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EpyxMC

Basic Immersion

Mar 30th, 2015
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  2. Minecraft es un videojuego independiente arenero originalmente creado por el programador sueco Markus "Muesca" Persson y posteriormente desarrollado y publicado por la compañía sueca Mojang. Los aspectos creativos y de construcción de Minecraft permiten a los jugadores construir construcciones de cubos de textura en un mundo procesal generada 3D. Otras actividades en el juego incluyen la exploración, la recopilación de recursos, elaboración, y el combate. Múltiples modos de juego están disponibles, incluyendo modos de supervivencia donde el jugador debe adquirir recursos para construir el mundo y mantener la salud, un modo creativo en el que los jugadores tienen recursos ilimitados para construir con y la capacidad de volar, y un modo de aventura donde los jugadores juegan mapas personalizados creados por otros jugadores.
  3.  
  4. La versión alfa fue lanzado públicamente para PC el 17 de mayo de 2009, y después de cambios graduales, la versión completa fue lanzado el 18 de noviembre de 2011. Una versión para Android fue lanzado un mes antes del 7 de octubre, y una versión de iOS fue lanzado el 17 de noviembre de 2011. El juego fue lanzado en la Xbox 360 como un juego de Xbox Live Arcade el 9 de mayo de 2012; en la PlayStation 3 el 17 de diciembre de 2013; en la PlayStation 4 el 4 de septiembre de 2014; en la Xbox Uno al día siguiente; y en la Vita PlayStation el 14 de octubre de 2014. El 10 de diciembre de 2014, una versión de Windows Phone fue puesto en libertad. [14] Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones periódicas, con las ediciones de la consola siendo co-desarrollado por 4J Studios.
  5.  
  6. Minecraft recibió cinco premios durante el 2011 Game Developers Conference. De los Game Developers Choice Awards, que ganó el Premio a la Innovación, Premio al Mejor Juego Descargable, y el Premio al Mejor Debut Juego; del Independent Games Festival, ganó el Premio del Público y el Gran Premio Seumas McNally. En 2012, Minecraft se adjudicó un premio Golden Joystick en la categoría de Mejor Juego Descargable. A partir de octubre de 2014, más de 60 millones de copias se han vendido, incluyendo 12 millones en la Xbox 360 y 18 millones en PC, por lo que es el juego de PC más vendido hasta la fecha. El 15 de septiembre de 2014, Microsoft anunció un acuerdo para comprar Mojang, junto con la titularidad de la propiedad intelectual Minecraft. Fue por $ 2,5 mil millones y se terminó el 6 de noviembre de 2014. [15] [16] [17]
  7.  
  8. Contenido
  9.  
  10. 1 Gameplay
  11. 1.1 Modo Supervivencia
  12. 1.2 Modo Creativo
  13. Modo de 1.3 Aventura
  14. 1.4 Modo Espectador
  15. 1.5 Multijugador
  16. 2 Desarrollo
  17. 2.1 Audio
  18. 3 Plataformas
  19. 3.1 versiones ordenador personal
  20. 3.2 versiones de consola Inicio
  21. 3.3 versiones portátiles
  22. 4 generado por el usuario y el contenido descargable
  23. 5 Recepción
  24. 5.1 Comercial
  25. 5.2 Recepción de la crítica
  26. 5.3 Premios
  27. 6 Minecon
  28. 7 Minecraft: Modo Historia
  29. 8 Mercancía
  30. 9 de la cultura y los medios de comunicación sociales populares
  31. 10 Aplicaciones
  32. 11 Véase también
  33. 12 Notas al pie
  34. 13 Referencias
  35. 14 Enlaces externos
  36.  
  37. Gameplay
  38.  
  39. Minecraft es un juego de mundo abierto que no tiene metas específicas para el jugador para llevar a cabo, lo que permite a los jugadores una gran cantidad de libertad en la elección de cómo jugar el juego. [18] Sin embargo, existe un sistema de logros. [19] El juego por defecto es primera persona, pero los jugadores tienen la opción de jugar en el modo de tercera persona. [20] El centro del juego gira en torno a la rotura y la colocación de bloques. El mundo del juego se compone de objetos -principalmente 3D ásperas cubos-dispuestos en un patrón de rejilla fija y que representan diferentes materiales, tales como tierra, piedra, diversos minerales, agua y troncos de árboles. Mientras que los jugadores pueden moverse libremente por todo el mundo, los objetos sólo se pueden colocar en lugares fijos en la parrilla. Los jugadores pueden recoger estos bloques de material y colocarlos en otro lugar, lo que permite diversas construcciones. [21]
  40.  
  41. Al inicio del juego, el jugador se coloca en la superficie de un mundo de juego procesal generada y prácticamente infinita. [22] El mundo se divide en biomas que van desde desiertos hasta selvas a los campos de nieve. [23] [24] Los jugadores pueden caminar a través del terreno consiste en llanuras, montañas, bosques, cuevas y varios cuerpos de agua. [22] El sistema de tiempo en el juego sigue un ciclo de día y noche, con un ciclo completo de 20 minutos en tiempo real y duradera. A lo largo del transcurso del juego, los jugadores se encuentran con varios personajes no jugadores conocidos como turbas, incluso los animales, los aldeanos y criaturas hostiles. [25] no hostiles animales como vacas, cerdos y pollos pueden ser objeto de caza para la alimentación y artesanía materiales y desovan durante el día. Por el contrario, las turbas hostiles-tales como grandes arañas, esqueletos y zombies a desovar durante la noche o en lugares oscuros, como cuevas. [22] Algunas criaturas Minecraft-únicos han sido señaladas por los colaboradores, como el Creeper, una criatura explosión que se cuela hasta en el reproductor; y el Enderman, una criatura con la habilidad de teletransportarse y recoger manzanas. [26]
  42. Algunas de las turbas hostiles y neutros se muestran en Minecraft de izquierda a derecha: Zombie, Spider, Enderman, enredadera, Esqueleto
  43.  
  44. El mundo del juego se genera procesalmente como los jugadores exploran, usando una semilla que se obtiene del reloj del sistema en el momento de la creación del mundo a menos que se especifique de forma manual por el jugador. [27] [28] A pesar de que existen límites en el movimiento hacia arriba y abajo, Minecraft permite una infinitamente grande mundo del juego que se genere en el plano horizontal, sólo se ejecuta en problemas técnicos cuando se alcanzan lugares muy distantes. [nb 1] El juego logra esto mediante el fraccionamiento de los datos del mundo del juego en secciones más pequeñas llamadas "trozos", que sólo se crean o se carga en memoria cuando los jugadores están cerca. [27]
  45.  
  46. Sistema de la física del juego ha sido a menudo descrito por los comentaristas como poco realista. [29] bloques más sólidos no se ven afectados por la gravedad. Los líquidos fluyen a partir de un bloque de origen, que puede ser eliminado mediante la colocación de un bloque sólido en su lugar, o por el sacarla en un cubo. Los sistemas complejos se pueden construir utilizando dispositivos primitivos mecánicos, circuitos eléctricos y puertas lógicas construidas con un material en el juego conocido como piedra roja. [30]
  47.  
  48. Minecraft cuenta con dos dimensiones alternas, además de la principal mundo-el Nether y el fin. [26] El Nether es una dimensión infernal como se accede a través de portales jugador-construido que contiene muchos recursos únicos y pueden ser utilizados para viajar grandes distancias en el supramundo. [31] El fin es una tierra árida en la que un dragón jefe llamado Ender Dragón habita. [32] Matando el dragón CUES créditos finales del juego, escrito por el autor irlandés Julian Gough. [33] Los jugadores se dejan para teletransportarse de nuevo a su punto de aparición original en el supramundo, y recibirá "The End" logro. También hay un segundo jefe llamado "El Wither", que tras la derrota cae un material específico necesario para construir un faro ubicable que puede mejorar ciertas habilidades de todos los jugadores cercanos. Dos mini-jefes, The Guardian y Elder Guardian, se han añadido en la actualización 1.8 de Minecraft.
  49.  
  50. El juego consiste, básicamente, cuatro modos de juego: la supervivencia, creativo, aventura, y el espectador. También tiene un sistema de dificultad cambiante de cuatro niveles; la dificultad más fácil (pacífica) elimina las criaturas hostiles que se reproducen. [34]
  51. El modo de supervivencia
  52. La pantalla de Minecraft hacer a mano, que muestra el patrón de la elaboración de dos hachas de piedra
  53.  
  54. En este modo, los jugadores tienen que reunir los recursos naturales (tales como madera y piedra) que se encuentra en el medio ambiente con el fin de elaborar ciertos bloques y elementos. [22] Dependiendo de la dificultad, monstruos desovar en áreas más oscuras en un radio determinado del personaje , lo que requiere el jugador para construir un refugio en la noche. [22] El modo también cuenta con una barra de salud que está agotado por los ataques de los monstruos, caídas, ahogamiento, caer en la lava, la asfixia, hambre y otros eventos. Los jugadores también tienen una barra de hambre, que debe ser rellenado periódicamente por el consumo de alimentos en el juego, excepto en dificultad "tranquilo", en el que la barra de hambre no drena. Si la barra de hambre se agota, la curación automática se detendrá y, finalmente, la salud se agotan. Salud repone cuando los jugadores tienen una barra de hambre casi llena, y también regenera independientemente de plenitud si los jugadores juegan en la dificultad más fácil.
  55.  
  56. Hay una gran variedad de artículos que los jugadores pueden crear en Minecraft. [35] Los jugadores pueden fabricar armaduras, que puede ayudar a mitigar el daño de los ataques, mientras que las armas como espadas pueden hacer a mano para matar a los enemigos y otros animales más fácilmente. Los jugadores pueden adquirir recursos para herramientas artesanales, tales como armas, armaduras, alimentos y otros artículos. Con la adquisición de mejores recursos, los jugadores pueden crear objetos más eficaces. Por ejemplo, herramientas como hachas, palas, o picos, se puede utilizar para cortar árboles, cavar el suelo y los minerales de las minas, respectivamente; herramientas hechas de hierro realizan sus tareas más rápidamente que las herramientas de piedra o madera y pueden ser utilizados en mayor medida antes de que se rompan. Los jugadores también pueden comerciar mercancías con aldeano turbas a través de un sistema de trueque que implica esmeraldas comerciales para diferentes productos. [36] Los aldeanos a menudo comercian con esmeraldas, trigo u otros materiales. [25] [36]
  57.  
  58. El juego cuenta con un sistema de inventario, y los jugadores pueden llevar a un número limitado de artículos. Al morir, artículos en los inventarios de los jugadores se dejan caer, y los jugadores volver a desovar en el punto de generación actual, que se establece de forma predeterminada en donde los jugadores comienzan el juego, pero se puede restablecer si los jugadores duermen en una cama. [37] Los elementos que coloques se puede recuperar si los jugadores pueden llegar a ellos antes de que desaparecerán. Los jugadores pueden adquirir puntos de experiencia por matar monstruos y otros jugadores, la minería, los minerales de fundición, la cría de animales, y la cocción de alimentos. La experiencia puede ser gastado en encantador herramientas, armas y armaduras. [34] Los artículos Encantadas son generalmente más potente, duran más, o tiene otros efectos especiales. [34]
  59.  
  60. Los jugadores también pueden jugar en modo incondicional, siendo ésta una variante del modo de supervivencia que difiere principalmente en el juego que se está bloqueada para establecer el modo de juego más difícil, así como con permadeath; después de la muerte de los jugadores, se elimina su mundo. [38]
  61. Modo Creativo
  62. Un ejemplo de una creación construida en Minecraft
  63.  
  64. En el modo creativo, los jugadores tienen acceso a todos los recursos y elementos en el juego a través del menú de inventario, y se pueden colocar o quitar al instante. [39] Los jugadores, capaces de volar libremente por el mundo del juego, no toman del medio ambiente o de la mafia daño, y no se ven afectados por el hambre. [40] [41] El modo de juego ayuda a los jugadores se centran en la construcción y la creación de grandes proyectos. [39]
  65. Modo Aventura
  66.  
  67. Modo Aventura esta en Minecraft en la versión 1.3; que fue diseñado específicamente para que los jugadores pudieran experimentar elaborado usuario mapas y aventuras personalizadas. [42] [43] [44] El juego es similar al modo de supervivencia, sino que introduce diversas restricciones jugador. Esto es para que los jugadores pueden obtener los elementos necesarios de experiencia y aventuras en la forma en que el cartógrafo intención [44] Otra adición diseñado para mapas personalizados es el bloque de comandos.; Este bloque permite cartógrafos para ampliar las interacciones con los jugadores a través de ciertos comandos del servidor. [45]
  68. Modo Espectador
  69.  
  70. Modo Espectador permite a los jugadores vuelan alrededor y ver el juego sin interactuar. También es posible ver desde el punto de vista de otro jugador o criatura. Algunas cosas pueden parecer diferentes desde el punto de vista de otra criatura. [46]
  71. Multijugador
  72.  
  73. Multijugador en Minecraft está disponible a través de los servidores de jugador-organizada y permite que varios jugadores de interactuar y comunicarse entre sí en un solo mundo. [47] Los jugadores pueden correr sus propios servidores o utilizar un proveedor de hosting. Mundos solo jugador tienen soporte de la red de área local, permitiendo a los jugadores a unirse a mundos en computadoras interconectadas a nivel local sin una configuración del servidor. [48] servidores multijugador de Minecraft se guían por los operadores de servidores, que tienen acceso a los comandos del servidor, tales como ajuste de la hora del día y la teletransportación jugadores de todo. Los operadores también pueden establecer restricciones sobre los que los nombres de usuario o direcciones IP están autorizadas para entrar en el servidor. [47] servidores multijugador ofrecen a los jugadores una amplia gama de actividades, con algunos servidores que tiene sus propias reglas y costumbres únicas. Un servidor autónomo llamado CraftBukkit [49] ha sido desarrollado por la comunidad para facilitar el desarrollo de plugins de servidor que permite elementos de juego de otro modo imposibles tales como permisos, ocupa, la moneda virtual, y el formato de chat. Competiciones están disponibles en algunos servidores, en el que los jugadores pueden participar en una variedad de juegos, incluyendo algunos que se asemeja Los Juegos del Hambre. [50] [51] A modo de juego, PvP (jugador contra jugador), puede habilitarse para permitir los combates entre jugadores. [52] En 2013 Mojang anunció Minecraft Reinos, un servicio de alojamiento de servidor por objeto permitir a los jugadores para ejecutar los juegos multijugador de servidores fácilmente y con seguridad, sin la molestia de crear su propia cuenta. [53] Reinos peraciones de un servidor estándar con que los únicos jugadores que son invitados pueden unirse al servidor. Servidores Realm sólo pueden tener 10 personas en línea a la vez, y no es compatible con los plugins de usuario realizado.
  74. Desarrollo
  75.  
  76. Markus "Muesca" Persson comenzó a desarrollar el juego como un proyecto independiente, mientras trabajaba para King.com y más tarde jAlbum. [54] [55] Él se inspiró para crear Minecraft por varios otros juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, y más tarde Infiniminer . En ese momento, él había visualizado un juego isométrica edificio 3D que sería una mezcla entre sus inspiraciones y había hecho algunos prototipos tempranos. [54] Infiniminer fuertemente influenciado el estilo de juego, incluyendo el aspecto de primera persona del juego, el " bloque "estilo visual y los fundamentos de construcción en bloque. [55] Sin embargo, a diferencia de Infiniminer, Persson querido Minecraft para tener elementos de RPG. [56]
  77.  
  78. Minecraft fue lanzado por primera vez al público el 17 de mayo de 2009, según un comunicado de desarrollo en los foros TIGSource, [57] más tarde se conocía como la versión clásica. Otros hitos apodados como prueba de supervivencia, inDev y Infdev fueron liberados entre septiembre de 2009 y febrero de 2010, aunque el juego vio cambios en el medio. La primera gran actualización, versión alfa apodado, fue lanzado el 28 de junio de 2010. Aunque Persson mantuvo un día de trabajo con Jalbum.net al principio, más tarde renunció a fin de trabajar en Minecraft a tiempo completo ya que las ventas de la versión alfa de la juego ampliado. [58] Persson continuó actualizando el juego con los comunicados distribuidos a los usuarios de forma automática. Estas actualizaciones incluyen características tales como nuevos elementos, nuevos bloques, nuevos monstruos, modo de supervivencia, y los cambios en el comportamiento del juego (por ejemplo, cómo fluye el agua). [58]
  79.  
  80. Para hacer una copia del desarrollo de Minecraft, Persson estableció una compañía de videojuegos, Mojang, con el dinero obtenido de la partida. [59] [60] [61] El 11 de diciembre de 2010, Persson anunció que Minecraft estaba entrando en su fase de pruebas beta el 20 de diciembre de 2010. [62] Además, declaró que los usuarios que compraron el juego después de esta fecha ya no estarían garantizados para recibir todo el contenido futuro de forma gratuita ya que "asustado tanto a los abogados y la junta." Sin embargo, correcciones de errores y todas las actualizaciones previas e incluyendo la liberación aún serían libres. En el transcurso del desarrollo, Mojang contrató a varios empleados nuevos a trabajar en el proyecto. [63]
  81.  
  82. Mojang trasladó el juego fuera de beta y lanzó la versión completa el 18 de noviembre de 2011. [64] El juego se ha actualizado de forma continua desde el lanzamiento, con los cambios que van desde el nuevo contenido del juego a nuevos huéspedes del servidor. [65] El 1 de diciembre, 2011, Jens "Jeb" Bergensten tomaron el control creativo total sobre Minecraft, en sustitución de Persson como desarrollador principal. [66] El 28 de febrero de 2012, Mojang anunciaron que habían contratado a los desarrolladores de la plataforma de servidor populares "CraftBukkit" [49] para mejorar la apoyo Minecraft 's de servidor y cliente modificaciones. [67] Esta adquisición también incluyó Mojang parecer tener la propiedad de la modificación CraftBukkit, [68] aunque la validez de esta afirmación fue cuestionada debido a su estatus como un proyecto de código abierto con muchos colaboradores, con licencia bajo la Licencia Pública General GNU y la Licencia Pública General. [69] El 15 de septiembre de 2014, Microsoft anunció un acuerdo de $ 2500 millones para comprar Mojang, junto con la titularidad de la propiedad intelectual Minecraft. El acuerdo fue sugerido por Persson cuando publicó un tweet pidiendo una corporación para comprar su participación en el juego después de recibir críticas por "tratar de hacer lo correcto." Se terminó el 6 de noviembre de 2014 y dio lugar a Persson convirtiéndose en uno de Forbes "Multimillonarios del mundo." [15] [16] [17] [70]
  83. Audio
  84.  
  85. Música Minecraft 's y efectos de sonido son producidos por el compositor alemán Daniel "C418" Rosenfeld. [71] La música de fondo en Minecraft es música ambiental no lírica. El 4 de marzo de 2011, Rosenfeld lanzado una banda sonora, titulado Minecraft - Volumen Alfa; que incluye la mayoría de las pistas que aparecen en Minecraft, así como otro tipo de música no aparecen en el juego. [72] El blog de videojuegos Kotaku eligieron la música en Minecraft como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 2011. [73] En noviembre 9, 2013, Rosenfeld lanzó la segunda banda sonora oficial, titulado Minecraft -. Volumen Beta, que incluye la música que se ha añadido en las versiones posteriores del juego [74] [75]
  86. Minecraft - Volumen Alfa
  87. Álbum Soundtrack de Daniel "C418" Rosenfeld
  88. Publicado 04 de marzo 2011
  89. Género Ambient, electrónico
  90. Duración 58:48
  91. [Mostrar] Minecraft - Volumen Alfa
  92. Minecraft - Volumen Beta
  93. Álbum Soundtrack de Daniel "C418" Rosenfeld
  94. Publicado 09 de noviembre 2013
  95. Género Ambient, electrónico
  96. Duración 02:20:48
  97. [Mostrar] Minecraft - Volumen Beta
  98. Plataformas
  99. Versiones de computadoras personales
  100.  
  101. El PC fue la plataforma original para Minecraft; el juego se ejecuta en varios sistemas operativos, incluyendo Microsoft Windows, OS X y Linux. [47] [76] Además de la versión principal, hay otras versiones de Minecraft para PC, incluyendo Minecraft Minecraft Classic y 4k.
  102.  
  103. Minecraft Classic es una versión anterior de Minecraft, disponible en línea para los jugadores. A diferencia de las versiones más recientes de Minecraft, la versión clásica es libre de jugar, a pesar de que ya no se actualiza. Funciona muy parecido al modo creativo, lo que permite a los jugadores construir y destruir cualquier y todas las partes del mundo, ya sea solo o en un servidor multijugador. No hay criaturas de un ordenador en este modo, y los peligros ambientales tales como la lava no dañará jugadores. Algunos bloques funcionan de manera diferente, ya que su comportamiento se cambió más tarde durante el desarrollo. Minecraft 4k es una versión simplificada de Minecraft similar a la versión clásica que fue desarrollado para el concurso de programación de juegos Java 4K "en forma de menos de 4 kilobytes". [77] El mapa en sí es finito-compuesto de 64 × 64 × 64 Ladrillos y el mismo mundo se genera cada vez. Los jugadores se limitan a colocar o destruir bloques, que se encuentran al azar y se componen de césped, tierra, piedra, madera, hojas, y el ladrillo. [78]
  104.  
  105. Un puerto de Minecraft para el Raspberry Pi fue revelado oficialmente en 2012. Minecon Mojang declaró que el Pi Edition es similar a la edición de bolsillo, excepto que se rebajó a una versión anterior, y con la capacidad añadida de utilizar comandos de texto para editar el juego mundo. Los jugadores pueden abrir el código del juego y utilizar el lenguaje de programación para manipular las cosas en el mundo del juego. [79] El juego se filtró el 20 de diciembre de 2012, pero fue retirado rápidamente apagado. [80] Fue lanzado oficialmente el 11 de febrero de 2013. [81]
  106. Versiones de consola Inicio
  107.  
  108. La versión de Xbox 360 del juego, desarrollado por 4J Studios, fue lanzado el 9 de mayo de 2012. [82] [83] El 22 de marzo de 2012, se anunció que Minecraft sería el juego insignia de una nueva promoción llamada Xbox Live Arcade NEXT. [83] El juego tiene algunas características que son exclusivos de la versión para Xbox 360, incluyendo el sistema de nuevo diseño, la elaboración, la interfaz de control, tutoriales del juego, multijugador en pantalla dividida, y la posibilidad de jugar con sus amigos a través de Xbox Vivir. [84] interfaz elaboración de la versión no requiere a los jugadores a colocar los elementos en el lugar correcto en el menú de elaboración. La interfaz muestra los bloques necesarios para elaborar el elemento seleccionado, y artesanías que si los jugadores tienen suficientes bloques. [85] Además, los mundos en la versión no es "infinita", y se atrincheraron esencialmente por muros invisibles. [85] La Xbox 360 versión fue originalmente de contenido similar a las versiones anteriores de PC, pero se está actualizando gradualmente para acercarla a la versión actual de PC. [82] [86] [87]
  109.  
