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- - graphics
- mode: buffered rendering, skip buffer effects è più veloce ma in alcuni casi può dare problemi, in un singolo stage di tekken 5 lo schermo diventa nero per esempio
- simulate block transfer effects: no
- frameskipping potrebbe causare desync quindi andrebbe testato
- rendering resolution conta solo se si usa il buffered rendering, più basso è, meno fps si prende
- -networking
- enable networking/wlan: sì
- change pro ad hoc server ip address: qui va l'ip di chi hosta su tunngle
- enable built-in pro ad hoc server: sì
- change mac address: va cliccato una volta per generare un indirizzo mac casuale, l'indirizzo mac di ogni giocatore deve essere diverso
- -system
- fast memory: no
- multithreaded e i/o on thread possono essere attivati per avere più fps, non so e non penso che possano causare desync
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