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a guest
Feb 10th, 2016
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  1. - graphics
  2. mode: buffered rendering, skip buffer effects è più veloce ma in alcuni casi può dare problemi, in un singolo stage di tekken 5 lo schermo diventa nero per esempio
  3. simulate block transfer effects: no
  4.  
  5. frameskipping potrebbe causare desync quindi andrebbe testato
  6.  
  7. rendering resolution conta solo se si usa il buffered rendering, più basso è, meno fps si prende
  8.  
  9. -networking
  10. enable networking/wlan: sì
  11. change pro ad hoc server ip address: qui va l'ip di chi hosta su tunngle
  12. enable built-in pro ad hoc server: sì
  13. change mac address: va cliccato una volta per generare un indirizzo mac casuale, l'indirizzo mac di ogni giocatore deve essere diverso
  14.  
  15. -system
  16. fast memory: no
  17. multithreaded e i/o on thread possono essere attivati per avere più fps, non so e non penso che possano causare desync
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