Guest User

Untitled

a guest
Sep 13th, 2015
274
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.73 KB | None | 0 0
  1. HOW-TO: Клубные шестерки
  2. Введение
  3. Рано или поздно любой детектив понимает, что вручную копаться в навозных кучах информации, пытаясь найти малюсенькую деталь, которая ведет к разгадке и раскрытию дела, совершенно неэффективно. В тот момент у него появляется идея «Почему бы не завести помощника?» Действительно, почему бы и нет? Появление рабочего места способствует уменьшению безработицы и ускоряет процесс расследования. Ведь время – это деньги, а больше свободного времени – больше дел, и соответственно больше денег. Формула идеальная. Думаю, суть вы уловили и уже не прочь обзавестись собственной шестеркой, которая сама будет заниматься скучной работой по поиску иглы в стоге сена, а вы будете пожинать плоды, ломать лица и заполучать деньги и женщин.
  4. Коэффициент Популярности
  5. В первую очередь, самая важная валюта – это популярность вашего клуба. Чем выше показатель, тем большее количество народа захочет помочь вам в любых ваших приключениях. Отыскать нужную книгу в библиотеке? Пожалуйста. Смотаться в местный университет и побеседовать с профессором о расшифровке какой-то безумной книженции? Пожалуйста. Сварить кофе? На раз-два.
  6. Популярность рассчитывается несложно, впрочем, вся математическая хрень лежит на мастере, а не на вас: КРД * КУК * 10.
  7. КРД - количество распутанных дел ( «те, в которых вам удалось поучаствовать, но уровень IQ подсказал дать заднюю» делим на 2);
  8. КУК - к-во участников клуба (к-во неактивных делим также на 2).
  9. В итоге мы получаем Коэффициент Популярности. В данный момент клуб имеет Коэффициент Популярности = 45. Потому что у нас распутано 1 дело, 3 активных персонажей (глава клуба считается активным) и 3 неактивных.
  10. Коэффициент популярности пересчитывается только в конце каждого приключения.
  11. Очки Клуба
  12. Очки Клуба – главная валюта в улучшении снаряжения клуба, а также в «покупке» и совершенствовании компаньонов.
  13. Очки Клуба пересчитываются в конце каждого завершенного дела и равняются новому обновленному Коэффициенту Популярности + Очки Клуба, которые не были потрачены до начала завершенного дела.
  14. На данный момент у нас 45 Очков Клуба.
  15. Размещение вакансии
  16. «Разместить вакансию» – это первый шаг к получению НПЦ-компаньона.
  17. Разместить её можно только во время перерыва между приключениями.
  18. При размещении вакансии нужно указать две специальности (из списка навыков), которыми должен обладать компаньон на высшем уровне. Например, неплохо бы иметь книжного червя, который сутки напролет проводит в библиотеках города и в идеале знает, где и что нужно искать. Или мастера по мертвым языкам (не по всем естественно), тот который может расшифровать все что угодно. Выбор за вами.
  19. Вам будут предоставлены возможные компаньоны, развитые соответственно их цене.
  20. Уровень знания определенного навыка у компаньона влияет на время, на которое у него уйдет ваша задача.
  21. Повышение квалификации
  22. С каждым удачно выполненным заданием, компаньон получает Очки Опыта. На первом уровне их нужно 10, с каждым уровнем их число увеличивается на 1. На первом уровне шестерки не покидают стены школы.
  23. Увольнение
  24. На начальном этапе игры у вас лимит в три компаньона, так что выбирайте с умом. Уволенные компаньоны остаются в виде НПЦ в школе, но они будут в глубокой обиде на вас.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment