Advertisement
StormWingDelta

TS ORA Test AI V2

Mar 27th, 2017
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
YAML 3.74 KB | None | 0 0
  1. HackyAI@TestAI:
  2.         Name: Test AI V2
  3.         MinimumExcessPower: 90
  4.         BuildingCommonNames:
  5.             ConstructionYard: gacnst
  6.             Refinery: proc
  7.             Power: gapowr, napowr, naapwr
  8.             Barracks: gapile, nahand
  9.             VehiclesFactory: gaweap, naweap
  10.             Production: gapile, nahand, gaweap, naweap
  11.             Silo: gasilo
  12.         UnitsCommonNames:
  13.             Mcv: mcv
  14.         BuildingLimits:
  15.             proc: 4
  16.             gasilo: 2
  17.             -gapowr: 8
  18.             -napowr: 8
  19.             -naapwr: 8
  20.             -gapowrup: 16
  21.             gapile: 1
  22.             nahand: 1
  23.             gaweap: 1
  24.             naweap: 1
  25.             garadr: 1
  26.             naradr: 1
  27.             gahpad: 4
  28.             nahpad: 4
  29.             gadept: 1
  30.             gatech: 1
  31.             natech: 1
  32.             gaplug: 1
  33.             natmpl: 1
  34.             nastlh: 1
  35.             nawast: 1
  36.             -gavulc: 8
  37.             -garock: 2
  38.             -gacsam: 4
  39.             -naobel: 2
  40.             -nalasr: 8
  41.             -nasam: 4
  42.             -gactwr: 14
  43.             gaplug2: 1
  44.             gaplug3: 1
  45.             namisl: 1
  46.             napuls: 2
  47.         BuildingFractions:
  48.             proc: 30%
  49.             gapowr: 35%
  50.             napowr: 35%
  51.             gapowrup: 35%
  52.             naapwr: 35%
  53.             gapile: 25%
  54.             nahand: 25%
  55.             gaweap: 25%
  56.             naweap: 25%
  57.             garadr: 20%
  58.             naradr: 20%
  59.             gahpad: 10%
  60.             nahpad: 10%
  61.             gadept: 1%
  62.             gatech: 5%
  63.             natech: 5%
  64.             gaplug: 10%
  65.             natmpl: 10%
  66.             nastlh: 1%
  67.             nawast: 1%
  68.             nalasr: 10%
  69.             gavulc: 10%
  70.             garock: 3%
  71.             gacsam: 6%
  72.             nasam: 6%
  73.             naobel: 3%
  74.             gactwr: 30%
  75.             gaplug2: 10%
  76.             gaplug3: 10%
  77.             namisl: 10%
  78.             napuls: 10%
  79.         UnitsToBuild:
  80.             e1: 80%
  81.             e2: 25%
  82.             e3: 25%
  83.             cyborg: 15%
  84.             jumpjet: 15%
  85.             repair: 2%
  86.             medic: 2%
  87.             ghost: 1%
  88.             cyc2: 2%
  89.             mhijack: 3%
  90.             engineer: 3%
  91.            
  92.             weed: 10%
  93.             harv: 10%
  94.             mcv: 10%
  95.            
  96.             lpst: 1%
  97.             art2: 5%
  98.            
  99.             mmch: 15%
  100.             ttnk: 15%
  101.             smech: 25%
  102.             bggy: 25%
  103.             hvr: 20%
  104.             bike: 20%
  105.             subtank: 10%
  106.             sonic: 10%
  107.             stnk: 8%
  108.             apc: 2%
  109.             sapc: 2%
  110.             hmec: 1%
  111.            
  112.             orca: 20%
  113.             orcab:10%
  114.             apache: 20%
  115.             scrin:10%
  116.            
  117.         UnitLimits:
  118.             harv: 12
  119.             weed: 4
  120.             medic: 3
  121.             repair: 3
  122.             mhijack: 4
  123.             engineer: 4
  124.         SquadSize: 20
  125.         RestrictMCVDeploymentFallbackToBase: False
  126.         ShouldRepairBuildings: True
  127.         CapturingActorTypes: engineer
  128.         CapturableActorTypes:
  129.         CheckCaptureTargetsForVisibility: true
  130.         MaximumCaptureTargetOptions: 15
  131.         SupportPowerDecision@IonCannonPower:
  132.             OrderName: IonCannonPowerInfoOrder
  133.             MinimumAttractiveness: 1000
  134.             FineScanRadius: 2
  135.             Consideration@1:
  136.                 Against: Enemy
  137.                 Types: Air, Tank, Vehicle, Infantry, Water
  138.                 Attractiveness: 2
  139.                 TargetMetric: Value
  140.                 CheckRadius: 2c0
  141.             Consideration@2:
  142.                 Against: Enemy
  143.                 Types: Structure
  144.                 Attractiveness: 1
  145.                 TargetMetric: Value
  146.                 CheckRadius: 2c0
  147.             Consideration@3:
  148.                 Against: Ally
  149.                 Types: Ground, Water
  150.                 Attractiveness: -10
  151.                 TargetMetric: Value
  152.                 CheckRadius: 3c0
  153.         SupportPowerDecision@NukePower:
  154.             OrderName: NukePowerInfoOrder
  155.             MinimumAttractiveness: 1000
  156.             FineScanRadius: 10
  157.             Consideration@1:
  158.                 Against: Enemy
  159.                 Types: Structure
  160.                 Attractiveness: 10
  161.                 TargetMetric: Value
  162.                 CheckRadius: 5c0
  163.             Consideration@2:
  164.                 Against: Ally
  165.                 Types: Air, Ground, Water
  166.                 Attractiveness: -10
  167.                 TargetMetric: Value
  168.                 CheckRadius: 7c0
  169.         SupportPowerDecision@EMPPower:
  170.             OrderName: AttackOrderPowerInfoOrder
  171.             MinimumAttractiveness: 100
  172.             FineScanRadius: 2
  173.             Consideration@1:
  174.                 Against: Enemy
  175.                 Types: Air, Tank, Vehicle, Infantry, Water
  176.                 Attractiveness: 2
  177.                 TargetMetric: Value
  178.                 CheckRadius: 2c0
  179.             Consideration@2:
  180.                 Against: Ally
  181.                 Types: Air, Ground, Water
  182.                 Attractiveness: -1
  183.                 TargetMetric: Value
  184.                 CheckRadius: 3c0
  185.         SupportPowerDecision@HunterSeekerPower:
  186.             OrderName: ProduceActorPowerInfoOrder
  187.             MinimumAttractiveness: 1
  188.             FineScanRadius: 2
  189.             Consideration@1:
  190.                 Against: Enemy
  191.                 Types: Structure
  192.                 Attractiveness: 1
  193.                 TargetMetric: None
  194.                 CheckRadius: 2c0
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement