Bitpod Attachments
  989.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  990.     class bipod_01_F_blk                            { quality = 1; price = 10; };
  991.     class bipod_01_F_mtp                            { quality = 1; price = 10; };
  992.     class bipod_01_F_snd                            { quality = 1; price = 10; };
  993.     class bipod_02_F_blk                            { quality = 1; price = 10; };
  994.     class bipod_02_F_hex                            { quality = 1; price = 10; };
  995.     class bipod_02_F_tan                            { quality = 1; price = 10; };
  996.     class bipod_03_F_blk                            { quality = 1; price = 10; };
  997.     class bipod_03_F_oli                            { quality = 1; price = 10; };
  998.  
  999.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1000.     // Muzzle Attachments
  1001.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1002.     class muzzle_snds_338_black                     { quality = 2; price = 50; };
  1003.     class muzzle_snds_338_green                     { quality = 2; price = 50; };
  1004.     class muzzle_snds_338_sand                      { quality = 2; price = 50; };
  1005.     class muzzle_snds_93mmg                         { quality = 2; price = 50; };
  1006.     class muzzle_snds_93mmg_tan                     { quality = 2; price = 50; };
  1007.     class muzzle_snds_acp                           { quality = 1; price = 10; };
  1008.     class muzzle_snds_B                             { quality = 1; price = 20; };
  1009.     class muzzle_snds_H                             { quality = 2; price = 20; };
  1010.     class muzzle_snds_H_MG                          { quality = 2; price = 20; };
  1011.     class muzzle_snds_H_SW                          { quality = 2; price = 20; };
  1012.     class muzzle_snds_L                             { quality = 1; price = 10; };
  1013.     class muzzle_snds_M                             { quality = 1; price = 10; };
  1014.  
  1015.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1016.     // UAVS
  1017.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1018.     class I_UavTerminal                             { quality = 3; price = 5000; };
  1019.     class I_UAV_01_backpack_F                       { quality = 3; price = 9000; };
  1020.  
  1021.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1022.     // Static MGs
  1023.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1024.     class O_HMG_01_weapon_F                         { quality = 3; price = 8000; };
  1025.     class O_HMG_01_support_F                        { quality = 3; price = 2000; };
  1026.     // Does not seem to work with HMG01, only the lower version does
  1027.     //class O_HMG_01_support_high_F                     { quality = 3; price = 5000; };
  1028.  
  1029.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1030.     // Optic Attachments
  1031.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1032.     class optic_Aco                                 { quality = 1; price = 125; };
  1033.     class optic_ACO_grn                             { quality = 1; price = 125; };
  1034.     class optic_ACO_grn_smg                         { quality = 1; price = 125; };
  1035.     class optic_Aco_smg                             { quality = 1; price = 125; };
  1036.     class optic_AMS                                 { quality = 3; price = 450; };
  1037.     class optic_AMS_khk                             { quality = 3; price = 450; };
  1038.     class optic_AMS_snd                             { quality = 3; price = 450; };
  1039.     class optic_Arco                                { quality = 1; price = 180; };
  1040.     class optic_DMS                                 { quality = 1; price = 200; };
  1041.     class optic_Hamr                                { quality = 3; price = 300; };
  1042.     class optic_Holosight                           { quality = 1; price = 50; };
  1043.     class optic_Holosight_smg                       { quality = 1; price = 50; };
  1044.     class optic_KHS_blk                             { quality = 3; price = 450; };
  1045.     class optic_KHS_hex                             { quality = 3; price = 450; };
  1046.     class optic_KHS_old                             { quality = 3; price = 450; };
  1047.     class optic_KHS_tan                             { quality = 3; price = 450; };
  1048.     class optic_LRPS                                { quality = 2; price = 450; };
  1049.     class optic_MRCO                                { quality = 1; price = 250; };
  1050.     class optic_MRD                                 { quality = 1; price = 10; };
  1051.     class optic_Nightstalker                        { quality = 3; price = 6000; sellPrice = 3000; };
  1052.     class optic_NVS                                 { quality = 2; price = 1000; sellPrice = 500; };
  1053.     class optic_SOS                                 { quality = 2; price = 200; };
  1054.     class optic_tws                                 { quality = 3; price = 3000; sellPrice = 1000; };
  1055.     class optic_tws_mg                              { quality = 3; price = 3000; sellPrice = 1000; };
  1056.     class optic_Yorris                              { quality = 1; price = 10; };
  1057.  
  1058.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1059.     // Hardware
  1060.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1061.     class Exile_Item_Rope                           { quality = 1; price = 1; };
  1062.     class Exile_Item_DuctTape                       { quality = 1; price = 150; };
  1063.     class Exile_Item_ExtensionCord                  { quality = 1; price = 150; };
  1064.     class Exile_Item_FuelCanisterEmpty              { quality = 1; price = 150; };
  1065.     class Exile_Item_JunkMetal                      { quality = 1; price = 150; };
  1066.     class Exile_Item_LightBulb                      { quality = 1; price = 20; };
  1067.     class Exile_Item_MetalBoard                     { quality = 1; price = 600; };
  1068.     class Exile_Item_MetalHedgehogKit               { quality = 1; price = 1200; };
  1069.     class Exile_Item_SafeKit                        { quality = 3; price = 10000; sellPrice = 4000; };
  1070.     class Exile_Item_CodeLock                       { quality = 2; price = 5000; };
  1071.     class Exile_Item_Laptop                         { quality = 2; price = 9000; };
  1072.     class Exile_Item_BaseCameraKit                  { quality = 2; price = 5000; };
  1073.     class Exile_Item_CamoTentKit                    { quality = 1; price = 250; };
  1074.     class Exile_Item_MetalPole                      { quality = 1; price = 800; };
  1075.     class Exile_Item_MetalScrews                    { quality = 1; price = 100; };
  1076.     class Exile_Item_MetalWire                      { quality = 1; price = 100; };
  1077.     class Exile_Item_Cement                         { quality = 1; price = 20; };
  1078.     class Exile_Item_Sand                           { quality = 1; price = 20; };
  1079.     class Exile_Item_CarWheel                       { quality = 1; price = 1000; };
  1080.    
  1081.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1082.     // Food
  1083.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1084.     class Exile_Item_EMRE                           { quality = 3; price = 54; }; //75, 60
  1085.     class Exile_Item_GloriousKnakworst              { quality = 3; price = 40; }; //60, 30
  1086.     class Exile_Item_Surstromming                   { quality = 3; price = 34; }; //55, 25
  1087.     class Exile_Item_SausageGravy                   { quality = 3; price = 30; }; //50, 25
  1088.     class Exile_Item_Catfood                        { quality = 2; price = 24; }; //40, 40
  1089.     class Exile_Item_ChristmasTinner                { quality = 3; price = 25; }; //40, 60
  1090.     class Exile_Item_BBQSandwich                    { quality = 3; price = 20; }; //40, 60
  1091.     class Exile_Item_Dogfood                        { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
  1092.     class Exile_Item_BeefParts                      { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
  1093.     class Exile_Item_Cheathas                       { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
  1094.     class Exile_Item_Noodles                        { quality = 1; price = 14; }; //25, 50
  1095.     class Exile_Item_SeedAstics                     { quality = 1; price = 12; }; //20, 40
  1096.     class Exile_Item_Raisins                        { quality = 1; price = 10; }; //15, 30
  1097.     class Exile_Item_Moobar                         { quality = 1; price = 8; }; //10, 30
  1098.     class Exile_Item_InstantCoffee                  { quality = 1; price = 20; }; //5, 10
  1099.     class Exile_Item_Can_Empty                      { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };
  1100.  
  1101.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1102.     // Drinks
  1103.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1104.     class Exile_Item_PlasticBottleCoffee            { quality = 3; price = 40; }; //100, 60
  1105.     class Exile_Item_PowerDrink                     { quality = 3; price = 60; }; //95, 10
  1106.     class Exile_Item_PlasticBottleFreshWater        { quality = 2; price = 50; sellPrice = 40; }; //80, 15
  1107.     class Exile_Item_Beer                           { quality = 1; price = 50; }; //75, 30
  1108.     class Exile_Item_EnergyDrink                    { quality = 1; price = 40; }; //75, 20
  1109.     class Exile_Item_MountainDupe                   { quality = 1; price = 30; sellPrice = 500; }; //50, 20
  1110.     class Exile_Item_PlasticBottleEmpty             { quality = 1; price = 4; };
  1111.  
  1112.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1113.     // First Aid
  1114.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1115.     class Exile_Item_Vishpirin                      { quality = 1; price = 300; };
  1116.     class Exile_Item_Bandage                        { quality = 1; price = 100; };
  1117.     //class Exile_Item_Defibrillator                { quality = 1; price = 7500; };
  1118.    
  1119.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1120.     // Tools
  1121.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1122.     class Exile_Item_Matches                        { quality = 1; price = 60; };
  1123.     class Exile_Item_CookingPot                     { quality = 2; price = 80; };
  1124.     class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 1; price = 250; };
  1125.     class Exile_Melee_Axe                           { quality = 1; price = 100; };
  1126.     class Exile_Item_CanOpener                      { quality = 1; price = 80; };
  1127.     class Exile_Item_Handsaw                        { quality = 1; price = 500; };
  1128.     class Exile_Item_Pliers                         { quality = 1; price = 350; };
  1129.     class Exile_Item_Grinder                        { quality = 1; price = 1250; };
  1130.     class Exile_Item_Foolbox                        { quality = 1; price = 4000; };
  1131.     class Exile_Item_CordlessScrewdriver            { quality = 1; price = 750; };
  1132.     class Exile_Item_FireExtinguisher               { quality = 1; price = 650; };
  1133.     class Exile_Item_Hammer                     { quality = 1; price = 600; };
  1134.     class Exile_Item_OilCanister                    { quality = 1; price = 1750; };
  1135.     class Exile_Item_Screwdriver                    { quality = 1; price = 250; };
  1136.     class Exile_Item_Shovel                     { quality = 1; price = 700; };
  1137.     class Exile_Item_Wrench                     { quality = 1; price = 250; };
  1138.     class Exile_Item_SleepingMat                    { quality = 1; price = 1250; };
  1139.     class Exile_Item_ToiletPaper                    { quality = 1; price = 5; };
  1140.     class Exile_Item_ZipTie                     { quality = 1; price = 250; };
  1141.  
  1142.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1143.     // Navigation
  1144.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1145.     class ItemWatch                                 { quality = 1; price = 6; };   
  1146.     class ItemGPS                                   { quality = 1; price = 40; };
  1147.     class ItemMap                                   { quality = 1; price = 6; };
  1148.     class ItemCompass                               { quality = 1; price = 6; };
  1149.     class ItemRadio                                 { quality = 1; price = 40; };
  1150.     class Binocular                                 { quality = 1; price = 40; };
  1151.     class Rangefinder                               { quality = 2; price = 300; };
  1152.     class Laserdesignator                           { quality = 3; price = 750; };
  1153.     class Laserdesignator_02                        { quality = 3; price = 750; };
  1154.     class Laserdesignator_03                        { quality = 3; price = 750; };
  1155.     class NVGoggles                                 { quality = 2; price = 300; };
  1156.     class NVGoggles_INDEP                           { quality = 2; price = 300; };
  1157.     class NVGoggles_OPFOR                           { quality = 2; price = 300; };
  1158.     class Exile_Item_XM8                            { quality = 2; price = 20; sellPrice = 1; };
  1159.  
  1160.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1161.     // Rebreather
  1162.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1163.     class V_RebreatherB                             { quality = 2; price = 250; };
  1164.     class V_RebreatherIA                            { quality = 2; price = 250; };
  1165.     class V_RebreatherIR                            { quality = 2; price = 250; };
  1166.  
  1167.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1168.     // Pilot Stuff
  1169.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1170.     class B_Parachute                               { quality = 3; price = 150; };
  1171.     class H_CrewHelmetHeli_B                        { quality = 2; price = 150; };
  1172.     class H_CrewHelmetHeli_I                        { quality = 2; price = 150; };
  1173.     class H_CrewHelmetHeli_O                        { quality = 2; price = 150; };
  1174.     class H_HelmetCrew_I                            { quality = 1; price = 100; };
  1175.     class H_HelmetCrew_B                            { quality = 1; price = 100; };
  1176.     class H_HelmetCrew_O                            { quality = 1; price = 100; };
  1177.     class H_PilotHelmetHeli_B                       { quality = 3; price = 100; };
  1178.     class H_PilotHelmetHeli_I                       { quality = 3; price = 100; };
  1179.     class H_PilotHelmetHeli_O                       { quality = 3; price = 100; };
  1180.     class U_B_HeliPilotCoveralls                    { quality = 1; price = 80; };
  1181.     class U_B_PilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; };
  1182.     class U_I_HeliPilotCoveralls                    { quality = 1; price = 60; };
  1183.     class U_I_pilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; };
  1184.     class U_O_PilotCoveralls                        { quality = 1; price = 60; };
  1185.     class H_PilotHelmetFighter_B                    { quality = 2; price = 150; };
  1186.     class H_PilotHelmetFighter_I                    { quality = 2; price = 150; };
  1187.     class H_PilotHelmetFighter_O                    { quality = 2; price = 150; };
  1188.  
  1189.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1190.     // Backpacks
  1191.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1192.     class B_AssaultPack_blk                         { quality = 1; price = 450; };
  1193.     class B_AssaultPack_cbr                         { quality = 1; price = 450; };
  1194.     class B_AssaultPack_dgtl                        { quality = 1; price = 450; };
  1195.     class B_AssaultPack_khk                         { quality = 1; price = 450; };
  1196.     class B_AssaultPack_mcamo                       { quality = 1; price = 450; };
  1197.     class B_AssaultPack_rgr                         { quality = 1; price = 450; };
  1198.     class B_AssaultPack_sgg                         { quality = 1; price = 450; };
  1199.     class B_FieldPack_blk                           { quality = 2; price = 320; };
  1200.     class B_FieldPack_cbr                           { quality = 2; price = 320; };
  1201.     class B_FieldPack_ocamo                         { quality = 2; price = 320; };
  1202.     class B_FieldPack_oucamo                        { quality = 2; price = 320; };
  1203.     class B_TacticalPack_blk                        { quality = 2; price = 325; };
  1204.     class B_TacticalPack_rgr                        { quality = 2; price = 325; };
  1205.     class B_TacticalPack_ocamo                      { quality = 2; price = 325; };
  1206.     class B_TacticalPack_mcamo                      { quality = 2; price = 325; };
  1207.     class B_TacticalPack_oli                        { quality = 2; price = 325; };
  1208.     class B_Kitbag_cbr                              { quality = 3; price = 600; };
  1209.     class B_Kitbag_mcamo                            { quality = 3; price = 600; };
  1210.     class B_Kitbag_sgg                              { quality = 3; price = 600; };
  1211.     class B_Carryall_cbr                            { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1212.     class B_Carryall_khk                            { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1213.     class B_Carryall_mcamo                          { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1214.     class B_Carryall_ocamo                          { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1215.     class B_Carryall_oli                            { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1216.     class B_Carryall_oucamo                         { quality = 3; price = 650; sellPrice = 325; };
  1217.     class B_Bergen_blk                              { quality = 2; price = 600; };
  1218.     class B_Bergen_mcamo                            { quality = 2; price = 600; };
  1219.     class B_Bergen_rgr                              { quality = 2; price = 600; };
  1220.     class B_Bergen_sgg                              { quality = 2; price = 600; };
  1221.     class B_HuntingBackpack                         { quality = 3; price = 450; };
  1222.     class B_OutdoorPack_blk                         { quality = 1; price = 280; };
  1223.     class B_OutdoorPack_blu                         { quality = 1; price = 280; };
  1224.     class B_OutdoorPack_tan                         { quality = 1; price = 280; };
  1225.  
  1226.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1227.     // Ammunition
  1228.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1229.     class 10Rnd_mas_338_Stanag                      { quality = 1; price = 70; };
  1230.     class 10Rnd_mas_338_T_Stanag                    { quality = 1; price = 70; };
  1231.     class 5Rnd_mas_127x99_T_Stanag                  { quality = 1; price = 350; };
  1232.     class 5Rnd_mas_127x99_Stanag                    { quality = 1; price = 200; };
  1233.     class 100Rnd_65x39_caseless_mag                 { quality = 1; price = 50; };
  1234.     class 100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer          { quality = 2; price = 50; };
  1235.     class 10Rnd_127x54_Mag                          { quality = 1; price = 400; };
  1236.     // Broken in Arma
  1237.     class 10Rnd_338_Mag                             { quality = 1; price = 75; };
  1238.     class 10Rnd_762x54_Mag                          { quality = 1; price = 30; };
  1239.     class 10Rnd_93x64_DMR_05_Mag                    { quality = 1; price = 40; };
  1240.     class 11Rnd_45ACP_Mag                           { quality = 1; price = 8; };
  1241.     class 150Rnd_762x54_Box                         { quality = 1; price = 225; };
  1242.     class 150Rnd_762x54_Box_Tracer                  { quality = 2; price = 225; };
  1243.     class 16Rnd_9x21_Mag                            { quality = 1; price = 20; };
  1244.     class 200Rnd_65x39_cased_Box                    { quality = 1; price = 100; };
  1245.     class 200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer             { quality = 2; price = 100; };
  1246.     class 150Rnd_93x64_Mag                          { quality = 2; price = 500; };
  1247.     class 130Rnd_338_Mag                            { quality = 2; price = 350; };
  1248.     class 20Rnd_556x45_UW_mag                       { quality = 1; price = 10; };
  1249.     class 20Rnd_762x51_Mag                          { quality = 1; price = 30; };
  1250.     class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01                    { quality = 1; price = 10; };
  1251.     class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green       { quality = 2; price = 10; };
  1252.     class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow      { quality = 2; price = 10; };
  1253.     class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red         { quality = 2; price = 10; };
  1254.     class 30Rnd_556x45_Stanag                       { quality = 1; price = 15; };
  1255.     class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green          { quality = 2; price = 15; };
  1256.     class 30Rnd_556x45_Stanag_green                 { quality = 2; price = 15; };
  1257.     class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red            { quality = 2; price = 15; };
  1258.     class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow         { quality = 2; price = 15; };
  1259.     class 30Rnd_556x45_Stanag_red                   { quality = 2; price = 15; };
  1260.     class 30Rnd_65x39_caseless_green                { quality = 1; price = 15; };
  1261.     class 30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer     { quality = 2; price = 15; };
  1262.     class 30Rnd_65x39_caseless_mag                  { quality = 1; price = 15; };
  1263.     class 30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer           { quality = 2; price = 15; };
  1264.     class 30Rnd_9x21_Mag                            { quality = 1; price = 40; };
  1265.     class 5Rnd_127x108_APDS_Mag                     { quality = 2; price = 500; }; 
  1266.     class 5Rnd_127x108_Mag                          { quality = 1; price = 200; };
  1267.     class 6Rnd_45ACP_Cylinder                       { quality = 1; price = 8; };
  1268.     class 6Rnd_GreenSignal_F                        { quality = 9000; price = 30; };
  1269.     class 6Rnd_RedSignal_F                          { quality = 9000; price = 30; };
  1270.     class 7Rnd_408_Mag                              { quality = 1; price = 125; };
  1271.     class 9Rnd_45ACP_Mag                            { quality = 1; price = 6; };
  1272.    
