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Guest User

Das Geistermädchen-Theorie by Horus

a guest
Sep 16th, 2014
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  1. Einleitung
  2. Hallo zusammen
  3.  
  4. Ich habe festgestellt, dass hier immer noch ein wenig die gleichen Themen behandelt werden, also dachte ich mir, ich bringe wieder mal eine Story rein, die vielleicht nicht so viele kennen, was unter anderem daran liegt, dass das Material noch ziemlich neu ist.
  5.  
  6. Es handelt sich diesmal um das Geistermädchen aus Pokemon X und Y und was das Gruselhaus im Sumpf auf Route 14 damit zu tun hat.
  7.  
  8. Zuerst folgendes: Vor einigen Monaten ist es ROM-Hackern und anderen sympatischen Leuten gelungen einen Adapter für 3DS-Karten zu bauen, wodurch diese über spezielle Software auf dem Computer ausgelesen werden können. Das Problem hierbei ist jedoch, dass nicht alle Komponenten des 3DS auf dem PC bisher emuliert werden können, wodurch A) ein Emulator momentan leider noch (meines Wissens zumindest) unmöglich ist und B) nicht auf ganz alle Inhalte der 3DS Karten zugegriffen werden können. Nichtdestotrotz ist es durch Programme wie z.B. PKHeX möglich, Spielstände und andere Inhalte der ROMs auf den PC zu übertragen, sofern diese entschlüsselt sind. Ich gehe hierbei jetzt nicht auf alle technischen Details genau ein, wer sich dafür interessiert kann mich privat oder Onkel Google fragen.
  9. Jedenfalls bin ich an ziemlich viel Material bzw. Quellcode von Pokemon X und Y gekommen und habe darin so einige Dinge gefunden, von denen ich euch das meiner Meinung nach spannendste Thema hier aufzeigen möchte. Es ist wieder ziemlich viel kranker Scheiss mit drin...
  10.  
  11. Und bevor jemand fragt: Ja, ich besitze ein Original von Pokemon Y, ich darf damit also machen, was ich will und nein, mir sind bisher keine unbekannten neuen Mega-Entwicklungen und Pokemon bekannt, da ich (noch) nichts dazu gefunden habe und diese wahrscheinlich einfach nachgepacht werden, sobald AS und OR draussen sind.
  12.  
  13. Das Geistermädchen
  14. Zuerst mal vorweg: Es handelt sich bei dem Geist NICHT um einen Spielefehler, wie manchmal angenommen wird, das wird durch mehrere Tatsachen belegt, dazu kommen wir aber später.
  15. Anfangen tut das ganze in der vierten Generation. Wieso genau dort? Weil es sich beim Geist wahrscheinlich um die Erwachsene Version des Mädchens aus der Geistervilla aus Diamant/Perle/Platin handelt.
  16. Ob ich 'nen Schuss habe? Nein tu ich nicht. Wieso ich darauf komme? Weil mir beim Anschauen des Scripts für das Mädchen aufgefallen ist, dass ich den Namen der Datei irgendwo schon mal gesehen habe. Also habe ich meine Dateien von alten Spielen durchsucht und in den Daten meiner Diamant-ROM die Datei "ghsyg06.edu" (.edu ist eines der vielen Script-Formate, welches benutzt wird) gefunden, welches vom Namen her 1:1 mit dem aus XY übereinstimmt. Sieht man sich den Namen der Datei mal etwas genauer an, so könnte sich eventuell die Wörter "Ghost (ghs)", "young (y)" und "girl (g)" herauslesen lassen. Das 06 könnte für die Versionsnummer stehen, sicher bin ich mir aber nicht, vielleicht steht der Name auch für was völlig anderes, aber dies nur am Rande.
  17. Damals sieht man das Mädchen, wie es aus dem Zimmer geht, offiziell bestätigt warum und wieso wird jedoch nie.
  18.  
  19. Zurück in die Gegenwart. Man kann das Mädchen hier zum ersten Mal in einem Haus in Illumina City antreffen. Dort, wenn man den Fahrstuhl in den ersten Stock des Gebäudes fährt und den Aufzug verlässt. Danach flackert ein par mal der Bildschirm (Merkt euch das!) und danach gleitet eine junge Frau mit dem Hexen-Sprite durch euch hindurch. Danach erscheint der Text "Du bist nicht der, den ich suche" und verschwindet wieder. Das wars? Nein, noch lange nicht!
