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- ################################################################################
- ############################# Get Variables & Switches #########################
- ################################################################################
- # Auteur : Biward
- # Date : 05/10/2013
- # Utilité : permet de lire les variables/interrupteurs d'une autre sauvegarde
- #
- # Comment faire ?
- # Dans un évènement :
- # get_variable(id, "file", toid) et/ou get_switche(id, "file", toid)
- #
- # Dans un script :
- # Get.copy_variable(id, "file", toid) et/ou Get.copy_switche(id, "file", toid)
- #
- #
- # Avec : id = ID de la variable/interrupteur que l'on va chercher dans l'autre sauvegarde
- # file = nom du fichier de sauvegarde
- # toid = ID de la variable/interrupteur nouvelle/nouveau
- #
- #
- # De plus, pour vérifier qu'un fichier existe (normalement pas nécessaire lors de la copie),
- # il vous suffit de faire ceci dans un appel de script : file_exist?("name")
- # ou de faire Get.file?("name") dans un script !
- #
- #####################################
- ########## Début du script ##########
- #####################################
- #
- ##### Interpreter
- class Interpreter
- def get_variable(id, file, toid) # Obtenir la variable
- Get.copy_variable(id, file, toid) # On va copier la variable dans le module
- end
- def get_switche(id, file, toid) # Obtenir l'interrupteur
- Get.copy_switche(id, file, toid) # On va copier l'interrupteur dans le module
- end
- def file_exist?(name) # Verifier l'existence du fichier
- Get.file?(name) # Le module vérifie si le fichier existe
- end
- end
- #
- ##### Get
- module Get
- #
- extend self # Extend
- #
- def copy_variable(id, name, toid) # Copie de la variable
- file(name)
- $game_variables[toid] = $g_var[id] if $g_var
- reset_other_variable
- end
- #
- def copy_switche(id, name, toid) # Copie de l'interrupteur
- file(name)
- $game_switches[toid] = $g_swi[id] if $g_swi
- reset_other_variable
- end
- #
- def reset_other_variable # Remise à zéro des variables globales
- $g_swi = nil
- $g_var = nil
- end
- #
- def file(filename) # Lecture du fichier
- return unless FileTest.exist?(filename)
- file = File.open(filename, "rb")
- read_variables(file)
- file.close
- end
- #
- def read_variables(file) # Lecture des données
- characters = Marshal.load(file)
- bef_fra = Graphics.frame_count
- Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
- bef_sys = $game_system
- bef_swi = $game_switches
- bef_var = $game_variables
- $game_system = Marshal.load(file)
- $game_switches = Marshal.load(file)
- $game_variables = Marshal.load(file)
- $g_var = $game_variables
- $g_swi = $game_switches
- $game_system = bef_sys
- $game_variables = bef_var
- $game_switches = bef_swi
- Graphics.frame_count = bef_fra
- end
- #
- def file?(name)
- return FileTest.exist?(name)
- end
- end
- #####################################
- ########### Fin du script ###########
- #####################################
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