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- ## PROJET PRISON - COMPOSITION FAITE LE 13 FEVRIER 2017 ##########################################################################
- ## POUR: SERVEUR CE MONDE LE VOTRE - TOUTE COPIE EST STRICTEMENT INTERDITE #######################################################
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- -Portes accès réfectoir-
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- // Elle doit s'ouvrir à l'aide d'une commande, accessible aux joueurs qui travaillent dans le job et aux gardiens.
- Position fermée: CreateObject(19908, -2473.55103, 1968.77148, 2614.19019, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position ouverte: CreateObject(19908, -2473.55103, 1967.34045, 2614.19019, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- -Porte accès local réfectoir-
- // Elle s'ouvre uniquement par code, il est à 4 chiffres et les combinaisons sont générés aléatoirement, + voir cf (fin de page)
- Position fermée: CreateObject(19908, -2468.58887, 1990.14368, 2614.30933, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Position ouverte: CreateObject(19908, -2468.58887, 1991.50073, 2614.30933, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
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- -Téléphone-
- ##################################################################################################################################
- Position des deux endroits pour /appel:
- AddPlayerClass(283,-2463.1328,1947.9924,2612.8809,308.4373,0,0,0,0,0,0); //
- AddPlayerClass(283,-2469.2241,1947.8369,2612.8809,13.6113,0,0,0,0,0,0); //
- + Penser à mettre deux /sme.
- ##################################################################################################################################
- -Cellules-
- ##################################################################################################################################
- ##Positions:
- Cellule 1: AddPlayerClass(283,-2441.6423,1926.6962,2612.9229,359.7287,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 2: AddPlayerClass(283,-2441.9790,1935.6602,2612.9229,179.0528,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 3: AddPlayerClass(283,-2446.0896,1927.3737,2612.9229,357.9445,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 4: AddPlayerClass(283,-2445.8640,1937.1259,2612.9229,91.9453,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 5: AddPlayerClass(283,-2452.5898,1927.0066,2612.9229,357.3179,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 6: AddPlayerClass(283,-2451.9077,1936.7822,2612.9229,178.7161,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 7: AddPlayerClass(283,-2480.8049,1926.8080,2612.9028,1.0778,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 8: AddPlayerClass(283,-2478.5327,1935.8849,2612.9028,178.7627,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 9: AddPlayerClass(283,-2484.8542,1927.7416,2612.9028,358.8610,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 10: AddPlayerClass(283,-2485.0522,1935.3165,2612.9028,178.4262,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 11: AddPlayerClass(283,-2491.2261,1927.8450,2612.9028,358.5712,0,0,0,0,0,0); //
- Cellule 12: AddPlayerClass(283,-2490.8367,1936.0481,2612.9028,179.6328,0,0,0,0,0,0); //
- ##################################################################################################################################
- ## Portes:
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- //Elles s'ouvrent uniquement par les gardiens, et en cas d'évasion (lors du /poserbombe sur la porte d'accès dans la cour ext)
- -BLOC A-
- Cellule 1:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2438.71387, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2440.24780, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 2:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2441.82471, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2440.25879, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Cellule 3:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2445.51025, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2447.02832, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 4:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2448.39038, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2446.80029, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Cellule 5:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2452.02368, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2453.62158, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 6:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2454.81372, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2453.24585, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- ## BLOC B ##
- Cellule 7:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2476.92285, 1929.00305, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2478.50586, 1929.00305, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 8:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2479.80469, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2478.24854, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Cellule 9:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2483.29907, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2484.82007, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 10:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2486.70117, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2485.18018, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Cellule 11:
- Ouverte: CreateObject(19303, -2489.68896, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2491.20996, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Cellule 12:
- Ouverture: CreateObject(19303, -2493.04028, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(19303, -2491.55737, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- ##################################################################################################################################
- -Portes accès Panel-
- ##################################################################################################################################
- Porte 1/
- Ouverte: CreateObject(1495, -2462.07227, 1924.58582, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Fermée: CreateObject(1495, -2460.72632, 1924.58582, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Porte 2/
- Ouverte: CreateObject(1495, -2469.98389, 1924.62158, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Fermée: CreateObject(1495, -2471.30591, 1924.62158, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
- Porte 3/
- Ouverte: CreateObject(19364, -2466.09863, 1926.56262, 2616.05737, 0.00000, 180.00000, 270.00000);
- Fermée: CreateObject(19364, -2466.09863, 1926.56262, 2616.05737, 0.00000, 180.00000, 270.00000);
- ##################################################################################################################################
- -Porte accès cour intérieur-
- ##################################################################################################################################
- Pour les détenus: (Accès pour tous, impossible de /open)
- Position joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2459.9983,1949.6019,2612.8809,271.1270,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2927.2026,-1800.2001,2039.8906,358.0261,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2950.68262, -1775.26294, 2027.16406, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2927.1270,-1799.4337,2039.8906,178.0261,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2460.1221,1949.0228,2612.8809,182.6212,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2465.42310, 1950.43286, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Pour les gardiens: (Accès unique aux membres CSA & FDL)
- Position joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2470.1536,1919.4122,2612.9028,90.6452,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2927.8518,-1792.0554,2046.2336,267.7850,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19790, -2929.99951, -1790.77222, 2040.23364, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2928.0811,-1791.8767,2046.2336,90.2917,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2469.5486,1919.4230,2612.9028,178.1385,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2467.00781, 1916.42310, 2604.07202, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ##################################################################################################################################
- -Porte accès cour extérieur-
- ##################################################################################################################################
- *Pour les détenus & gardiens (Accès à tous, même système que celui mis en place actuellement: s'ouvre avec /open & lors des évasions)
- Position du joueur pour /entrer (depuis l'extérieur de la cour principal vers le centre de détention): N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur après le /entrer (Alors il est dans le CD): AddPlayerClass(0,-2454.1089,1971.0594,2612.8950,9.6918,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(16093, -2453.00488, 1968.89514, 2608.51221, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2454.3218,1971.0385,2612.8950,181.7859,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir (Alors il est dans la cour): N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
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- -Porte accès salle de sport-
- ##################################################################################################################################
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2472.4241,1950.2799,2612.8809,89.7287,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2472.1934,1949.8040,2612.8809,180.9821,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2465.42310, 1950.43286, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ##################################################################################################################################
- -Porte accès salle de bain-
- ##################################################################################################################################
- Note importante: Il faut dupliquer le mapping pour les deux salles de bain, et mettre un intérieur (virtualworld?) différent pour chacun d'eux.
- Accès à tous, ne peut être /open par personne.
- Salle de bain n° 1 pour Block A:
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2460.1260,1940.9094,2612.8848,270.1467,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2459.6091,1940.6857,2612.8848,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2466.38550, 1917.54236, 2600.15820, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
- Salle de bain n°2 pour Block B:
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2472.1917,1940.8784,2612.8848,92.5084,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2472.3608,1940.6438,2612.8848,182.5085,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2466.38550, 1917.54236, 2600.15820, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
- ##################################################################################################################################
- -Porte accès liaison entre centre de détention 1 & 2-
- ##################################################################################################################################
- Note: Il permet de partager les deux batiments (qui sont en réalité le même) pour éviter une distance d'affichage trop grande et donc des lags:
- Screenshots: http://www.noelshack.com/2017-07-1487181118-capture-jail.png - Système de vas et viens, reste à définir qui est /entrer et qui est /sortir (1 ou 2)
- Personne ne peut fermer ou ouvrir cette porte (/open).