  1273.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1274.     //Black Market Ammo
  1275.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1276.     class 150Rnd_mas_556x45_T_Stanag                { quality = 2; price = 75; };
  1277.     class 150Rnd_mas_556x45_Stanag                  { quality = 2; price = 75; };
  1278.     class 30Rnd_mas_556x45_Stanag                   { quality = 2; price = 15; };
  1279.     class 30Rnd_mas_556x45_T_Stanag                 { quality = 2; price = 15; };
  1280.     class 20Rnd_mas_762x51_Stanag                   { quality = 2; price = 30; };
  1281.     class 20Rnd_mas_762x51_T_Stanag                 { quality = 2; price = 30; };
  1282.     class 5Rnd_mas_762x51_Stanag                    { quality = 2; price = 600; };
  1283.     class 5Rnd_mas_762x51_T_Stanag                  { quality = 2; price = 600; };
  1284.     class 7Rnd_mas_12Gauge_Slug                     { quality = 2; price = 30; };
  1285.     class 7Rnd_mas_12Gauge_Pellets                  { quality = 2; price = 30; };
  1286.     class 200Rnd_mas_556x45_Stanag                  { quality = 2; price = 100; };
  1287.     class 100Rnd_mas_762x51_Stanag                  { quality = 2; price = 150; };
  1288.     class 100Rnd_mas_762x51_T_Stanag                { quality = 2; price = 150; };
  1289.     class 30Rnd_mas_545x39_mag                      { quality = 2; price = 15; };
  1290.     class 30Rnd_mas_545x39_T_mag                    { quality = 2; price = 15; };
  1291.     class 30Rnd_mas_762x39_mag                      { quality = 2; price = 45; };
  1292.     class 30Rnd_mas_762x39_T_mag                    { quality = 2; price = 45; };
  1293.     class 64Rnd_mas_9x18_mag                        { quality = 2; price = 30; };
  1294.     class 10Rnd_mas_762x54_mag                      { quality = 2; price = 15; };
  1295.     class 10Rnd_mas_762x54_T_mag                    { quality = 2; price = 15; };
  1296.     class 20Rnd_mas_9x39_mag                        { quality = 2; price = 30; };
  1297.     class 5Rnd_mas_127x108_mag                      { quality = 2; price = 200; };
  1298.     class 5Rnd_mas_127x108_dem_mag                  { quality = 2; price = 2000; sellPrice = 400; };
  1299.     class 5Rnd_mas_127x108_T_mag                    { quality = 2; price = 2000; sellPrice = 400; };
  1300.     class 25Rnd_mas_9x19_Mag                        { quality = 1; price = 10; };
  1301.     class 17Rnd_mas_9x21_Mag                        { quality = 1; price = 10; };
  1302.     class 15Rnd_mas_9x21_Mag                        { quality = 1; price = 10; };
  1303.     class 13Rnd_mas_9x21_Mag                        { quality = 1; price = 10; };
  1304.     class 20Rnd_mas_765x17_Mag                      { quality = 1; price = 10; };
  1305.     class 12Rnd_mas_45acp_Mag                       { quality = 1; price = 10; };
  1306.     class 10Rnd_mas_45acp_Mag                       { quality = 1; price = 10; };
  1307.     class 8Rnd_mas_45acp_Mag                        { quality = 1; price = 10; };
  1308.     class 8Rnd_mas_9x18_Mag                         { quality = 1; price = 10; };
  1309.  
  1310.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1311.     //Black Market guns
  1312.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1313.     class arifle_mas_l119                           { quality = 1; price = 250; };
  1314.     class arifle_mas_l119c                          { quality = 1; price = 250; };
  1315.     class arifle_mas_l119_gl                        { quality = 1; price = 275; };
  1316.     class arifle_mas_l119_m203                      { quality = 1; price = 275; };
  1317.     class arifle_mas_l119_v                         { quality = 1; price = 250; };
  1318.     class arifle_mas_l119c_v                        { quality = 1; price = 250; };
  1319.     class arifle_mas_l119_gl_v                      { quality = 1; price = 300; };
  1320.     class arifle_mas_l119_m203_v                    { quality = 1; price = 300; };
  1321.     class arifle_mas_l119_d                         { quality = 1; price = 275; };
  1322.     class arifle_mas_l119c_d                        { quality = 1; price = 275; };
  1323.     class arifle_mas_l119_gl_d                      { quality = 1; price = 300; };
  1324.     class arifle_mas_l119_m203_d                    { quality = 1; price = 300; };
  1325.    
  1326.     class arifle_mas_hk416                          { quality = 1; price = 275; };
  1327.     class arifle_mas_hk416_gl                       { quality = 1; price = 300; };
  1328.     class arifle_mas_hk416_m203                     { quality = 1; price = 300; };
  1329.     class arifle_mas_hk416_v                        { quality = 1; price = 275; };
  1330.     class arifle_mas_hk416_gl_v                     { quality = 1; price = 300; };
  1331.     class arifle_mas_hk416_m203_v                   { quality = 1; price = 300; };
  1332.     class arifle_mas_hk416_d                        { quality = 1; price = 275; };
  1333.     class arifle_mas_hk416_gl_d                     { quality = 1; price = 300; };
  1334.     class arifle_mas_hk416_m203_d                   { quality = 1; price = 300; };
  1335.     class arifle_mas_hk416c                         { quality = 1; price = 275; };
  1336.     class arifle_mas_hk416_m203c                    { quality = 1; price = 225; };
  1337.     class arifle_mas_hk416c_v                       { quality = 1; price = 225; };
  1338.     class arifle_mas_hk416_m203c_v                  { quality = 1; price = 250; };
  1339.     class arifle_mas_hk416c_d                       { quality = 1; price = 225; };
  1340.  
  1341.     class arifle_mas_m27                            { quality = 1; price = 300; };
  1342.     class arifle_mas_m27m                           { quality = 1; price = 300; };
  1343.     class arifle_mas_m27_v                          { quality = 1; price = 300; };
  1344.     class arifle_mas_m27m_v                         { quality = 1; price = 300; };
  1345.     class arifle_mas_m27_d                          { quality = 1; price = 300; };
  1346.     class arifle_mas_m27m_d                         { quality = 1; price = 300; };
  1347.     class arifle_mas_hk417c                         { quality = 1; price = 780; };
  1348.     class arifle_mas_hk417_m203c_d                  { quality = 1; price = 825; };
  1349.     class arifle_mas_hk417c_v                       { quality = 1; price = 780; };
  1350.     class arifle_mas_hk417c_d                       { quality = 1; price = 780; };
  1351.     class arifle_mas_hk417_m203c_v                  { quality = 1; price = 825; };
  1352.     class srifle_mas_hk417_v                        { quality = 1; price = 800; };
  1353.     class srifle_mas_hk417_d                        { quality = 1; price = 800; };
  1354.     class arifle_mas_mk16                           { quality = 1; price = 300; };
  1355.     class arifle_mas_mk16_gl                        { quality = 1; price = 325; };
  1356.     class arifle_mas_mk16_l                         { quality = 1; price = 300; };
  1357.     class arifle_mas_mk16_l_gl                      { quality = 1; price = 325; };
  1358.  
  1359.     class arifle_mas_mk17                           { quality = 1; price = 875; };
  1360.     class arifle_mas_mk17_gl                        { quality = 1; price = 925; };
  1361.            
  1362.     class arifle_mas_arx                            { quality = 1; price = 300; };
  1363.     class arifle_mas_arx_gl                         { quality = 1; price = 325; };
  1364.     class arifle_mas_arx_l                          { quality = 1; price = 300; };
  1365.     class arifle_mas_arx_l_gl                       { quality = 1; price = 325; };
  1366.  
  1367.     class arifle_mas_g3                             { quality = 1; price = 790; };
  1368.     class arifle_mas_g3_m203                        { quality = 1; price = 815; };
  1369.     class arifle_mas_g3s                            { quality = 1; price = 790; };
  1370.     class arifle_mas_g3s_m203                       { quality = 1; price = 815; };
  1371.  
  1372.     class arifle_mas_fal                            { quality = 1; price = 810; };
  1373.     class arifle_mas_fal_m203                       { quality = 1; price = 880; };
  1374.            
  1375.     class arifle_mas_m14                            { quality = 1; price = 800; };
  1376.     class arifle_mas_mp40                           { quality = 1; price = 425; };
  1377.     class arifle_mas_mp40_o                         { quality = 1; price = 425; };
  1378.     class arifle_mas_sten                           { quality = 1; price = 425; };
  1379.     class arifle_mas_lee                            { quality = 1; price = 425; };
  1380.     class arifle_mas_m1014                          { quality = 1; price = 400; };
  1381.     class arifle_mas_aa12                           { quality = 1; price = 700; };
  1382.     class arifle_mas_mp5                            { quality = 1; price = 350; };
  1383.     class arifle_mas_mp5_v                          { quality = 1; price = 350; };
  1384.     class arifle_mas_mp5_d                          { quality = 1; price = 350; };
  1385.     class arifle_mas_mp5sd                          { quality = 1; price = 450; };
  1386.     class arifle_mas_mp5sd_ds                       { quality = 1; price = 450; };
  1387.     class arifle_mas_m79                            { quality = 1; price = 825; };
  1388.     class arifle_mas_aks74u                         { quality = 1; price = 635; };
  1389.     class arifle_mas_aks74u_c                       { quality = 1; price = 625; };
  1390.     class arifle_mas_ak_74m                         { quality = 1; price = 650; };
  1391.     class arifle_mas_ak_74m_gl                      { quality = 1; price = 675; };
  1392.     class arifle_mas_ak_74m_c                       { quality = 1; price = 625; };
  1393.     class arifle_mas_ak_74m_gl_c                    { quality = 1; price = 650; };
  1394.     class arifle_mas_aks74                          { quality = 1; price = 650; };
  1395.     class arifle_mas_aks74_gl                       { quality = 1; price = 675; };
  1396.     class arifle_mas_ak74                           { quality = 1; price = 650; };
  1397.     class arifle_mas_ak74_gl                        { quality = 1; price = 675; };
  1398.  
  1399.     class arifle_mas_ak_74m_sf                      { quality = 1; price = 650; };
  1400.     class arifle_mas_ak_74m_sf_gl                   { quality = 1; price = 675; };
  1401.     class arifle_mas_ak_74m_sf_c                    { quality = 1; price = 625; };
  1402.     class arifle_mas_ak_74m_sf_gl_c                 { quality = 1; price = 650; };
  1403.     class arifle_mas_aks_74_sf                      { quality = 1; price = 650; };
  1404.     class arifle_mas_aks_74_sf_gl                   { quality = 1; price = 675; };
  1405.  
  1406.     class arifle_mas_ak12_sf                        { quality = 1; price = 815; };
  1407.     class arifle_mas_ak12_sf_gl                     { quality = 1; price = 915; };
  1408.     class arifle_mas_akms                           { quality = 1; price = 700; };
  1409.     class arifle_mas_akms_gl                        { quality = 1; price = 725; };
  1410.     class arifle_mas_akms_c                         { quality = 1; price = 690; };
  1411.     class arifle_mas_akms_gl_c                      { quality = 1; price = 725; };
  1412.     class arifle_mas_akm                            { quality = 1; price = 700; };
  1413.     class arifle_mas_akm_gl                         { quality = 1; price = 725; };
  1414.     class arifle_mas_bizon                          { quality = 1; price = 150; };
  1415.     class arifle_mas_saiga                          { quality = 1; price = 300; };
  1416.     class arifle_mas_m70                            { quality = 1; price = 690; };
  1417.     class arifle_mas_m70_gl                         { quality = 1; price = 715; };
  1418.     class arifle_mas_m70ab                          { quality = 1; price = 700; };
  1419.     class arifle_mas_m70ab_gl                       { quality = 1; price = 725; };
  1420.  
  1421.     class srifle_mas_ebr                            { quality = 1; price = 800; };
  1422.     class srifle_mas_mk17s                          { quality = 1; price = 800; };
  1423.     class srifle_mas_m110                           { quality = 1; price = 850; };
  1424.     class srifle_mas_m107                           { quality = 1; sellPrice = 1000;};
  1425.     class srifle_mas_m107_v                         { quality = 1; sellPrice = 1000;};
  1426.     class srifle_mas_m107_d                         { quality = 1; sellPrice = 1000;};
  1427.     class srifle_mas_m24                            { quality = 1; sellprice = 725; };
  1428.     class srifle_mas_m24_v                          { quality = 1; sellprice = 725; };
  1429.     class srifle_mas_m24_d                          { quality = 1; sellprice = 725; };
  1430.     class srifle_mas_lrr                            { quality = 1; sellprice = 1500; };
  1431.     class srifle_mas_m91                            { quality = 1; rice = 700; };
  1432.     class srifle_mas_svd                            { quality = 1; price = 750; };
  1433.     class srifle_mas_vss                            { quality = 1; price = 825; };
  1434.     class srifle_mas_ksvk                           { quality = 1; sellPrice = 1500; };
  1435.     class srifle_mas_sr25                           { quality = 1; price = 850; };
  1436.     class srifle_mas_sr25_v                         { quality = 1; price = 850; };
  1437.     class srifle_mas_sr25_d                         { quality = 1; price = 850; };
  1438.  
  1439.     class lmg_mas_Mk200_F                           { quality = 1; price = 700; };
  1440.     class lmg_mas_M249_F                            { quality = 1; price = 500; };
  1441.     class lmg_mas_M249_F_v                          { quality = 1; price = 500; };
  1442.     class lmg_mas_M249_F_d                          { quality = 1; price = 500; };
  1443.     class lmg_mas_M249a_F                           { quality = 1; price = 500; };
  1444.     class lmg_mas_Mk48_F                            { quality = 1; price = 925; };
  1445.     class lmg_mas_Mk48_F_v                          { quality = 1; price = 925; };
  1446.     class lmg_mas_Mk48_F_d                          { quality = 1; price = 925; };
  1447.     class lmg_mas_M240_F                            { quality = 1; price = 965; };
  1448.     class lmg_mas_mg3_F                             { quality = 1; price = 965; };
  1449.     class lmg_mas_M60_F                             { quality = 1; price = 965; };
  1450.     class lmg_mas_m72_F                             { quality = 1; price = 825; };
  1451.     class lmg_mas_rpk_F                             { quality = 1; price = 500; };
  1452.     class lmg_mas_pkm_F                             { quality = 1; price = 900; };
  1453.     class lmg_mas_pech_F                            { quality = 1; price = 850; };  
  1454.  
  1455.     class hgun_mas_mp7_F                            { quality = 1; price = 150; };
  1456.     class hgun_mas_mp7p_F                           { quality = 1; price = 150; };
  1457.     class hgun_mas_uzi_F                            { quality = 1; price = 150; };
  1458.     class hgun_mas_sa61_F                           { quality = 1; price = 200; };
  1459.     class hgun_mas_m9_F                             { quality = 1; price = 150; };
  1460.     class hgun_mas_bhp_F                            { quality = 1; price = 150; };
  1461.     class hgun_mas_glock_F                          { quality = 1; price = 1; };
  1462.     class hgun_mas_p226_F                           { quality = 1; price = 200; };
  1463.     class hgun_mas_grach_F                          { quality = 1; price = 200; };
  1464.     class hgun_mas_mak_F                            { quality = 1; price = 150; };
  1465.        
  1466.     class arifle_mas_m4                             { quality = 1; price = 225; };
  1467.     class arifle_mas_m4_gl                          { quality = 1; price = 250; };
  1468.     class arifle_mas_m4_m203                        { quality = 1; price = 275; };
  1469.     class arifle_mas_m4_v                           { quality = 1; price = 250; };
  1470.     class arifle_mas_m4_gl_v                        { quality = 1; price = 275; };
  1471.     class arifle_mas_m4_m203_v                      { quality = 1; price = 275; };
  1472.     class arifle_mas_m4_d                           { quality = 1; price = 250; };
  1473.     class arifle_mas_m4_gl_d                        { quality = 1; price = 275; };
  1474.     class arifle_mas_m4_m203_d                      { quality = 1; price = 275; };
  1475.     class arifle_mas_m4vlt                          { quality = 1; price = 250; };
  1476.     class arifle_mas_m4c                            { quality = 1; price = 200; };
  1477.     class arifle_mas_m4_m203c                       { quality = 1; price = 275; };
  1478.     class arifle_mas_m4c_v                          { quality = 1; price = 200; };
  1479.     class arifle_mas_m4_m203c_v                     { quality = 1; price = 275; };
  1480.     class arifle_mas_m4c_d                          { quality = 1; price = 200; };
  1481.     class arifle_mas_m4_m203c_d                     { quality = 1; price = 275; };
  1482.     class arifle_mas_m16_g                          { quality = 1; price = 200; };
  1483.     class arifle_mas_m16_gl_g                       { quality = 1; price = 225; };
  1484.     class arifle_mas_m16_gl                         { quality = 1; price = 225; };
  1485.     class arifle_mas_m16                            { quality = 1; price = 200; };
  1486.  
  1487.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1488.     // Mas Headgear
  1489.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1490.     class G_mas_wpn_gog                             { quality = 1; price = 130; };
  1491.     class G_mas_wpn_gog_d                           { quality = 1; price = 130; };
  1492.     class G_mas_wpn_gog_m                           { quality = 1; price = 130; };
  1493.     class G_mas_wpn_gog_md                          { quality = 1; price = 130; };
  1494.     class G_mas_wpn_gog_g                           { quality = 1; price = 130; };
  1495.     class G_mas_wpn_gog_gd                          { quality = 1; price = 130; };
  1496.     class G_mas_wpn_mask                            { quality = 1; price = 130; };
  1497.     class G_mas_wpn_mask_b                          { quality = 1; price = 130; };
  1498.     class G_mas_wpn_wrap                            { quality = 1; price = 130; };
  1499.     class G_mas_wpn_wrap_f                          { quality = 1; price = 130; };
  1500.     class G_mas_wpn_wrap_t                          { quality = 1; price = 130; };
  1501.     class G_mas_wpn_wrap_b                          { quality = 1; price = 130; };
  1502.     class G_mas_wpn_wrap_c                          { quality = 1; price = 130; };
  1503.     class G_mas_wpn_wrap_g                          { quality = 1; price = 130; };
  1504.     class G_mas_wpn_wrap_gog                        { quality = 1; price = 130; };
  1505.     class G_mas_wpn_wrap_gog_f                      { quality = 1; price = 130; };
  1506.     class G_mas_wpn_wrap_gog_t                      { quality = 1; price = 130; };
  1507.     class G_mas_wpn_wrap_gog_b                      { quality = 1; price = 130; };
  1508.     class G_mas_wpn_wrap_gog_c                      { quality = 1; price = 130; };
  1509.     class G_mas_wpn_wrap_gog_g                      { quality = 1; price = 130; };
  1510.     class G_mas_wpn_wrap_mask                       { quality = 1; price = 130; };
  1511.     class G_mas_wpn_wrap_mask_t                     { quality = 1; price = 130; };
  1512.     class G_mas_wpn_wrap_mask_f                     { quality = 1; price = 130; };
  1513.     class G_mas_wpn_wrap_mask_b                     { quality = 1; price = 130; };
  1514.     class G_mas_wpn_wrap_mask_c                     { quality = 1; price = 130; };
  1515.     class G_mas_wpn_wrap_mask_g                     { quality = 1; price = 130; };
  1516.     class G_mas_wpn_bala                            { quality = 1; price = 130; };
  1517.     class G_mas_wpn_bala_b                          { quality = 1; price = 130; };
  1518.     class G_mas_wpn_bala_t                          { quality = 1; price = 130; };
  1519.     class G_mas_wpn_bala_gog                        { quality = 1; price = 130; };
  1520.     class G_mas_wpn_bala_gog_b                      { quality = 1; price = 130; };
  1521.     class G_mas_wpn_bala_gog_t                      { quality = 1; price = 130; };
  1522.     class G_mas_wpn_bala_mask                       { quality = 1; price = 130; };
  1523.     class G_mas_wpn_bala_mask_b                     { quality = 1; price = 130; };
  1524.     class G_mas_wpn_bala_mask_t                     { quality = 1; price = 130; };
  1525.     class G_mas_wpn_shemag                          { quality = 1; price = 130; };
  1526.     class G_mas_wpn_shemag_r                        { quality = 1; price = 130; };
  1527.     class G_mas_wpn_shemag_w                        { quality = 1; price = 130; };
  1528.     class G_mas_wpn_shemag_gog                      { quality = 1; price = 130; };
  1529.     class G_mas_wpn_shemag_mask                     { quality = 1; price = 130; };
  1530.     class G_mas_wpn_gasmask                         { quality = 1; price = 130; };
  1531.    
  1532.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1533.     //Black Market backpacks
  1534.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1535.     class B_mas_AssaultPack_mul         { quality = 3; price = 1100; };
  1536.     class B_mas_Kitbag_mul              { quality = 3; price = 1100; };
  1537.     class B_mas_Bergen_mul              { quality = 3; price = 1100; };
  1538.     class B_mas_AssaultPack_des         { quality = 3; price = 1100; };
  1539.     class B_mas_Kitbag_des              { quality = 3; price = 1100; };
  1540.     class B_mas_Bergen_des              { quality = 3; price = 1100; };
  1541.     class B_mas_AssaultPack_black       { quality = 3; price = 1100; };
  1542.     class B_mas_Kitbag_black            { quality = 3; price = 1100; };
  1543.     class B_mas_Bergen_black            { quality = 3; price = 1100; };
  1544.     class B_mas_Kitbag_wint             { quality = 3; price = 1100; };
  1545.     class B_mas_Bergen_wint             { quality = 3; price = 1100; };
  1546.     class B_mas_AssaultPack_rng         { quality = 3; price = 1100; };
  1547.     class B_mas_Kitbag_rng              { quality = 3; price = 1100; };
  1548.     class B_mas_Bergen_rng              { quality = 3; price = 1100; };
  1549.     class O_mas_Bergen_flo              { quality = 3; price = 1100; };
  1550.     class O_mas_Bergen_blk              { quality = 3; price = 1100; };
  1551.  
  1552.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1553.     //Black Market attachments
  1554.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1555.     class muzzle_mas_snds_L                 { quality = 2; price = 350; };
  1556.     class muzzle_mas_snds_LM                { quality = 2; price = 350; };
  1557.     class muzzle_mas_snds_C                 { quality = 2; price = 350; };
  1558.     class muzzle_mas_snds_M                 { quality = 2; price = 350; };
  1559.     class muzzle_mas_snds_Mc                { quality = 2; price = 350; };
  1560.     class muzzle_mas_snds_AK                { quality = 2; price = 350; };
  1561.     class muzzle_mas_snds_SM                { quality = 2; price = 350; };
  1562.     class muzzle_mas_snds_SMc               { quality = 2; price = 350; };
  1563.     class muzzle_mas_snds_SH                { quality = 2; price = 350; };
  1564.     class muzzle_mas_snds_SHc               { quality = 2; price = 350; };
  1565.     class muzzle_mas_snds_SV                { quality = 2; price = 350; };
  1566.     class muzzle_mas_snds_SVc               { quality = 2; price = 350; };
  1567.     class muzzle_mas_snds_SVD               { quality = 2; price = 350; };
  1568.     class optic_mas_zeiss                   { quality = 2; price = 225; };
  1569.     class optic_mas_zeiss_c                 { quality = 2; price = 225; };
  1570.     class optic_mas_zeiss_eo                { quality = 2; price = 225; };
  1571.     class optic_mas_zeiss_eo_c              { quality = 2; price = 225; };
  1572.     class optic_mas_acog                    { quality = 2; price = 200; };
  1573.     class optic_mas_acog_c                  { quality = 2; price = 200; };
  1574.     class optic_mas_acog_eo                 { quality = 2; price = 200; };
  1575.     class optic_mas_acog_eo_c               { quality = 2; price = 200; };
  1576.     class optic_mas_acog_rd                 { quality = 2; price = 200; };
  1577.     class optic_mas_acog_rd_c               { quality = 2; price = 200; };
  1578.     class optic_mas_handle                  { quality = 2; price = 50; };
  1579.     class optic_mas_aim                     { quality = 2; price = 100; };
  1580.     class optic_mas_aim_c                   { quality = 2; price = 125; };
  1581.     class optic_mas_pso                     { quality = 2; price = 125; };
  1582.     class optic_mas_pso_c                   { quality = 2; price = 125; };
  1583.     class optic_mas_pso_eo                  { quality = 2; price = 125; };
  1584.     class optic_mas_pso_eo_c                { quality = 2; price = 125; };
  1585.     class optic_mas_term                    { quality = 2; price = 6000; };
  1586.    
  1587.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1588.     // Flares
  1589.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1590.     class Chemlight_blue                            { quality = 1; price = 2; };
  1591.     class Chemlight_green                           { quality = 1; price = 2; };
  1592.     class Chemlight_red                             { quality = 1; price = 2; };
  1593.     class FlareGreen_F                              { quality = 1; price = 6; };
  1594.     class FlareRed_F                                { quality = 1; price = 6; };
  1595.     class FlareWhite_F                              { quality = 1; price = 6; };
  1596.     class FlareYellow_F                             { quality = 1; price = 6; };
  1597.     class UGL_FlareGreen_F                          { quality = 2; price = 8; };
  1598.     class UGL_FlareRed_F                            { quality = 2; price = 8; };
  1599.     class UGL_FlareWhite_F                          { quality = 2; price = 8; };
  1600.     class UGL_FlareYellow_F                         { quality = 2; price = 8; };
  1601.     class 3Rnd_UGL_FlareGreen_F                     { quality = 3; price = 24; };
  1602.     class 3Rnd_UGL_FlareRed_F                       { quality = 3; price = 24; };
  1603.     class 3Rnd_UGL_FlareWhite_F                     { quality = 3; price = 24; };
  1604.     class 3Rnd_UGL_FlareYellow_F                    { quality = 3; price = 24; };
  1605.  
  1606.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1607.     // Smokes
  1608.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1609.     class SmokeShell                                { quality = 1; price = 6; };
  1610.     class SmokeShellBlue                            { quality = 1; price = 6; };
  1611.     class SmokeShellGreen                           { quality = 1; price = 6; };
  1612.     class SmokeShellOrange                          { quality = 1; price = 6; };
  1613.     class SmokeShellPurple                          { quality = 1; price = 6; };
  1614.     class SmokeShellRed                             { quality = 1; price = 6; };
  1615.     class SmokeShellYellow                          { quality = 1; price = 6; };
  1616.     class 1Rnd_Smoke_Grenade_shell                  { quality = 2; price = 8; };
  1617.     class 1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell              { quality = 2; price = 8; };
  1618.     class 1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell             { quality = 2; price = 8; };
  1619.     class 1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
  1620.     class 1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
  1621.     class 1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell               { quality = 2; price = 8; };
  1622.     class 1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
  1623.     class 3Rnd_Smoke_Grenade_shell                  { quality = 3; price = 24; };
  1624.     class 3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell              { quality = 3; price = 24; };
  1625.     class 3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell             { quality = 3; price = 24; };
  1626.     class 3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 3; price = 24; };
  1627.     class 3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 3; price = 24; };
  1628.     class 3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell               { quality = 3; price = 24; };
  1629.     class 3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 3; price = 24; };
  1630.  
  1631.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1632.     // Explosives
  1633.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1634.     class HandGrenade                               { quality = 3; price = 120; };
  1635.     class MiniGrenade                               { quality = 2; price = 100; };
  1636.     class B_IR_Grenade                              { quality = 1; price = 50; };
  1637.     class O_IR_Grenade                              { quality = 1; price = 50; };
  1638.     class I_IR_Grenade                              { quality = 1; price = 50; };
  1639.     class 1Rnd_HE_Grenade_shell                     { quality = 2; price = 200; };
  1640.     class 3Rnd_HE_Grenade_shell                     { quality = 3; price = 210; };
  1641.     class APERSBoundingMine_Range_Mag               { quality = 3; price = 2000; };
  1642.     class APERSMine_Range_Mag                       { quality = 3; price = 2400; };
  1643.     class APERSTripMine_Wire_Mag                    { quality = 3; price = 2400; };
  1644.     class ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag        { quality = 3; price = 2400; };
  1645.     class DemoCharge_Remote_Mag                     { quality = 3; price = 5000; };
  1646.     class IEDLandBig_Remote_Mag                     { quality = 3; price = 6400; };
  1647.     class IEDLandSmall_Remote_Mag                   { quality = 3; price = 6400; };
  1648.     class IEDUrbanBig_Remote_Mag                    { quality = 3; price = 9200; };
  1649.     class IEDUrbanSmall_Remote_Mag                  { quality = 3; price = 7600; };
  1650.     class SatchelCharge_Remote_Mag                  { quality = 3; price = 5000; };
  1651.     class SLAMDirectionalMine_Wire_Mag              { quality = 3; price = 6000; };
  1652.  
  1653.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1654.     // Pistols
  1655.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1656.     class hgun_ACPC2_F                              { quality = 1; price = 100; };
  1657.     class hgun_P07_F                                { quality = 1; price = 50; };
  1658.     class hgun_Pistol_heavy_01_F                    { quality = 2; price = 100; };
  1659.     class hgun_Pistol_heavy_02_F                    { quality = 2; price = 1000; sellPrice = 500; };
  1660.     class hgun_Pistol_Signal_F                      { quality = 9000; price = 200; };
  1661.     class hgun_Rook40_F                             { quality = 1; price = 50; };
  1662.  
  1663.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1664.     // Sub Machine Guns
  1665.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1666.     class hgun_PDW2000_F                            { quality = 1; price = 175; };
  1667.     class SMG_01_F                                  { quality = 1; price = 225; };
  1668.     class SMG_02_F                                  { quality = 1; price = 200; };
  1669.  
  1670.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1671.     // Light Machine Guns
  1672.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1673.     class arifle_MX_SW_Black_F                      { quality = 2; price = 400; };
  1674.     class arifle_MX_SW_F                            { quality = 2; price = 400; };
  1675.     class LMG_Mk200_F                               { quality = 2; price = 700; };
  1676.     class LMG_Zafir_F                               { quality = 2; price = 800; };
  1677.     class MMG_01_hex_F                              { quality = 3; price = 1500; };
  1678.     class MMG_01_tan_F                              { quality = 3; price = 1500; };
  1679.     class MMG_02_black_F                            { quality = 3; price = 1200; };
  1680.     class MMG_02_camo_F                             { quality = 3; price = 1200; };
  1681.     class MMG_02_sand_F                             { quality = 3; price = 1200; };
  1682.  
  1683.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1684.     // Assault Rifles
  1685.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1686.     class arifle_Katiba_C_F                         { quality = 1; price = 350; };
  1687.     class arifle_Katiba_F                           { quality = 1; price = 375; };
  1688.     class arifle_Katiba_GL_F                        { quality = 2; price = 400; };
  1689.     class arifle_Mk20_F                             { quality = 1; price = 200; };
  1690.     class arifle_Mk20_GL_F                          { quality = 2; price = 250; };
  1691.     class arifle_Mk20_GL_plain_F                    { quality = 2; price = 250; };
  1692.     class arifle_Mk20_plain_F                       { quality = 1; price = 200; };
  1693.     class arifle_Mk20C_F                            { quality = 1; price = 190; };
  1694.     class arifle_Mk20C_plain_F                      { quality = 1; price = 190; };
  1695.     class arifle_MX_Black_F                         { quality = 1; price = 400; };
  1696.     class arifle_MX_F                               { quality = 1; price = 400; };
  1697.     class arifle_MX_GL_Black_F                      { quality = 2; price = 450; };
  1698.     class arifle_MX_GL_F                            { quality = 2; price = 450; };
  1699.     class arifle_MXC_Black_F                        { quality = 1; price = 375; };
  1700.     class arifle_MXC_F                              { quality = 1; price = 375; };
  1701.     class arifle_SDAR_F                             { quality = 3; price = 200; };
  1702.     class arifle_TRG20_F                            { quality = 1; price = 200; };
  1703.     class arifle_TRG21_F                            { quality = 1; price = 200; };
  1704.     class arifle_TRG21_GL_F                         { quality = 2; price = 250; };
  1705.  
  1706.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1707.     // Sniper Rifles
  1708.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1709.     class arifle_MXM_Black_F                        { quality = 1; price = 450; };
  1710.     class arifle_MXM_F                              { quality = 1; price = 450; };
  1711.     class srifle_DMR_01_F                           { quality = 2; price = 800; };
  1712.     class srifle_DMR_02_camo_F                      { quality = 3; price = 800; };
  1713.     class srifle_DMR_02_F                           { quality = 3; price = 800; };
  1714.     class srifle_DMR_02_sniper_F                    { quality = 3; price = 800; };
  1715.     class srifle_DMR_03_F                           { quality = 3; price = 800; };
  1716.     class srifle_DMR_03_khaki_F                     { quality = 3; price = 800; };
  1717.     class srifle_DMR_03_multicam_F                  { quality = 3; price = 800; };
  1718.     class srifle_DMR_03_tan_F                       { quality = 3; price = 800; };
  1719.     class srifle_DMR_03_woodland_F                  { quality = 3; price = 800; };
  1720.     class srifle_DMR_04_F                           { quality = 3; price = 1000; };
  1721.     class srifle_DMR_04_Tan_F                       { quality = 3; price = 1000; };
  1722.     class srifle_DMR_05_blk_F                       { quality = 3; price = 1300; };
  1723.     class srifle_DMR_05_hex_F                       { quality = 3; price = 1300; };
  1724.     class srifle_DMR_05_tan_f                       { quality = 3; price = 1300; };
  1725.     class srifle_DMR_06_camo_F                      { quality = 3; price = 1200; };
  1726.     class srifle_DMR_06_olive_F                     { quality = 3; price = 1200; };
  1727.     class srifle_EBR_F                              { quality = 2; price = 1200; };
  1728.     class srifle_GM6_camo_F                         { quality = 3; price = 2000; };
  1729.     class srifle_GM6_F                              { quality = 3; price = 2000; };
  1730.     class srifle_LRR_camo_F                         { quality = 3; sellprice = 1000; };
  1731.     class srifle_LRR_F                              { quality = 3; sellprice = 1000; };
  1732.  
  1733.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1734.     // BIKES
  1735.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1736.     class Exile_Bike_OldBike                        { quality = 1; price = 50; };
  1737.     class Exile_Bike_MountainBike                   { quality = 1; price = 50; };
  1738.  
  1739.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1740.     // QUAD BIKES
  1741.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1742.     class Exile_Bike_QuadBike_Black                 { quality = 1; price = 500; };
  1743.     class Exile_Bike_QuadBike_Blue                  { quality = 1; price = 500; };
  1744.     class Exile_Bike_QuadBike_Red                   { quality = 1; price = 500; };
  1745.     class Exile_Bike_QuadBike_White                 { quality = 1; price = 500; };
  1746.     class Exile_Bike_QuadBike_Nato                  { quality = 1; price = 500; };
  1747.     class Exile_Bike_QuadBike_Csat                  { quality = 1; price = 500; };
  1748.     class Exile_Bike_QuadBike_Fia                   { quality = 1; price = 500; };
  1749.     class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01            { quality = 1; price = 500; };
  1750.     class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02            { quality = 1; price = 500; };
  1751.  
  1752.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1753.     // KARTS
  1754.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1755.     class Exile_Car_Kart_BluKing                    { quality = 1; price = 350; };
  1756.     class Exile_Car_Kart_RedStone                   { quality = 1; price = 350; };
  1757.     class Exile_Car_Kart_Vrana                      { quality = 1; price = 350; };
  1758.     class Exile_Car_Kart_Green                      { quality = 1; price = 350; };
  1759.     class Exile_Car_Kart_Blue                       { quality = 1; price = 350; };
  1760.     class Exile_Car_Kart_Orange                     { quality = 1; price = 350; };
  1761.     class Exile_Car_Kart_White                      { quality = 1; price = 350; };
  1762.     class Exile_Car_Kart_Yellow                     { quality = 1; price = 350; };
  1763.     class Exile_Car_Kart_Black                      { quality = 1; price = 350; };
  1764.  
  1765.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1766.     // MOTOR BOATS
  1767.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1768.     class Exile_Boat_MotorBoat_Police               { quality = 1; price = 700; };
  1769.     class Exile_Boat_MotorBoat_Orange               { quality = 1; price = 700; };
  1770.     class Exile_Boat_MotorBoat_White                { quality = 1; price = 700; };
  1771.  
  1772.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1773.     // RUBBER DUCKS
  1774.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1775.     class Exile_Boat_RubberDuck_CSAT                { quality = 1; price = 500; };
  1776.     class Exile_Boat_RubberDuck_Digital             { quality = 1; price = 500; };
  1777.     class Exile_Boat_RubberDuck_Orange              { quality = 1; price = 500; };
  1778.     class Exile_Boat_RubberDuck_Blue                { quality = 1; price = 500; };
  1779.     class Exile_Boat_RubberDuck_Black               { quality = 1; price = 500; };
  1780.  
  1781.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1782.     // SDV
  1783.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1784.     class Exile_Boat_SDV_CSAT                       { quality = 1; price = 1200; };
  1785.     class Exile_Boat_SDV_Digital                    { quality = 1; price = 1200; };
  1786.     class Exile_Boat_SDV_Grey                       { quality = 1; price = 1200; };
  1787.  
  1788.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1789.     // Hellcat
  1790.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1791.     class Exile_Chopper_Hellcat_Green               { quality = 1; price = 8250; };
  1792.     class Exile_Chopper_Hellcat_FIA                 { quality = 1; price = 8250; };
  1793.  
  1794.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1795.     // Mas Helis
  1796.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1797.     class O_mas_MI8 { quality = 1; price = 9000; };  
  1798.     class I_mas_MI8 { quality = 1; price = 9000; };
  1799.     class b_mas_UH1y_UNA_F {quality = 1; price = 11000;};
  1800.     class B_mas_UH60m {quality = 3; price = 19000;};
  1801.  
  1802.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1803.     // Mas Trucks
  1804.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1805.     class O_mas_cars_UAZ_Unarmed { quality = 1; price = 2000; };  
  1806.     class O_mas_cars_UAZ_Med { quality = 1; price = 2500; };  
  1807.     class I_mas_cars_UAZ_Unarmed { quality = 1; price = 2000; };
  1808.     class I_mas_cars_UAZ_Med { quality = 1; price = 2500; };  
  1809.     class B_mas_cars_Hilux_Unarmed { quality = 1; price = 2100; };  
  1810.     class B_mas_cars_Hilux_Med { quality = 1; price = 2200; };
  1811.     class B_mas_cars_LR_Unarmed { quality = 1; price = 2100; };
  1812.     class B_mas_cars_LR_Med { quality = 1; price = 2200; };
  1813.     class I_mas_cars_LR_soft_Unarmed { quality = 1; price = 1900; };
  1814.     class I_mas_cars_LR_soft_Med { quality = 1; price = 2000; };
  1815.     class I_mas_cars_Ural { quality = 1; price = 3800; };
  1816.     class I_mas_cars_Ural_open { quality = 1; price = 3800; };
  1817.     class I_mas_cars_Ural_repair { quality = 1; price = 6000; };  
  1818.     class I_mas_cars_Ural_fuel { quality = 1; price = 6000; };  
  1819.     class O_mas_cars_Ural { quality = 1; price = 3800; };  
  1820.     class O_mas_cars_Ural_open { quality = 1; price = 3800; };
  1821.     class O_mas_cars_Ural_repair { quality = 1; price = 6000; };
  1822.     class O_mas_cars_Ural_fuel { quality = 1; price = 6000; };  
  1823.     class I_mas_cars_UAZ_MG { quality = 1; price = 4500; };
  1824.     class B_mas_HMMWV_UNA {quality=1; price = 5000;};
  1825.     class B_mas_HMMWV_UNA_des {quality=1; price = 5000;};
  1826.            
