Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- КамнеСуп Ползущее Подземелье, патч 0.15
- Что нового:
- Новый бог: Qazlal Stormbringer.
- Nemelex Xobeh и его деки в целом притерпели множество изменений.
- Дальний бой был переделян с нуля.
- Убран лимит на переносимый вес.
- Вещи в инвентаре больше не смогут быть уничтожены (свитки не сгорят, банки не потрескаются на морозе), эффект коррозии теперь сильнее, но временный, а не постоянный.
- Ветки подземелья, окружение:
- Локация The Hall of Blades была удалена.
- Crypt теперь имеет три уровня, а не пять.
- Томб теперь не всегда одинаков, а имеет части, которые изменяются случайным образом.
- Механические ловушки больше не оставляют аммуниции.
- Большинство случайных ловушек-телепортов теперь пропадают после первого срабатывания.
- Сокровищницы теперь требуют, чтобы вещь для их открытия не была экипирована на персонаже.
- The Abyss больше не блокирует попытки блинков.
- Мутагенные облака теперь вызывает мутагенное свечение, а не мутирует персонажа напрямую.
- Персонаж:
- Предметы больше не имеют веса и персонаж не может быть перегружен.
- Скиллы, усиляющие друг друга, теперь усиляют друг друга напрямую, а не дают бонус к скорости обучения.
- Скилы ослабляющие друг друга (например, огненная магия и ледяная магия) больше не дают штрафов друг другу.
- Формициды (раса больших муравьёв) больше не могут бросать тяжёлые булыжники.
- Тенгу отныне получают постоянный полёт на 14м уровне, а не 15м.
- Вся не нежить теперь может есть и пить без штрафов.
- Все формы и персонажи могут разделывать трупы.
- В форме виспа теперь можно читать свитки, но невозможно управлять блинками.
- Случайные телепортации более не могут быть контролированны (скажем под эффектом "контроль телепортации").
- Скитальцам (Wanderers) переделан стартовый кит, улучшенно качество предметов получаемых на старте.
- Игрок больше не может карабкаться по стенам (было доступно в паучьей форме или в ботинках паука) - раньше можно было так вдоль стен пересекать глубокую воды или лаву.
- Кобольды, орки с холмов и огры более не плотоядны (теперь могут есть фрукты).
- Кобольды больше не имеют сопротивления болезням.
- Полуросликам перебалансировали статы и бонусы/штрафы на навыки, теперь они более направленны на защиту.
- Огры и кентавры больше не имеют ускоренного метаболима (от этогозависело как быстро начинаешь голодать), полурослики не начинают с замедленным метаболизмом.
- Кентавры более не травоядны (не получают штрафов за употребления мяса).
- Вампиры:
- теперь не получают штрафов на использование зелий;
- могут мутировать в любой своей форме;
- сила мутации больше не имеет штрафов.
- Некоторые мутации Демонспавна изменены:
- Аспект Зловоние даёт иммунитет к гниению раньше и отдельно от других мутаци. Больше не даёт мясоедство.
- Аспекты, которые давали защиту от разрушения зелий/свитков теперь раньше дают иммунитет от замораживающих или поджигающих облаков вместо этого.
- Мутация "копыта" больше не даёт дополнительного урона и штрафов на стелс.
- Сопротивление яду у игрока (rPois) теперь даёт 66% сопротивления ко всем видам яда. Это ниже, чем старая защита от обычного яда, но выше чем старая защита от направленного яда. Эффект сильного яда больше не игнорирует сопротивление яду у игрока. Так же паралицующие атаки у пчёл теперь замедляют через rPois.
- Монстры:
- Многие образы монстров были скорректированы. Подробнее в 0.14_monster_glyphs.txt.
- Монстры больше не будут поднимать те предметы, которые игрок увидел. Союзные монстры теперь не могут поднимать предметы вообще.
- Коррозия теперь воздействует на всю экипировку, но лишь временно. Шанс на коррозию игнорирует уровень зачарованности предмета (может воздействовать даже на +9/+9 предметы).
- Эффекты осушения (drain) теперь лишь временно ослабляют монстров.
- Монстры больше не засыпают после того как проснулись.
- Новый монстр: призрачный краб, спаунится в Crypt. Как и крабы хаоса - выдыхают огонь, но на сей раз призрачный огонь, который может призывать других монстров - Спектров.
- Новый монстр: улитка онемения, встречается в Логове Зверей и в Гнезде Пауков. Все враги в пределах видимости улитки - замедляются.
- Враги лучше теперь используют атаки по области, даже если игрока для них не видно.
- Комодским драконам повыен урон, но убрана способность ослаблять игрока.
- Пурпурные уродливые штуки (название монстра такое) наносят дополнительный урон взамен на возможность ослаблять игрока.
- Рыцарь смерти глубинных дворфов теперь называется просто рыцарем смерти.
