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Mike-Blake

CMLV - Prison Février 2016 - Paul -

Feb 25th, 2017
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  1. ##################################################################################################################################
  2. ## PROJET PRISON - COMPOSITION FAITE LE 13 FEVRIER 2017 ##########################################################################
  3. ## POUR: SERVEUR CE MONDE LE VOTRE - TOUTE COPIE EST STRICTEMENT INTERDITE #######################################################
  4. ##################################################################################################################################
  5.  
  6.  
  7. ##################################################################################################################################
  8. -Portes accès réfectoir-
  9. ##################################################################################################################################
  10.  
  11.  
  12. // Elle doit s'ouvrir à l'aide d'une commande, accessible aux joueurs qui travaillent dans le job et aux gardiens.
  13.  
  14. Position fermée: CreateObject(19908, -2473.55103, 1968.77148, 2614.19019, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  15. Position ouverte: CreateObject(19908, -2473.55103, 1967.34045, 2614.19019, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  16.  
  17. -Porte accès local réfectoir-
  18. // Elle s'ouvre uniquement par code, il est à 4 chiffres et les combinaisons sont générés aléatoirement, + voir cf (fin de page)
  19.  
  20. Position fermée: CreateObject(19908, -2468.58887, 1990.14368, 2614.30933, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  21. Position ouverte: CreateObject(19908, -2468.58887, 1991.50073, 2614.30933, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  22.  
  23. ##################################################################################################################################
  24. -Téléphone-
  25. ##################################################################################################################################
  26.  
  27. Position des deux endroits pour /appel:
  28.  
  29. AddPlayerClass(283,-2463.1328,1947.9924,2612.8809,308.4373,0,0,0,0,0,0); //
  30. AddPlayerClass(283,-2469.2241,1947.8369,2612.8809,13.6113,0,0,0,0,0,0); //
  31.  
  32. + Penser à mettre deux /sme.
  33.  
  34. ##################################################################################################################################
  35. -Cellules-
  36. ##################################################################################################################################
  37.  
  38. ##Positions:
  39.  
  40. Cellule 1: AddPlayerClass(283,-2441.6423,1926.6962,2612.9229,359.7287,0,0,0,0,0,0); //
  41. Cellule 2: AddPlayerClass(283,-2441.9790,1935.6602,2612.9229,179.0528,0,0,0,0,0,0); //
  42. Cellule 3: AddPlayerClass(283,-2446.0896,1927.3737,2612.9229,357.9445,0,0,0,0,0,0); //
  43. Cellule 4: AddPlayerClass(283,-2445.8640,1937.1259,2612.9229,91.9453,0,0,0,0,0,0); //
  44. Cellule 5: AddPlayerClass(283,-2452.5898,1927.0066,2612.9229,357.3179,0,0,0,0,0,0); //
  45. Cellule 6: AddPlayerClass(283,-2451.9077,1936.7822,2612.9229,178.7161,0,0,0,0,0,0); //
  46. Cellule 7: AddPlayerClass(283,-2480.8049,1926.8080,2612.9028,1.0778,0,0,0,0,0,0); //
  47. Cellule 8: AddPlayerClass(283,-2478.5327,1935.8849,2612.9028,178.7627,0,0,0,0,0,0); //
  48. Cellule 9: AddPlayerClass(283,-2484.8542,1927.7416,2612.9028,358.8610,0,0,0,0,0,0); //
  49. Cellule 10: AddPlayerClass(283,-2485.0522,1935.3165,2612.9028,178.4262,0,0,0,0,0,0); //
  50. Cellule 11: AddPlayerClass(283,-2491.2261,1927.8450,2612.9028,358.5712,0,0,0,0,0,0); //
  51. Cellule 12: AddPlayerClass(283,-2490.8367,1936.0481,2612.9028,179.6328,0,0,0,0,0,0); //
  52.  
  53. ##################################################################################################################################
  54. ## Portes:
  55. ##################################################################################################################################
  56.  
  57. //Elles s'ouvrent uniquement par les gardiens, et en cas d'évasion (lors du /poserbombe sur la porte d'accès dans la cour ext)
  58.  
  59. -BLOC A-
  60.  
  61. Cellule 1:
  62.  
  63. Ouverte: CreateObject(19303, -2438.71387, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  64. Fermée: CreateObject(19303, -2440.24780, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  65.  
  66. Cellule 2:
  67.  
  68. Ouverte: CreateObject(19303, -2441.82471, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  69. Fermée: CreateObject(19303, -2440.25879, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  70.  
  71. Cellule 3:
  72.  
  73. Ouverte: CreateObject(19303, -2445.51025, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  74. Fermée: CreateObject(19303, -2447.02832, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  75.  
  76. Cellule 4:
  77.  
  78. Ouverte: CreateObject(19303, -2448.39038, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  79. Fermée: CreateObject(19303, -2446.80029, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  80.  
  81. Cellule 5:
  82.  
  83. Ouverte: CreateObject(19303, -2452.02368, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  84. Fermée: CreateObject(19303, -2453.62158, 1928.98718, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  85.  
  86. Cellule 6:
  87.  
  88. Ouverte: CreateObject(19303, -2454.81372, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  89. Fermée: CreateObject(19303, -2453.24585, 1933.93774, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  90.  
  91. ## BLOC B ##
  92.  
  93. Cellule 7:
  94.  
  95. Ouverte: CreateObject(19303, -2476.92285, 1929.00305, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  96. Fermée: CreateObject(19303, -2478.50586, 1929.00305, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  97.  
  98. Cellule 8:
  99.  
  100. Ouverte: CreateObject(19303, -2479.80469, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  101. Fermée: CreateObject(19303, -2478.24854, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  102.  
  103. Cellule 9:
  104.  
  105. Ouverte: CreateObject(19303, -2483.29907, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  106. Fermée: CreateObject(19303, -2484.82007, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  107.  
  108. Cellule 10:
  109.  
  110. Ouverte: CreateObject(19303, -2486.70117, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  111. Fermée: CreateObject(19303, -2485.18018, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  112.  
  113. Cellule 11:
  114.  
  115. Ouverte: CreateObject(19303, -2489.68896, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  116. Fermée: CreateObject(19303, -2491.20996, 1928.99976, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  117.  
  118. Cellule 12:
  119.  
  120. Ouverture: CreateObject(19303, -2493.04028, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  121. Fermée: CreateObject(19303, -2491.55737, 1933.93677, 2613.15381, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  122.  
  123. ##################################################################################################################################
  124. -Portes accès Panel-
  125. ##################################################################################################################################
  126. Porte 1/
  127.  
  128. Ouverte: CreateObject(1495, -2462.07227, 1924.58582, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  129. Fermée: CreateObject(1495, -2460.72632, 1924.58582, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  130.  
  131. Porte 2/
  132.  
  133. Ouverte: CreateObject(1495, -2469.98389, 1924.62158, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  134. Fermée: CreateObject(1495, -2471.30591, 1924.62158, 2611.74512, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
  135.  
  136. Porte 3/
  137.  
  138. Ouverte: CreateObject(19364, -2466.09863, 1926.56262, 2616.05737, 0.00000, 180.00000, 270.00000);
  139. Fermée: CreateObject(19364, -2466.09863, 1926.56262, 2616.05737, 0.00000, 180.00000, 270.00000);
  140.  
  141. ##################################################################################################################################
  142. -Porte accès cour intérieur-
  143. ##################################################################################################################################
  144.  
  145. Pour les détenus: (Accès pour tous, impossible de /open)
  146.  
  147. Position joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2459.9983,1949.6019,2612.8809,271.1270,0,0,0,0,0,0); //
  148. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2927.2026,-1800.2001,2039.8906,358.0261,0,0,0,0,0,0); //
  149. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2950.68262, -1775.26294, 2027.16406, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  150.  
  151. Position joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2927.1270,-1799.4337,2039.8906,178.0261,0,0,0,0,0,0); //
  152. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2460.1221,1949.0228,2612.8809,182.6212,0,0,0,0,0,0); //
  153. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2465.42310, 1950.43286, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  154.  
  155. Pour les gardiens: (Accès unique aux membres CSA & FDL)
  156.  