  1827.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1828.     // Hummingbird
  1829.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1830.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Green           { quality = 1; price = 7250; };
  1831.  
  1832.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1833.     // Hummingbird (Civillian)
  1834.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1835.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue              { quality = 1; price = 7250; };
  1836.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red               { quality = 1; price = 7250; };
  1837.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION               { quality = 1; price = 7250; };
  1838.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine          { quality = 1; price = 7250; };
  1839.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital           { quality = 1; price = 7250; };
  1840.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical        { quality = 1; price = 7250; };
  1841.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious           { quality = 1; price = 7250; };
  1842.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher       { quality = 1; price = 7250; };
  1843.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans             { quality = 1; price = 7250; };
  1844.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light             { quality = 1; price = 7250; };
  1845.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow            { quality = 1; price = 7250; };
  1846.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff           { quality = 1; price = 7250; };
  1847.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy            { quality = 1; price = 7250; };
  1848.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset            { quality = 1; price = 7250; };
  1849.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana             { quality = 1; price = 7250; };
  1850.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp              { quality = 1; price = 7250; };
  1851.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave              { quality = 1; price = 7250; };
  1852.  
  1853.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1854.     // Huron
  1855.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1856.     class Exile_Chopper_Huron_Black                             { quality = 1; price = 11000; };
  1857.     class Exile_Chopper_Huron_Green                             { quality = 1; price = 11000; };
  1858.  
  1859.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1860.     // Mohawk
  1861.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1862.     class Exile_Chopper_Mohawk_FIA                              { quality = 1; price = 11000; };
  1863.  
  1864.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1865.     // Orca
  1866.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1867.     class Exile_Chopper_Orca_CSAT                               { quality = 1; price = 9250; };
  1868.     class Exile_Chopper_Orca_Black                              { quality = 1; price = 9250; };
  1869.     class Exile_Chopper_Orca_BlackCustom                        { quality = 1; price = 9500; };
  1870.  
  1871.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1872.     // Taru
  1873.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1874.     class Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT                     { quality = 1; price = 9500; };
  1875.     class Exile_Chopper_Taru_Transport_Black                    { quality = 1; price = 9500; };
  1876.    
  1877.     class Exile_Chopper_Taru_CSAT                               { quality = 1; price = 8700; };
  1878.     class Exile_Chopper_Taru_Black                              { quality = 1; price = 8700; };
  1879.  
  1880.     class Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT                       { quality = 1; price = 9100; };
  1881.     class Exile_Chopper_Taru_Covered_Black                      { quality = 1; price = 9100; };
  1882.  
  1883.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1884.     // Cessna
  1885.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1886.     class Exile_Plane_Cessna                                    { quality = 1; price = 3000; };
  1887.  
  1888.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1889.     // Hatchback
  1890.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1891.     class Exile_Car_Hatchback_Beige                     { quality = 1; price = 1000; };
  1892.     class Exile_Car_Hatchback_Green                     { quality = 1; price = 1000; };
  1893.     class Exile_Car_Hatchback_Blue                      { quality = 1; price = 1000; };
  1894.     class Exile_Car_Hatchback_BlueCustom                { quality = 1; price = 1000; };
  1895.     class Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom               { quality = 1; price = 1000; };
  1896.     class Exile_Car_Hatchback_Yellow                    { quality = 1; price = 1000; };
  1897.     class Exile_Car_Hatchback_Grey                      { quality = 1; price = 1000; };
  1898.     class Exile_Car_Hatchback_Black                     { quality = 1; price = 1000; };
  1899.     class Exile_Car_Hatchback_Dark                      { quality = 1; price = 1000; };
  1900.     class Exile_Car_Hatchback_Rusty1                    { quality = 1; price = 900; };
  1901.     class Exile_Car_Hatchback_Rusty2                    { quality = 1; price = 900; };
  1902.     class Exile_Car_Hatchback_Rusty3                    { quality = 1; price = 900; };
  1903.  
  1904.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1905.     // Ikarus
  1906.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1907.     class Exile_Car_Ikarus_Blue                 { quality = 1; price = 800; };
  1908.     class Exile_Car_Ikarus_Red                  { quality = 1; price = 800; };
  1909.     class Exile_Car_Ikarus_Party                { quality = 1; price = 800; };
  1910.    
  1911.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1912.     // Hatchback (Sport)
  1913.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1914.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Red                 { quality = 1; price = 2500; };
  1915.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue                { quality = 1; price = 2500; };
  1916.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange              { quality = 1; price = 2500; };
  1917.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_White               { quality = 1; price = 2500; };
  1918.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige               { quality = 1; price = 2500; };
  1919.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Green               { quality = 1; price = 2500; };
  1920.  
  1921.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1922.     // Ural (Open)
  1923.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1924.     class Exile_Car_Ural_Open_Blue          { quality = 1; price = 3500; };
  1925.     class Exile_Car_Ural_Open_Yellow        { quality = 1; price = 3500; };
  1926.     class Exile_Car_Ural_Open_Worker        { quality = 1; price = 3600; };
  1927.     class Exile_Car_Ural_Open_Military      { quality = 1; price = 3700; };
  1928.  
  1929.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1930.     // Ural (Covered)
  1931.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1932.     class Exile_Car_Ural_Covered_Blue           { quality = 1; price = 3500; };
  1933.     class Exile_Car_Ural_Covered_Yellow         { quality = 1; price = 3500; };
  1934.     class Exile_Car_Ural_Covered_Worker         { quality = 1; price = 3600; };
  1935.     class Exile_Car_Ural_Covered_Military       { quality = 1; price = 3700; };
  1936.  
  1937.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1938.     // SUVXL
  1939.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1940.     class Exile_Car_SUVXL_Black                 { quality = 1; price = 2200; };
  1941.  
  1942.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1943.     // Lada
  1944.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1945.     class Exile_Car_Lada_Green              { quality = 1; price = 800; };
  1946.     class Exile_Car_Lada_Taxi               { quality = 1; price = 800; };
  1947.     class Exile_Car_Lada_Red                { quality = 1; price = 800; };
  1948.     class Exile_Car_Lada_White              { quality = 1; price = 800; };
  1949.     class Exile_Car_Lada_Hipster            { quality = 1; price = 800; };
  1950.  
  1951.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1952.     // Volha
  1953.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1954.     class Exile_Car_Volha_Blue              { quality = 1; price = 900; };
  1955.     class Exile_Car_Volha_White             { quality = 1; price = 900; };
  1956.     class Exile_Car_Volha_Black             { quality = 1; price = 900; };
  1957.    
  1958.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1959.     // HEMMT
  1960.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1961.     class Exile_Car_HEMMT                               { quality = 1; price = 3000; };
  1962.  
  1963.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1964.     // Hunter
  1965.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1966.     class Exile_Car_Hunter                              { quality = 1; price = 4500; };
  1967.  
  1968.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1969.     // Ifrit
  1970.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1971.     class Exile_Car_Ifrit                               { quality = 1; price = 4000; };
  1972.  
  1973.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1974.     // Offroad
  1975.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1976.     class Exile_Car_Offroad_Red                         { quality = 1; price = 2500; };
  1977.     class Exile_Car_Offroad_Beige                       { quality = 1; price = 2500; };
  1978.     class Exile_Car_Offroad_White                       { quality = 1; price = 2500; };
  1979.     class Exile_Car_Offroad_Blue                        { quality = 1; price = 2500; };
  1980.     class Exile_Car_Offroad_DarkRed                     { quality = 1; price = 2500; };
  1981.     class Exile_Car_Offroad_BlueCustom                  { quality = 1; price = 2500; };
  1982.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla01                  { quality = 1; price = 2700; };
  1983.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla02                  { quality = 1; price = 2700; };
  1984.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla03                  { quality = 1; price = 2700; };
  1985.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla04                  { quality = 1; price = 2700; };
  1986.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla05                  { quality = 1; price = 2700; };
  1987.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla06                  { quality = 1; price = 2700; };
  1988.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla07                  { quality = 1; price = 2700; };
  1989.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla08                  { quality = 1; price = 2700; };
  1990.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla09                  { quality = 1; price = 2700; };
  1991.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla10                  { quality = 1; price = 2700; };
  1992.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla11                  { quality = 1; price = 2700; };
  1993.     class Exile_Car_Offroad_Guerilla12                  { quality = 1; price = 2700; };
  1994.     class Exile_Car_Offroad_Rusty1                      { quality = 1; price = 2000; };
  1995.     class Exile_Car_Offroad_Rusty2                      { quality = 1; price = 2000; };
  1996.     class Exile_Car_Offroad_Rusty3                      { quality = 1; price = 2000; };
  1997.  
  1998.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1999.     // Offroad (Repair)
  2000.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2001.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian            { quality = 1; price = 3000; };
  2002.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Red                  { quality = 1; price = 3000; };
  2003.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Beige                { quality = 1; price = 3000; };
  2004.     class Exile_Car_Offroad_Repair_White                { quality = 1; price = 3000; };
  2005.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Blue                 { quality = 1; price = 3000; };
  2006.     class Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed              { quality = 1; price = 3000; };
  2007.     class Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom           { quality = 1; price = 3000; };
  2008.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01           { quality = 1; price = 3000; };
  2009.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02           { quality = 1; price = 3000; };
  2010.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03           { quality = 1; price = 3000; };
  2011.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04           { quality = 1; price = 3000; };
  2012.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05           { quality = 1; price = 3000; };
  2013.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06           { quality = 1; price = 3000; };
  2014.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07           { quality = 1; price = 3000; };
  2015.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08           { quality = 1; price = 3000; };
  2016.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09           { quality = 1; price = 3000; };
  2017.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10           { quality = 1; price = 3000; };
  2018.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11           { quality = 1; price = 3000; };
  2019.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12           { quality = 1; price = 3000; };
  2020.  
  2021.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2022.     // Strider
  2023.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2024.     class Exile_Car_Strider                             { quality = 1; price = 8000; };
  2025.  
  2026.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2027.     // SUV
  2028.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2029.     class Exile_Car_SUV_Red                             { quality = 1; price = 1500; };
  2030.     class Exile_Car_SUV_Black                           { quality = 1; price = 1500; };
  2031.     class Exile_Car_SUV_Grey                            { quality = 1; price = 1500; };
  2032.     class Exile_Car_SUV_Orange                          { quality = 1; price = 1500; };
  2033.  
  2034.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2035.     // Tempest
  2036.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2037.     class Exile_Car_Tempest                             { quality = 1; price = 4000; };
  2038.  
  2039.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2040.     // Van
  2041.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2042.     class Exile_Car_Van_Black                           { quality = 1; price = 1500; };
  2043.     class Exile_Car_Van_White                           { quality = 1; price = 1500; };
  2044.     class Exile_Car_Van_Red                             { quality = 1; price = 1500; };
  2045.     class Exile_Car_Van_Guerilla01                      { quality = 1; price = 1800; };
  2046.     class Exile_Car_Van_Guerilla02                      { quality = 1; price = 1800; };
  2047.     class Exile_Car_Van_Guerilla03                      { quality = 1; price = 1800; };
  2048.     class Exile_Car_Van_Guerilla04                      { quality = 1; price = 1800; };
  2049.     class Exile_Car_Van_Guerilla05                      { quality = 1; price = 1800; };
  2050.     class Exile_Car_Van_Guerilla06                      { quality = 1; price = 1800; };
  2051.     class Exile_Car_Van_Guerilla07                      { quality = 1; price = 1800; };
  2052.     class Exile_Car_Van_Guerilla08                      { quality = 1; price = 1800; };
  2053.  
  2054.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2055.     // Van (Box)
  2056.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2057.     class Exile_Car_Van_Box_Black                       { quality = 1; price = 1900; };
  2058.     class Exile_Car_Van_Box_White                       { quality = 1; price = 1900; };
  2059.     class Exile_Car_Van_Box_Red                         { quality = 1; price = 1900; };
  2060.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla01                  { quality = 1; price = 2000; };
  2061.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla02                  { quality = 1; price = 2000; };
  2062.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla03                  { quality = 1; price = 2000; };
  2063.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla04                  { quality = 1; price = 2000; };
  2064.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla05                  { quality = 1; price = 2000; };
  2065.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla06                  { quality = 1; price = 2000; };
  2066.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla07                  { quality = 1; price = 2000; };
  2067.     class Exile_Car_Van_Box_Guerilla08                  { quality = 1; price = 2000; };
  2068.  
  2069.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2070.     // Van (Fuel)
  2071.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2072.     class Exile_Car_Van_Fuel_Black                      { quality = 1; price = 4500; };
  2073.     class Exile_Car_Van_Fuel_White                      { quality = 1; price = 4500; };
  2074.     class Exile_Car_Van_Fuel_Red                        { quality = 1; price = 4500; };
  2075.     class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01                 { quality = 1; price = 4500; };
  2076.     class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02                 { quality = 1; price = 4500; };
  2077.     class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03                 { quality = 1; price = 4500; };
  2078.  
  2079.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2080.     // Zamak
  2081.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2082.     class Exile_Car_Zamak                               { quality = 1; price = 3000; };
  2083. };
  2084. class CfgExileCustomCode
  2085. {
  2086.     /*
  2087.         You can overwrite every single file of our code without touching it.
  2088.         To do that, add the function name you want to overwrite plus the
  2089.         path to your custom file here. If you wonder how this works, have a
  2090.         look at our bootstrap/fn_preInit.sqf function.
  2091.  
  2092.         Simply add the following scheme here:
  2093.  
  2094.         <Function Name of Exile> = "<New File Name>";
  2095.  
  2096.         Example:
  2097.  
  2098.         ExileClient_util_fusRoDah = "myaddon\myfunction.sqf";
  2099.     */
  2100. };
  2101. class CfgExileHUD
  2102. {
  2103.     class ShortItemNames
  2104.     {
  2105.         SmokeShell[]                        = {"WHITE",     "SMOKE"};
  2106.         1Rnd_Smoke_Grenade_shell[]          = {"WHITE",     "SMOKE"};
  2107.         3Rnd_Smoke_Grenade_shell[]          = {"WHITE",     "SMOKE"};
  2108.  
  2109.         SmokeShellBlue[]                    = {"BLUE",      "SMOKE"};
  2110.         1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]      = {"BLUE",      "SMOKE"};
  2111.         3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]      = {"BLUE",      "SMOKE"};
  2112.  
  2113.         SmokeShellGreen[]                   = {"GREEN",     "SMOKE"};
  2114.         1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};
  2115.         3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};
  2116.  
  2117.         SmokeShellOrange[]                  = {"ORANGE",    "SMOKE"};
  2118.         1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]    = {"ORANGE",    "SMOKE"};
  2119.         3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]    = {"ORANGE",    "SMOKE"};
  2120.  
  2121.         SmokeShellPurple[]                  = {"PURPLE",    "SMOKE"};
  2122.         1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]    = {"PURPLE",    "SMOKE"};
  2123.         3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]    = {"PURPLE",    "SMOKE"};
  2124.  
  2125.         SmokeShellRed[]                     = {"RED",       "SMOKE"};
  2126.         1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]       = {"RED",       "SMOKE"};
  2127.         3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]       = {"RED",       "SMOKE"};
  2128.                
  2129.         SmokeShellYellow[]                  = {"YELLOW",    "SMOKE"};
  2130.         1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]    = {"YELLOW",    "SMOKE"};
  2131.         3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]    = {"YELLOW",    "SMOKE"};
  2132.                
  2133.         UGL_FlareCIR_F[]                    = {"IR",        "FLARE"};
  2134.         3Rnd_UGL_FlareCIR_F[]               = {"IR",        "FLARE"};
  2135.  
  2136.         UGL_FlareGreen_F[]                  = {"GREEN",     "FLARE"};
  2137.         3Rnd_UGL_FlareGreen_F[]             = {"GREEN",     "FLARE"};
  2138.  
  2139.         UGL_FlareRed_F[]                    = {"RED",       "FLARE"};
  2140.         3Rnd_UGL_FlareRed_F[]               = {"RED",       "FLARE"};
  2141.  
  2142.         UGL_FlareWhite_F[]                  = {"WHITE",     "FLARE"};
  2143.         3Rnd_UGL_FlareWhite_F[]             = {"WHITE",     "FLARE"};
  2144.  
  2145.         UGL_FlareYellow_F[]                 = {"YELLOW",    "FLARE"};
  2146.         3Rnd_UGL_FlareYellow_F[]            = {"YELLOW",    "FLARE"};
  2147.  
  2148.         Chemlight_blue[]                    = {"BLUE",      "LIGHT"};
  2149.         Chemlight_green[]                   = {"GREEN",     "LIGHT"};
  2150.         Chemlight_red[]                     = {"RED",       "LIGHT"};
  2151.         Chemlight_yellow[]                  = {"YELLOW",    "LIGHT"};
  2152.  
  2153.         1Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};
  2154.         3Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};
  2155.  
  2156.         O_IR_Grenade[]                      = {"IR"};
  2157.         I_IR_Grenade[]                      = {"IR"};
  2158.         B_IR_Grenade[]                      = {"IR"};
  2159.  
  2160.         HandGrenade[]                       = {"RGO"};
  2161.         MiniGrenade[]                       = {"RGN"};
  2162.  
  2163.         Exile_Item_ZipTie[]                 = {"ZIP", "TIE"};
  2164.     };
  2165. };
  2166. class CfgExileMusic
  2167. {
  2168.     Ambient[] = {"ExileTrack03","ExileTrack04"};
  2169.     Combat[] = {"ExileTrack06","ExileTrack07"};
  2170.     Intro[] = {"ExileTrack02","ExileTrack03"};
  2171. };
  2172. class CfgExileParty
  2173. {
  2174.     showESP = 1;
  2175.     allow3DMarkers = 1;
  2176. };
  2177. class CfgFlags
  2178. {
  2179.     class USA
  2180.     {
  2181.         name = "USA";
  2182.         texture = "\A3\Data_F\Flags\flag_us_co.paa";
  2183.         uid = "";
  2184.     };
  2185. };
  2186. class ExileAbstractAction
  2187. {
  2188.     title = "";
  2189.     condition = "true";
  2190.     action = "";
  2191.     priority = 1.5;
  2192.     showWindow = false;
  2193. };
  2194.  
  2195. /**
  2196.  * Sort this by probability of occurence to speed things up a bit
  2197.  */
  2198. class CfgInteractionMenus
  2199. {
  2200.     class Car
  2201.     {
  2202.         targetType = 2;
  2203.         target = "Car";
  2204.  
  2205.         class Actions
  2206.         {
  2207.             class ScanLock: ExileAbstractAction
  2208.             {
  2209.                 title = "Scan Lock";
  2210.                 condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !ExilePlayerInSafezone && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2211.                 action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
  2212.             };
  2213.  
  2214.             // Locks a vehicle
  2215.             class Lock: ExileAbstractAction
  2216.             {
  2217.                 title = "Lock";
  2218.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2219.                 action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2220.             };
  2221.  