  20.  
  21. Geht man an den Bahnhof, so kann man hinter einem Schild einen Text finden, auf dem steht, dass der Verfasser auf jemanden warte. Jedoch weiss man auch hier nicht genau, wer oder was gemeint ist. Bisher stehen wir vor einem Rätsel. Um weiterzukommen muss man die Scripts des Gruselhauses und des Mannes darin anschauen.
  22. Betritt man jedes Haus, so findet man einen Mann vor, welcher einem einen unwichtigen Text vorleiert, dazu kommt noch, dass im Haus keine Musik spielt.
  23. Schaut man sich aber das Sprachscript des Herren mal genauer an, so findet man darin einige auskommentieren Textpassagen. 5 um genau zu sein. Und diese erscheinen jeweils nach verschiedenen Ereignissen, bzw. würden erscheinen, sie wurden ja wieder rausgenommen:
  24.  
  25. Du bist hier... Ich spüre, irgendwas stimmt nicht mit dir. Du... jemand aus deiner Vergangeheit... Ich habe Angst.
  26.  
  27.  
  28. So der Text, wenn man ihn das erste Mal nach der Pokemon-Liga anspricht.
  29.  
  30. Betritt man das Haus nachdem man dem Geistermädchen begegnet ist erneut, aber den Text am Bahnhof noch nicht gelesen hat (das war ursprünglich erst ab DANN möglich) so kommt der Mann auf euch zu und gibt folgenden Text von sich:
  31.  
  32. Du. Du hast sie gesehen, nicht wahr? Ich kann es spüren. Du weisst Bescheid oder? Nein, du kannst es nicht wissen, niemand kann das wissen, niemand darf das jemals erfahren, geh jetzt bitte.
  33.  
  34.  
  35. und schiebt euch zur Türe hinaus. Versucht man danach, das Haus zu betreten, ist die Tür verschlossen und geht erst wieder auf, nachdem man die Nachricht am Bahnhof gelesen hat.
  36.  
  37. Sie ist hier. Ich weiss es. Ich kann es spüren. Sie verfolgt mich. Ich trage keine Schuld, es ist schon so lange her...
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Danach kann man wieder ins Haus in Illumina zurückkehren und das Mädchen erscheint erneut, diesmal jedoch ohne Bildschirmflackern.
  42.  
  43. Du bist nicht der, den ich suche... Aber ich spüre etwas. Eine dunkle Präsenz. Du hast ihn gefunden, nicht wahr. Sag mir, wo er ist. ... Wieso sagst du nichts? Gut, dann werde ich es eben so erfahren, ich will meine Rache!
  44.  
  45.  
  46. Danach beginnt ein Kampf gegen die Hexe, welche auch wirklich den Kampfsprite einer einer solchen besitzt und den Namen "Nanami" trägt. Sie schickt zwei Pokemon in den Kampf, welche das selbe Level wie euer stärkstes Pokemon in der Box besitzen, also zwischen Lv. 1 und 100, besitzt man kein Pokemon in der Box sind die Gegner auf Level 50.
  47.  
  48.  
  49. Level: Variabel
  50. Item: Geistertafel
  51. - Spukball
  52. - Fluch
  53. - Leidteiler
  54. - Inferno
  55.  
  56.  
  57. Level: Variabel
  58. Item: Feuertafel
  59. - Hitzekoller
  60. - Bürde
  61. - Unheilböen
  62. - Schockwelle
  63.  
  64. Gefangen sind beide mit einem Finsterball, was sehr ungewöhnlich ist.
  65.  
  66. Besiegt man das Mädchen erscheint der Dialog
  67.  
  68. Ich kam von weit her um den Mann zu suchen, der mir das vor vielen Jahren angetan hat. Ich kann nicht ruhen, bis ich ihn gefunden habe.
  69.  
  70. und sie verschwindet.
  71. Kehrt man nun in das Gruselhaus kriegt man den vierten Text mit:
  72.  
  73. Du hast sie besiegt, doch sie ist näher als jemals zuvor. Irgendwas stimmt hier nicht. Hat sie dich verflucht? Ich werde dich besiegen, um den Fluch zu lösen und frei zu sein.
