SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | /* | |
2 | - | * Pos_fnc.sqf |
2 | + | * Pos_fnc3.sqf |
3 | - | * POS_FNC = compile preprocessFile "Pos_fnc.sqf"; |
3 | + | * POS_FNC3 = compile preprocessFile "Pos_fnc3.sqf"; |
4 | - | * Dimon UA Find position SCRIPT. |
4 | + | * Dimon UA Find position SCRIPT 3. |
5 | - | *FFA_ENEMYFORTFN=["WarfareBCamp","WarfareBDepot","Land_Fort_Watchtower","Land_fortified_nest_big","Land_fortified_nest_small"]; |
5 | + | * |
6 | * пример: | |
7 | - | [[FFA_ENEMYFORTFN, 1000], [getpos player, [500,600]], 0, [200, 300], [10, 10], 0.3, false, [0, 15], [FFA_ENEMYFORTFN, 20], false] call POS_FNC; |
7 | + | _newPos=[getpos player, [0,400], 1, [100, 100], [10, 10], 0.1, [0,true], [1, 20, 60], [[],0],1500] call POS_FNC3; |
8 | * _onroad: | |
9 | - | * _minDistance = _this select 2; // минимально допустимая дистанция до ближайшего объекта. |
9 | + | 0 - дороги не должно быть |
10 | - | если значение 0 то: |
10 | + | 1 - все равно |
11 | - | _minDistance = sizeOf typeOf vehicle; |
11 | + | 2 - только на дороге |
12 | - | _gradientRadius = sizeOf typeOf vehicle * _gradientRadius; |
12 | + | 3 - дороги не должно быть, но в пределах радиус от дороги |
13 | - | _xdistance = sizeOf typeOf vehicle * 1.1; |
13 | + | 4 - дорога должна быть или допустимый радиус от дороги. |
14 | 5 - дороги не должно быть и мин радиус от дороги где не должно быть, + радиус от дороги где можно разместить | |
15 | 6 - дороги не должно быть и радиус от дороги где не должно быть | |
16 | - | #define cn !(isOnRoad _isFlat) |
16 | + | |
17 | - | #define ucn (isOnRoad _isFlat) |
17 | + | |
18 | - | #define tn (count (_isFlat nearRoads _xroads) == 0) |
18 | + | #define cn !(isOnRoad _testPos) |
19 | - | #define mn (count (nearestObjects [ _isFlat , _neartype, _xdistance]) == 0) |
19 | + | #define ucn (isOnRoad _testPos) |
20 | - | #define sn sizeOf typeOf _veh |
20 | + | #define tn (count (_testPos nearRoads _xr) == 0) |
21 | #define utn (count (_testPos nearRoads _xr) > 0) | |
22 | #define uctn (count (_testPos nearRoads _xrm) > 0) | |
23 | - | private["_type","_count","_marker","_radius","_minDistance","_minradius","_maxradius","_minGradient","_maxGradient","_gradientRadius","_onShore","_onroad", "_xroads","_neartype","_xdistance","_damage","_typecount","_unittype","_xradius","_xGradient", "_xcountx","_cnt","_isFlat","_poss","_veh"]; |
23 | + | #define mn (count (nearestObjects [ _testPos , _neartype, _xdistance]) == 0) |
24 | #define sw (surfaceIsWater _testPos) | |
25 | - | _type = ((_this select 0) select 0); // массив обьектов |
25 | + | |
26 | - | _count = ((_this select 0) select 1); // кол-во обьектов |
26 | + | scopeName "main"; |
27 | - | _marker = ((_this select 1) select 0); // центр радиуса размещения обьекта |
27 | + | |
28 | - | _radius1 = (((_this select 1) select 1) select 0); // минимальный максимальный радиус размещения обьекта |
28 | + | private["_type","_count","_marker","_radius","_minDistance","_minradius","_maxradius","_minGradient","_maxGradient","_gradientRadius","_onShore","_onroad", |
29 | - | _radius2 = (((_this select 1) select 1) select 1); // максимальный радиус размещения обьекта |
29 | + | "_xr","_xc","_xrm","_posfind","_neartype","_xdistance","_damage","_typecount","_unittype","_xradius","_xGradient", "_xcountx","_cnt","_isFlat","_poss","_veh"]; |
30 | - | _minDistance = _this select 2; // минимально допустимая дистанция до ближайшего объекта. |
30 | + | |
31 | - | _minradius = ((_this select 3) select 0); // минимальный радиус поиска площадки вокруг обьекта |
31 | + | _pos = _this select 0; // центр радиуса размещения обьекта |
32 | - | _maxradius = ((_this select 3) select 1); // максимальный радиус поиска площадки вокруг обьекта |
32 | + | _minDist = ((_this select 1) select 0); |
33 | - | _minGradient=((_this select 4) select 0); // минимальное значение максимального допустимого наклона (разница высот) площадки |
33 | + | _maxDist = ((_this select 1) select 1); |
34 | - | _maxGradient=((_this select 4) select 1); // максимальное значение максимального допустимого наклона (разница высот) площадки |
34 | + | _minDistance = _this select 2; // минимально допустимая дистанция до ближайшего объекта. 0 - по дефолту |
35 | - | _gradientRadius = _this select 5; // радиус окружности, в пределах которой учитывается _minGradient |
35 | + | _minradius = ((_this select 3) select 0); // минимальный радиус поиска площадки вокруг обьекта |
36 | - | _onShore=_this select 6; // true если необходима вода в радиусе 25 метров |
36 | + | _maxradius = ((_this select 3) select 1); // максимальный радиус поиска площадки вокруг обьекта |
37 | - | _onroad=((_this select 7) select 0); // 0 если дороги не должно быть, 1 если все равно, 2 если дорога требуется. |
37 | + | _minGradient=((_this select 4) select 0); // минимальное значение максимального допустимого наклона (разница высот) площадки |
38 | - | _xroads=((_this select 7) select 1); // значение в метрах радиуса в котором ищется наличие дороги. |
38 | + | _maxGradient=((_this select 4) select 1); // максимальное значение максимального допустимого наклона (разница высот) площадки |
39 | - | _neartype=((_this select 8) select 0); // массив обьектов возле которых при заданной дистанции нельзя ставить обьект. |
39 | + | _gradientRadius = _this select 5; // радиус окружности, в пределах которой учитывается _minGradient |
40 | - | _xdistance=((_this select 8) select 1); // дистанция до обьектов возле которых нельзя ставить нужный нам обьект(ы). |
40 | + | _waterMode=((_this select 6) select 0); |
41 | - | _damage = _this select 9; // true если обьект разрушаем, false если обьект неразрушаем. |
41 | + | _onShore=((_this select 6) select 1); // true если необходима вода в радиусе 25 метров |
42 | _onroad=((_this select 7) select 0); | |
43 | - | _xradius = (_maxradius - _minradius) / 100; |
43 | + | _xr=((_this select 7) select 1); // 1 радиус в котором ищется наличие дороги. |
44 | - | _xGradient = (_maxGradient - _minGradient) / 100; |
44 | + | _xrm=((_this select 7) select 2); // 2 радиус в котором ищется наличие дороги. |
45 | - | _xradius1 = (_radius2 - _radius1) / 100; |
45 | + | _neartype=((_this select 8) select 0); // массив обьектов возле которых при заданной дистанции от обьекта нельзя ставить обьект. |
46 | - | for "_cnt" from 0 to (_count-1) step 1 do |
46 | + | _xdistance=((_this select 8) select 1); // дистанция до обьектов возле которых нельзя ставить нужный нам обьект(ы). |
47 | - | { |
47 | + | _xc = _this select 9; // кол-во проверок позиций |
48 | - | _typecount=(count _type)-1; |
48 | + | _blacklist = []; |
49 | - | _unittype=_type select (round random _typecount); |
49 | + | if ((count _this) > 10) then { _blacklist = _this select 10;}; |
50 | - | _xcountx = 0; |
50 | + | _defaultPos = []; |
51 | - | _isFlat = []; |
51 | + | if ((count _this) > 11) then { _defaultPos = _this select 11;}; |
52 | - | while {_xcountx < 100} do |
52 | + | |
53 | if (_waterMode == 2) then { _onroad = 7;}; | |
54 | - | _veh=createVehicle [_unittype, _marker, [], _radius1, "CAN_COLLIDE"]; |
54 | + | |
55 | - | if (_minDistance == 0) then |
55 | + | private ["_newPos", "_posX", "_posY"]; |
56 | - | { |
56 | + | _newPos = []; |
57 | - | _minDistance = sn; |
57 | + | _posX = _pos select 0; |
58 | - | _gradientRadius = sn * _gradientRadius; |
58 | + | _posY = _pos select 1; |
59 | - | _xdistance = sn * 1.1; |
59 | + | |
60 | - | }; |
60 | + | private ["_xcountx"]; |
61 | - | _isFlat = (position _veh) isFlatEmpty [_minDistance , _minradius, _minGradient, _gradientRadius, 0, _onShore, _veh]; |
61 | + | |
62 | - | if (count _isFlat > 0) then |
62 | + | _xradius = (_maxradius - _minradius) / _xc; |
63 | - | { |
63 | + | _xGradient = (_maxGradient - _minGradient) / _xc; |
64 | - | _isFlat set [2, 0]; |
64 | + | _xcountx = 0; |
65 | - | if ( _onroad == 1) then |
65 | + | _isFlat = []; |
66 | while {_xcountx < _xc} do | |
67 | - | if (mn) then |
67 | + | { |
68 | - | { |
68 | + | sleep 0.01; |
69 | - | _poss = _isFlat; |
69 | + | private ["_newX", "_newY", "_testPos"]; |
70 | - | _poss set [2, 0]; |
70 | + | _newX = _posX + (_maxDist - (random (_maxDist * 2))); |
71 | - | _veh setPos _poss; |
71 | + | _newY = _posY + (_maxDist - (random (_maxDist * 2))); |
72 | - | _veh setVectorUp (surfaceNormal (position _veh)); |
72 | + | _testPos = [_newX, _newY]; |
73 | - | _veh allowDamage _damage; |
73 | + | |
74 | - | _xcountx = _xcountx + 100; |
74 | + | if (!([_testPos, _blacklist] call BIS_fnc_isPosBlacklisted)) then |
75 | - | } else { |
75 | + | { |
76 | - | deletevehicle _veh; |
76 | + | if ((_pos distance _testPos) >= _minDist) then |
77 | - | _isFlat = []; |
77 | + | |
78 | - | }; |
78 | + | if (!((count (_testPos isFlatEmpty [_minDistance, _minradius, _minGradient, _gradientRadius, 0, _onShore, objNull])) == 0)) then |
79 | - | } else { |
79 | + | { |
80 | - | if ( _onroad == 0) then |
80 | + | if ((_onroad == 1) && mn) then |
81 | - | { |
81 | + | |
82 | - | if ( cn && tn && mn) then |
82 | + | _newPos = _testPos; |
83 | - | { |
83 | + | breakTo "main"; |
84 | - | _poss = _isFlat; |
84 | + | |
85 | - | _poss set [2, 0]; |
85 | + | if ( (_onroad == 0) && cn && tn && mn) then |
86 | - | _veh setPos _poss; |
86 | + | |
87 | - | _veh setVectorUp (surfaceNormal (position _veh)); |
87 | + | _newPos = _testPos; |
88 | - | _veh allowDamage _damage; |
88 | + | breakTo "main"; |
89 | - | _xcountx = _xcountx + 100; |
89 | + | |
90 | - | } else { |
90 | + | if ( (_onroad == 2) && ucn && mn) then |
91 | - | deletevehicle _veh; |
91 | + | |
92 | - | _isFlat = []; |
92 | + | _newPos = _testPos; |
93 | - | }; |
93 | + | breakTo "main"; |
94 | - | } else { |
94 | + | |
95 | - | if ( ucn && mn) then |
95 | + | if ( (_onroad == 3) && cn && utn && mn) then |
96 | - | { |
96 | + | |
97 | - | _poss = _isFlat; |
97 | + | _newPos = _testPos; |
98 | - | _poss set [2, 0]; |
98 | + | breakTo "main"; |
99 | - | _veh setPos _poss; |
99 | + | |
100 | - | _veh setVectorUp (surfaceNormal (position _veh)); |
100 | + | if ( (_onroad == 4) && (ucn || utn) && mn) then |
101 | - | _veh allowDamage _damage; |
101 | + | |
102 | - | _xcountx = _xcountx + 100; |
102 | + | _newPos = _testPos; |
103 | - | } else { |
103 | + | breakTo "main"; |
104 | - | deletevehicle _veh; |
104 | + | |
105 | - | _isFlat = []; |
105 | + | if ( (_onroad == 5) && cn && tn && uctn && mn) then |
106 | - | }; |
106 | + | |
107 | - | }; |
107 | + | _newPos = _testPos; |
108 | breakTo "main"; | |
109 | - | } else { |
109 | + | |
110 | - | if (count _isFlat == 0) then { deletevehicle _veh }; |
110 | + | if ( (_onroad == 6) && cn && tn && mn) then |
111 | - | _isFlat = []; |
111 | + | |
112 | _newPos = _testPos; | |
113 | - | _xcountx = _xcountx + 1; |
113 | + | breakTo "main"; |
114 | - | _minradius = _minradius + _xradius; |
114 | + | }; |
115 | - | _minGradient = _minGradient + _xGradient; |
115 | + | |
116 | - | _radius1 = _radius1 + _xradius1; |
116 | + | |
117 | }; | |
118 | - | }; |
118 | + | _xcountx = _xcountx + 1; |
119 | _minradius = _minradius + _xradius; | |
120 | _minGradient = _minGradient + _xGradient; | |
121 | }; | |
122 | ||
123 | if ((count _newPos) == 0) then | |
124 | { | |
125 | if (_waterMode == 0) then | |
126 | { | |
127 | if ((count _defaultPos) > 0) then | |
128 | { | |
129 | _newPos = _defaultPos select 0; | |
130 | } | |
131 | else | |
132 | { | |
133 | //Use world Armory default position: | |
134 | _newPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "Armory" >> "positionStart"); | |
135 | }; | |
136 | } | |
137 | else | |
138 | { | |
139 | if ((count _defaultPos) > 1) then | |
140 | { | |
141 | _newPos = _defaultPos select 1; | |
142 | } | |
143 | else | |
144 | { | |
145 | //Use world Armory default water position: | |
146 | _newPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "Armory" >> "positionStartWater"); | |
147 | }; | |
148 | }; | |
149 | }; | |
150 | ||
151 | if ((count _newPos) == 0) then | |
152 | { | |
153 | //Still nothing was found, use world center positions. | |
154 | _newPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); | |
155 | }; | |
156 | ||
157 | _newPos |