  2222.             // Unlocks a vehicle
  2223.             class Unlock: ExileAbstractAction
  2224.             {
  2225.                 title = "Unlock";
  2226.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2227.                 action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2228.             };
  2229.  
  2230.             // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
  2231.             class Repair: ExileAbstractAction
  2232.             {
  2233.                 title = "Repair";
  2234.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2235.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
  2236.             };
  2237.  
  2238.             // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
  2239.             // Check if vector up is fucked
  2240.             class Flip: ExileAbstractAction
  2241.             {
  2242.                 title = "Flip";
  2243.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2244.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
  2245.             };
  2246.  
  2247.             // Fills fuel from a can into a car
  2248.             class Refuel: ExileAbstractAction
  2249.             {
  2250.                 title = "Refuel";
  2251.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2252.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
  2253.             };
  2254.  
  2255.             // Drains fuel from a car into an empty jerry can
  2256.             class DrainFuel: ExileAbstractAction
  2257.             {
  2258.                 title = "Drain Fuel";
  2259.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2260.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
  2261.             };
  2262.         };
  2263.     };
  2264.  
  2265.     class Air
  2266.     {
  2267.         target = "Air";
  2268.         targetType = 2;
  2269.  
  2270.         class Actions
  2271.         {
  2272.             class ScanLock: ExileAbstractAction
  2273.             {
  2274.                 title = "Scan Lock";
  2275.                 condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1) && !ExilePlayerInSafezone";
  2276.                 action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
  2277.             };
  2278.  
  2279.             // Locks a vehicle
  2280.             class Lock: ExileAbstractAction
  2281.             {
  2282.                 title = "Lock";
  2283.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2284.                 action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2285.             };
  2286.  
  2287.             // Unlocks a vehicle
  2288.             class Unlock: ExileAbstractAction
  2289.             {
  2290.                 title = "Unlock";
  2291.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2292.                 action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2293.             };
  2294.  
  2295.             // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
  2296.             class Repair: ExileAbstractAction
  2297.             {
  2298.                 title = "Repair";
  2299.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2300.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
  2301.             };
  2302.  
  2303.             // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
  2304.             // Check if vector up is fucked
  2305.             class Flip: ExileAbstractAction
  2306.             {
  2307.                 title = "Flip";
  2308.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2309.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
  2310.             };
  2311.  
  2312.             // Fills fuel from a can into a car
  2313.             class Refuel: ExileAbstractAction
  2314.             {
  2315.                 title = "Refuel";
  2316.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2317.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
  2318.             };
  2319.  
  2320.             // Drains fuel from a car into an empty jerry can
  2321.             class DrainFuel: ExileAbstractAction
  2322.             {
  2323.                 title = "Drain Fuel";
  2324.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2325.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
  2326.             };
  2327.  
  2328.             class RotateLeft: ExileAbstractAction
  2329.             {
  2330.                 title = "Rotate Left"; 
  2331.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2332.                 action = "[ExileClientInteractionObject,-15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
  2333.             };
  2334.  
  2335.             class RotateRight: ExileAbstractAction
  2336.             {
  2337.                 title = "Rotate Right";
  2338.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2339.                 action = "[ExileClientInteractionObject,15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
  2340.             };
  2341.         };
  2342.     };
  2343.  
  2344.     class Safe
  2345.     {
  2346.         targetType = 2;
  2347.         target = "Exile_Container_Safe";
  2348.  
  2349.         class Actions
  2350.         {
  2351.             class ScanLock: ExileAbstractAction
  2352.             {
  2353.                 title = "Scan Lock";
  2354.                 condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1) && !ExilePlayerInSafezone";
  2355.                 action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
  2356.             };
  2357.  
  2358.             // Locks a vehicle
  2359.             class Lock : ExileAbstractAction
  2360.             {
  2361.                 title = "Lock";
  2362.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
  2363.                 action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2364.             };
  2365.  
  2366.             class Unlock : ExileAbstractAction
  2367.             {
  2368.                 title = "Unlock";
  2369.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
  2370.                 action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2371.             };
  2372.  
  2373.             class Pack : ExileAbstractAction
  2374.             {
  2375.                 title = "Pack";
  2376.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
  2377.                 action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
  2378.             };
  2379.  
  2380.             class SetPinCode : ExileAbstractAction
  2381.             {
  2382.                 title = "Set PIN";
  2383.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
  2384.                 action = "_this spawn ExileClient_Object_lock_SetPin";
  2385.             };
  2386.         };
  2387.     };
  2388.  
  2389.     class Laptop
  2390.     {
  2391.         targetType = 2;
  2392.         target = "Exile_Construction_Laptop_Static";
  2393.  
  2394.         class Actions
  2395.         {
  2396.             class CameraSystem: ExileAbstractAction
  2397.             {
  2398.                 title = "CCTV Access";
  2399.                 condition = "((ExileClientInteractionObject animationPhase 'LaptopLidRotation') >= 0.5)";
  2400.                 action = "_this call ExileClient_gui_baseCamera_show";
  2401.             };
  2402.         };
  2403.     };
  2404.  
  2405.     class SupplyBox
  2406.     {
  2407.         targetType = 2;
  2408.         target = "Exile_Container_SupplyBox";
  2409.  
  2410.         class Actions
  2411.         {
  2412.             class Mount: ExileAbstractAction
  2413.             {
  2414.                 title = "Mount";
  2415.                 condition = "isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)";
  2416.                 action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_mount";
  2417.             };
  2418.  
  2419.             class Install: ExileAbstractAction
  2420.             {
  2421.                 title = "Install";
  2422.                 condition = "isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)";
  2423.                 action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_install";
  2424.             };
  2425.  
  2426.             class Unmount: ExileAbstractAction
  2427.             {
  2428.                 title = "Unmount";
  2429.                 condition = "!(isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject))";
  2430.                 action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_unmount";
  2431.             };
  2432.         };
  2433.     };
  2434.  
  2435.     class Construction
  2436.     {
  2437.         targetType = 2;
  2438.         target = "Exile_Construction_Abstract_Static";
  2439.  
  2440.         class Actions
  2441.         {
  2442.             class ScanLock: ExileAbstractAction
  2443.             {
  2444.                 title = "Scan Lock";
  2445.                 condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1)";
  2446.                 action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
  2447.             };
  2448.  
  2449.             class Unlock : ExileAbstractAction
  2450.             {
  2451.                 title = "Unlock";
  2452.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
  2453.                 action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2454.             };
  2455.  
  2456.             class Lock : ExileAbstractAction
  2457.             {
  2458.                 title = "Lock";
  2459.                 condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
  2460.                 action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2461.             };
  2462.  
  2463.             // Picks up the construction so you can move it
  2464.             class Move: ExileAbstractAction
  2465.             {
  2466.                 title = "Move";
  2467.                 condition = "true";
  2468.                 action = "_this spawn ExileClient_object_construction_move";
  2469.             };
  2470.  
  2471.             // Removes the construction. Does not refund anything YET!
  2472.             class Deconstruct: ExileAbstractAction
  2473.             {
  2474.                 title = "Remove";
  2475.                 condition = "true";
  2476.                 action = "_this spawn ExileClient_object_construction_deconstruct";
  2477.             };
  2478.  
  2479.             class AddALock : ExileAbstractAction
  2480.             {
  2481.                 title = "Add a Lock";
  2482.                 condition = "call ExileClient_object_construction_lockAddShow";
  2483.                 action = "_this spawn ExileClient_object_construction_lockAdd";
  2484.             };
  2485.  
  2486.             class Upgrade : ExileAbstractAction
  2487.             {
  2488.                 title = "Upgrade";
  2489.                 condition = "call ExileClient_object_construction_upgradeShow";
  2490.                 action = "_this call ExileClient_object_construction_upgrade";
  2491.             };
  2492.  
  2493.         };
  2494.     };
  2495.  
  2496.     /*
  2497.         Tent, Storage crate etc.
  2498.     */
  2499.     class Container
  2500.     {
  2501.         targetType = 2;
  2502.         target = "Exile_Container_Abstract";
  2503.  
  2504.         class Actions
  2505.         {
  2506.             class Pack
  2507.             {
  2508.                 title = "Pack";
  2509.                 condition = "true";
  2510.                 action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
  2511.             };
  2512.         };
  2513.     };
  2514.  
  2515.     class Flag
  2516.     {
  2517.         targetType = 2;
  2518.         target = "Exile_Construction_Flag_Static";
  2519.  
  2520.         class Actions
  2521.         {
  2522.             /*
  2523.             class Manage : ExileAbstractAction
  2524.             {
  2525.                 title = "Manage";
  2526.                 condition = "true";
  2527.                 action = "_this call ExileClient_gui_baseManagement_event_show";
  2528.             };
  2529.             */
  2530.             class Upgrade: ExileAbstractAction
  2531.             {
  2532.                 title = "Upgrade";
  2533.                 condition = "true";
  2534.                 action = "_this call ExileClient_gui_upgradeterritoryDialog_request";
  2535.             };
  2536.         };
  2537.     };
  2538.  
  2539.     class Boat
  2540.     {
  2541.         targetType = 2;
  2542.         target = "Ship";
  2543.  
  2544.         class Actions
  2545.         {
  2546.             // Locks a vehicle
  2547.             class Lock: ExileAbstractAction
  2548.             {
  2549.                 title = "Lock";
  2550.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2551.                 action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2552.             };
  2553.  
  2554.             // Unlocks a vehicle
  2555.             class Unlock: ExileAbstractAction
  2556.             {
  2557.                 title = "Unlock";
  2558.                 condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
  2559.                 action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
  2560.             };
  2561.  
  2562.             // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
  2563.             class Repair: ExileAbstractAction
  2564.             {
  2565.                 title = "Repair";
  2566.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2567.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_Repair";
  2568.             };
  2569.  
  2570.             // Fills fuel from a can into a car
  2571.             class Refuel: ExileAbstractAction
  2572.             {
  2573.                 title = "Refuel";
  2574.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2575.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
  2576.             };
  2577.  
  2578.             // Drains fuel from a car into an empty jerry can
  2579.             class DrainFuel: ExileAbstractAction
  2580.             {
  2581.                 title = "Drain Fuel";
  2582.                 condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
  2583.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
  2584.             };
  2585.  
  2586.             // Pushes a boat into look direction to move into water
  2587.             class Push: ExileAbstractAction
  2588.             {
  2589.                 title = "Fus Ro Dah!";
  2590.                 condition = "((crew ExileClientInteractionObject) isEqualTo [])";
  2591.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_push";
  2592.             };
  2593.         };
  2594.     };
  2595.  
  2596.     class Bikes
  2597.     {
  2598.         targetType = 2;
  2599.         target = "Bicycle";
  2600.  
  2601.         class Actions
  2602.         {
  2603.             class Flip: ExileAbstractAction
  2604.             {
  2605.                 title = "Flip";
  2606.                 condition = "true";
  2607.                 action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
  2608.             };
  2609.         };
  2610.     };
  2611.  
  2612.     class Player
  2613.     {
  2614.         targetType = 2;
  2615.         target = "Exile_Unit_Player";
  2616.  
  2617.         class Actions
  2618.         {
  2619.             class Free: ExileAbstractAction
  2620.             {
  2621.                 title = "Free";
  2622.                 condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
  2623.                 action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_free";
  2624.             };
  2625.            
  2626.             class Search: ExileAbstractAction
  2627.             {
  2628.                 title = "Search Gear";
  2629.                 condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
  2630.                 action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_searchGear";
  2631.             };
  2632.  
  2633.             class Identify: ExileAbstractAction
  2634.             {
  2635.                 title = "Identify Body";
  2636.                 condition = "!(alive ExileClientInteractionObject)";
  2637.                 action = "_this call ExileClient_object_player_identifyBody";
  2638.             };
  2639.         };
  2640.     };
  2641. };
  2642. /**
  2643.  * Classname is used for reference
  2644.  * name is displayed in crafting requirements
  2645.  * models is used for crafting and interaction menus
  2646.  */
  2647. class CfgInteractionModels
  2648. {
  2649.     class WaterSource
  2650.     {
  2651.         name = "Water tanks, barrels, coolers or pumps";
  2652.         models[] =  
  2653.         {
  2654.             "barrelwater_f",
  2655.             "barrelwater_grey_f",
  2656.             "waterbarrel_f",
  2657.             "watertank_f",
  2658.             "stallwater_f",
  2659.             "waterpump_01_f",
  2660.             "water_source_f"
  2661.         };
  2662.     };
  2663.  
  2664.     class CleanWaterSource
  2665.     {
  2666.         name = "Water cooler";
  2667.         models[] =  
  2668.         {
  2669.             "watercooler"
  2670.         };
  2671.     };
  2672.  
  2673.     class WorkBench
  2674.     {
  2675.         name = "Work Bench";
  2676.         models[] =
  2677.         {
  2678.             "workstand_f.p3d"
  2679.         };
  2680.     };
  2681.  
  2682.     class WoodSource
  2683.     {
  2684.         name = "Trees";
  2685.         models[] =
  2686.         {
  2687.             " t_",
  2688.             " bo_t_",
  2689.  
  2690.             // A2 trees
  2691.             " str_",
  2692.             " Smrk_",
  2693.             " les_",
  2694.             " brg_"        
  2695.         };
  2696.     };
  2697.  
  2698.     class BushSource
  2699.     {
  2700.         name = "Bushes";
  2701.         models[] = {" b_"};
  2702.     };
  2703.  
  2704.     class StoneSource
  2705.     {
  2706.         name = "Stones, stone walls or rocks";
  2707.         models[] =
  2708.         {
  2709.             // We are using find() so this should match everything that is out of stone/rock
  2710.             "stone",
  2711.             "Stone",
  2712.             "Rock",
  2713.             "rock",
  2714.             "cobble",
  2715.             "Cobble",
  2716.             "sea_wall_f.p3d"
  2717.         };
  2718.     };
  2719.  
  2720.     // TODO: Add https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/6/60/Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg/150px-Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg
  2721.     class FuelSource
  2722.     {
  2723.         name = "Fuel pumps, stations or barrels";
  2724.         models[] =
  2725.         {
  2726.             "fuelstation_feed_f.p3d",
  2727.             "metalbarrel_f.p3d",
  2728.             "flexibletank_01_f.p3d",
  2729.             "fs_feed_f.p3d"
  2730.         }; 
  2731.     };
  2732.  
  2733.     class Wrecks
  2734.     {
  2735.         name = "Wrecks";
  2736.         models[] =
  2737.         {
  2738.             "wreck_"
  2739. /*         
  2740.             "wreck_bmp2_f.p3d",
  2741.             "wreck_brdm2_f.p3d",
  2742.             "wreck_car2_f.p3d",
  2743.             "wreck_car3_f.p3d",
  2744.             "wreck_car_f.p3d",
  2745.             "wreck_cardismantled_f.p3d",
  2746.             "wreck_hmmwv_f.p3d",
  2747.             "wreck_hunter_f.p3d",
  2748.             "wreck_offroad2_f.p3d",
  2749.             "wreck_offroad_f.p3d",
  2750.             "wreck_skodovka_f.p3d",
  2751.             "wreck_slammer_f.p3d",
  2752.             "wreck_slammer_hull_f.p3d",
  2753.             "wreck_slammer_turret_f.p3d",
  2754.             "wreck_t72_hull_f.p3d",
  2755.             "wreck_t72_turret_f.p3d",
  2756.             "wreck_truck_dropside_f.p3d",
  2757.             "wreck_truck_f.p3d",
  2758.             "wreck_uaz_f.p3d",
  2759.             "wreck_ural_f.p3d"
  2760.             "wreck_van_f.p3d",
  2761.             */
  2762.         };
  2763.     };
  2764.  
  2765.     class Trash
  2766.     {
  2767.         name = "Trash";
  2768.         models[] =
  2769.         {
  2770.             "trash",
  2771.             "garbage",
  2772.             "crabcages_f.p3d",
  2773.             "fishinggear",
  2774.             "junkpile_f.p3d",
  2775.             "wheeliebin_01_f.p3d"
  2776. /*
  2777.             "barreltrash_f.p3d",
  2778.             "barreltrash_grey_f.p3d",
  2779.             "crabcages_f.p3d",
  2780.             "fishinggear_01_f.p3d",
  2781.             "fishinggear_02_f.p3d",
  2782.             "garbage_square3_f.p3d",
  2783.             "garbage_square5_f.p3d",
  2784.             "garbagebags_f.p3d",
  2785.             "garbagebarrel_01_f.p3d",
  2786.             "garbagecontainer_closed_f.p3d",
  2787.             "garbagecontainer_open_f.p3d",
  2788.             "garbagepallet_f.p3d",
  2789.             "garbagewashingmachine_f.p3d",
  2790.             "junkpile_f.p3d",
  2791.             "wheeliebin_01_f.p3d"
  2792. */
  2793.         };
  2794.     };
  2795. };
  2796. class CfgPlayer
  2797. {
  2798.     // In minutes ammount of time it takes to go from 100 - 0 if stationary
  2799.     hungerDecay = 90;
  2800.     thirstDecay = 60;
  2801.  
  2802.     // Damage taken form 0 (health||thirst)/sec
  2803.     healthDecay = 5.0;
  2804.  
  2805.     // Health regen if over BOTH
  2806.     thirstRegen = 90;
  2807.     hungerRegen = 90;
  2808.  
  2809.     // IF above meet recover HP%/MIN
  2810.     recoveryPerMinute = 2;
  2811.  
  2812.     // Set custom aim precision coefficient for weapon sway
  2813.     // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Stamina
  2814.     // Set to -1 if you want to use Arma 3 default value
  2815.     // setCustomAimCoef
  2816.     customAimCoefficient = 0.5;
  2817.  
  2818.     // 0 or 1
  2819.     enableFatigue = 0;
  2820.     enableStamina = 0;
  2821. };
  2822. class CfgTerritories
  2823. {
  2824.     // Base Cost / Radius
  2825.     // Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect
  2826.     prices[] =
  2827.     {
  2828.         // Purchase Price       Radius      Number of Objects
  2829.         {5000,                  15,         30                  }, // Level 1
  2830.         {10000,                 30,         60                  }, // Level 2
  2831.         {15000,                 45,         90                  }, // Level 3
  2832.         {20000,                 60,         120                 }, // Level 4
  2833.         {25000,                 75,         150                 }, // Level 5
  2834.         {30000,                 90,         180                 }, // Level 6
  2835.         {35000,                 105,        210                 }, // Level 7
  2836.         {40000,                 120,        240                 }, // Level 8
  2837.         {45000,                 135,        270                 }, // Level 9
  2838.         {50000,                 150,        300                 }  // Level 10
  2839.     };
  2840.  
  2841.     // A shortcut of the above maximum radius
  2842.     maximumRadius = 150;
  2843.  
  2844.     // The above * 2 plus coverving the 20m you can move while placing things
  2845.     minimumDistanceToOtherTerritories = 300;
  2846.  
  2847.     // Maximum number of territories a player can own
  2848.     maximumNumberOfTerritoriesPerPlayer = 1;
  2849.  
  2850.     /**
  2851.      * Defines the minimum distance to safe zones / trader cities where players
  2852.      * cannot build territories
  2853.      */
  2854.     minimumDistanceToTraderZones = 1000;
  2855.  
  2856.     /**
  2857.      * Defines the minimum distance to spawn zones where players
  2858.      * cannot build territories
  2859.      */
  2860.     minimumDistanceToSpawnZones = 500;
  2861.  