  74.  
  75.  
  76. Ein Kampf mit dem Mann startet, welcher den Sprit eines Butlers besitzt und 3 Pokemon mit Level 67 in den Kampf schickt:
  77.  
  78.  
  79. Level 67
  80. Item: -
  81. - Aussetzer
  82. - Horrorblick
  83. - Spukball
  84. - Abgangsbund
  85.  
  86.  
  87. Level 67
  88. Item: -
  89. - Psywelle
  90. - Groll
  91. - Phantomkraft
  92. - Nachspiel
  93.  
  94.  
  95. Level 67
  96. Item: -
  97. - Samenbomben
  98. - Halloween
  99. - Schattenstoss
  100. - Sorgensamen
  101.  
  102. Besiegt man ihn wird der Bildschirm nur langsam wieder hell (er ist nach dem Kampf logischerweise Schwarz) und man ist bewegungsunfähig, während hinter dem Mann das Geistermädchen auftaucht. Dieser dreht sich um, blickt das Mädchen an und antwortet mit
  103.  
  104. Wie hast du mich gefunden? Es tut mir leid, was damals passiert ist, es war nicht meine Absicht dass...
  105.  
  106. Der Text wird durch den Ruf eines unterbrochen und der Mann verschwindet.
  107.  
  108. Das Mädchen gleitet zum Spieler und Spricht ihn an:
  109.  
  110. Es tut mir leid, dass ich dich in all dies hineingezogen habe. Mein Name ist Nanami. Dieser Mann hat vor vielen Jahren für meine Familie in einem fernen Land gedient. Eines Tages kam es zu einem Unfall mit einem Kronleuchter und er floh. Seither verfolge ich ihn. Er wollte sich mit mir am Bahnhof treffen, doch er kam nicht. Danke Trainer, dank dir kann ich endlich in Frieden ruhen.
  111.  
  112. worauf sie verschwindet.
  113.  
  114. Somit ist das "Event" zu Ende. Und nun die Schlussfolgerung: In D/P/P kann man neben dem Geistermädchen in der Villa auch den Butler antreffen, welcher ebenfalls aus dem Haus verschwindet. Dies könnte eine Anspielung auf diese Geschichte sein, da er damals von ihr floh. Bei den Pokemon des Mädchens handelt es sich um und . ist ein Kronleuchter (merkt ihr was?) und kann man in der Villa ebenfalls antreffen, ich denke, hier ist eine gewisse Anspielung vorhanden und gewollt, der Buttler besitzt (ein Sarg), s Aussehen wurde einer Hexe nachempfunden und könnte für den Gesit des Mädchens stehen und durchstreift laut Pokedex-Eintrag in X nachts Dörfer und Städte (wie das Mädchen). Wir sehen also sehr klare Anspielungen auf die Hintergrundstory, auch wenn die Pokemon der beiden Geister eigentlich genau falsch herum sind. So müsste eigentlich das Mädchen die Pokemon des Butlers besitzen, da sie eher ihre Seite repräsentieren, während der Buttler und besitzen sollte, da der Umfall ja offenbar mit seinem "Kronleuchter" passiert ist.
  115.  
  116. Die Frage ist nun: Wieso hat Nintendo das doch sehr gruselige und doch recht coole Event aus Pokemon XY gestrichen? Nun, die Antwort darauf ist sowohl unheimlich wie makaber und ich bin mehr durch Zufall auf die Lösung gestossen. Nintendo verlor im Jahre 2006 einen kleinen Rechtsstreit mit der Familie eines Mädchens, welches durch einen Kronleuchter erschlagen wurde, nachdem sie die Idee aufgreifen und in ihr Spiel integrieren wollten (das war kurz vor Release-Termin von Diamant und Perle in Japan). 5 Jahre später rollte Nintendo den Fall wieder auf und versuchte es erneut (wieso sie die Geschichte unbedingt einbauen wollten weiss ich auch nicht genau, so gut ist mein japanisch bzw. die Fähigkeit von Google Translator zu übersetzen auch nicht, jedenfalls verlor Nintendo erneut und konnte gerade noch verhindern, dass das Ganze damals an die grosse Glocke gehängt wurde. Oh, und wenn wir schon dabei sind: Der Vorname des toten Mädchens war "Nanami"...
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