Pastebin launched a little side project called VERYVIRAL.com, check it out ;-) Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Java2D_InputHandler

By: a guest on Nov 11th, 2012  |  syntax: None  |  size: 1.34 KB  |  views: 5  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. package j2dgame.game;
  2.  
  3. import java.awt.event.KeyEvent;
  4. import java.awt.event.KeyListener;
  5.  
  6. public class InputHandler implements KeyListener {
  7.  
  8.         public InputHandler(Game game) {
  9.                 game.addKeyListener(this);
  10.         }
  11.  
  12.         public class Key {
  13.                 private int numTimesPressed = 0;
  14.                 private boolean pressed = false;
  15.  
  16.                 public int getNumTimesPressed() {
  17.                         return numTimesPressed;
  18.                 }
  19.  
  20.                 public boolean isPressed() {
  21.                         return pressed;
  22.                 }
  23.  
  24.                 public void toggle(boolean isPressed) {
  25.                         pressed = isPressed;
  26.                         if (isPressed)
  27.                                 numTimesPressed++;
  28.                 }
  29.  
  30.         }
  31.  
  32.         public Key up = new Key();
  33.         public Key down = new Key();
  34.         public Key left = new Key();
  35.         public Key right = new Key();
  36.  
  37.         public void keyPressed(KeyEvent e) {
  38.                 toggleKey(e.getKeyCode(), true);
  39.         }
  40.  
  41.         public void keyReleased(KeyEvent e) {
  42.                 toggleKey(e.getKeyCode(), false);
  43.         }
  44.  
  45.         public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
  46.  
  47.         }
  48.  
  49.         public void toggleKey(int keyCode, boolean isPressed) {
  50.                 if (keyCode == KeyEvent.VK_W || keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
  51.                         up.toggle(isPressed);
  52.                 }
  53.                 if (keyCode == KeyEvent.VK_S || keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
  54.                         down.toggle(isPressed);
  55.                 }
  56.                 if (keyCode == KeyEvent.VK_A || keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
  57.                         left.toggle(isPressed);
  58.                 }
  59.                 if (keyCode == KeyEvent.VK_D || keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
  60.                         right.toggle(isPressed);
  61.                 }
  62.  
  63.         }
  64.  
  65. }
clone this paste RAW Paste Data