  2862.     // Amount of pop tabs or respect per object to pay
  2863.     popTabAmountPerObject = 10;
  2864.     respectAmountPerObject = 5;
  2865. };
  2866. class CfgTraderCategories
  2867. {
  2868.     class Community
  2869.     {
  2870.         name = "Community Items";
  2871.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
  2872.         items[] =
  2873.         {
  2874.             "U_C_Journalist",
  2875.             "U_C_Poloshirt_blue",
  2876.             "U_C_Poloshirt_burgundy",
  2877.             "U_C_Poloshirt_salmon",
  2878.             "U_C_Poloshirt_stripped",
  2879.             "U_C_Poloshirt_tricolour",
  2880.             "U_C_Poor_1",
  2881.             "V_BandollierB_khk",
  2882.             "V_BandollierB_oli",
  2883.             "V_BandollierB_rgr",
  2884.             "V_Chestrig_blk",
  2885.             "V_Chestrig_khk",
  2886.             "V_Chestrig_oli",
  2887.             "V_Chestrig_rgr",
  2888.             "Exile_Item_GloriousKnakworst",
  2889.             "Exile_Item_SausageGravy",
  2890.             "Exile_Item_ChristmasTinner",
  2891.             "Exile_Item_BBQSandwich",
  2892.             "Exile_Item_Surstromming",
  2893.             "Exile_Item_Catfood",
  2894.             "Exile_Item_Rope",
  2895.             "Exile_Item_DuctTape",
  2896.             "Exile_Item_ExtensionCord",
  2897.             "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
  2898.             "Exile_Item_JunkMetal",
  2899.             "Exile_Item_LightBulb",
  2900.             "Exile_Item_MetalBoard",
  2901.             "Exile_Item_MetalPole",
  2902.             "Exile_Item_SafeKit",
  2903.             "Exile_Item_CamoTentKit",
  2904.             "Exile_Item_CodeLock",
  2905.             "Exile_Item_InstaDoc",
  2906.             "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater",
  2907.             "Exile_Item_Beer",
  2908.             "Exile_Item_Energydrink",
  2909.             "Exile_Melee_Axe",
  2910.             "B_AssaultPack_rgr",
  2911.             "B_AssaultPack_sgg",
  2912.             "B_Bergen_blk",
  2913.             "B_Bergen_mcamo",
  2914.             "B_Bergen_rgr",
  2915.             "B_Bergen_sgg",
  2916.             "arifle_Katiba_C_F",
  2917.             "arifle_Katiba_F",
  2918.             "arifle_Katiba_GL_F",
  2919.             "arifle_Mk20_F",
  2920.             "arifle_Mk20_GL_F",
  2921.             "arifle_Mk20_GL_plain_F",
  2922.             "arifle_Mk20_plain_F",
  2923.             "arifle_MX_GL_Black_F",
  2924.             "arifle_MX_GL_F",
  2925.             "arifle_MXC_Black_F",
  2926.             "arifle_MXC_F",
  2927.             "arifle_SDAR_F",
  2928.             "arifle_TRG20_F",
  2929.             "arifle_TRG21_F",
  2930.             "arifle_TRG21_GL_F",
  2931.                              //Mas
  2932.             "arifle_mas_ak12_sf",
  2933.             "arifle_mas_ak12_sf_gl",
  2934.             "arifle_mas_ak74",
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  2987.     };
  2988.  
  2989.     class Uniforms
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  2991.         name = "Uniforms";
  2992.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
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  3066.     };
  3067.  
  3068.     class Vests
  3069.     {
  3070.         name = "Vests";
  3071.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\vest_ca.paa";
  3072.         items[] =
  3073.         {
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  3116.         };
  3117.     };
  3118.  
  3119.     class Headgear
  3120.     {
  3121.         name = "Headgear";
  3122.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\headgear_ca.paa";
  3123.         items[] =
  3124.         {
  3125.             "H_Cap_blk",
  3126.             "H_Cap_blk_Raven",
  3127.             "H_Cap_blu",
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  3210.             "H_HelmetO_ocamo",
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  3220.             "H_CrewHelmetHeli_O",
  3221.             "H_HelmetCrew_I",
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  3223.             "H_HelmetCrew_O",
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  3225.             "H_PilotHelmetHeli_I",
  3226.             "H_PilotHelmetHeli_O"
  3227.         };
  3228.     };
  3229.  
  3230.  
  3231.     class PointerAttachments
  3232.     {
  3233.         name = "Pointer Attachments";
  3234.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3235.         items[] =
  3236.         {
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  3238.             "acc_pointer_IR",
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  3250.     };
  3251.  
  3252.     class BipodAttachments
  3253.     {
  3254.         name = "Bipod Attachments";
  3255.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itembipod_ca.paa";
  3256.         items[] =
  3257.         {
  3258.             "bipod_01_F_blk",
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  3267.     };
  3268.  
  3269.     class MuzzleAttachments
  3270.     {
  3271.         name = "Suppressor Attachments";
  3272.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemmuzzle_ca.paa";
  3273.         items[] =
  3274.         {
  3275.             "muzzle_snds_338_black",
  3276.             "muzzle_snds_338_green",
  3277.             "muzzle_snds_338_sand",
  3278.             "muzzle_snds_93mmg",
  3279.             "muzzle_snds_93mmg_tan",
  3280.             "muzzle_snds_acp",
  3281.             "muzzle_snds_B",
  3282.             "muzzle_snds_H",
  3283.             "muzzle_snds_H_MG",
  3284.             "muzzle_snds_H_SW",
  3285.             "muzzle_snds_L",
  3286.             "muzzle_snds_M",
  3287.             //Mas
  3288.             "muzzle_mas_snds_L",
  3289.             "muzzle_mas_snds_LM",
  3290.             "muzzle_mas_snds_C",
  3291.             "muzzle_mas_snds_MP5SD6",
  3292.             "muzzle_mas_snds_M",
  3293.             "muzzle_mas_snds_Mc",
  3294.             "muzzle_mas_snds_MP7",
  3295.             "muzzle_mas_snds_AK",
  3296.             "muzzle_mas_snds_SM",
  3297.             "muzzle_mas_snds_SMc",
  3298.             "muzzle_mas_snds_SH",
  3299.             "muzzle_mas_snds_SHc",
  3300.             "muzzle_mas_snds_SV",
  3301.             "muzzle_mas_snds_SVc",
  3302.             "muzzle_mas_snds_KSVK",
  3303.             "muzzle_mas_snds_SVD"          
  3304.         };
  3305.     };
  3306.  
  3307.     class UAVs
  3308.     {
  3309.         name = "Unmanned Aerial Vehicles";
  3310.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\gps_ca.paa";
  3311.         items[] =
  3312.         {
  3313.             "I_UavTerminal",
  3314.             "I_UAV_01_backpack_F"
  3315.         };
  3316.     };
  3317.  
  3318.     class StaticMGs
  3319.     {
  3320.         name = "Static Machine Guns";
  3321.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3322.         items[] =
  3323.         {
  3324.             "O_HMG_01_support_F",
  3325.             //"O_HMG_01_support_high_F", // Does not seem to work with HMG01, only the lower version does
  3326.             "O_HMG_01_weapon_F"
  3327.         };
  3328.     };
  3329.  
  3330.     class OpticAttachments
  3331.     {
  3332.         name = "Scopes";
  3333.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemoptic_ca.paa";
  3334.         items[] =
  3335.         {
  3336.             "optic_Aco",
  3337.             "optic_ACO_grn",
  3338.             "optic_ACO_grn_smg",
  3339.             "optic_Aco_smg",
  3340.             "optic_AMS",
  3341.             "optic_AMS_khk",
  3342.             "optic_AMS_snd",
  3343.             "optic_Arco",
  3344.             "optic_DMS",
  3345.             "optic_Hamr",
  3346.             "optic_Holosight",
  3347.             "optic_Holosight_smg",
  3348.             "optic_KHS_blk",
  3349.             "optic_KHS_hex",
  3350.             "optic_KHS_old",
  3351.             "optic_KHS_tan",
  3352.             "optic_LRPS",
  3353.             "optic_MRCO",
  3354.             "optic_MRD",
  3355.             "optic_NVS",
  3356.             "optic_SOS",
  3357.             "optic_Yorris",
  3358.             // Mas
  3359.             "optic_mas_DMS",
  3360.             "optic_mas_DMS_c",
  3361.             "optic_mas_Holosight_blk",
  3362.             "optic_mas_Holosight_camo",
  3363.             "optic_mas_Arco_blk",
  3364.             "optic_mas_Arco_camo",
  3365.             "optic_mas_Hamr_camo",
  3366.             "optic_mas_Aco_camo",
  3367.             "optic_mas_ACO_grn_camo",
  3368.             "optic_mas_MRCO_camo",
  3369.             "optic_mas_zeiss",
  3370.             "optic_mas_zeiss_c",
  3371.             "optic_mas_zeiss_eo",
  3372.             "optic_mas_zeiss_eo_c",
  3373.             "optic_mas_acog",
  3374.             "optic_mas_acog_c",
  3375.             "optic_mas_acog_eo",
  3376.             "optic_mas_acog_eo_c",
  3377.             "optic_mas_acog_rd",
  3378.             "optic_mas_acog_rd_c",
  3379.             "optic_mas_handle",
  3380.             "optic_mas_aim",
  3381.             "optic_mas_aim_c",
  3382.             "optic_mas_PSO",
  3383.             "optic_mas_PSO_c",
  3384.             "optic_mas_PSO_eo",
  3385.             "optic_mas_PSO_eo_c",
  3386.             "optic_mas_PSO_nv",
  3387.             "optic_mas_PSO_nv_c",
  3388.             "optic_mas_PSO_nv_eo",
  3389.             "optic_mas_PSO_nv_eo_c",
  3390.             "optic_mas_PSO_day",
  3391.             "optic_mas_PSO_nv_day",
  3392.             "optic_mas_term",
  3393.             "optic_mas_MRD",
  3394.             "optic_mas_LRPS",
  3395.             "optic_mas_kobra",
  3396.             "optic_mas_kobra_c",
  3397.             "optic_mas_nspu",
  3398.             "optic_mas_goshawk",
  3399.             "optic_mas_PSO_kv",
  3400.             "optic_mas_PSO_kv_c"
  3401.         };
  3402.     };
  3403.  
  3404.     class Hardware
  3405.     {
  3406.         name = "Hardware";
  3407.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3408.         items[] =
  3409.         {
  3410.             "Exile_Item_Rope",
  3411.             "Exile_Item_DuctTape",
  3412.             "Exile_Item_ExtensionCord",
  3413.             "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
  3414.             "Exile_Item_JunkMetal",
  3415.             "Exile_Item_LightBulb",
  3416.             "Exile_Item_MetalBoard",
  3417.             "Exile_Item_MetalPole",
  3418.             "Exile_Item_SafeKit",
  3419.             "Exile_Item_CamoTentKit",
  3420.             "Exile_Item_CodeLock"
  3421.         };
  3422.     };
  3423.  
  3424.     class Food
  3425.     {
  3426.         name = "Fast Food";
  3427.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3428.         items[] =
  3429.         {
  3430.             "Exile_Item_GloriousKnakworst",
  3431.             "Exile_Item_SausageGravy",
  3432.             "Exile_Item_ChristmasTinner",
  3433.             "Exile_Item_BBQSandwich",
  3434.             "Exile_Item_Surstromming",
  3435.             "Exile_Item_Catfood"
  3436.         };
  3437.     };
  3438.  
  3439.     class Drinks
  3440.     {
  3441.         name = "Drinks";
  3442.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3443.         items[] =
  3444.         {
  3445.             "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater",
  3446.             "Exile_Item_Beer",
  3447.             "Exile_Item_Energydrink"
  3448.         };
  3449.     };
  3450.  
  3451.     class Tools
  3452.     {
  3453.         name = "Tools";
  3454.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3455.         items[] =
  3456.         {
  3457.             "Exile_Item_Matches",
  3458.             "Exile_Item_CookingPot",
  3459.             "Binocular",
  3460.             "Rangefinder",
  3461.             "NVGoggles",
  3462.             "NVGoggles_INDEP",
  3463.             "NVGoggles_OPFOR",
  3464.             "ItemGPS",
  3465.             "ItemMap",
  3466.             "ItemCompass",
  3467.             "ItemRadio",
  3468.             "ItemWatch",
  3469.             "Exile_Item_XM8"
  3470.         };
  3471.     };
  3472.  
  3473.     class FirstAid
  3474.     {
  3475.         name = "FirstAid";
  3476.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3477.         items[] =
  3478.         {
  3479.             "Exile_Item_InstaDoc"
  3480.         };
  3481.     };
  3482.     class Navigation
  3483.     {
  3484.         name = "Special Environment";
  3485.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3486.         items[] =
  3487.         {
  3488.             "B_Parachute",
  3489.             "V_RebreatherB",
  3490.             "V_RebreatherIA",
  3491.             "V_RebreatherIR"       
  3492.         };
  3493.     };
  3494.  
  3495.     class Backpacks
  3496.     {
  3497.         name = "Backpacks";
  3498.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\backpack_ca.paa";
  3499.         items[] =
  3500.         {
  3501.             "B_AssaultPack_blk",
  3502.             "B_AssaultPack_cbr",
  3503.             "B_AssaultPack_dgtl",
  3504.             "B_AssaultPack_khk",
  3505.             "B_AssaultPack_mcamo",
  3506.             "B_AssaultPack_rgr",
  3507.             "B_AssaultPack_sgg",
  3508.             "B_Bergen_blk",
  3509.             "B_Bergen_mcamo",
  3510.             "B_Bergen_rgr",
  3511.             "B_Bergen_sgg",
  3512.             "B_Carryall_cbr",
  3513.             "B_Carryall_khk",
  3514.             "B_Carryall_mcamo",
  3515.             "B_Carryall_ocamo",
  3516.             "B_Carryall_oli",
  3517.             "B_Carryall_oucamo",
  3518.             "B_FieldPack_blk",
  3519.             "B_FieldPack_cbr",
  3520.             "B_FieldPack_ocamo",
  3521.             "B_FieldPack_oucamo",
  3522.             "B_HuntingBackpack",
  3523.             "B_Kitbag_cbr",
  3524.             "B_Kitbag_mcamo",
  3525.             "B_Kitbag_sgg",
  3526.             "B_OutdoorPack_blk",
  3527.             "B_OutdoorPack_blu",
  3528.             "B_OutdoorPack_tan",
  3529.             "B_TacticalPack_blk",
  3530.             "B_TacticalPack_mcamo",
  3531.             "B_TacticalPack_ocamo",
  3532.             "B_TacticalPack_oli",
  3533.             "B_TacticalPack_rgr"
  3534.         };
  3535.     };
  3536.  
  3537.     class Ammunition
  3538.     {
  3539.         name = "Ammunition";
  3540.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3541.         items[] =
  3542.         {
  3543.             "100Rnd_65x39_caseless_mag",
  3544.             "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
  3545.             "10Rnd_127x54_Mag",
  3546.             "10Rnd_338_Mag",
  3547.             "10Rnd_762x54_Mag",
  3548.             "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag",
  3549.             "11Rnd_45ACP_Mag",
  3550.             "130Rnd_338_Mag",
  3551.             "150Rnd_762x54_Box",
  3552.             "150Rnd_762x54_Box_Tracer",
  3553.             "150Rnd_93x64_Mag",
  3554.             "16Rnd_9x21_Mag",
  3555.             "200Rnd_65x39_cased_Box",
  3556.             "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer",
  3557.             "20Rnd_556x45_UW_mag",
  3558.             "20Rnd_762x51_Mag",
  3559.             "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01",
  3560.             "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green",
  3561.             "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red",
  3562.             "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow",
  3563.             "30Rnd_556x45_Stanag",
  3564.             "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green",
  3565.             "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red",
  3566.             "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow",
  3567.             "30Rnd_65x39_caseless_green",
  3568.             "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer",
  3569.             "30Rnd_65x39_caseless_mag",
  3570.             "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
  3571.             "30Rnd_9x21_Mag",
  3572.             "5Rnd_127x108_APDS_Mag",
  3573.             "5Rnd_127x108_Mag",
  3574.             "6Rnd_45ACP_Cylinder",
  3575.             "6Rnd_GreenSignal_F",
  3576.             "6Rnd_RedSignal_F",
  3577.             "7Rnd_408_Mag",
  3578.             "9Rnd_45ACP_Mag",
  3579.             //Mas
  3580.             "30Rnd_mas_556x45_Stanag",
  3581.             "30Rnd_mas_556x45_T_Stanag",
  3582.             "20Rnd_mas_765x17_Mag",
  3583.             "30Rnd_mas_762x39_mag",
  3584.             "30Rnd_mas_762x39_T_mag",      
  3585.             "100Rnd_mas_762x39_mag",
  3586.             "100Rnd_mas_762x51_Stanag",
  3587.             "100Rnd_mas_762x54_mag",
  3588.             "100Rnd_mas_762x54_T_mag",
  3589.             "17Rnd_mas_9x21_Mag",
  3590.             "20Rnd_mas_9x39_mag",
  3591.             "25Rnd_mas_9x19_Mag",
  3592.             "30Rnd_mas_9x39_mag",
  3593.             "40Rnd_mas_46x30_Mag",
  3594.             "7Rnd_mas_12Gauge_Slug",
  3595.             "7Rnd_mas_12Gauge_Pellets",
  3596.             "20Rnd_mas_12Gauge_Slug",
  3597.             "20Rnd_mas_12Gauge_Pellets",                  
  3598.             "10Rnd_mas_12Gauge_Slug",
  3599.             "10Rnd_mas_12Gauge_Pellets",
  3600.             "5Rnd_mas_762x51_Stanag",
  3601.             "5Rnd_mas_762x51_T_Stanag",
  3602.             "64Rnd_mas_9x18_mag",
  3603.             "10Rnd_mas_762x54_mag",
  3604.             "10Rnd_mas_762x54_T_mag",
  3605.             "30Rnd_mas_545x39_mag",
  3606.             "30Rnd_mas_545x39_T_mag",
  3607.             "100Rnd_mas_545x39_mag",
  3608.             "100Rnd_mas_545x39_T_mag",
  3609.             "150Rnd_mas_556x45_Stanag",
  3610.             "150Rnd_mas_556x45_T_Stanag",
  3611.             "200Rnd_mas_556x45_Stanag",
  3612.             "200Rnd_mas_556x45_T_Stanag",
  3613.             "10Rnd_mas_338_Stanag",
  3614.             "10Rnd_mas_338_T_Stanag",
  3615.             "5Rnd_mas_127x99_Stanag",
  3616.             "5Rnd_mas_127x99_T_Stanag",
  3617.             "5Rnd_mas_127x108_mag",
  3618.             "5Rnd_mas_127x108_T_mag",
  3619.             "5Rnd_mas_127x108_dem_mag"                 
  3620.         };
  3621.     };
  3622.  
  3623.     class Flares
  3624.     {
  3625.         name = "Flares";
  3626.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3627.         items[] =
  3628.         {
  3629.             "Chemlight_blue",
  3630.             "Chemlight_green",
  3631.             "Chemlight_red",
  3632.             "FlareGreen_F",
  3633.             "FlareRed_F",
  3634.             "FlareWhite_F",
  3635.             "FlareYellow_F",
  3636.             "UGL_FlareGreen_F",
  3637.             "UGL_FlareRed_F",
  3638.             "UGL_FlareWhite_F",
  3639.             "UGL_FlareYellow_F",
  3640.             "3Rnd_UGL_FlareGreen_F",
  3641.             "3Rnd_UGL_FlareRed_F",
  3642.             "3Rnd_UGL_FlareWhite_F",
  3643.             "3Rnd_UGL_FlareYellow_F"
  3644.         };
  3645.     };
  3646.  