- Dans le cas ou on définit /entrer qui s'effectue au centre de détention 1 et /sortir au centre de détention 2$ù*Salle de bain n° 1 pour Block A:
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2468.4683,1968.8054,2612.8809,179.2793,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2468.7104,1966.4767,2612.8809,178.8442,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2466.30786, 1965.52441, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ##################################################################################################################################
- -EGLISE-
- ##################################################################################################################################
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2452.8655,1979.4446,2612.8809,269.8102,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,1964.1531,-350.5099,1092.9884,177.3035,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19445, 1963.43152, -349.62393, 1091.90247, 0.00000, -90.00000, 90.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,1964.1829,-352.1532,1092.9708,1.9310,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2453.1775,1979.3363,2612.8809,179.8102,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2457.96240, 1995.76501, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ##################################################################################################################################
- -CENTRE MEDICALE-
- ##################################################################################################################################
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2462.2859,1988.2031,2612.8809,358.7484,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,1986.4373,1034.0189,1117.6704,273.5923,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(9947, 2004.28503, 1031.83716, 1100.00000, 0.00000, 0.00000, 0.0000
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,1986.3451,1034.4287,1117.6704,93.5923,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2462.4534,1988.1882,2612.8809,178.1708,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2457.96240, 1995.76501, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- (Accessible uniquement aux FDL'S/CSA/LSFD/AS)
- Porte ouverte: CreateObject(19302, 1999.67346, 1035.12134, 1117.74634, 0.00000, 0.00000, -270.00000);
- Porte fermée: CreateObject(19302, 1999.67346, 1036.60632, 1117.74634, 0.00000, 0.00000, -270.00000);
- (Commande /dsoigner accessible uniquement aux LSFD/AS/CSA R2+ = Heal à 110 HP)
- Position pour effectuer la commande: AddPlayerClass(0,1998.0914,1040.5190,1117.5234,174.9639,0,0,0,0,0,0); //
- Restreindre le périmètre à petite distance.
- ##################################################################################################################################
- -ACCEUIL-
- ##################################################################################################################################
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(305,1011.5705,-2311.8892,13.0938,128.2816,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2684.8606,1523.2732,2456.3801,94.7743,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2685.7180,1523.2552,2456.3801,264.5067,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(305,1011.5705,-2311.8892,13.0938,128.2816,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: N/A (map ls de base)
- *Porte A (Parloirs):
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2465.8235,1973.0126,2612.8809,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2690.6724,1524.2498,2456.3801,0.6284,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- *Porte B (Panel):
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,-2690.5657,1534.4596,2456.3801,89.4387,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2462.5554,1920.6740,2612.9028,182.0267,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19790, -2929.99951, -1790.77222, 2040.23364, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2462.3396,1920.7725,2612.9028,272.0267,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,-2690.8323,1534.0538,2456.3850,269.4387,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- *Porte C (Centre de détention):
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,-2682.2141,1554.0983,2456.3801,0.7411,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2465.8235,1973.0126,2612.8809,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2466.30786, 1965.52441, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2466.2053,1972.9677,2612.8809,270.7733,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,-2682.0596,1554.0751,2456.3801,90.3553,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Accessible au FDL/CSA R1 et +:
- Porte ouverte: CreateObject(2930, -2684.51099, 1539.66797, 2457.97241, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
- Porte fermée: CreateObject(2930, -2683.15210, 1539.66797, 2457.97241, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
- ##################################################################################################################################
- -PARLOIRS-
- ##################################################################################################################################
- ---------------------------------------------------------------------------
- ENTREE PRINCIPALE:
- Note/ Les accès par cette porte peuvent se faire à tous les joueurs à l'exception de ceux qui sont jails (scriptement).
- Si un détenu fait /sortir par cette porte, il est informé que c'est impossible par exemple.
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ---------------------------------------------------------------------------
- ENTREE GARDIENS:
- Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux gardiens & fdl's.
- Les joueurs lambda et les détenus n'y ont donc pas accès
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,2755.3923,30.5392,2461.8943,91.4149,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(281,2765.3904,33.3326,2461.8992,357.3178,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2765.3904,33.3326,2461.8992,357.3178,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,2765.3870,33.2440,2461.8992,183.5845,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ---------------------------------------------------------------------------
- ENTREE DETENUS:
- Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux gardiens, fdl & détenus.
- Les joueurs lambda et les détenus n'y ont pas accès
- Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2460.0571,1963.9359,2612.8809,269.5201,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,2753.6799,38.3521,2461.9280,268.1218,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,2753.1848,38.3241,2461.9280,88.1217,0,0,0,0,0,0); //
- Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2460.1477,1964.0319,2612.8809,179.5200,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- ---------------------------------------------------------------------------
- ENTREE POUR ECHANGES AVEC INVITES:
- Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux détenus.
