SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | - | **/tes/** Modding guides list |
1 | + | **/tes/** Modding guides list |
2 | - | ver **1.3.5** |
2 | + | ver **1.3.8** |
3 | ||
4 | ======================== **Где взять Creation Kit?** ======================== | |
5 | 1. Для лицензиебогов (в Стиме): *Библиотека* --> *Просмотр* --> *Инструменты* ; | |
6 | 2. Для пиратогоспод: | |
7 | - | 2.1 http://alt.rutor.org/torrent/202794/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-1.6.91.0-2012-pc-patch (версия **1.6.91**); |
7 | + | 2.1 http://modmaximus.net/load/220-1-0-1497 (версия **1.8.151.0**); |
8 | - | 2.2 http://www.diablo1.ru/skyrim/creation-kit-download.php (версия **1.4.23.0**); |
8 | + | 2.2 http://thepiratebay.se/torrent/7853276/Skyrim_Creation_Kit_%281.8.151.0%29 (версия **1.8.151.0**) |
9 | - | 2.3 http://thepiratebay.se/torrent/7016978/Skyrim_Creation_Kit_1.4.23.0_(Cracked_and_Working) (версия **1.4.23.0**) |
9 | + | |
10 | **###** Небольшое замечание: для тех, у кого пиратка - на время работы Creation Kit, Стим [u]нужно отключать[/u] **###** | |
11 | ||
12 | ======================== **Предварительная настройка Creation Kit** ======================== | |
13 | 1. Чтобы при загрузке редактора не появлялись диалоговые окна с оповещением об ошибках, нужно: открыть текстовым редактором файл *SkyrimEditor.ini* (находится в директории игры) и в параметрах под категорией **[MESSAGES]** выставить все значения на **1** . | |
14 | ||
15 | Должно быть вот так: | |
16 | ||
17 | [MESSAGES] | |
18 | bSkipInitializationFlows=1 | |
19 | bSkipProgramFlows=1 | |
20 | bAllowYesToAll=1 | |
21 | bBlockMessageBoxes=1 | |
22 | iFileLogging=1 | |
23 | ||
24 | **###** Взято с http://forum.tesall.ru/topic/7833-nastroiki-creation-kit/ **###** | |
25 | ||
26 | 2. Для тех, у кого кракозябры заместо русского текста в свойствах "объектов" Skyrim.esm, который открыт в Creation Kit. Это неправильно выбранная кодировка самой программой. Для исправления проблемы нужно: | |
27 | ||
28 | 1) Идем в папку /Windows/System32; | |
29 | 2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS; | |
30 | 3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке; | |
31 | 4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32; | |
32 | 5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32; | |
33 | 6) Перезагружаемся и... вот и все! | |
34 | ||
35 | **###** Проверено на Windows Vista 32-bit **###** | |
36 | ||
37 | 3. Подключение нескольких master-файлов: | |
38 | 3.1 http://steamcommunity.com/groups/SkyrimCKPublic/discussions/1/882959061771560866/?l=russian ; | |
39 | 3.2 Читать всю ветку дискуссии: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864948030098317138/ . | |
40 | ||
41 | 4. Если наблюдаются следующие ошибки и предупреждения при открытии Dawnguard в Creation Kit: | |
42 | ||
43 | **- WARNING** | |
44 | MASTERFILE: File Update.esm is a higher version than this EXE can load. | |
45 | ||
46 | **- ERROR** | |
47 | Unable to find masterfile: Update.esm. | |
48 | ||
49 | **- ASSERTION** | |
50 | Assert | |
51 | File [...]\BGSLocalizedString.cpp | |
52 | Line: 1556 | |
53 | LOCALIZATION: Error opening or reading strings file. | |
54 | ||
55 | То попробовать стоит: | |
56 | 1) Обновить саму игру и Creation Kit; | |
57 | 2) Прочитать первый пост отсюда: http://modmaximus.net/forum/56-188-1 ; | |
58 | 2) Или изучить это решение проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=EnIOZAF6zBk ; | |
59 | 3) Или прочитать это: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2855741 ; | |
60 | 4) Вконец, просмотреть эту ветвь обсуждения: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864950398838330409/#p1 . | |
61 | ||
62 | ================== **Настройка текстового редактора для написания скриптов** ================== | |
63 | 1. http://www.creationkit.com/Category:Text_Editors (выбери текстовый редактор, которым будешь пользоваться и смотри соотв.ссылку); | |
64 | ||
65 | ======================== **Введение в моддинг** ======================== | |
66 | 1. Иди читай официальные мануалы по Creation Kit от Беседки: http://www.creationkit.com/ ; | |
67 | 2. Читай описание всех игровых подсистем: как они работают, общаются, за что отвечают и учись понимать то, что они позволят тебе сделать, а что - нет: http://www.creationkit.com/Category:Game_Systems ; | |
68 | 3. Далее, думаю, изучи особенности редактора, его интерфейса, познакомься с ним, в общем: http://www.creationkit.com/Category:Editor_Reference ; | |
69 | 4. А вот здесь, думаю, пора начать моддить: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials ; | |
70 | - | 9. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ; |
70 | + | |
71 | - | 10. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ; |
71 | + | |
72 | - | 11. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих: https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf |
72 | + | |
73 | ~~~ **Введение в моддинг ОOblivion** ~~~ | |
74 | 1. Официальная документация по Construction Set (начинать с Getting Started): http://cs.elderscrolls.com/index.php/Main_Page . | |
75 | ||
76 | ======================== **Альтернативное введение в моддинг** ======================== | |
77 | 1. Ты можешь также освоить CK, изучив начальные уроки работы в нем, здесь: http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/4655-introduction-creation-kit-basics/ | |
78 | ||
79 | ======================== **Создание Worldspace и LOD ======================== | |
80 | 1. Статья из Беседкиного цикла "Сделай сам": http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD ; | |
81 | 2. Что есть что в диалоговом окне World Spaces: http://www.creationkit.com/World_Spaces ; | |
82 | 3. Серия записей с изложением основных понятий и поэтапным созданием Worldspace и LOD (и не только) для него: http://hoddminir.blogspot.ru/ ; | |
83 | 4. Коллекция видеоуроков на русском (смотреть туториалы с номерами 4, 4.5, 4.8, 4.9): http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7 ; | |
84 | 5. Создание Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=fbtNQCWX-_E ; | |
85 | 6. Генерация LOD-а для созданного Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=kB2rqH7Ytko . | |
86 | ||
87 | **###** Комментарии анона о построении Миров и ЛОДов **###** | |
88 | Собственно, шаги того пути, коорый ты должен пройти: | |
89 | 1. Создать в фотошопе карту высот - 16 битную в оттенках серого. Черного и белого цветов быть не должно. Оптимальный размер - 4096 на 4096 - начни с такого. | |
90 | 2. Используй TESAnnwyn чтобы создать есп файл - скачай TESAnnwyn, кинь в папку с ним свою карту в рав (настройки у равки -Header 0, IBM PC | |
91 | введи в консоли: TESAnnwyn -i Skyrim -w Название мира -p 1 -b 16 -d 4096x4096 -h -8192 -s 0.1 -x -64 -y -64 название-файла.raw | |
92 | 3. Зайди в кит - проверь нет ли ошибок - разрывов там. Отредактируй уровень воды и другие настройки - это я про настройки мира - вверху есть ссылки на викию, там значение всех кнопок разьеснено. | |
93 | 4. Покрась тектуры, деревья, хуевья, дальше сам короче. | |
94 | Команда, чтобы побегать по новому миру в игре: cow название мира -12 -1 - на пример, где минус 12 и минус 1 - координаты. | |
95 | ||
96 | ======================== **Создание квестов** ======================== | |
97 | 1. Это одна из самых нелегких сфер моддинга TES, но, если ты готов - изучай следующую документацию: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials (раздел *Quest Design Fundamentals* - позволит тебе создать в мозгу начальную схему представления квеста на "языке игры"); | |
98 | 2. Здесь тебе лучше всего будет посмотреть видео с пошаговым описанием создания квеста: | |
99 | 2.1 http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all (видео №18-№21 (часть 1-4)); | |
100 | 2.2 http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 (видео №14-№16); | |
101 | 3. На этом этапе полностью погружайся в мир квестовой логики: изучай то, что по ссылке http://www.creationkit.com/Category:Tutorials в разделе *Intermediate Quest Design* ; | |
102 | 4. И не сиди без дела!!! Практикуйся, разрабатывая малые квесты, усложняй их и дополняй неожиданностью, делай их выразительней и в чем-то даже непонятными! Не теряй нить повествования в персонажах и дай им обрести свою тайну и смысл в квестах. | |
103 | ||
104 | ======================== **Скриптописание** ======================== | |
105 | 1. Если ты хочешь освоить скриптописание под Скайрим, то, на мой взгляд, обрети базовые (самые, что ни есть базовые) знания в области программирования, а потом отправляйся сюда: | |
106 | 2. http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (перво-наперво изучи материал из цикла статей *Papyrus Concepts*, остальное оставь на момент, когда будут окрепшие знания по Папирусу); | |
107 | 3. http://www.cipscis.com/skyrim/tutorials/ ; | |
108 | 4. Для лучшего усвоения того, как работают скрипты, зайди сюда: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=431:skyrim-pupyrus-scripts&catid=20&Itemid=115 ; | |
109 | 5. Потом, закрепи свои знания, изучив вот это: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=430:papyrus-tutorial-functions-explained&catid=20&Itemid=115 ; | |
110 | 6. А вот теперь, можешь отправляться на http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (еще раз повтори то, что из пункта 2, а далее как хочешь из категории *Reference Pages*); | |
111 | 7. Смотри примеры кода, отрабатывай свои приемы, не забывай об отладке и разумности, необходимости применения лишних конструкций, которые мало что изменят, а головной боли добавят. Пиши больше и ПОНИМАЙ то, ЧТО ПИШЕШЬ!!! Для более быстрого обретения навыков распознавания структуры скрипта, который ты хочешь написать, и ТОГО, ЧТО ты хочешь, чтобы он делал, советую изучить книгу *Конкретная математика. Основание информатики* и решать из нее задачи на Папирусе (те, которые возможно на этом языке решить). Будет интересно и опыт получишь. | |
112 | 8. Отдельно про отладку скриптов читай здесь: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Вопросы_и_ответы_по_скриптам ; | |
113 | ~~~ **Скриптописание в Morrowind** ~~~ | |
114 | 1. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ; | |
115 | 2. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ; | |
116 | 3. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf | |
117 | ~~~ **Скриптописание в Oblivion** ~~~ | |
118 | 1. Введение в скриптинг для новичков: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/191532-an-introduction-to-oblivion-scripting/ ; | |
119 | 2. Раздел официальной документации Construction Set по скриптописанию: http://cs.elderscrolls.com/index.php/Portal:Scripting ; | |
120 | 3. Oblivion Scripting for Modmakers (OSFM) v.1.2.0 или "Учебник по скриптописанию в TES 4 Oblivion для модмейкеров v.1.2.0" (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Учебник_%22Scripting_for_Modmakers%22_%28OSFM%29 ; | |
121 | 4. OSFM v.1.2.0 еще одна ссылка для загрузки: http://tesgm.ru/load/23 ; | |
122 | 5. OSFM v.1.0: http://tugoff.narod.ru/oblivion/OSFM.pdf . | |
123 | ||
124 | ======================== **Книги** ======================== | |
125 | 1. Общая информация: http://www.creationkit.com/Book ; | |
126 | 2. Создание книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-creating-new-book.html ; | |
127 | 3. Создание томов заклинаний, которые можно прочитать: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-readable-spell-tomes.html ; | |
128 | 4. Добавление изображенйи в книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/adding-images-to-skyrim-books.html | |
129 | ||
130 | ======================== **Работа с AI** ======================== | |
131 | 1. http://www.creationkit.com/Navmesh ; | |
132 | 2. http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Packages ; | |
133 | 3. http://www.creationkit.com/AI_Packages_Tab ; | |
134 | 4. http://www.creationkit.com/Category:Packages ; | |
135 | 5. http://www.creationkit.com/Category:Package_Templates ; | |
136 | 6. http://www.creationkit.com/Package_Stack ; | |
137 | 7. http://www.creationkit.com/Category:Procedures ; | |
138 | 8. http://www.creationkit.com/Conditions ; | |
139 | 9. http://www.creationkit.com/Category:Detection ; | |
140 | 10. http://www.creationkit.com/Package_(Form) ; | |
141 | 11. http://www.creationkit.com/Idle_Markers ; | |
142 | 12. http://www.creationkit.com/Procedure_Sandbox . | |
143 | ||
144 | ======================== **Работа со звуком** ======================== | |
145 | 1. Общий раздел *Audio* и связанные с ним статьи: http://www.creationkit.com/Category:Audio ; | |
146 | 2. Добавление голоса для персонажей: http://www.creationkit.com/Adding_Voice_Intermediate_Tutorial ; | |
147 | 3. О том, что такое *Sound Marker* и *Sound Descriptor* можно узнать здесь: http://www.creationkit.com/Sound_Marker ; | |
148 | 4. Программа для конвертирования звуков из формата **wav** в **fuz** и **xwm**, которые используются в игре: http://tes-game.ru/load/skyrim/apps/1467/52-1-0-1925 | |
149 | ||
150 | ======================== **Работа с анимациями и компьютерной графикой** ======================== | |
151 | 1. Цикл статей, в которых рассматриваются основы работы в 3D-редакторе *Blender* : http://tiarum.com/wiki/Категория:Blender ; | |
152 | 2. Полигональное моделирование: http://tiarum.com/wiki/CG:Полигональное_моделирование ; | |
153 | 3. Знакомство и начала текстурирования для TES в *GIMP* : http://tiarum.com/wiki/GIMP:знакомство_и_начала_текстурирования_для_TES ; | |
154 | 4. Цикл статей, затрагивающих основы работы в программе *NifScope* (для операций с nif-файлами): http://tiarum.com/wiki/Категория:NifSkope ; | |
155 | 5. Цикл статей о применении *Adobe Photoshop* в моддинге TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:Adobe_Photoshop ; | |
156 | 6. Цикл статей, где рассматривается работа в *3ds max* как инструмента моддинга TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:3ds_max ; | |
157 | 7. Работа с программой *DDS Converter 2* (нужна для конвертации различных графических форматов в dds-файлы): http://tiarum.com/wiki/Программа:DDS_Converter_2 ; | |
158 | 8. Мануал по ретекстуру: http://www.creationkit.com/Retexture_Tutorial ; | |
159 | 9. Основы персонажной анимации в играх серии TES: http://tiarum.com/wiki/CG:Основы_персонажной_анимации_в_играх_серии_TES ; | |
160 | 10. Работа с анимациями Скайрима через *3ds max* : http://wiki.tesnexus.com/index.php/Working_with_animations_in_Skyrim ; | |
161 | 11. Конвертация брони/снаряжения для использования в Скайриме: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Converting_an_armour_to_another_body_for_Skyrim ; | |
162 | 12. Импорт оружия из Обливиона в Скайрим: http://bethplanet.ru/forum/51-591-1 ; | |
163 | 13. Сайрим - импорт/экспорт брони с использованием компонента *Niftools 3dsmax Plugin* и *Nifskope* : http://www.maikcg.com/skyrim3dmaker/skyrim-import-eksport-broni.html | |
164 | ||
165 | ======================== **Дополнительны программы для моддинга** ======================== | |
166 | 1. Генератор слов с функциями преобразования и анализа текста: http://armistis.com/generator/index.htm ; | |
167 | 2. Генератор имен для NPC: http://tamriel-rebuilt.org/?p=modding_data/ngen | |
168 | ||
169 | ======================== **Языковая адаптация мода** ======================== | |
170 | 1. Локализация плагина с помощью *Skyrim String Localizer*: http://elderscrolls.net/skyrim/articles/plugins-translation/ | |
171 | ||
172 | ======================== **Видео мануалы** ======================== | |
173 | 1. Офф.коллекция уровков по CK: http://www.youtube.com/playlist?list=PLD5AA9F15CAA68B07&feature=plcp ; | |
174 | 2. Другая коллекция уроков по CK от неизвестного: http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 ; | |
175 | 3. Подробнейшее описание создания брони: http://www.youtube.com/playlist?list=PL38C28CE97107F8F3&feature=plcp ; | |
176 | Коллекции уроков по CK на **русском**: | |
177 | 4. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all ; | |
178 | 5. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD4F1074DF57DCB6D&feature=plcp | |
179 | ||
180 | ======================== **Дополнительные ресурсы по моддингу** ======================== | |
181 | 1. Вики Нексуса: http://wiki.tesnexus.com ; | |
182 | 2. Другая хорошая вики со статьями и руководствами по моддингу TES: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Главная -> списки слева -> *Модмейкерам* ; | |
183 | 3. Видео туториалы по модификации Скайрима: http://skyrimcreationkit.com/ ; | |
184 | 4. Статьи по моддингу Скайрима: http://tesall.ru/tes/skyrimmode/ ; | |
185 | 5. Статьи по моддингу Обливиона: http://tesall.ru/tes/oblivionmode/ ; | |
186 | 6. Статьи по моддингу Морровинда: http://tesall.ru/tes/morrowindmode/ ; | |
187 | 7. Страница на UESP, посвященная Construction Set для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/moredit.shtml ; | |
188 | 8. Блог по моддингу Скайрима: http://tesmods.blogspot.com/ | |
189 | ||
190 | ======================== **Форумы по моддингу** ======================== | |
191 | Читай форумы: | |
192 | 1. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Скайриме: http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ ; | |
193 | 2. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Обливионе: http://forums.bethsoft.com/forum/24-construction-set-oblivion/ ; | |
194 | 3. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Морровинде: http://forums.bethsoft.com/forum/11-construction-set-morrowind/ ; | |
195 | 4. Форум Нексуса: http://forums.nexusmods.com/ ; | |
196 | 5. Форум Фуллреста: http://fullrest.ru/forum/forum/16-gildija-masterov/ ; | |
197 | 6. Форум TES Alliance: http://tesalliance.org/forums/index.php?/forum/81-the-enclave/ |