  157. Position joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2470.1536,1919.4122,2612.9028,90.6452,0,0,0,0,0,0); //
  158. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2927.8518,-1792.0554,2046.2336,267.7850,0,0,0,0,0,0); //
  159. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19790, -2929.99951, -1790.77222, 2040.23364, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  160.  
  161. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2928.0811,-1791.8767,2046.2336,90.2917,0,0,0,0,0,0); //
  162. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2469.5486,1919.4230,2612.9028,178.1385,0,0,0,0,0,0); //
  163. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2467.00781, 1916.42310, 2604.07202, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  164.  
  165. ##################################################################################################################################
  166. -Porte accès cour extérieur-
  167. ##################################################################################################################################
  168.  
  169. *Pour les détenus & gardiens (Accès à tous, même système que celui mis en place actuellement: s'ouvre avec /open & lors des évasions)
  170.  
  171. Position du joueur pour /entrer (depuis l'extérieur de la cour principal vers le centre de détention): N/A à toi d'voir selon le GM.
  172. Position du joueur après le /entrer (Alors il est dans le CD): AddPlayerClass(0,-2454.1089,1971.0594,2612.8950,9.6918,0,0,0,0,0,0); //
  173. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(16093, -2453.00488, 1968.89514, 2608.51221, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  174.  
  175. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2454.3218,1971.0385,2612.8950,181.7859,0,0,0,0,0,0); //
  176. Position du joueur après le /sortir (Alors il est dans la cour): N/A à toi d'voir selon le GM.
  177. Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
  178.  
  179. ##################################################################################################################################
  180. -Porte accès salle de sport-
  181. ##################################################################################################################################
  182.  
  183. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(283,-2472.4241,1950.2799,2612.8809,89.7287,0,0,0,0,0,0); //
  184. Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
  185. Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
  186.  
  187. Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
  188. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(283,-2472.1934,1949.8040,2612.8809,180.9821,0,0,0,0,0,0); //
  189. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2465.42310, 1950.43286, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  190.  
  191. ##################################################################################################################################
  192. -Porte accès salle de bain-
  193. ##################################################################################################################################
  194.  
  195. Note importante: Il faut dupliquer le mapping pour les deux salles de bain, et mettre un intérieur (virtualworld?) différent pour chacun d'eux.
  196. Accès à tous, ne peut être /open par personne.
  197.  
  198.  
  199. Salle de bain n° 1 pour Block A:
  200.  
  201. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2460.1260,1940.9094,2612.8848,270.1467,0,0,0,0,0,0); //
  202. Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
  203. Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
  204.  
  205. Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
  206. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2459.6091,1940.6857,2612.8848,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
  207. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2466.38550, 1917.54236, 2600.15820, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  208.  
  209.  
  210. Salle de bain n°2 pour Block B:
  211.  
  212. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2472.1917,1940.8784,2612.8848,92.5084,0,0,0,0,0,0); //
  213. Position du joueur après le /entrer: N/A à toi d'voir selon le GM.
  214. Position du sol sur lequel il est TP: N/A à toi d'voir selon le GM.
  215.  
  216. Position du joueur pour /sortir: N/A à toi d'voir selon le GM.
  217. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2472.3608,1940.6438,2612.8848,182.5085,0,0,0,0,0,0); //
  218. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2466.38550, 1917.54236, 2600.15820, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  219.  
  220.  
  221. ##################################################################################################################################
  222. -Porte accès liaison entre centre de détention 1 & 2-
  223. ##################################################################################################################################
  224.  
  225. Note: Il permet de partager les deux batiments (qui sont en réalité le même) pour éviter une distance d'affichage trop grande et donc des lags:
  226. Screenshots: http://www.noelshack.com/2017-07-1487181118-capture-jail.png - Système de vas et viens, reste à définir qui est /entrer et qui est /sortir (1 ou 2)
  227. Personne ne peut fermer ou ouvrir cette porte (/open).
  228.  
  229. Dans le cas ou on définit /entrer qui s'effectue au centre de détention 1 et /sortir au centre de détention 2$ù*Salle de bain n° 1 pour Block A:
  230.  