- Les joueurs lambda n'y ont pas accès. Un détenu doit faire la demande à un agent du CSA pour juger ce dernier si il peut
- ou non s'entretenir librement, sous surveillance du CSA avec ses proches par exemple. Pour cela, le détenu doit faire une demande.
- Un gardien peut refuser ou non l'accès à un détenu dans le parloir "libre", si il juge que le suspect est trop dangereux par exemple,
- ou que l'effectif n'est pas suffisant.
- *Position du /sme "/demanderparloir" en face de la porte:
- AddPlayerClass(0,2759.0691,38.6325,2461.8943,356.0008,0,0,0,0,0,0); //
- Commande: /demanderparloir
- (Envoie un message aux CSA en service) Accueil: Prénom_Nom demande une autorisation de sortie dans le parloir.
- (Envoie un message aux CSA en service) Accueil: Vous avez le choix entre /accepterdemande & /refuserdemande.
- R: Si le gardien accepte la demande de visite (/accepterdemande):
- > (Envoie un message au détenu) Gardiens: Votre demande de sortie dans le parloir a été acceptée.
- > Affiche un chekpoint ROUGE devant la porte: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
- > Le détenu peut donc /entrer:
- Position du détenu pour /entrer: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
- Position du détenu après le /entrer: AddPlayerClass(0,2768.6465,27.0396,2461.8992,180.3876,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- > Puis sortir lorsqu'il a fini:
- Position du détenu pour /sortir: AddPlayerClass(0,2768.6248,26.7346,2461.8992,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
- Position du détenu après le /sortir: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
- Position du sol sur lequel il est TP:CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
- // Il ne pourra pas sortir de la salle du parloir quoi qu'il en découle, néanmoins cette solution conciste à améliorer
- la qualité du RP et des échanges dans les parloirs, à condition que l'effectif du CSA soit disponible. (Exemple, des heures de visite..)
- R: Si le gardien refuse la demande de visite (/refuserdemande):
- > (Envoie un message au détenu) Gardiens: Votre demande de sortie dans le parloir a été refusée. Revenez plus tard !
- > Le détenu ne peut pas /entrer, si ce dernier tente il reçoit: Vous n'avez pas accès.
- ---------------------------------------------------------------------------
- Quelques demandes:
- *Position du chekpoint avec un /sme "/sonner" pour notifier les agents:
- AddPlayerClass(0,2765.2334,27.4991,2461.8992,341.5874,0,0,0,0,0,0); //
- (Send message to player only CSA duty) (HQ) Un visiteur vient de sonner à l’accueil du parloir, faites vite !
- (Send message to player order at /sonner) Accueil: Les gardiens viennent d'êtres prévenus, patientez un instant)
- *Position du checkpoint avec un /sme "/inviterparloir" (ou commande équivalente) pour inviter quelqu'un au parloir:
- AddPlayerClass(0,2757.5173,31.6377,2461.8943,359.1342,0,0,0,0,0,0); //
- (Send message to player only jail: Prison: Un visiteur vous propose de vous rencontrer au parloir: Faites /accepterparloir ou /refuserparloir)
- R: Si le détenu accepte la demande de visite (/accepterparloir):
- (Send message to player only jail) Prison: Vous avez accepté la demande de visite, dépêches-toi de te rendre au parloir.
- (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Prénom_Nom a accepté votre demande, patientez quelques instants.
- R: Si le détenu refuse la demande de visite (/refuserparloir):
- (Send message to player only jail) Prison: Vous avez refusé la demande de visite, il repassera peut-être prochainement.
- (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Prénom_Nom a refusé votre demande, repassez une autre fois.
- R: Si le détenu est donnecté (leave ou crash):
- (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Les visites sont actuellement fermées, repassez ultérieurement.
- ---------------------------------------------------------------------------
- Accessible dans le Centre de détention uniquement, pour les membres du CSA, R1 et +:
- CMD: /alerte Permet d'avertir les forces de police si un incident a lieu dans la prison.
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