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- KEY(key) Simuliert das Drücken einer Taste einmalig
- Liste der verfügbaren Tasten:
- inventory (E)
- drop (Q)
- chat (T)
- attack (linke maustaste)
- use (rechtsklick)
- pick (weiß ich gerade leider nicht was damit gemeint ist)
- KEYDOWN(key) Simuliert das RUNTER drücken einer Taste, sie wird also so lange gehalten bis ein KEYUP() mit der Taste aufgerufen wird
- Liste der verfügbaren Tasten:
- forward (W)
- back (s)
- left (a)
- right (d)
- jump (leertaste)
- sneak (shift)
- <keycode> Man kann auch LWJGL key codes benutzen, dazu aber vielleicht mehr in einem anderen Tutorial
- NOTIZ: Zwischen einem KEYDOWN() und einem KEYUP() muss immer eine warte zeit eingefügt werden, da Minecraft sonst
- die Taste nicht registriert. Hier ein kleines Beispiel wie man eine halbe Sekunde nach vorne laufen würde:
- (hierzu mehr in Part 2)
- KEYDOWN(forward);WAIT(500ms);KEYUP(forward)
- KEYUP(key) Das LOSLASSEN einer Taste. Verfügbare Tasten sind gleich wie bei KEYDOWN()
- TOGGLEKEY(key) Schaltet um Zwischen RUNTERDRÜCKEN und LOSLASSEN einer Taste. Nützlich wenn man in einem Script nicht weiß welcher
- Zustand gerade ist.
- TOGGLEKEY(forward)
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