  110. Al igual que en las versiones de Xbox, las versiones de PlayStation fueron desarrollados por 4J Studios. La versión de PlayStation 3 fue lanzada el 17 de diciembre de 2013, y es casi una copia exacta de la versión de Xbox 360 [88] Durante su conferencia de prensa del E3 2013 Microsoft mostró un trailer de Minecraft:.. Xbox One Edition [89] Se basa fuera de Minecraft: Xbox 360 Edición pero cuentan con mundos más grandes, características multijugador ampliados, y mejoras impulsados ​​por la Xbox One. Esta versión lanzada el 5 de septiembre de 2014. [90] En la Gamescom 2013, Sony dijo que Minecraft sería lanzado como un título de PlayStation 4 de lanzamiento, y más tarde sería lanzado como para PlayStation Vita y PlayStation 3. [91] Sin embargo, el juego fue más tarde retrasó y la versión de PlayStation 4 no lanzó junto a la consola. [92] Fue lanzado en la PlayStation 3 el 18 de diciembre de 2013, y en la PlayStation 4 el 4 de septiembre de 2014. [93]
  111. Versiones portátiles
  112.  
  113. El 16 de agosto de 2011, Minecraft - Pocket Edition fue lanzado para el Xperia Play en el Android Market como una versión alfa. Entonces fue lanzado para varios otros dispositivos compatibles, el 8 de octubre de 2011. [94] [95] Una versión iOS de Minecraft fue lanzado el 17 de noviembre de 2011. [96] El puerto se concentra en la construcción creativa y el aspecto primitivo de supervivencia el juego, y no contiene todas las características de la versión para PC. En su cuenta de Twitter, Jens Bergensten señaló que la edición de bolsillo de Minecraft está escrito en C ++ y no Java, debido a iOS no ser capaz de soportar Java. [97] cambios graduales son liberados periódicamente para que el puerto más cercano a la versión de PC. [98] El 10 de diciembre de 2014, en cumplimiento de la adquisición de Mojang por Microsoft, un puerto de Pocket Edition fue lanzado para Windows Phone 8.1. [99] En la Gamescom 2013, Sony confirmó que Minecraft sería lanzado para la PlayStation Vita. [91 ] Fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2014, y en Europa el día siguiente. [100]
  114. Generado por el usuario y el contenido descargable
  115.  
  116. Una amplia variedad de contenido generado por el usuario para Minecraft, tales como modificaciones, paquetes de texturas y mapas personalizados, está disponible para su descarga desde Internet. Las modificaciones del código de Minecraft, llamados mods, añadir una variedad de cambios de juego, que van desde nuevos bloques, nuevos objetos, nuevas turbas a matrices enteras de mecanismos de oficio. [101] [102] La comunidad modding es responsable de un suministro sustancial de mods de los que mejoran la jugabilidad, como minimaps, waypoints y contadores de durabilidad, a los que se suman a los elementos del juego de Pokémon, Portal, y Los Juegos del Hambre. Para hacer mods más fácil para crear e instalar, Mojang anunciado en noviembre de 2012 que planea añadir una API oficial modding. [52] A partir de 2015, Mojang aún tiene que revelar más sobre su API modding.
  117.  
  118. Paquetes de texturas que personalizan los gráficos del juego están también disponibles. [103] En la versión 1.6, paquetes de texturas fueron reemplazados con "paquetes de recursos". Estas juegan el mismo papel que paquetes de texturas, pero permiten sonidos personalizados así. [104] mapas personalizados se han convertido en populares también. Los jugadores pueden crear sus propios mapas, que a menudo contienen reglas, desafíos, puzzles y misiones, y compartirlos para que otros puedan jugar. [42] En la versión 1.3, Mojang añadió modo aventura [43] para mapas personalizados y en 1.4, Mojang comando añadió bloques, [45] que fueron creados especialmente para mapas personalizados. En Minecraft 1.8, Mojang está previsto para permitir paquetes de recursos que deben aplicarse al mundo a salvar, aunque esto no se llevó a cabo en el momento de la liberación. [105]
  119.  
  120. La Xbox 360 Edition es compatible con contenido descargable, que está disponible para la compra a través del Bazar Xbox Live; estos paquetes de contenido por lo general contienen pieles de caracteres adicionales. [106] Más tarde recibió el apoyo de paquetes de texturas en su actualización del título XII, mientras que la introducción de "paquetes de mash-up", que combina paquetes de texturas con los paquetes de la piel y cambios en el juego de los sonidos, la música y el usuario interfaz. [107] El primer paquete de mash-up (y por extensión, el primer paquete de textura) para la Xbox 360 Edición fue lanzado el 4 de septiembre de 2013, y es el tema después de la franquicia Mass Effect. [108] A diferencia de la versión para PC Sin embargo, la Xbox 360 Edition no admite modificaciones hechas por jugadores o mapas personalizados. [109]
  121. Recepción
  122. Comercial
  123.  
  124. El 12 de enero de 2011, Minecraft pasado 1.000.000 compras, menos de un mes después de entrar en su fase beta. [110] [111] Al mismo tiempo, el juego no tenía respaldo editor y nunca se ha anunciado en el mercado, excepto a través del boca a boca , [112] y varias referencias no remunerados en los medios de comunicación populares, tales como el Penny Arcade webcomic. [113] En abril de 2011, Persson estimaron que Minecraft había hecho € 23,000,000 (US $ 33 millones) en ingresos, con 800.000 ventas de la versión alfa de el juego, y más de 1 millón de ventas de la versión beta. [114] En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo del juego, Minecraft beta superaron los 16 millones de usuarios registrados y 4 millones de compras. [115] En marzo de 2012, Minecraft se había convertido en el sexto más vendido juego de PC de todos los tiempos. [116] Como de 10 de octubre de 2014, el juego ha vendido 17 millones de copias en PC, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [117] A partir del 10 de octubre 2014 , el juego ha vendido cerca de 60 millones de copias en todas las plataformas, por lo que es uno de los más vendidos los videojuegos de todos los tiempos. [117] [118] El 25 de febrero de 2014, el juego llegó a 100 millones de usuarios registrados. [119]
  125.  
  126. La versión para Xbox 360 de Minecraft empezó a ser rentable dentro de las primeras 24 horas de lanzamiento del juego en 2012, cuando el partido se rompió los récords de ventas de Xbox Live con 400.000 jugadores en línea. [120] A la semana de estar en el Bazar de Xbox Live, Minecraft vende . más de 1 millón de copias [121] GameSpot anunció en diciembre de 2012, que vendió más de Minecraft 4.480.000 de copias desde el juego debutó en Xbox Live Arcade en mayo de 2012. [122] En 2012, Minecraft fue el título más comprado en Xbox Live Arcade; También fue el cuarto título más jugado en Xbox Live basados ​​en usuarios únicos medios por día [123] A partir del 4 de abril de 2014 la versión de Xbox 360 ha vendido 12 millones de copias [124] Además, Minecraft:.. Pocket Edition tiene alcanzó la cifra de 21 millones en ventas. [125] La versión de PlayStation 3 vendió un millón de copias en cinco semanas. [126] El lanzamiento de la versión de PlayStation Vita del juego impulsado las ventas de Minecraft en un 79%, superando los dos PS3 y PS4 comunicados debut y convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Minecraft en una consola PlayStation. [127] La ​​versión de PS Vita vendió 100.000 copias digitales en Japón en los primeros dos meses de su lanzamiento, según un anuncio hecho por SCE Japan Asia. [128] Por enero de 2015, 500.000 copias digitales de Minecraft se vendieron en Japón a través de todas las plataformas de PlayStation, con un aumento en los niños de primaria de compras la versión de PS Vita. [129]
  127. Recepción de la crítica
  128. [Hide] Recepción
  129. Puntuación global
  130. Agregador Puntuación
  131. GameRankings (PC) 92,79% [130]
  132. (X360) 83.54% [131]
  133. (PE) 53,33% [132]
  134. Metacritic (PC) 93/100 [133]
  135. (PS4) 89/100 [134]
  136. (XONE) 88/100 [135]
  137. (PS3) 86/100 [136]
  138. (PSV) 84/100 [137]
  139. (X360) 82/100 [138]
  140. (PE) 53/100 [139]
  141. Puntajes de revisión
  142. Puntuación de publicación
  143. 1UP.com A + (PC) [140]
  144. Edge 9/10 (PC) [141]
  145. Eurogamer 10/10 (PC) [26]
  146. 9/10 (Xbox 360) [142]
  147. Game Informer 9.25 / 10 (PC) [148]
  148. 8.75 / 10 (Xbox 360) [149]
  149. GameSpot 8.5 / 10 (PC) [143]
  150. 7.0 / 10 (Xbox 360) [85]
  151. GameSpy 5/5 estrellas (PC) [144]
  152. IGN 9.0 / 10 (PC) [18]
  153. 7.5 / 10 (móvil) [145]
  154. 8.5 / 10 (Xbox 360) [109]
  155. 9.5 / 10 (PS3) [146]
  156. 9.7 / 10 (PS4) [147]
  157. 9.7 / 10 (Xbox One) [147]
  158. 9.5 / 10 (PSV) [146]
  159.  
  160. Minecraft ha sido elogiado por la libertad creativa que otorga a los jugadores en el juego, así como la facilidad de permitir jugabilidad emergente. [150] [151] [152] Los críticos han elogiado sistema de artesanía complejo de Minecraft, comentando que es un aspecto importante de juego de composición abierta del juego. [143] La mayoría de las publicaciones se impresionó por los gráficos "en bloques" del juego, con IGN describiéndolos como "al instante memorable". [18] Los revisores también les gustó elementos de aventura del juego, señalando que el juego crea un buen equilibrio entre la exploración y la construcción. [143] modo multijugador del juego ha sido generalmente recibida favorablemente, con IGN comentó que "la aventura siempre es mejor con amigos." [18]
  161.  
  162. Los críticos han criticado la falta de tutoriales en el juego y las instrucciones del juego, por lo que es difícil para los nuevos jugadores aprendan cómo jugar el juego. IGN estaba decepcionado por los pasos problemáticos necesarios para configurar servidores multijugador, llamándola una "molestia". [18] Los críticos también señalaron fallas visuales que se producen periódicamente. [143] En 2009, GameSpot mantenido que el juego tiene un "toque sin terminar" , y agregó que "algunos elementos del juego parecen incompletos o lanzados juntos a toda prisa." [143]
  163.  
  164. Una revisión de la versión alfa, por Scott Munro del Daily Record, lo llamó "ya algo especial" e instó a los lectores a comprar. [153] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun también recomendó la alfa del juego, llamándola "una especie de generador de 8 bits Lego Stalker". [154] El 17 de septiembre de 2010, de juego Penny Arcade webcomic comenzó una serie de cómics y mensajes de noticias acerca de la adicción del juego. [155]
  165.  
  166. La versión de Xbox 360 fue en general bien acogida por la crítica, pero no recibió tantos elogios como la versión de PC. Aunque los colaboradores se sintieron decepcionados por la falta de características como el soporte mod y el contenido de la versión para PC, aclamaban Además del puerto de un tutorial y en el juego de puntas y la elaboración de recetas, diciendo que ellos hacen el juego más fácil de usar. [109 ]
  167.  
  168. Minecraft - Pocket Edition inicialmente recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque los colaboradores apreciaron controles intuitivos del juego, que se sintieron decepcionados por la falta de contenido. La incapacidad en el juego para recaudar recursos y artículos de artesanía, así como la falta de turbas hostiles del juego y tipos limitados de bloques, fueron especialmente criticado. [145] [156] [157] Sin embargo, recientemente se ha comenzado a recibir críticas positivas , debido a las actualizaciones del juego añadiendo más contenido. Además de los controles, los colaboradores han complementado los gráficos, aunque todavía tenga en cuenta la falta de contenido y mundos de tamaño limitado. [145]
  169. Premios
  170.  
  171. En julio de 2010, PC Gamer aparece Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo. [158] En diciembre de ese año, Buen juego Minecraft seleccionado como su opción para Mejor Juego Descargable de 2010, [159] Gamasutra nombró el octavo mejor juego del año, así como el octavo mejor juego indie del año, [160] [161] y Rock, Paper, Shotgun llamaron el "juego del año". [162] Indie DB galardonado con el juego del Indie 2010 de la concesión del año elegido por los votantes, además de dos de cada cinco premios Selección del editor para más innovadora y mejor solo jugador Indie. [163] También fue galardonado Juego del Año por PC Gamer UK. [164] El juego fue nominado para el Gran Premio Seumas McNally, la excelencia técnica y la excelencia en los premios de diseño en el Independent Games Festival marzo de 2011 y ganó el Gran Premio junto con Premio del Público votado por la comunidad. [165] [166] En Game Developers Choice Awards 2011, Minecraft ganaron premios en las categorías de Mejor Debut Juego, Mejor Juego Descargable y Premio a la Innovación, ganando todos los premios para los que estaba nominada. [167] [168] También se ganó el premio de artes de videojuegos de GameCity. [169] El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 juegos que aparecerían en el Smithsonian American Art Museum como parte de El arte de los videojuegos exposición que se inauguró el 16 de marzo de 2012. [170] [171] En los premios 2011 de Spike Video Game, Minecraft ganó el premio al Mejor Juego Independiente y fue nominado en la categoría de Mejor Juego de PC. [172] [173] En 2012, en la Academia Británica Videojuegos Awards, Minecraft fue nominado en el Premio GAME de 2011 categoría y Notch recibió el Premio Especial
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