- Мантикоры теперь так же быстры как и игрок. Так же у них теперь нету лимита на использование залпов шипами.
- Обычные драконианы могут стать любым другим типом драконианов при получении опыта.
- Нежить теперь регенерирует жизни так же быстро, как и обычные монстры.
- Серебряные статуи и оранжевые кристалические статуи получили иммунитет к дезинтеграции, но теперь у них меньше жизни и брони. Так же их способности теперь выполнены в виде заклинаний, потому они их кастуют реже и появилась возможность сопротивляться их эффекту.
- Утопленники больше не гниют.
- Нежить теперь распадается на куски, если они утонут в глубокой воде (раньше они просто тонули и если глубокая вода пропадала - шли дальше).
- Проклинающие Черепа снова не могут двигаться.
- Потерянные души теперь призывают призраков врагов, а не спектров.
- Наездники сприганнов могут оседлать пчёл.
- Уродливые и очень уродливые твари (снова название монстров) теперь намного неприятнее и назойливее.
- Гимны Херувимов теперь бафают всех союзников херувима, а не только самых сильных из них.
- При убийстве святых монстров, убивший больше не окружается очистительным огнём.
- Некроаги и гули больше не могут носить броню или оружие (монстры, не игрок).
- Мимики больше не могут придворяться дверьми, статуями, фонтанами или лестницами.
- Каждый уникальный монстр теперь имеет свой титул.
- Удалены следующие враги: vapours, thorn lotuses, giant goldfish, silver stars, flaming corpses, grizzly bears, spriggan enchanters, phoenixes, shedu, plague shamblers, giant slugs, elephant slugs, giant fireflies, brown oozes, pulsating lumps, big fish, sharks, lava worms.
- Заклинания:
- Ослепительный Поток заменил Невидимость в стартовой книге Энчантера. Невидимость теперь можно найти в книге Ограблений, из книги Ограблений удалено заклинание Apportation (притягивающее предметы).
- Кастование Заморозки Озокубу (Ozocubu's Refrigeration) теперь просто не даёт игроку некоторое количество ходов возможность использовать зелья (раньше от холода зелья трескались и ломались).
- Форма Паука больше не даёт бонус к скорости передвижения и возможности карабкаться по стенам.
- Tukima's Dance анимирует оружие, которое держит враг (а не оружие игрока, как раньше). Оружие в первую очередь будет бить своего старого владельца. Так же уровень заклинания понижен с 5го до 3го.
- Confusing Touch теперь имеет короткую продолжительность, которая не стакуется. После первого успешного применения, баф пропадает. Так же атака под этим бафом не наносит урона. Уровень заклинания повышен с 1го до 2го.
- Sublimation of Blood больше не превращает трупы врагов в ману. Теперь заклинание за счёт жизни заклинателя востанавливает ману. Бог Fedhas больше не злится от использования этого заклинания.
- Simulacrum теперь превращает только тот труп, на котором стоит игрок в нескольких Simulacra (дружественные монстры) - раньше превращало все трупы, которые видел игрок.
- Монстры, кастующие Simulacrum теперь превращают все трупы, что они видят в Simulacra (враждебные монстры), но с каждого трупа получается вдвое меньше монстров, чем если бы эти трупы анимировал игрок.
- Некоторые заклинания, которые использовали уровень скиллов ирока, теперь используют силу заклинаний взамен, среди них: Death's Door, Passwall, Sticks to Snakes, Ozocubu's Armour, Condensation Shield, Stoneskin, Statue Form, and Ice Form.
- Землетрясение (Shatter) теперь всегда действует на всю видимую игроком область, а не на растояние, зависящее от прокачки скилла земляной магии.
- Форма статуи больше не даёт штрафов к уклонению.
- Death Channel теперь длиться вдвое дольше.
- Удалена книга Боевых Энчантов.
- Удалены заклинания: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon, Summon Elemental.
- Предметы:
- Предметы более невозможно разрушить.
- Дальний бой был переписан с нуля, на сей раз основываясь на ближнем бою. Броня и уклонение теперь работают в полную силу, время между атаками более предсказуемо. Так же бросание теперь более полезно, чем было ранее.
- Пращи теперь разделены на две категории: охотничьи пращи и великие пращи.
- Арбалеты разделены на три категории: ручной арбалет, самострел и тройной арбалет.
- Обычные луки переименованы в короткие луки.
- Уровень зачарования на точность и урон обьединены в одну графу (теперь не может быть +5/+3, всегда +3/+3 или +5/+5). Из-за этого изменены и свитки зачарования оружия: больше нету I, II и III типа свитков. Свитки больше не имеют шанса на провал, но и попадаются теперь реже.