  231. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2468.4683,1968.8054,2612.8809,179.2793,0,0,0,0,0,0); //
  232. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2468.7104,1966.4767,2612.8809,178.8442,0,0,0,0,0,0); //
  233. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2466.30786, 1965.52441, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  234.  
  235. ##################################################################################################################################
  236. -EGLISE-
  237. ##################################################################################################################################
  238.  
  239. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2452.8655,1979.4446,2612.8809,269.8102,0,0,0,0,0,0); //
  240. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,1964.1531,-350.5099,1092.9884,177.3035,0,0,0,0,0,0); //
  241. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19445, 1963.43152, -349.62393, 1091.90247, 0.00000, -90.00000, 90.00000);
  242.  
  243. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,1964.1829,-352.1532,1092.9708,1.9310,0,0,0,0,0,0); //
  244. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2453.1775,1979.3363,2612.8809,179.8102,0,0,0,0,0,0); //
  245. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2457.96240, 1995.76501, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  246.  
  247. ##################################################################################################################################
  248. -CENTRE MEDICALE-
  249. ##################################################################################################################################
  250.  
  251. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2462.2859,1988.2031,2612.8809,358.7484,0,0,0,0,0,0); //
  252. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,1986.4373,1034.0189,1117.6704,273.5923,0,0,0,0,0,0); //
  253. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(9947, 2004.28503, 1031.83716, 1100.00000, 0.00000, 0.00000, 0.0000
  254.  
  255. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,1986.3451,1034.4287,1117.6704,93.5923,0,0,0,0,0,0); //
  256. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2462.4534,1988.1882,2612.8809,178.1708,0,0,0,0,0,0); //
  257. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2457.96240, 1995.76501, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  258.  
  259. (Accessible uniquement aux FDL'S/CSA/LSFD/AS)
  260.  
  261. Porte ouverte: CreateObject(19302, 1999.67346, 1035.12134, 1117.74634, 0.00000, 0.00000, -270.00000);
  262. Porte fermée: CreateObject(19302, 1999.67346, 1036.60632, 1117.74634, 0.00000, 0.00000, -270.00000);
  263.  
  264. (Commande /dsoigner accessible uniquement aux LSFD/AS/CSA R2+ = Heal à 110 HP)
  265.  
  266. Position pour effectuer la commande: AddPlayerClass(0,1998.0914,1040.5190,1117.5234,174.9639,0,0,0,0,0,0); //
  267. Restreindre le périmètre à petite distance.
  268.  
  269. ##################################################################################################################################
  270. -ACCEUIL-
  271. ##################################################################################################################################
  272.  
  273. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(305,1011.5705,-2311.8892,13.0938,128.2816,0,0,0,0,0,0); //
  274. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2684.8606,1523.2732,2456.3801,94.7743,0,0,0,0,0,0); //
  275. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  276.  
  277. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2685.7180,1523.2552,2456.3801,264.5067,0,0,0,0,0,0); //
  278. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(305,1011.5705,-2311.8892,13.0938,128.2816,0,0,0,0,0,0); //
  279. Position du sol sur lequel il est TP: N/A (map ls de base)
  280.  
  281.  
  282. *Porte A (Parloirs):
  283.  
  284. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
  285. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2465.8235,1973.0126,2612.8809,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
  286. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  287.  
  288. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
  289. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2690.6724,1524.2498,2456.3801,0.6284,0,0,0,0,0,0); //
  290. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  291.  
  292. *Porte B (Panel):
  293.  
  294. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,-2690.5657,1534.4596,2456.3801,89.4387,0,0,0,0,0,0); //
  295. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2462.5554,1920.6740,2612.9028,182.0267,0,0,0,0,0,0); //
  296. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(19790, -2929.99951, -1790.77222, 2040.23364, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  297.  
  298. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2462.3396,1920.7725,2612.9028,272.0267,0,0,0,0,0,0); //
  299. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,-2690.8323,1534.0538,2456.3850,269.4387,0,0,0,0,0,0); //
  300. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  301.  
  302. *Porte C (Centre de détention):
  303.  
