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ctorrescorp

Plan compensacion Rippln

Jun 3rd, 2013
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  1. DEFINICIONES RIPPLN
  2. ---------------------
  3.  
  4. Rippln: la primera plataforma social que permite a las personas rastrear y monetizar su valor social con una incentiviz programa de intercambio.
  5.  
  6. Compartir redes sociales: la práctica de intercambio de contenidos de un sitio web a una plataforma de medios sociales o lik aplicación
  7.  
  8. Facebook, Twitter y Pinterest, que ha reformado la industria de los medios en los últimos años.
  9. Ripple: Todos los equipos creados por usted.
  10.  
  11. Ripplr: Todas y todos los espectadores, aficionados y jugadores que forman parte de su comunidad rippln.
  12. Rippln: El acto en el que alguien es compartir, promover y participar en la comunidad rippln.
  13. La plataforma de seguimiento Rippln (RTP): Un cargo anual $ 69.95 que permite acceder al panel rippln con
  14. funciones de seguimiento mejoradas. (NO recompensas se asocian con esta tarifa).
  15.  
  16. Sistema de recompensas Rippln (RRS): Existe un cargo mensual de $ 25 que ofrece acceso "Player" a todos los jugadores y ondas Ofertas de Coaching, un Punto de Recompensa y Bouns recompensa de seguimiento, junto con todas las características necesarias para jugar en el juego. (NO recompensas se asocian con esta tarifa).
  17.  
  18. Fans personales: Todo Fans en su ondulación 1 y cualquiera y todos los fans que sus Ripple 1 Fans referencia y Fa de su Fan referirse al siguiente jugador, en su caso. (Ver gráfico 1.0)
  19.  
  20. Los aficionados del equipo: Es la suma de todos los aficionados en cualquiera de sus jugadores y Ripple 1 o ventiladores. (Ver gráfico 1.1)
  21.  
  22. Fans Ripple: Es la suma de todos los aficionados del equipo. (Ver gráfico 1.2)
  23.  
  24. Padrino: Es la persona que es directamente responsable del Espectador, jugador o fan unirse al Rippln Communit
  25. Capitán del equipo: Cuando un espectador o del ventilador se convierte en un jugador de la persona que invita se convierte en el capitán del equipo
  26.  
  27. Equipo: Las ondas subsecuentes generados por cada Espectador, Aficionado o jugador
  28.  
  29. Código Ripp: un código alfanumérico que indica que se refiere cada uno Espectador, Aficionado, y el jugador con el Rip
  30.  
  31. Comunidad.
  32.  
  33. Compresión: todos los jugadores profesionales se suban al primer Player Pro en una ondulación previo a los efectos de la computación
  34.  
  35. Rewards.
  36. Compresión Dinámica: Todas las recompensas uneared sobre una oferta que ir a la primera línea ascendente All Star.
  37.  
  38. (En cualquier momento Lealtad Puntos de recompensa se asignan y empujaron a 10 personas por el plan de fidelización. Todos y cada uno comisiones dejaron w atención a la primera línea ascendente de las Estrellas de este orden.)
  39.  
  40. Clasificación actual: Rango usted es en la actualidad, Rango actual comienza restablece a 0 al comienzo de cada mes.
  41.  
  42. Pagado Como Rank: ese rango en el que terminó el mes pasado o el rango actual de este mes, si la corriente ª fila
  43. meses es superior a la clasificación final del mes pasado.
  44.  
  45. Mayor rango alcanzado: Este es el rango más alto jamás alcanzado en el plan para la vida de una cuenta.
  46.  
  47. PARTICIPANTES RIPPLN
  48.  
  49. Rippln hace que sea fácil para unirse a nuestra comunidad de intercambio social, que le ofrece la opción de participar en una de las tres maneras: como un Espectador, Aficionado o jugador.
  50.  
  51. Espectadores Rippln: A través de un proceso de invitación / inscripción gratuita, cualquiera puede convertirse en un espectador rippln, con el posibilidad de acceder a su "rippl" con el Dashboard Rippln.