  3647.     class Smokes
  3648.     {
  3649.         name = "Smokes";
  3650.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3651.         items[] =
  3652.         {
  3653.             "SmokeShell",
  3654.             "SmokeShellBlue",
  3655.             "SmokeShellGreen",
  3656.             "SmokeShellOrange",
  3657.             "SmokeShellPurple",
  3658.             "SmokeShellRed",
  3659.             "SmokeShellYellow",
  3660.             "1Rnd_Smoke_Grenade_shell",
  3661.             "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
  3662.             "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
  3663.             "1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
  3664.             "1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
  3665.             "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
  3666.             "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",
  3667.             "3Rnd_Smoke_Grenade_shell",
  3668.             "3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
  3669.             "3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
  3670.             "3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
  3671.             "3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
  3672.             "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
  3673.             "3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell"
  3674.         };
  3675.     }; 
  3676.  
  3677.     class Explosives
  3678.     {
  3679.         name = "Explosives";
  3680.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\cargothrow_ca.paa";
  3681.         items[] =
  3682.         {
  3683.             "HandGrenade",
  3684.             "MiniGrenade",
  3685.             "B_IR_Grenade",
  3686.             "O_IR_Grenade",
  3687.             "I_IR_Grenade",
  3688.             "1Rnd_HE_Grenade_shell",
  3689.             "3Rnd_HE_Grenade_shell",
  3690.             "APERSBoundingMine_Range_Mag",
  3691.             "APERSMine_Range_Mag",
  3692.             "APERSTripMine_Wire_Mag",
  3693.             "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",
  3694.             "DemoCharge_Remote_Mag",
  3695.             "IEDLandBig_Remote_Mag",
  3696.             "IEDLandSmall_Remote_Mag",
  3697.             "IEDUrbanBig_Remote_Mag",
  3698.             "IEDUrbanSmall_Remote_Mag",
  3699.             "SatchelCharge_Remote_Mag",
  3700.             "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag"
  3701.         };
  3702.     };
  3703.  
  3704.     class Pistols
  3705.     {
  3706.         name = "Pistols";
  3707.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\handgun_ca.paa";
  3708.         items[] =
  3709.         {
  3710.             "hgun_ACPC2_F",
  3711.             "hgun_P07_F",
  3712.             "hgun_Pistol_heavy_01_F",
  3713.             "hgun_Pistol_heavy_02_F",
  3714.             "hgun_Pistol_Signal_F",
  3715.             "hgun_Rook40_F",
  3716.             //mas
  3717.             "hgun_mas_mp7_F",
  3718.             "hgun_mas_mp7p_F",
  3719.             "hgun_mas_uzi_F",
  3720.             "hgun_mas_sa61_F",
  3721.             "arifle_mas_m1014",
  3722.             "arifle_mas_saiga"         
  3723.         };
  3724.     };
  3725.  
  3726.     class SubMachineGuns
  3727.     {
  3728.         name = "Sub Machine Guns";
  3729.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3730.         items[] =
  3731.         {
  3732.             "hgun_PDW2000_F",
  3733.             "SMG_01_F",
  3734.             "SMG_02_F",
  3735.             //mass
  3736.             "arifle_mas_mp5",
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  3741.             "arifle_mas_aa12",
  3742.             "arifle_mas_bizon"         
  3743.         };
  3744.     };
  3745.  
  3746.     class LightMachineGuns
  3747.     {
  3748.         name = "Light Machine Guns";
  3749.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3750.         items[] =
  3751.         {
  3752.             "arifle_MX_SW_Black_F",
  3753.             "arifle_MX_SW_F",
  3754.             "LMG_Mk200_F",
  3755.             "LMG_Zafir_F",
  3756.             "MMG_01_hex_F",
  3757.             "MMG_01_tan_F",
  3758.             "MMG_02_black_F",
  3759.             "MMG_02_camo_F",
  3760.             "MMG_02_sand_F",
  3761.             // Mas
  3762.             "LMG_mas_M240_F",
  3763.             "LMG_mas_M249_F",
  3764.             "LMG_mas_M249_F_d",
  3765.             "LMG_mas_M249_F_v",
  3766.             "LMG_mas_M249a_F",
  3767.             "LMG_mas_M60_F",
  3768.             "LMG_mas_Mk48_F",
  3769.             "LMG_mas_Mk48_F_d",
  3770.             "LMG_mas_Mk48_F_v",
  3771.             "LMG_mas_mg3_F",
  3772.             "LMG_mas_pkm_F",
  3773.             "LMG_mas_rpk_F",
  3774.             "LMG_mas_m72_F"        
  3775.         };
  3776.     };
  3777.  
  3778.     class AssaultRifles
  3779.     {
  3780.         name = "Assault Rifles";
  3781.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3782.         items[] =
  3783.         {
  3784.             "arifle_Katiba_C_F",
  3785.             "arifle_Katiba_F",
  3786.             "arifle_Katiba_GL_F",
  3787.             "arifle_Mk20_F",
  3788.             "arifle_Mk20_GL_F",
  3789.             "arifle_Mk20_GL_plain_F",
  3790.             "arifle_Mk20_plain_F",
  3791.             "arifle_Mk20C_F",
  3792.             "arifle_Mk20C_plain_F",
  3793.             "arifle_MX_Black_F",
  3794.             "arifle_MX_F",
  3795.             "arifle_MX_GL_Black_F",
  3796.             "arifle_MX_GL_F",
  3797.             "arifle_MXC_Black_F",
  3798.             "arifle_MXC_F",
  3799.             "arifle_SDAR_F",
  3800.             "arifle_TRG20_F",
  3801.             "arifle_TRG21_F",
  3802.             "arifle_TRG21_GL_F",
  3803.             //Mas
  3804.             "arifle_mas_ak12_sf",
  3805.             "arifle_mas_ak12_sf_gl",
  3806.             "arifle_mas_ak74",
  3807.             "arifle_mas_ak74_gl",
  3808.             "arifle_mas_ak_74m",
  3809.             "arifle_mas_ak_74m_c",
  3810.             "arifle_mas_ak_74m_gl",
  3811.             "arifle_mas_ak_74m_gl_c",
  3812.             "arifle_mas_ak_74m_sf",
  3813.             "arifle_mas_ak_74m_sf_c",
  3814.             "arifle_mas_ak_74m_sf_gl",
  3815.             "arifle_mas_ak_74m_sf_gl_c",
  3816.             "arifle_mas_akm",
  3817.             "arifle_mas_akm_gl",
  3818.             "arifle_mas_akms",
  3819.             "arifle_mas_akms_c",
  3820.             "arifle_mas_akms_gl",
  3821.             "arifle_mas_akms_gl_c",
  3822.             "arifle_mas_aks74",
  3823.             "arifle_mas_aks74_gl",
  3824.             "arifle_mas_aks74u",
  3825.             "arifle_mas_aks74u_c",
  3826.             "arifle_mas_aks_74_sf",
  3827.             "arifle_mas_aks_74_sf_gl",
  3828.             "arifle_mas_m70",
  3829.             "arifle_mas_m70_gl",
  3830.             "arifle_mas_m70ab",
  3831.             "arifle_mas_m70ab_gl",
  3832.             "arifle_mas_fal",
  3833.             "arifle_mas_fal_m203",
  3834.             "arifle_mas_g3",
  3835.             "arifle_mas_g36c",
  3836.             "arifle_mas_g3_m203",
  3837.             "arifle_mas_g3s",
  3838.             "arifle_mas_g3s_m203",
  3839.             "arifle_mas_hk416",
  3840.             "arifle_mas_hk416_d",
  3841.             "arifle_mas_hk416_gl",
  3842.             "arifle_mas_hk416_gl_d",
  3843.             "arifle_mas_hk416_gl_v",
  3844.             "arifle_mas_hk416_h",
  3845.             "arifle_mas_hk416_m203",
  3846.             "arifle_mas_hk416_m203_d",
  3847.             "arifle_mas_hk416_m203_v",
  3848.             "arifle_mas_hk416_m203c",
  3849.             "arifle_mas_hk416_m203c_d",
  3850.             "arifle_mas_hk416_m203c_v",
  3851.             "arifle_mas_hk416_v",
  3852.             "arifle_mas_hk416c",
  3853.             "arifle_mas_hk416c_d",
  3854.             "arifle_mas_hk416c_v",
  3855.             "arifle_mas_hk417_m203c",
  3856.             "arifle_mas_hk417_m203c_d",
  3857.             "arifle_mas_hk417_m203c_v",
  3858.             "arifle_mas_hk417c",
  3859.             "arifle_mas_hk417c_d",
  3860.             "arifle_mas_hk417c_v",
  3861.             "srifle_mas_hk417",
  3862.             "srifle_mas_hk417_d",
  3863.             "srifle_mas_hk417_v",
  3864.             "arifle_mas_l119",
  3865.             "arifle_mas_l119_d",
  3866.             "arifle_mas_l119_gl",
  3867.             "arifle_mas_l119_gl_d",
  3868.             "arifle_mas_l119_gl_v",
  3869.             "arifle_mas_l119_m203",
  3870.             "arifle_mas_l119_m203_d",
  3871.             "arifle_mas_l119_m203_v",
  3872.             "arifle_mas_l119_v",
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  3874.             "arifle_mas_l119c_d",
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  3876.             "arifle_mas_m16",
  3877.             "arifle_mas_m16_gl",
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  3880.             "arifle_mas_m4_gl",
  3881.             "arifle_mas_m4_gl_d",
  3882.             "arifle_mas_m4_gl_v",
  3883.             "arifle_mas_m4_m203",
  3884.             "arifle_mas_m4_m203_d",
  3885.             "arifle_mas_m4_m203_v",
  3886.             "arifle_mas_m4_m203c",
  3887.             "arifle_mas_m4_m203c_d",
  3888.             "arifle_mas_m4_m203c_v",
  3889.             "arifle_mas_m4_v",
  3890.             "arifle_mas_m4c",
  3891.             "arifle_mas_m4c_d",
  3892.             "arifle_mas_m4c_v",
  3893.             "arifle_mas_m4vlt",
  3894.             "arifle_mas_mk16",
  3895.             "arifle_mas_mk16_gl",
  3896.             "arifle_mas_mk17",
  3897.             "arifle_mas_mk17_gl",
  3898.             "arifle_mas_arx",
  3899.             "arifle_mas_arx_gl",
  3900.             "arifle_mas_arx_l",
  3901.             "arifle_mas_arx_l_gl",
  3902.             "arifle_mas_asval",
  3903.             "arifle_mas_asval_ds",
  3904.             "srifle_mas_mk17s",
  3905.             "srifle_mas_sr25",
  3906.             "srifle_mas_sr25_d",
  3907.             "srifle_mas_sr25_v"
  3908.         };
  3909.     };
  3910.  
  3911.     class SniperRifles
  3912.     {
  3913.         name = "Sniper Rifles";
  3914.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3915.         items[] =
  3916.         {
  3917.             "arifle_MXM_Black_F",
  3918.             "arifle_MXM_F",
  3919.             "srifle_DMR_01_F",
  3920.             "srifle_DMR_02_camo_F",
  3921.             "srifle_DMR_02_F",
  3922.             "srifle_DMR_02_sniper_F",
  3923.             "srifle_DMR_03_F",
  3924.             "srifle_DMR_03_khaki_F",
  3925.             "srifle_DMR_03_multicam_F",
  3926.             "srifle_DMR_03_tan_F",
  3927.             "srifle_DMR_03_woodland_F",
  3928.             "srifle_DMR_04_F",
  3929.             "srifle_DMR_04_Tan_F",
  3930.             "srifle_DMR_05_blk_F",
  3931.             "srifle_DMR_05_hex_F",
  3932.             "srifle_DMR_05_tan_f",
  3933.             "srifle_DMR_06_camo_F",
  3934.             "srifle_DMR_06_olive_F",
  3935.             "srifle_EBR_F",
  3936.             "srifle_GM6_camo_F",
  3937.             "srifle_GM6_F",
  3938.             "srifle_LRR_camo_F",
  3939.             "srifle_LRR_F",
  3940.                //Mas
  3941.             "srifle_mas_ebr",
  3942.             "srifle_mas_ksvk",
  3943.             "srifle_mas_ksvk_c",
  3944.             "srifle_mas_lrr",
  3945.             "srifle_mas_m107",
  3946.             "srifle_mas_m107_d",
  3947.             "srifle_mas_m107_v",
  3948.             "srifle_mas_m110",
  3949.             "arifle_mas_m14",
  3950.             "srifle_mas_m24",
  3951.             "srifle_mas_m24_d",
  3952.             "srifle_mas_m24_v",
  3953.             "srifle_mas_svd",
  3954.             "srifle_mas_vss",
  3955.             "srifle_mas_m91",
  3956.             "arifle_mas_lee"
  3957.         };
  3958.     };
  3959.  
  3960.     class Bikes
  3961.     {
  3962.         name = "Bikes";
  3963.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3964.         items[] =
  3965.         {
  3966.             "Exile_Bike_OldBike",
  3967.             "Exile_Bike_MountainBike"
  3968.         };
  3969.     };
  3970.  
  3971.     class Cars
  3972.     {
  3973.         name = "Cars";
  3974.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  3975.         items[] =
  3976.         {
  3977.             "Exile_Car_Kart_Black",
  3978.             "Exile_Bike_QuadBike_Black",
  3979.             "Exile_Car_Lada_Green",
  3980.             "Exile_Car_Volha_White",
  3981.             "Exile_Car_Hatchback_Rusty1",
  3982.             "Exile_Car_Hatchback_Rusty2",
  3983.             "Exile_Car_Hatchback_Rusty3",
  3984.             "Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",
  3985.             "Exile_Car_SUV_Red",
  3986.             "Exile_Car_SUVXL_Black",
  3987.             "Exile_Car_Offroad_Rusty1",
  3988.             "Exile_Car_Offroad_Rusty2",
  3989.             "Exile_Car_Offroad_Rusty3",
  3990.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
  3991.             "Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01",
  3992.             "Exile_Car_Strider",
  3993.             "Exile_Car_Hunter",
  3994.             "Exile_Car_Ifrit",
  3995.             "I_mas_cars_UAZ_Unarmed",
  3996.             "O_mas_cars_UAZ_Unarmed",
  3997.             "O_mas_cars_UAZ_Med",
  3998.             "B_mas_cars_Hilux_Unarmed",
  3999.             "B_mas_cars_LR_Unarmed",
  4000.             "I_mas_cars_LR_soft_Unarmed",
  4001.             "B_mas_HMMWV_UNA"
  4002.         };
  4003.     };
  4004.  
  4005.     class Trucks
  4006.     {
  4007.         name = "Trucks";
  4008.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  4009.         items[] =
  4010.         {
  4011.             "Exile_Car_Van_Black",
  4012.             "Exile_Car_Van_Box_Black",
  4013.             "Exile_Car_Van_Fuel_Black",
  4014.             "Exile_Car_Zamak",
  4015.             "Exile_Car_Tempest",
  4016.             "Exile_Car_HEMMT",
  4017.             "Exile_Car_Ikarus_Blue",
  4018.             "Exile_Car_Ural_Open_Worker",
  4019.             "Exile_Car_Ural_Covered_Worker",
  4020.             "Exile_Car_Strider",
  4021.             "Exile_Car_Hunter",
  4022.             "Exile_Car_Ifrit",         
  4023.             "Exile_Car_Offroad_Red",
  4024.             "Exile_Car_Offroad_Beige",
  4025.             "Exile_Car_Offroad_White",
  4026.             "Exile_Car_Offroad_Blue",
  4027.             "Exile_Car_Offroad_DarkRed",
  4028.             "Exile_Car_Offroad_BlueCustom",
  4029.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla01",
  4030.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla02",
  4031.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla03",
  4032.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla04",
  4033.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla05",
  4034.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla06",
  4035.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla07",
  4036.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla08",
  4037.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla09",
  4038.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla10",
  4039.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla11",
  4040.             "Exile_Car_Offroad_Guerilla12",
  4041.             "Exile_Car_Offroad_Rusty1",
  4042.             "Exile_Car_Offroad_Rusty2",
  4043.             "Exile_Car_Offroad_Rusty3",
  4044.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
  4045.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
  4046.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Red",
  4047.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Beige",
  4048.             "Exile_Car_Offroad_Repair_White",
  4049.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Blue",
  4050.             "Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed",
  4051.             "Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom",
  4052.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01",
  4053.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02"
  4054.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03",
  4055.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04",
  4056.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05",
  4057.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06",
  4058.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07",
  4059.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08",
  4060.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09",
  4061.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10",
  4062.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11",
  4063.             "Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12",
  4064.             "I_mas_cars_Ural",
  4065.             "I_mas_cars_Ural_open",
  4066.             "O_mas_cars_Ural",
  4067.             "O_mas_cars_Ural_open"
  4068.         };
  4069.     };
  4070.  
  4071.     class Choppers
  4072.     {
  4073.         name = "Helicopters";
  4074.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  4075.         items[] =
  4076.         {
  4077.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red",
  4078.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION",
  4079.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine",
  4080.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital",
  4081.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical",
  4082.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious",
  4083.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher",
  4084.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans",
  4085.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light",
  4086.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow",
  4087.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff",
  4088.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy",
  4089.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset",
  4090.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana",
  4091.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave",
  4092.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue",
  4093.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Green",
  4094.             "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",
  4095.             "Exile_Chopper_Taru_Black",
  4096.             "Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",
  4097.             "Exile_Chopper_Taru_Transport_Black",
  4098.             "Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",
  4099.             "Exile_Chopper_Mohawk_FIA",
  4100.             "Exile_Chopper_Huron_Black",
  4101.             "Exile_Chopper_Hellcat_Green",
  4102.             "O_mas_MI8",
  4103.             "I_mas_MI8",
  4104.             "b_mas_UH1y_UNA_F",
  4105.             "B_mas_UH60m"
  4106.         };
  4107.     };
  4108.  
  4109.     class Boats
  4110.     {
  4111.         name = "Boats";
  4112.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  4113.         items[] =
  4114.         {
  4115.             "Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",
  4116.             "Exile_Boat_RubberDuck_Digital",
  4117.             "Exile_Boat_RubberDuck_Orange",
  4118.             "Exile_Boat_RubberDuck_Blue",
  4119.             "Exile_Boat_RubberDuck_Black",
  4120.             "Exile_Boat_MotorBoat_Police",
  4121.             "Exile_Boat_MotorBoat_Orange",
  4122.             "Exile_Boat_MotorBoat_White",
  4123.             "Exile_Boat_SDV_CSAT",
  4124.             "Exile_Boat_SDV_Digital",
  4125.             "Exile_Boat_SDV_Grey"
  4126.         };
  4127.     };
  4128.  
  4129.     class Planes
  4130.     {
  4131.         name = "Planes";
  4132.         icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
  4133.         items[] =
  4134.         {
  4135.             "Exile_Plane_Cessna"
  4136.         };
  4137.     };
  4138. };
  4139.  
  4140. class CfgTraders
  4141. {
  4142.     /**
  4143.      * Weapons, scopes, silencers, ammo
  4144.      */
  4145.     class Exile_Trader_Armory
  4146.     {
  4147.         name = "ARMORY";
  4148.         showWeaponFilter = 1;
  4149.         categories[] =
  4150.         {
  4151.             "PointerAttachments",
  4152.             "BipodAttachments",
  4153.             "MuzzleAttachments",
  4154.             "OpticAttachments",
  4155.             "Ammunition",
  4156.             "Pistols",
  4157.             "SubMachineGuns",
  4158.             "LightMachineGuns",
  4159.             "AssaultRifles",
  4160.             "SniperRifles"
  4161.         };
  4162.     };
  4163.  