  304. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,-2682.2141,1554.0983,2456.3801,0.7411,0,0,0,0,0,0); //
  305. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,-2465.8235,1973.0126,2612.8809,180.1467,0,0,0,0,0,0); //
  306. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(3601, -2466.30786, 1965.52441, 2604.05005, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  307.  
  308. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,-2466.2053,1972.9677,2612.8809,270.7733,0,0,0,0,0,0); //
  309. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,-2682.0596,1554.0751,2456.3801,90.3553,0,0,0,0,0,0); //
  310. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  311.  
  312.  
  313. Accessible au FDL/CSA R1 et +:
  314. Porte ouverte: CreateObject(2930, -2684.51099, 1539.66797, 2457.97241, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  315. Porte fermée: CreateObject(2930, -2683.15210, 1539.66797, 2457.97241, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
  316.  
  317. ##################################################################################################################################
  318. -PARLOIRS-
  319. ##################################################################################################################################
  320.  
  321. ---------------------------------------------------------------------------
  322.  
  323. ENTREE PRINCIPALE:
  324.  
  325. Note/ Les accès par cette porte peuvent se faire à tous les joueurs à l'exception de ceux qui sont jails (scriptement).
  326. Si un détenu fait /sortir par cette porte, il est informé que c'est impossible par exemple.
  327.  
  328.  
  329. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
  330. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
  331. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  332.  
  333. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2759.2866,19.5372,2461.8992,179.7757,0,0,0,0,0,0); //
  334. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2690.7373,1524.1311,2456.3801,95.0152,0,0,0,0,0,0); //
  335. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  336.  
  337. ---------------------------------------------------------------------------
  338.  
  339. ENTREE GARDIENS:
  340.  
  341. Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux gardiens & fdl's.
  342. Les joueurs lambda et les détenus n'y ont donc pas accès
  343.  
  344. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(281,2755.3923,30.5392,2461.8943,91.4149,0,0,0,0,0,0); //
  345. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(281,2765.3904,33.3326,2461.8992,357.3178,0,0,0,0,0,0); //
  346. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  347.  
  348. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(281,2765.3904,33.3326,2461.8992,357.3178,0,0,0,0,0,0); //
  349. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(281,2765.3870,33.2440,2461.8992,183.5845,0,0,0,0,0,0); //
  350. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  351.  
  352. ---------------------------------------------------------------------------
  353.  
  354. ENTREE DETENUS:
  355.  
  356. Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux gardiens, fdl & détenus.
  357. Les joueurs lambda et les détenus n'y ont pas accès
  358.  
  359. Position du joueur pour /entrer: AddPlayerClass(0,-2460.0571,1963.9359,2612.8809,269.5201,0,0,0,0,0,0); //
  360. Position du joueur après le /entrer: AddPlayerClass(0,2753.6799,38.3521,2461.9280,268.1218,0,0,0,0,0,0); //
  361. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  362.  
  363. Position du joueur pour /sortir: AddPlayerClass(0,2753.1848,38.3241,2461.9280,88.1217,0,0,0,0,0,0); //
  364. Position du joueur après le /sortir: AddPlayerClass(0,-2460.1477,1964.0319,2612.8809,179.5200,0,0,0,0,0,0); //
  365. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, -2682.95752, 1524.71729, 2443.65845, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  366.  
  367. ---------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369. ENTREE POUR ECHANGES AVEC INVITES:
  370.  
  371. Note/ Les accès par cette porte ne peuvent se faire qu'aux détenus.
  372. Les joueurs lambda n'y ont pas accès. Un détenu doit faire la demande à un agent du CSA pour juger ce dernier si il peut
  373. ou non s'entretenir librement, sous surveillance du CSA avec ses proches par exemple. Pour cela, le détenu doit faire une demande.
  374. Un gardien peut refuser ou non l'accès à un détenu dans le parloir "libre", si il juge que le suspect est trop dangereux par exemple,
  375. ou que l'effectif n'est pas suffisant.
  376.  
  377. *Position du /sme "/demanderparloir" en face de la porte:
  378. AddPlayerClass(0,2759.0691,38.6325,2461.8943,356.0008,0,0,0,0,0,0); //
  379.  