  52.  
  53. * Puede convertirse en un espectador super eligiendo para comprar el RTP anual de $ 69.95.
  54. Fans Rippln: Fans son espectadores que han descargado la aplicación móvil Rippln y han participado en la rippln
  55. comunidad en el mes actual. Los aficionados ganan puntos de recompensa que pueden ser utilizados en el intercambio social Rippln y la comunidad gamification. Descarga inicial de la aplicación se considera la participación de ese mes.
  56.  
  57. * Puede convertirse en un super fan eligiendo para comprar el RTP anual de $ 69.95.
  58. Rippln jugadores: Los jugadores son aficionados Rippln que han comprado el RTP * Plataforma anual de seguimiento y Rippln suscrito al sistema de recompensas ** Rippln RRS.
  59.  
  60. * La plataforma de seguimiento en RTP Rippln es de $ 69.95/year. ** El sistema de recompensas Rippln RRS es de $ 25 al mes.
  61.  
  62. Pro Player: Un jugador "Pro" es un jugador Rippln que tiene un mínimo de 5 Fans "invitados personalmente" (fans en su primera rizado) en el mes natural en curso. Rippln Pro-Los jugadores tienen la posibilidad de canjear sus puntos de recompensa para Rippln dinero en efectivo, y puede ganar bonos (que se describe más adelante en este documento).
  63. All-Star Pro Player: Un Rippln jugador "All-Pro" es elegible para un aumento del 50% en las recompensas que pueden ser redimidos por dinero en efectivo y bonos, al cumplir 2 calificadores:
  64.  
  65. 1. En el Programa de Recompensas de coaching hacer una venta de la oferta correspondiente a por lo menos un ventilador en su primera Ripple en el actual o cualquiera y todos los períodos anteriores recompensas Entrenamiento.
  66.  
  67. 2. En el Programa de Premios a la Lealtad hacer una venta de la oferta correspondiente a por lo menos un ventilador en su primera Ripple en el actual o cualquiera y todos los períodos anteriores recompensas de fidelidad.
  68. MVP Pro Player: Un jugador Rippln "MVP" es elgible un aumento adicional del 50% (un total de 100%) en las recompensas que pueden ser canjeados por dinero en efectivo y bonos por cumplimiento de 2 calificadores:
  69.  
  70. 1. En el Programa de Recompensas de coaching hacer una venta de la oferta correspondiente a por lo menos (3) seguidores en su primera Ripple en el actual o cualquiera y todos los períodos anteriores recompensas Entrenamiento.
  71.  
  72. 2. En el Programa de Premios a la Lealtad hacer una venta de la oferta correspondiente a por lo menos (3) seguidores en su primera Ripple en el actual o cualquiera y todos los períodos anteriores recompensas de fidelidad.
  73.  
  74. RIPPLN PROGRAMA DE RECOMPENSAS
  75.  
  76. Comunidad de intercambio social de Rippln ofrece 3 programas diferentes que los usuarios de recompensa dentro Rippln:
  77.  
  78. Programa de recompensas como entrenador: Genera Rewards en todas las ofertas de Coaching. Consulte la tabla de premios Coaching para detalles y coaching ofrecen ejemplos.
  79.  
  80. Recompensas a juego: Recompensas pagados al Capitán del equipo sobre la base de todos los premios ganados por su Entrenadores Ripple
  81.  
  82. 1 Jugadores.
  83.  
  84. Programa de Premios a la Lealtad: Premios pagados a los jugadores de las ofertas de fidelización vendido en su Ripple.
  85.  
  86. RIPPLN PERIODOS DE RECOMPENSA
  87. Rippln tiene dos periodos oficiales que se utilizan para calcular premios ganados, comisiones y bonificaciones.
  88. Premios coaching se calculan semanalmente mientras que las recompensas de fidelidad se calculan al final de cada mes.
  89.  
  90. Entrenamiento Rewards Período: Lunes 12:00 am CST Thru Domingo 11:59:59 CST. Nota: cualquier inmerecido All Pro o MVP
  91.  
