View difference between Paste ID: qwkDc5cN and 47wVDuiv
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1-
**/tes/** Modding guides list
1+
					**/tes/** Modding guides list
2-
					      ver **1.3.5**
2+
					      ver **1.3.8**
3
4
======================== **Где взять Creation Kit?** ========================
5
1. Для лицензиебогов (в Стиме): *Библиотека* --> *Просмотр* --> *Инструменты* ;
6
2. Для пиратогоспод:
7-
2.1 http://alt.rutor.org/torrent/202794/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-1.6.91.0-2012-pc-patch (версия **1.6.91**);
7+
2.1 http://modmaximus.net/load/220-1-0-1497 (версия **1.8.151.0**);
8-
2.2 http://www.diablo1.ru/skyrim/creation-kit-download.php (версия **1.4.23.0**);
8+
2.2 http://thepiratebay.se/torrent/7853276/Skyrim_Creation_Kit_%281.8.151.0%29 (версия **1.8.151.0**)
9-
2.3 http://thepiratebay.se/torrent/7016978/Skyrim_Creation_Kit_1.4.23.0_(Cracked_and_Working) (версия **1.4.23.0**)
9+
10
**###** Небольшое замечание: для тех, у кого пиратка - на время работы Creation Kit, Стим [u]нужно отключать[/u] **###**
11
12
======================== **Предварительная настройка Creation Kit** ========================
13
1. Чтобы при загрузке редактора не появлялись диалоговые окна с оповещением об ошибках, нужно: открыть текстовым редактором файл *SkyrimEditor.ini* (находится в директории игры) и в параметрах под категорией **[MESSAGES]** выставить все значения на **1** .
14
15
Должно быть вот так:
16
17
[MESSAGES]
18
bSkipInitializationFlows=1
19
bSkipProgramFlows=1
20
bAllowYesToAll=1
21
bBlockMessageBoxes=1
22
iFileLogging=1
23
24
**###** Взято с http://forum.tesall.ru/topic/7833-nastroiki-creation-kit/ **###**
25
26
2. Для тех, у кого кракозябры заместо русского текста в свойствах "объектов" Skyrim.esm, который открыт в Creation Kit. Это неправильно выбранная кодировка самой программой. Для исправления проблемы нужно:
27
28
1) Идем в папку /Windows/System32;
29
2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
30
3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
31
4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
32
5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
33
6) Перезагружаемся и... вот и все!
34
35
**###** Проверено на Windows Vista 32-bit **###**
36
37
3. Подключение нескольких master-файлов:
38
3.1 http://steamcommunity.com/groups/SkyrimCKPublic/discussions/1/882959061771560866/?l=russian ;
39
3.2 Читать всю ветку дискуссии: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864948030098317138/ .
40
41
4. Если наблюдаются следующие ошибки и предупреждения при открытии Dawnguard в Creation Kit:
42
 
43
 **- WARNING**
44
 MASTERFILE: File Update.esm is a higher version than this EXE can load.
45
 
46
 **- ERROR**
47
 Unable to find masterfile: Update.esm.
48
 
49
 **- ASSERTION**
50
 Assert
51
 File [...]\BGSLocalizedString.cpp
52
 Line: 1556
53
 LOCALIZATION: Error opening or reading strings file.
54
 
55
 То попробовать стоит:
56
 1) Обновить саму игру и Creation Kit;
57
 2) Прочитать первый пост отсюда: http://modmaximus.net/forum/56-188-1 ;
58
 2) Или изучить это решение проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=EnIOZAF6zBk ;
59
 3) Или прочитать это: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2855741 ;
60
 4) Вконец, просмотреть эту ветвь обсуждения: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864950398838330409/#p1 .
61
 
62
================== **Настройка текстового редактора для написания скриптов** ==================
63
1. http://www.creationkit.com/Category:Text_Editors (выбери текстовый редактор, которым будешь пользоваться и смотри соотв.ссылку);
64
65
======================== **Введение в моддинг** ========================
66
1. Иди читай официальные мануалы по Creation Kit от Беседки: http://www.creationkit.com/ ;
67
2. Читай описание всех игровых подсистем: как они работают, общаются, за что отвечают и учись понимать то, что они позволят тебе сделать, а что - нет: http://www.creationkit.com/Category:Game_Systems ;
68
3. Далее, думаю, изучи особенности редактора, его интерфейса, познакомься с ним, в общем: http://www.creationkit.com/Category:Editor_Reference ;
69
4. А вот здесь, думаю, пора начать моддить: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials ;
70-
9. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ;
70+
71-
10. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ;
71+
72-
11. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих: https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf
72+
73
~~~ **Введение в моддинг ОOblivion** ~~~
74
1. Официальная документация по Construction Set (начинать с Getting Started): http://cs.elderscrolls.com/index.php/Main_Page .
75
76
======================== **Альтернативное введение в моддинг** ========================
77
1. Ты можешь также освоить CK, изучив начальные уроки работы в нем, здесь: http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/4655-introduction-creation-kit-basics/
78
79
======================== **Создание Worldspace и LOD ========================
80
1. Статья из Беседкиного цикла "Сделай сам": http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD ;
81
2. Что есть что в диалоговом окне World Spaces: http://www.creationkit.com/World_Spaces ;
82
3. Серия записей с изложением основных понятий и поэтапным созданием Worldspace и LOD (и не только) для него: http://hoddminir.blogspot.ru/ ;
83
4. Коллекция видеоуроков на русском (смотреть туториалы с номерами 4, 4.5, 4.8, 4.9): http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7 ;
84
5. Создание Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=fbtNQCWX-_E ;
85
6. Генерация LOD-а для созданного Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=kB2rqH7Ytko .
86
87
**###** Комментарии анона о построении Миров и ЛОДов **###**
88
Собственно, шаги того пути, коорый ты должен пройти:
89
1. Создать в фотошопе карту высот - 16 битную в оттенках серого. Черного и белого цветов быть не должно. Оптимальный размер - 4096 на 4096 - начни с такого.
90
2. Используй TESAnnwyn чтобы создать есп файл - скачай TESAnnwyn, кинь в папку с ним свою карту в рав (настройки у равки -Header 0, IBM PC
91
введи в консоли: TESAnnwyn -i Skyrim -w Название мира -p 1 -b 16 -d 4096x4096 -h -8192 -s 0.1 -x -64 -y -64 название-файла.raw
92
3. Зайди в кит - проверь нет ли ошибок - разрывов там. Отредактируй уровень воды и другие настройки - это я про настройки мира - вверху есть ссылки на викию, там значение всех кнопок разьеснено.
93
4. Покрась тектуры, деревья, хуевья, дальше сам короче.
94
Команда, чтобы побегать по новому миру в игре: cow название мира -12 -1 - на пример, где минус 12 и минус 1 - координаты. 
95
96
======================== **Создание квестов** ========================
97
1. Это одна из самых нелегких сфер моддинга TES, но, если ты готов - изучай следующую документацию: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials (раздел *Quest Design Fundamentals* - позволит тебе создать в мозгу начальную схему представления квеста на "языке игры");
98
2. Здесь тебе лучше всего будет посмотреть видео с пошаговым описанием создания квеста:
99
2.1 http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all (видео №18-№21 (часть 1-4));
100
2.2 http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 (видео №14-№16);
101
3. На этом этапе полностью погружайся в мир квестовой логики: изучай то, что по ссылке http://www.creationkit.com/Category:Tutorials в разделе *Intermediate Quest Design* ;
102
4. И не сиди без дела!!! Практикуйся, разрабатывая малые квесты, усложняй их и дополняй неожиданностью, делай их выразительней и в чем-то даже непонятными! Не теряй нить повествования в персонажах и дай им обрести свою тайну и смысл в квестах.
103
104
======================== **Скриптописание** ========================
105
1. Если ты хочешь освоить скриптописание под Скайрим, то, на мой взгляд, обрети базовые (самые, что ни есть базовые) знания в области программирования, а потом отправляйся сюда:
106
2. http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (перво-наперво изучи материал из цикла статей *Papyrus Concepts*, остальное оставь на момент, когда будут окрепшие знания по Папирусу);
107
3. http://www.cipscis.com/skyrim/tutorials/ ;
108
4. Для лучшего усвоения того, как работают скрипты, зайди сюда: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=431:skyrim-pupyrus-scripts&catid=20&Itemid=115 ;
109
5. Потом, закрепи свои знания, изучив вот это: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=430:papyrus-tutorial-functions-explained&catid=20&Itemid=115 ;
110
6. А вот теперь, можешь отправляться на http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (еще раз повтори то, что из пункта 2, а далее как хочешь из категории *Reference Pages*);
111
7. Смотри примеры кода, отрабатывай свои приемы, не забывай об отладке и разумности, необходимости применения лишних конструкций, которые мало что изменят, а головной боли добавят. Пиши больше и ПОНИМАЙ то, ЧТО ПИШЕШЬ!!! Для более быстрого обретения навыков распознавания структуры скрипта, который ты хочешь написать, и ТОГО, ЧТО ты хочешь, чтобы он делал, советую изучить книгу *Конкретная математика. Основание информатики* и решать из нее задачи на Папирусе (те, которые возможно на этом языке решить). Будет интересно и опыт получишь.
112
8. Отдельно про отладку скриптов читай здесь: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Вопросы_и_ответы_по_скриптам ;
113
~~~ **Скриптописание в Morrowind** ~~~
114
1. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ;
115
2. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ;
116
3. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf
117
~~~ **Скриптописание в Oblivion** ~~~
118
1. Введение в скриптинг для новичков: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/191532-an-introduction-to-oblivion-scripting/ ;
119
2. Раздел официальной документации Construction Set по скриптописанию: http://cs.elderscrolls.com/index.php/Portal:Scripting ;
120
3. Oblivion Scripting for Modmakers (OSFM) v.1.2.0 или "Учебник по скриптописанию в TES 4 Oblivion для модмейкеров v.1.2.0" (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Учебник_%22Scripting_for_Modmakers%22_%28OSFM%29 ;
121
4. OSFM v.1.2.0 еще одна ссылка для загрузки: http://tesgm.ru/load/23 ;
122
5. OSFM v.1.0: http://tugoff.narod.ru/oblivion/OSFM.pdf .
123
124
======================== **Книги** ========================
125
1. Общая информация: http://www.creationkit.com/Book ;
126
2. Создание книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-creating-new-book.html ;
127
3. Создание томов заклинаний, которые можно прочитать: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-readable-spell-tomes.html ;
128
4. Добавление изображенйи в книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/adding-images-to-skyrim-books.html
129
130
======================== **Работа с AI** ========================
131
1. http://www.creationkit.com/Navmesh ;
132
2. http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Packages ;
133
3. http://www.creationkit.com/AI_Packages_Tab ;
134
4. http://www.creationkit.com/Category:Packages ;
135
5. http://www.creationkit.com/Category:Package_Templates ;
136
6. http://www.creationkit.com/Package_Stack ;
137
7. http://www.creationkit.com/Category:Procedures ;
138
8. http://www.creationkit.com/Conditions ;
139
9. http://www.creationkit.com/Category:Detection ;
140
10. http://www.creationkit.com/Package_(Form) ;
141
11. http://www.creationkit.com/Idle_Markers ;
142
12. http://www.creationkit.com/Procedure_Sandbox .
143
144
======================== **Работа со звуком** ========================
145
1. Общий раздел *Audio* и связанные с ним статьи: http://www.creationkit.com/Category:Audio ;
146
2. Добавление голоса для персонажей: http://www.creationkit.com/Adding_Voice_Intermediate_Tutorial ;
147
3. О том, что такое *Sound Marker* и *Sound Descriptor* можно узнать здесь: http://www.creationkit.com/Sound_Marker ;
148
4. Программа для конвертирования звуков из формата **wav** в **fuz** и **xwm**, которые используются в игре: http://tes-game.ru/load/skyrim/apps/1467/52-1-0-1925
149
150
======================== **Работа с анимациями и компьютерной графикой** ========================
151
1. Цикл статей, в которых рассматриваются основы работы в 3D-редакторе *Blender* : http://tiarum.com/wiki/Категория:Blender ;
152
2. Полигональное моделирование: http://tiarum.com/wiki/CG:Полигональное_моделирование ;
153
3. Знакомство и начала текстурирования для TES в *GIMP* : http://tiarum.com/wiki/GIMP:знакомство_и_начала_текстурирования_для_TES ;
154
4. Цикл статей, затрагивающих основы работы в программе *NifScope* (для операций с nif-файлами): http://tiarum.com/wiki/Категория:NifSkope ;
155
5. Цикл статей о применении *Adobe Photoshop* в моддинге TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:Adobe_Photoshop ;
156
6. Цикл статей, где рассматривается работа в *3ds max* как инструмента моддинга TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:3ds_max ;
157
7. Работа с программой *DDS Converter 2* (нужна для конвертации различных графических форматов в dds-файлы): http://tiarum.com/wiki/Программа:DDS_Converter_2 ;
158
8. Мануал по ретекстуру: http://www.creationkit.com/Retexture_Tutorial ;
159
9. Основы персонажной анимации в играх серии TES: http://tiarum.com/wiki/CG:Основы_персонажной_анимации_в_играх_серии_TES ;
160
10. Работа с анимациями Скайрима через *3ds max* : http://wiki.tesnexus.com/index.php/Working_with_animations_in_Skyrim ;
161
11. Конвертация брони/снаряжения для использования в Скайриме: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Converting_an_armour_to_another_body_for_Skyrim ;
162
12. Импорт оружия из Обливиона в Скайрим: http://bethplanet.ru/forum/51-591-1 ;
163
13. Сайрим - импорт/экспорт брони с использованием компонента *Niftools 3dsmax Plugin* и *Nifskope* : http://www.maikcg.com/skyrim3dmaker/skyrim-import-eksport-broni.html
164
165
======================== **Дополнительны программы для моддинга** ========================
166
1. Генератор слов с функциями преобразования и анализа текста: http://armistis.com/generator/index.htm ;
167
2. Генератор имен для NPC: http://tamriel-rebuilt.org/?p=modding_data/ngen
168
169
======================== **Языковая адаптация мода** ========================
170
1. Локализация плагина с помощью *Skyrim String Localizer*: http://elderscrolls.net/skyrim/articles/plugins-translation/
171
172
======================== **Видео мануалы** ========================
173
1. Офф.коллекция уровков по CK: http://www.youtube.com/playlist?list=PLD5AA9F15CAA68B07&feature=plcp ;
174
2. Другая коллекция уроков по CK от неизвестного: http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 ;
175
3. Подробнейшее описание создания брони: http://www.youtube.com/playlist?list=PL38C28CE97107F8F3&feature=plcp ;
176
Коллекции уроков по CK на **русском**: 
177
4. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all ;
178
5. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD4F1074DF57DCB6D&feature=plcp
179
180
======================== **Дополнительные ресурсы по моддингу** ========================
181
1. Вики Нексуса: http://wiki.tesnexus.com ;
182
2. Другая хорошая вики со статьями и руководствами по моддингу TES: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Главная -> списки слева -> *Модмейкерам* ;
183
3. Видео туториалы по модификации Скайрима: http://skyrimcreationkit.com/ ;
184
4. Статьи по моддингу Скайрима: http://tesall.ru/tes/skyrimmode/ ;
185
5. Статьи по моддингу Обливиона: http://tesall.ru/tes/oblivionmode/ ;
186
6. Статьи по моддингу Морровинда: http://tesall.ru/tes/morrowindmode/ ;
187
7. Страница на UESP, посвященная Construction Set для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/moredit.shtml ;
188
8. Блог по моддингу Скайрима: http://tesmods.blogspot.com/ 
189
190
======================== **Форумы по моддингу** ========================
191
Читай форумы:
192
1. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Скайриме: http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ ;
193
2. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Обливионе: http://forums.bethsoft.com/forum/24-construction-set-oblivion/ ;
194
3. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Морровинде: http://forums.bethsoft.com/forum/11-construction-set-morrowind/ ;
195
4. Форум Нексуса: http://forums.nexusmods.com/ ;
196
5. Форум Фуллреста: http://fullrest.ru/forum/forum/16-gildija-masterov/ ;
197
6. Форум TES Alliance: http://tesalliance.org/forums/index.php?/forum/81-the-enclave/