  380. Commande: /demanderparloir
  381.  
  382. (Envoie un message aux CSA en service) Accueil: Prénom_Nom demande une autorisation de sortie dans le parloir.
  383. (Envoie un message aux CSA en service) Accueil: Vous avez le choix entre /accepterdemande & /refuserdemande.
  384.  
  385. R: Si le gardien accepte la demande de visite (/accepterdemande):
  386.  
  387. > (Envoie un message au détenu) Gardiens: Votre demande de sortie dans le parloir a été acceptée.
  388. > Affiche un chekpoint ROUGE devant la porte: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
  389. > Le détenu peut donc /entrer:
  390.  
  391. Position du détenu pour /entrer: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
  392. Position du détenu après le /entrer: AddPlayerClass(0,2768.6465,27.0396,2461.8992,180.3876,0,0,0,0,0,0); //
  393. Position du sol sur lequel il est TP: CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  394.  
  395. > Puis sortir lorsqu'il a fini:
  396.  
  397. Position du détenu pour /sortir: AddPlayerClass(0,2768.6248,26.7346,2461.8992,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
  398. Position du détenu après le /sortir: AddPlayerClass(0,2759.0847,39.0087,2461.8943,0.3876,0,0,0,0,0,0); //
  399. Position du sol sur lequel il est TP:CreateObject(8419, 2765.72998, 47.00915, 2449.17261, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
  400.  
  401. // Il ne pourra pas sortir de la salle du parloir quoi qu'il en découle, néanmoins cette solution conciste à améliorer
  402. la qualité du RP et des échanges dans les parloirs, à condition que l'effectif du CSA soit disponible. (Exemple, des heures de visite..)
  403.  
  404. R: Si le gardien refuse la demande de visite (/refuserdemande):
  405.  
  406. > (Envoie un message au détenu) Gardiens: Votre demande de sortie dans le parloir a été refusée. Revenez plus tard !
  407. > Le détenu ne peut pas /entrer, si ce dernier tente il reçoit: Vous n'avez pas accès.
  408. ---------------------------------------------------------------------------
  409.  
  410. Quelques demandes:
  411.  
  412. *Position du chekpoint avec un /sme "/sonner" pour notifier les agents:
  413. AddPlayerClass(0,2765.2334,27.4991,2461.8992,341.5874,0,0,0,0,0,0); //
  414.  
  415. (Send message to player only CSA duty) (HQ) Un visiteur vient de sonner à l’accueil du parloir, faites vite !
  416. (Send message to player order at /sonner) Accueil: Les gardiens viennent d'êtres prévenus, patientez un instant)
  417.  
  418. *Position du checkpoint avec un /sme "/inviterparloir" (ou commande équivalente) pour inviter quelqu'un au parloir:
  419. AddPlayerClass(0,2757.5173,31.6377,2461.8943,359.1342,0,0,0,0,0,0); //
  420.  
  421. (Send message to player only jail: Prison: Un visiteur vous propose de vous rencontrer au parloir: Faites /accepterparloir ou /refuserparloir)
  422.  
  423. R: Si le détenu accepte la demande de visite (/accepterparloir):
  424.  
  425. (Send message to player only jail) Prison: Vous avez accepté la demande de visite, dépêches-toi de te rendre au parloir.
  426. (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Prénom_Nom a accepté votre demande, patientez quelques instants.
  427.  
  428. R: Si le détenu refuse la demande de visite (/refuserparloir):
  429.  
  430. (Send message to player only jail) Prison: Vous avez refusé la demande de visite, il repassera peut-être prochainement.
  431. (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Prénom_Nom a refusé votre demande, repassez une autre fois.
  432.  
  433. R: Si le détenu est donnecté (leave ou crash):
  434.  
  435. (Send message to player order at /inviterparloir) Gardiens: Les visites sont actuellement fermées, repassez ultérieurement.
  436.  
  437.  
  438. ---------------------------------------------------------------------------
  439. Accessible dans le Centre de détention uniquement, pour les membres du CSA, R1 et +:
  440. CMD: /alerte Permet d'avertir les forces de police si un incident a lieu dans la prison.
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