  92. Se perderá Rewards.
  93.  
  94. Período de Premios a la Lealtad: 12:00 am el primer día de cada mes calendario para 11:59:59 el último día del mes calendario.
  95.  
  96. Nota: cualquier inmerecido All Pro o MVP Rewards se perderá.
  97.  
  98. RECOMPENSAS RIPPLN PUNTOS
  99.  
  100. Puntos de recompensas Rippln son la moneda del Plan de Incentivos Ripple.
  101. Puntos de recompensa (RP): Puntos relacionados con el comportamiento de la participación de los usuarios y la participación, así como la compra de productos o servicios dentro de la Comunidad Rippln. Estos puntos se utilizan para calcular diversas recompensas, bonificaciones y comisiones.
  102.  
  103. Hay 2 categorías de Puntos de recompensas: Puntos de Entrenamiento y Puntos de fidelidad
  104. Coaching Points (CP): puntos asignados a cada oferta de coaching se utiliza para calcular las Recompensa coaching.
  105. Puntos de Entrenador Personal: Todos los puntos de bonificación de Entrenamiento generados a través de su cuenta personal.
  106.  
  107. Ripple 1 Coaching Points: Todos los Puntos de recompensa Entrenamiento generados por sus Ripple 1 Fans o reproductores
  108.  
  109. Equipo de Entrenamiento Puntos: La suma de todos los puntos de recompensa de Coaching genera cada Ripple 1 jugador o fan.
  110.  
  111. Puntos de entrenamiento Ripple: Es la suma de todos los equipo de entrenadores puntos de recompensa.
  112. Puntos de Fidelidad (LP): Los puntos asignados a cada oferta de fidelización que se utiliza para calcular los Premios a la Lealtad.
  113.  
  114. Puntos de fidelidad personal: Todos los Puntos de Premios de Fidelidad generados a través de su cuenta personal.
  115. Ripple 1 Puntos de fidelidad: Todos los Puntos de Premios de Fidelidad generados por sus Ripple 1 Fans o reproductores
  116.  
  117. Equipo Puntos de fidelidad: La suma de todos los puntos de premios de fidelización que genera cada Ripple 1 jugador o fan. Puntos de Fidelidad Ripple: Es la suma de todos los equipos de Fidelidad Puntos de recompensa.
  118.  
  119. RIPPLN PROGRAMA DE RECOMPENSAS
  120.  
  121. Comunidad de intercambio social de Rippln ofrece 3 programas diferentes que los usuarios de recompensa dentro Rippln:
  122. Programa de recompensas como entrenador: Genera Rewards en todas las ofertas de Coaching. Consulte la tabla de premios Coaching para detalles y coaching ofrecen ejemplos.
  123.  
  124. Recompensas a juego: Recompensas pagados al Capitán del equipo sobre la base de todos los premios ganados por su Entrenadores Ripple
  125.  
  126. 1 Jugadores.
  127. Programa de Premios a la Lealtad: Premios pagados a los jugadores de las ofertas de fidelización vendido en su
  128.  
  129. Ripple.
  130.  
  131. RIPPLN PERIODOS DE RECOMPENSA
  132. Rippln tiene dos periodos oficiales que se utilizan para calcular premios ganados, comisiones y bonificaciones.
  133. Premios coaching se calculan semanalmente mientras que las recompensas de fidelidad se calculan al final de cada mes.
  134.  
  135. Entrenamiento Rewards Período: Lunes 12:00 am CST Thru Domingo 11:59:59 CST. Nota: cualquier inmerecido All Pro o MVP
  136. Se perderá Rewards.
  137.  
  138. Período de Premios a la Lealtad: 12:00 am el primer día de cada mes calendario para 11:59:59 el último día del mes calendario.
  139.  
  140. Nota: cualquier inmerecido All Pro o MVP Rewards se perderá.
  141.  
  142. RECOMPENSAS RIPPLN PUNTOS
  143.  