- Щиты переделаны. Все бонусы на стат SH, которые исходят не от щита теперь дают лишь половину от своего значения, но эффективность блокирования атак удвоена. Все щиты, кроме небольшого круглого - теперь могут быть зачарованы больше, чем 3 раза.
- Изменения анрандов (unrandarts):
- Снова добавлен The blowgun of the Assassin, у артефакта шанс на войздействие по врагу выше, чем у обычных стрелятельных трубок.
- Новый: the +8 orange crystal plate armour {Archmagi, Int+3 Clar SustAb}, броня мага.
- Новый: the +6 Majin-Bo {vamp, Archmagi, MP+6 Int+6}, посох, которые понижает жизни игрока каждый раз когда последний использует заклинания.
- The dagger of Chilly Death теперь имеет шанс заморозить ненадолго врагов, замедляя их передвижения.
- The scimitar of Flaming Death теперь имеет шанс поджечь врагов.
- Артефакт Leech теперь +8 (был +14/+3), и понижает все статы на -2 (было -1).
- Skullcrusher теперь зачарован на +3 (был +0/+5), и даёт 7 силы вместо 5.
- The Trident of the Octopus King теперь +8 (был +10/+4). Так же этот артефакт получает бонус +1 за каждое одетое кольцо Короля Осьминогов. (Если кто-то прочёл это и имеет +10 или выше в игре, присылайте скриншоты!)
- Punk теперь +7 (была +9/+12) великая праща {Freeze, rC+}.
- Sniper теперь тяжёлый арбалет, категории тройной арбалет с базовой задержкой в 27 (раньше он стартовал на +10/+0 и мог быть улучшен до +15/+15, базовая задержка была 15 - теперь для того чтобы задержка была в 7 нужно 27й уровень владения арбалетами, вместо 16го).
- The Mace of Brilliance ныне имеет другой класс - Eveningstar "Brilliance" и имеет энчант +1 (была +5/+5).
- Остальные артефакты получили усреднение своего энчанта.
- Maxwell's Patent Armour теперь даёт rF+ и rC+ вместо защиты свитков/зелий от разрушения.
- The Shield of Resistance, Shield of the Gong, and Large Shield of Ignorance получили другие уровни энчанта.
- Удалено: the boots of the Spider.
- Изменения магического клейма (brand):
- Свитки клейма оружия (Scrolls of brand weapon) больше не делают временные клейма постоянными, но зато могут заклеймить случайным энчантом любое незаклеймлённое оружие.
- Благословленные оружия теперь можно переклеймить.
- Переклеймление оружия с клеймом искажения больше не спровоцирует эффект от искажения (distortion).
- Заклеймлённые не артефакты теперь могут получать временную смену клейма (огненное станет электрическим на N ходов, например).
- Урон от электрического клейма был понижен (больше не будет гоблиннов с 20 урона на первом уровне?).
- Иссушение (draining) теперь прокает намного реже, но зато при каждом проке теперь 100% шанс временно ослабить монстра.
- Клеймо убийцы драконов больше не попадается (и осталось только на артефакте Wyrmbane).
- Изменения еды:
- Соты мёда переименованы в royal jellies и обьединены с прошлой едой под таким же именем. Королевское желе более не восстанавливает способности (силу и тд).
- Баночки с кровью теперь исцеляют гниение у гулей.
- Все виды фруктов удалены и заменены одним под названием "фрукты".
- Плохое мясо удалено, теперь из монстров падает всегда нормальное мясо.
- Сыр, сосиски и амброзия удалены.
- Новый: potion of cancellation, зелье отмены - снимает все бафы и дебафы с игрока.
- Свитки уязвимости (vulnerability) упрощены, теперь они просто понижают магическое сопротивление у всех по всей области видимости.
- Отменяющие эффекты теперь уменьшают время действия трансформаций до 1го хода, а не снимают его моментально.
- Свитки опознания всегда опознают лишь 1 предмет (раньше можно было до 3х).
- Амулеты неточноти теперь всегда прокляты.
- Добавлены кольцо скрытности и кольцо шумности, влияющие на стелс игрока.
- Амулеты ярости больше не продлевают длительность берсерка.
- Мешки паукрв теперь всегда попадают по врагам, а не разбрасывают паутину случайным образом вокруг игрока.
- Рассекание (способность топоров) теперь всегда воздействует на все 8 клеточек вокруг игрока (раньше только на 3 и на 8 лишь если качать топоры).
- Одевание и снимание брони теперь всегда занимает 5 ходов (раньше зависело от типа брони).
- Перчатки лучника больше не дают штрафов для ближнего боя.
- Sustain abilities больше не стакуются.
- Амулет сопротивления коррозии даёт лишь 50% сопротивления, вместо старых 90%.
- Зелья защиты теперь дают ещё и сопротивление коррозии.
- Посохи воздуха теперь имеют дополнительный урон на удары так же часто, как и все остальные элементальные посохи.