  4164.     /**
  4165.      * Satchels, nades, UAVs, static MGs
  4166.      */
  4167.     class Exile_Trader_SpecialOperations
  4168.     {
  4169.         name = "SPECIAL OPERATIONS";
  4170.         showWeaponFilter = 1; // for noob tubes
  4171.         categories[] =
  4172.         {
  4173.             "Flares",
  4174.             "Smokes",
  4175.             "UAVs",
  4176.             "StaticMGs",
  4177.             "Explosives",
  4178.             "Navigation"
  4179.         };
  4180.     };
  4181.  
  4182.     /**
  4183.      * Uniforms, vests, helmets, backpacks
  4184.      */
  4185.     class Exile_Trader_Equipment
  4186.     {  
  4187.         name = "EQUIPMENT";
  4188.         showWeaponFilter = 0;
  4189.         categories[] =
  4190.         {
  4191.             "Headgear",
  4192.             "Uniforms",
  4193.             "Vests",
  4194.             "Backpacks",
  4195.             "Tools",
  4196.             "FirstAid"
  4197.         };
  4198.     };
  4199.  
  4200.     /**
  4201.      * Cans, cans, cans
  4202.      */
  4203.     class Exile_Trader_Food
  4204.     {
  4205.         name = "FAST FOOD";
  4206.         showWeaponFilter = 0;
  4207.         categories[] =
  4208.         {
  4209.             "Food",
  4210.             "Drinks"
  4211.         };
  4212.     };
  4213.  
  4214.     /**
  4215.      * Light bulbs, metal, etc.
  4216.      */
  4217.     class Exile_Trader_Hardware
  4218.     {
  4219.         name = "HARDWARE";
  4220.         showWeaponFilter = 0;
  4221.         categories[] =
  4222.         {
  4223.             "Hardware"
  4224.         };
  4225.     };
  4226.  
  4227.     /**
  4228.      * Sells cars and general vehicles
  4229.      */
  4230.     class Exile_Trader_Vehicle
  4231.     {
  4232.         name = "VEHICLE";
  4233.         showWeaponFilter = 0;
  4234.         categories[] =
  4235.         {
  4236.             "Cars",
  4237.             "Trucks"
  4238.         };
  4239.     };
  4240.  
  4241.     /**
  4242.      * Sells choppers and planes
  4243.      */
  4244.     class Exile_Trader_Aircraft
  4245.     {
  4246.         name = "AIRCRAFT";
  4247.         showWeaponFilter = 0;
  4248.         categories[] =
  4249.         {
  4250.             "Choppers",
  4251.             "Planes"
  4252.         };
  4253.     };
  4254.  
  4255.     /**
  4256.      * Sells ships and boats
  4257.      */
  4258.     class Exile_Trader_Boat
  4259.     {
  4260.         name = "BOAT";
  4261.         showWeaponFilter = 0;
  4262.         categories[] =
  4263.         {
  4264.             "Boats"
  4265.         };
  4266.     };
  4267.  
  4268.     /**
  4269.      * Sells Community Items
  4270.      */
  4271.     class Exile_Trader_CommunityCustoms
  4272.     {
  4273.         name = "COMMUNITY";
  4274.         showWeaponFilter = 0;
  4275.         categories[] =
  4276.         {
  4277.             "Community"
  4278.         };
  4279.     };
  4280.  
  4281. };
  4282. class CfgVehicleCustoms
  4283. {
  4284.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4285.     // QUAD BIKES
  4286.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4287.     class Exile_Bike_QuadBike_Abstract
  4288.     {
  4289.         skins[] =
  4290.         {
  4291.             {"Exile_Bike_QuadBike_Black",       300},
  4292.             {"Exile_Bike_QuadBike_Blue",        300},
  4293.             {"Exile_Bike_QuadBike_Red",         300},
  4294.             {"Exile_Bike_QuadBike_White",       300},
  4295.             {"Exile_Bike_QuadBike_Nato",        300},
  4296.             {"Exile_Bike_QuadBike_Csat",        300},
  4297.             {"Exile_Bike_QuadBike_Fia",         300},
  4298.             {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01"300},
  4299.             {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02"300}
  4300.         };
  4301.     };
  4302.  
  4303.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4304.     // MOTOR BOATS
  4305.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4306.     class Exile_Boat_MotorBoat_Abstract
  4307.     {
  4308.         skins[] =
  4309.         {
  4310.             {"Exile_Boat_MotorBoat_Police",     1000},
  4311.             {"Exile_Boat_MotorBoat_Orange",     1000},
  4312.             {"Exile_Boat_MotorBoat_White",      1000}
  4313.         };
  4314.     };
  4315.  
  4316.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4317.     // RUBBER DUCKS
  4318.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4319.     class Exile_Boat_RubberDuck_Abstract
  4320.     {
  4321.         skins[] =
  4322.         {
  4323.             {"Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",      300},
  4324.             {"Exile_Boat_RubberDuck_Digital",   300},
  4325.             {"Exile_Boat_RubberDuck_Orange",    350},
  4326.             {"Exile_Boat_RubberDuck_Blue",      350},
  4327.             {"Exile_Boat_RubberDuck_Black",     350}
  4328.         };
  4329.     };
  4330.  
  4331.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4332.     // SDV
  4333.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4334.     class Exile_Boat_SDV_Abstract
  4335.     {
  4336.         skins[] =
  4337.         {
  4338.             {"Exile_Boat_SDV_CSAT",     200},
  4339.             {"Exile_Boat_SDV_Digital"200},
  4340.             {"Exile_Boat_SDV_Grey",     100}
  4341.         };
  4342.     };
  4343.  
  4344.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4345.     // Hellcat
  4346.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4347.     class Exile_Chopper_Hellcat_Abstract
  4348.     {
  4349.         skins[] =
  4350.         {
  4351.             {"Exile_Chopper_Hellcat_Green", 8000},
  4352.             {"Exile_Chopper_Hellcat_FIA",   8000}
  4353.         };
  4354.     };
  4355.  
  4356.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4357.     // Karts
  4358.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4359.     class Exile_Car_Kart_Abstract
  4360.     {
  4361.         skins[] =
  4362.         {
  4363.             {"Exile_Car_Kart_BluKing",              200},  
  4364.             {"Exile_Car_Kart_RedStone",             200},
  4365.             {"Exile_Car_Kart_Vrana",                200},  
  4366.             {"Exile_Car_Kart_Green",                200},  
  4367.             {"Exile_Car_Kart_Blue",                 200},  
  4368.             {"Exile_Car_Kart_Orange",               200},  
  4369.             {"Exile_Car_Kart_White",                200},  
  4370.             {"Exile_Car_Kart_Yellow",               200},  
  4371.             {"Exile_Car_Kart_Black",                200}   
  4372.         };
  4373.     };
  4374.  
  4375.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4376.     // Hummingbird (Civillian)
  4377.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4378.     class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Abstract
  4379.     {
  4380.         skins[] =
  4381.         {
  4382.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue",        7250},
  4383.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red",         7250},
  4384.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION",         7250},
  4385.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine",    7250},
  4386.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital",     7250},
  4387.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical",  7250},
  4388.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious",     7250},
  4389.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher", 7250},
  4390.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans",       7250},
  4391.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light",       7250},
  4392.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow",      7250},
  4393.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff",     7250},
  4394.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy",      7250},
  4395.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset",      7250},
  4396.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana",       7250},
  4397.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",        7250},
  4398.             {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave",        7250}
  4399.         };
  4400.     };
  4401.  
  4402.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4403.     // Huron
  4404.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4405.     class Exile_Chopper_Huron_Abstract
  4406.     {
  4407.         skins[] =
  4408.         {
  4409.             {"Exile_Chopper_Huron_Black",   11000},
  4410.             {"Exile_Chopper_Huron_Green",   11000}
  4411.         };
  4412.     };
  4413.  
  4414.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4415.     // Orca
  4416.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4417.     class Exile_Chopper_Orca_Abstract
  4418.     {
  4419.         skins[] =
  4420.         {
  4421.             {"Exile_Chopper_Orca_CSAT",         9250},
  4422.             {"Exile_Chopper_Orca_Black",        9250},
  4423.             {"Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",  9250}
  4424.         };
  4425.     };
  4426.  
  4427.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4428.     // Taru
  4429.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4430.     class Exile_Chopper_Taru_Abstract
  4431.     {
  4432.         skins[] =
  4433.         {
  4434.             {"Exile_Chopper_Taru_CSAT",     8700},
  4435.             {"Exile_Chopper_Taru_Black",    8700}
  4436.         };
  4437.     };
  4438.  
  4439.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4440.     // Taru (Transport)
  4441.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4442.     class Exile_Chopper_Taru_Transport_Abstract
  4443.     {
  4444.         skins[] =
  4445.         {
  4446.             {"Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT",   9100},
  4447.             {"Exile_Chopper_Taru_Transport_Black"9100}
  4448.         };
  4449.     };
  4450.  
  4451.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4452.     // Taru (Covered)
  4453.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4454.     class Exile_Chopper_Taru_Covered_Abstract
  4455.     {
  4456.         skins[] =
  4457.         {
  4458.             {"Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT",     9100},
  4459.             {"Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",    9100}
  4460.         };
  4461.     };
  4462.  
  4463.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4464.     // Hatchback
  4465.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4466.     class Exile_Car_Hatchback_Abstract
  4467.     {  
  4468.         skins[] =
  4469.         {
  4470.             {"Exile_Car_Hatchback_Rusty1",          200},
  4471.             {"Exile_Car_Hatchback_Rusty2",          200},
  4472.             {"Exile_Car_Hatchback_Rusty3",          200},
  4473.             {"Exile_Car_Hatchback_Beige",           250},
  4474.             {"Exile_Car_Hatchback_Green",           250},
  4475.             {"Exile_Car_Hatchback_Blue",            250},
  4476.             {"Exile_Car_Hatchback_BlueCustom",      250},
  4477.             {"Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom",     250},
  4478.             {"Exile_Car_Hatchback_Yellow",          250},
  4479.             {"Exile_Car_Hatchback_Grey",            250},
  4480.             {"Exile_Car_Hatchback_Black",           250},
  4481.             {"Exile_Car_Hatchback_Dark",            250}
  4482.         };
  4483.     };
  4484.  
  4485.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4486.     // Hatchback (Sport)
  4487.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4488.     class Exile_Car_Hatchback_Sport_Abstract
  4489.     {
  4490.         skins[] =
  4491.         {
  4492.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",       250},
  4493.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue",      250},
  4494.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange",    250},
  4495.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_White",     250},
  4496.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige",     250},
  4497.             {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Green",     250}
  4498.         };
  4499.     };
  4500.  
  4501.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4502.     // Offroad
  4503.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4504.     class Exile_Car_Offroad_Abstract
  4505.     {
  4506.         skins[] =
  4507.         {
  4508.             {"Exile_Car_Offroad_Rusty1",        300},
  4509.             {"Exile_Car_Offroad_Rusty2",        300},
  4510.             {"Exile_Car_Offroad_Rusty3",        300},
  4511.             {"Exile_Car_Offroad_Red",           500},
  4512.             {"Exile_Car_Offroad_Beige",         500},
  4513.             {"Exile_Car_Offroad_White",         500},
  4514.             {"Exile_Car_Offroad_Blue",          500},
  4515.             {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",       500},
  4516.             {"Exile_Car_Offroad_BlueCustom",    500},
  4517.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla01",    700},
  4518.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla02",    700},
  4519.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla03",    700},
  4520.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla04",    700},
  4521.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla05",    700},
  4522.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla06",    700},
  4523.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla07",    700},
  4524.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla08",    700},
  4525.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla09",    700},
  4526.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla10",    700},
  4527.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla11",    700},
  4528.             {"Exile_Car_Offroad_Guerilla12",    700}
  4529.         };
  4530.     };
  4531.  
  4532.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4533.     // Offroad (Repair)
  4534.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4535.     class Exile_Car_Offroad_Repair_Abstract
  4536.     {
  4537.         skins[] =
  4538.         {
  4539.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",      300},
  4540.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Red",            300},
  4541.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Beige",          300},
  4542.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_White",          300},
  4543.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Blue",           300},
  4544.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed",        300},
  4545.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom",     300},
  4546.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01",     250},
  4547.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02",     250},
  4548.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03",     250},
  4549.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04",     250},
  4550.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05",     250},
  4551.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06",     250},
  4552.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07",     250},
  4553.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08",     250},
  4554.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09",     250},
  4555.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10",     250},
  4556.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11",     250},
  4557.             {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12",     250}
  4558.         };
  4559.     };
  4560.  
  4561.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4562.     // SUV
  4563.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4564.     class Exile_Car_SUV_Abstract
  4565.     {
  4566.         skins[] =
  4567.         {
  4568.             {"Exile_Car_SUV_Red",       100},
  4569.             {"Exile_Car_SUV_Black",     150},
  4570.             {"Exile_Car_SUV_Grey",      100},
  4571.             {"Exile_Car_SUV_Orange",    100}
  4572.         };
  4573.     };
  4574.  
  4575.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4576.     // SUV XL
  4577.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4578.     class Exile_Car_SUVXL_Abstract
  4579.     {
  4580.         skins[] =
  4581.         {
  4582.             {"Exile_Car_SUVXL_Black", 100}
  4583.         };
  4584.     };
  4585.  
  4586.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4587.     // Van
  4588.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4589.     class Exile_Car_Van_Abstract
  4590.     {
  4591.         skins[] =
  4592.         {
  4593.             {"Exile_Car_Van_Black",         250},
  4594.             {"Exile_Car_Van_White",         250},
  4595.             {"Exile_Car_Van_Red",           250},
  4596.             {"Exile_Car_Van_Guerilla01",    300},
  4597.             {"Exile_Car_Van_Guerilla02",    300},
  4598.             {"Exile_Car_Van_Guerilla03",    300},
  4599.             {"Exile_Car_Van_Guerilla04",    300},
  4600.             {"Exile_Car_Van_Guerilla05",    300},
  4601.             {"Exile_Car_Van_Guerilla06",    300},
  4602.             {"Exile_Car_Van_Guerilla07",    300},
  4603.             {"Exile_Car_Van_Guerilla08",    300}
  4604.         };
  4605.     };
  4606.  
  4607.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4608.     // Van (Box)
  4609.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4610.     class Exile_Car_Van_Box_Abstract
  4611.     {
  4612.         skins[] =
  4613.         {
  4614.             {"Exile_Car_Van_Box_Black",             250},
  4615.             {"Exile_Car_Van_Box_White",             250},
  4616.             {"Exile_Car_Van_Box_Red",               250},
  4617.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla01",        300},
  4618.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla02",        300},
  4619.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla03",        300},
  4620.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla04",        300},
  4621.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla05",        300},
  4622.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla06",        300},
  4623.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla07",        300},
  4624.             {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla08",        300}
  4625.         };
  4626.     };
  4627.  
  4628.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4629.     // Van (Fuel)
  4630.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4631.     class Exile_Car_Van_Fuel_Abstract
  4632.     {
  4633.         skins[] =
  4634.         {
  4635.             {"Exile_Car_Van_Fuel_Black",            250},
  4636.             {"Exile_Car_Van_Fuel_White",            250},
  4637.             {"Exile_Car_Van_Fuel_Red",              250},
  4638.             {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01",       300},
  4639.             {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02",       300},
  4640.             {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03",       300}
  4641.         };
  4642.     };
  4643.  
  4644.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4645.     // Ikarus
  4646.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4647.     class Exile_Car_Ikarus_Abstract
  4648.     {  
  4649.         skins[] =
  4650.         {
  4651.             {"Exile_Car_Ikarus_Blue",       200},
  4652.             {"Exile_Car_Ikarus_Red",        200},
  4653.             {"Exile_Car_Ikarus_Party",      500}
  4654.         };
  4655.     };
  4656.  
  4657.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4658.     // Ural (Open)
  4659.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4660.     class Exile_Car_Ural_Open_Abstract
  4661.     {  
  4662.         skins[] =
  4663.         {
  4664.             {"Exile_Car_Ural_Open_Blue",            300},
  4665.             {"Exile_Car_Ural_Open_Yellow",          300},
  4666.             {"Exile_Car_Ural_Open_Worker",          300},
  4667.             {"Exile_Car_Ural_Open_Military",        300}
  4668.         };
  4669.     };
  4670.  
  4671.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4672.     // Ural (Covered)
  4673.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4674.     class Exile_Car_Ural_Covered_Abstract
  4675.     {  
  4676.         skins[] =
  4677.         {
  4678.             {"Exile_Car_Ural_Covered_Blue",         300},
  4679.             {"Exile_Car_Ural_Covered_Yellow",       300},
  4680.             {"Exile_Car_Ural_Covered_Worker",       300},
  4681.             {"Exile_Car_Ural_Covered_Military",     300}
  4682.         };
  4683.     };
  4684.  
  4685.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4686.     // Lada
  4687.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4688.     class Exile_Car_Lada_Abstract
  4689.     {  
  4690.         skins[] =
  4691.         {
  4692.             {"Exile_Car_Lada_Green",        100},
  4693.             {"Exile_Car_Lada_Taxi",         100},
  4694.             {"Exile_Car_Lada_Red",          100},
  4695.             {"Exile_Car_Lada_White",        100},
  4696.             {"Exile_Car_Lada_Hipster",      100}
  4697.         };
  4698.     };
  4699.  
  4700.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4701.     // Volha
  4702.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4703.     class Exile_Car_Volha_Abstract
  4704.     {  
  4705.         skins[] =
  4706.         {
  4707.             {"Exile_Car_Volha_Blue",        100},
  4708.             {"Exile_Car_Volha_White",       100},
  4709.             {"Exile_Car_Volha_Black",       100}
  4710.         };
  4711.     };
  4712. };
  4713. class CfgVehicleTransport
  4714. {
  4715.     class Exile_Container_SupplyBox
  4716.     {
  4717.         vehicles[] = {"Exile_Car_Van_Abstract", "Exile_Car_Offroad_Abstract", "Exile_Car_Zamak_Abstract", "Exile_Car_HEMMT_Abstract", "Exile_Car_Tempest_Abstract"};
  4718.  
  4719.         class Exile_Car_Van_Abstract
  4720.         {
  4721.             attachPosition[] = {0, -1.1, 0.2};
  4722.             cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};
  4723.             detachPosition[] = {0, -4.4};
  4724.         };
  4725.  
  4726.         class Exile_Car_Offroad_Abstract
  4727.         {
  4728.             attachPosition[] = {0, -1.6, 0.4};
  4729.             cargoIndizes[] = {1, 2, 3, 4};
  4730.             detachPosition[] = {0, -4};
  4731.         };
  4732.  
  4733.         class Exile_Car_Zamak_Abstract
  4734.         {
  4735.             attachPosition[] = {0.03, 0.3, 0};
  4736.             cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};
  4737.             detachPosition[] = {0.03, -4.8};
  4738.         };
  4739.  
  4740.         class Exile_Car_HEMMT_Abstract
  4741.         {
  4742.             attachPosition[] = {0.05, -0.1, 0.3};
  4743.             cargoIndizes[] = {1, 2, 8, 9};
  4744.             detachPosition[] = {0.05, -6.1};
  4745.         };
  4746.  
  4747.         class Exile_Car_Tempest_Abstract
  4748.         {
  4749.             attachPosition[] = {0.08, -0.85, 0.4};
  4750.             cargoIndizes[] = {1, 6, 7, 9};
  4751.             detachPosition[] = {0.08, -6};
  4752.         };
  4753.     };
  4754. };
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