  144. Puntos de recompensas Rippln son la moneda del Plan de Incentivos Ripple.
  145. Puntos de recompensa (RP): Puntos relacionados con el comportamiento de la participación de los usuarios y la participación, así como la compra de productos o servicios dentro de la Comunidad Rippln. Estos puntos se utilizan para calcular diversas recompensas, bonificaciones y comisiones.
  146.  
  147. Hay 2 categorías de Puntos de recompensas: Puntos de Entrenamiento y Puntos de fidelidad
  148. Coaching Points (CP): puntos asignados a cada oferta de coaching se utiliza para calcular las Recompensa coaching.
  149. Puntos de Entrenador Personal: Todos los puntos de bonificación de Entrenamiento generados a través de su cuenta personal.
  150.  
  151. Ripple 1 Coaching Points: Todos los Puntos de recompensa Entrenamiento generados por sus Ripple 1 Fans o reproductores
  152.  
  153. Equipo de Entrenamiento Puntos: La suma de todos los puntos de recompensa de Coaching genera cada Ripple 1 jugador o fan.
  154.  
  155. Puntos de entrenamiento Ripple: Es la suma de todos los equipo de entrenadores puntos de recompensa.
  156. Puntos de Fidelidad (LP): Los puntos asignados a cada oferta de fidelización que se utiliza para calcular los Premios a la Lealtad.
  157.  
  158. Puntos de fidelidad personal: Todos los Puntos de Premios de Fidelidad generados a través de su cuenta personal.
  159. Ripple 1 Puntos de fidelidad: Todos los Puntos de Premios de Fidelidad generados por sus Ripple 1 Fans o reproductores
  160.  
  161. Equipo Puntos de fidelidad: La suma de todos los puntos de premios de fidelización que genera cada Ripple 1 jugador o fan.
  162.  
  163. Puntos de Fidelidad Ripple: Es la suma de todos los equipos de Fidelidad Puntos de recompensa.
  164.  
  165. PRO JUGADOR DE AVANCE:
  166.  
  167. Una vez que un participante rippln se convierte en un jugador profesional, que puedan avanzar en rango principio como un jugador de nivel 1 y continuará hasta que se conviertan en un All-Star. Estos avances rango son recompensados ​​en consecuencia. Ver Pro-Player
  168.  
  169. Clasificación Clasificación anticipados y Clasificación Pro-Player Incentivos anticipadas.
  170. Nivel 1 Pro Player: Un jugador que tiene un mínimo de 2 jugadores Ripple 1, un mínimo de 5 Ripple 1 Fans y un
  171. mínimo de 10 aficionados en sus ondulaciones de los cuales no más de 5 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
  172.  
  173. Nivel 2 Pro Player: Un jugador que tiene un mínimo de 4 jugadores 1 Ripple, un mínimo de 10 Ripple 1 Fans y un
  174. mínimo de 50 aficionados en sus ondulaciones de los cuales no más de 25 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
  175.  
  176. Nivel 3 Pro Player: Un jugador que tiene un mínimo de 6 jugadores Ripple 1, un mínimo de 15 Ripple 1 Fans y un
  177. mínimo de 150 seguidores en sus ondulaciones de los cuales no más de 75 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
  178.  
  179. Nivel 4 Pro Player: Un jugador que tiene un mínimo de 8 jugadores Ripple 1, un mínimo de 15 Ripple 1 Fans y un
  180. mínimo de 1.000 aficionados en sus ondulaciones de los cuales no más de 500 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
  181.  
  182. Nivel 5 Pro Player: Un jugador que tiene un mínimo de 10 jugadores Ripple 1, un mínimo de 10 Ripple 1 Fans y un
  183. mínimo de 2.500 aficionados en sus ondulaciones de los cuales no más de 1.250 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
  184.  
  185. All-Star Pro Player: un jugador que tiene un mínimo de 15 jugadores Ripple 1, un mínimo de 5 Ripple 1 Ventiladores, 3 ligas con un mínimo de 1 jugador de nivel 5 en cada uno, y un mínimo de 15.000 aficionados en sus ondas, de las cuales no más de 7.500 aficionados pueden venir de cualquiera de sus ligas.
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