- Летающие создания больше не имеют 66% шанса увернуться от гладиаторских сетей.
- Броня и оружие, которые внешне не выглядят зачарованными, не могут быть найдены зачарованными (всегда +0).
- Трупы и скелеты теперь невозможно носить в рюкзаке (гулям и вампирам как нехорошо-то).
- Удалены: darts (дротики), rings of hunger and sustenance (кольца голода и сытости), amulet of conservation (амулет консервации), cloak of preservation (плащ защиты свитков и зелий от разрушения), potions of strong poison and paralysis (зелья сильного яда и паралича - будет сложнее поддеривать хорошее настроение ксома).
- Карты:
- Добавлены новые карты:
- Fortitude, даёт порезку урона и бонус к силе.
- Storm, случайно делает вокруг игрока неглубокую воду, либо вызывает торнадо, либо накладывает эффект стремительности (swiftness).
- Cloud, создаёт опасные облака вокруг игрока и на монстрах.
- Degeneration, превращает врагов вокруг в более слабых.
- Shaft, создаёт шахту (красные ступени) под игроком.
- Illusion, создаёт клон игрока.
- Переделанные карты.
- Velocity теперь ускоряет медленных и замедляет ускоренных.
- Potion теперь имеет новый набор эффектов.
- The Mercenary может создать базового демонспавна взамен наездника сприганов.
- Колоды войны (decks of war) теперь включают в себя карты the Drowsing и Potion.
- Удалена колода подземелий (decks of dungeon).
- Удалены карты: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, Shuffle, Warp, Portal, Frost, Flame, Spark, Flight, Battlelust, and Genie.
- Боги:
- Новый бог: Qazlal Stormbringer. Qazlal храмовый бог, с алтарём либо в Храме, либо на 2~9м уровнях основного подземелья.
- Благосклонность увеличивается при убийстве врагов.
- Все последователи имеют иммунитет ко всем своим облакам (вероятно к заклинаниям типа Poison Cloud так же).
- 1*: Штормовой Щит (Storm Shield): пассивный навык - пассивно генерируются элементальные облака вокруг игрока, так же игрок получает бонус к щитам (точнее параметру SH). При третьем уровне благосклонности эти облака также дают статус RMsl (уменьшает точность у стреляющих по игроку врагов. Эти облака генерируют очень много шума.
- 2*: Сдвиг (Upheaval): активная способность, подрывает маленькую область рядом с помощью элементальных сил.
- 3*: Элементальная Мощь (Elemental Force): превращает находящиеся рядом облака в элементальные.
- 4*: Элементальная Адаптация (Elemental Adaptation): пасивное умение, при получении элементального или физического урона есть шанс получить временное сопротивление к этому виду урона.
- 5*: Стихийное Бедствие (Disaster Area): усиленная версия Сдвига, всё то же, но элементальные силы заполняют всю область, видимую игроку.
- Nemelex был изменён.
- Nemelex теперь повышает благосклонность только при исследовании карты, при жертвовании ему вещей благосклонность не будет больше повышаться.
- Peek at Two теперь показывает верхние карты колоды, но при этом теперь нельзя на показанных картах использовать другие способности бога.
- Nemelex теперь дарит только колоды войны и побега (и в чём теперь вообще смысл этого бога?).
- Beoghites теперь могут дарить оружие или доспехи для своих последователей напрямую при высокой благосклонности (напомню, союзники больше не подбирают предметы с земли).
- Beogh теперь будет сам улучшать экипировку союзников и дарить порой им оружие, броню или аммуницию.
- Святые существа больше не будут нейтральны к последователям добрых богов.
- Заклинание Zin - Recite больше не вызывает случайные стихи из книги, теперь всегда будет прочитан тот стих, который будет воздействовать на видимых врагов сильнее всего.
- Ashenzari теперь воспринимает Фелидов полностью связанными, когда все их кольца и амулеты прокляты (багфикс по сути).
- Гнев Sif Muna после отказа от неё больше не может удалить случайное заклинание у игрока.
- Боги, которые дарят аммуницию (стрелы, болты, камни) теперь начинают дарить её раньше.
- Интерфейс:
- Теперь в описании монстров указывается если они наносят специальный урон в дополнение к атакам (огненный у балруга или ядовитый у змей).
- Уникальные враги теперь обьявляются с правильными титулами, когда игрок встречает их впервые.
- Ctrl-T (t английская) теперь отображает в консоли оружие, которое у врагов при себе.
- Добавлена новая опция tile_show_player_species option. Когда она активна, тогда вместо специфического для расы титула используется общий для всех монстров.
- Изменены иконки для умений и заклинаний.
- Теперь отображаются статусы для Мощи (Might), Проворства (Agility) и Гениальности (Brilliance) - это которые с зелий получаются.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment