SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | [b]Сленг и терминология[/b] | |
2 | http://ru.wiktionary.org/wiki/Приложение:Список_файтинг-терминов | |
3 | http://iplaywinner.com/glossary/ | |
4 | http://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:Glossary_of_fighting_games | |
5 | http://mizuumi.net/2012/03/17/glossary-of-japanese-fighting-game-terminology/ - терминология на японском | |
6 | ||
7 | **Условные обозначения/Нотация** | |
8 | ||
9 | Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Игроки в Теккен обычно используют свою нотацию, в которой движение джойстика записывается буквами, а удары - числами (1 и 2 - левая и правая рука; 3 и 4 - левая и правая нога). | |
10 | Подробнее о нотации можно прочитать здесь: | |
11 | http://iplaywinner.com/glossary/notation/ | |
12 | http://dustloop.com/guides/bbcs2/systemGuide/notation.html | |
13 | http://www.squidoo.com/fighting-games-numbers-and-letters-a-primer-on-input-notation | |
14 | ||
15 | [b]Видеотуториалы:[/b] | |
16 | SSFIVAE: http://www.youtube.com/playlist?list=PL744144A71C67D816 | |
17 | BBCSEx: http://www.youtube.com/watch?v=d8eJCEFEJ1Y | |
18 | GGXXAC: http://www.youtube.com/watch?v=2I83GsQGg6U и http://www.youtube.com/watch?v=73lLNTkEALQ | |
19 | KoFXIII: http://www.youtube.com/watch?v=7VDiIek4u9s | |
20 | ||
21 | [b]Сайты с гайдами, туториалами и прочим стаффом[/b] | |
22 | http://forums.shoryuken.com/ - Крупнейший форум, посвященный файтингам. В основном серии Street Fighter. Есть подразделы и по другим файтингам | |
23 | http://www.dustloop.com/forums/ - GG и BB | |
24 | http://dreamcancel.com/ и http://orochinagi.com/ - King of Fighters. | |
25 | http://homingcancel.com/ - AH3 | |
26 | http://www.meltybread.com/ - MB | |
27 | http://wiki.mizuumi.net/w/Main_Page - MB, AH3 и другие | |
28 | http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Main_Page - Тохофайтан. | |
29 | http://www.testyourmight.com/forum/ - MK | |
30 | ||
31 | На великом и могучем: | |
32 | http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам. | |
33 | ||
34 | [b]Контроллеры[/b] | |
35 | ||
36 | Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу. МК-дрочеры могут прикупить и на Хапповских кнопках, дабы воскресить воспоминания о старых МК-автоматах. | |
37 | http://forums.shoryuken.com/discussion/137321/what-stick-controller-should-i-buy-read-the-guide-on-pg-1-before-posting - сверхкраткие резюме по различным падам и стикам. Можно почитать перед выбором. | |
38 | ||
39 | Замечание от падо-хейтера: [u]НЕ ИГРАЙТЕ В ФАЙТИНГИ НА ГЕЙМПАДЕ.[/u] Серьезно, это самый худший способ играть в файтаны, ибо все кнопки ударов разбросаны черти как, а управлять приходится двумя обрубками вместо всей пятерни. Нормальные игроки обычно используют файтстики, но это достаточно дорогое удовольствие, и обучиться играть на нем довольно сложно. Если вы не уверены, начинайте играть на клавиатуре - это, как ни странно, крайне удобно, недаром сейчас набирает популярность хитбокс-контроллер, который по сути и является клавиатурой. Единственный совет - настройте управление так, чтобы кнопка прыжка нажималась большим пальцем, это упрощает 360 и суперпрыжки, да и в принципе удобно, хотя и не очень логично (стандартный вариант управления - ASD+Space, удары на нумпаде). Если покупаете стик - ни в коем случае не берите китайское говно с али, даже если вам нужно "просто попробовать" - особенно если вам нужно "просто попробовать". Если в стике не стоят кнопки от Sanwa или хотя бы Seimetsu - не берите его в принципе. Единственное, зачем можно купить китайский стик - это чтобы запихнуть в него нормальные японские детали от Sanwa. | |
40 | ||
41 | slagcoin.com - [b]СОБЕРИ СВОЙ СТИК САМ.[/b] | |
42 | ||
43 | **Фреймдата** | |
44 | ||
45 | Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап(время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно бьет) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.) Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо. | |
46 | Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт. |