SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | /* | |
2 | Zadanie drugie: Mag niszczący przeszkody! | |
3 | Utworz klasy "Mag", "Kamien", "Drzewo", oraz wspolna klase-rodzica, np. "Przeszkoda" dla Kamienia i Drzewa. | |
4 | ||
5 | Każda przeszkoda powinna zaczynać z określoną wytrzymałością, przekazaną w konstruktorze. | |
6 | Przeszkody powinny implementować metodę zwracającą, czy zostały zniszczone (czyli, czy ich wytrzymałość <= 0): | |
7 | bool czyZniszczona(); | |
8 | oraz metodę wyświetlającą w konsoli ich pozostałą wytrzymałość: | |
9 | void wypiszWytrzymalosc(); | |
10 | ||
11 | Konstruktor Maga powinien przyjmować jego lvl, oraz imie. | |
12 | ||
13 | - | Mag powinien implementować następujące metody, zmniejszajace wytrzymalosc przeszkody o 1/2 lvla maga: |
13 | + | Mag powinien implementować następujące metody, zmniejszajace wytrzymalosc przeszkody o równowartość lvla maga: |
14 | void kulaOgnia(Przeszkoda p); | |
15 | void strumienWody(Przeszkoda p); | |
16 | ||
17 | Ponadto: | |
18 | Kamień otrzymuje 1/4 obrażeń od ognia. | |
19 | Kamień otrzymuje normalne obrażenia od wody. | |
20 | Drzewo otrzymuje podwójne obrażenia od ognia. | |
21 | Drzewo nie otrzymuje zadnych obrażeń od wody, zamiast tego odzyskuje 10 pkt wytrzymałości. | |
22 | ||
23 | Poniżej kod do sprawdzenia tego: | |
24 | */ | |
25 | ||
26 | Mag mag1 = new Mag(20, "Dumbledore"); | |
27 | ||
28 | Drzewo drzewo1 = new Drzewo(100); | |
29 | Drzewo drzewo2 = new Drzewo(50); | |
30 | ||
31 | Kamien kamien1 = new Kamien(50); | |
32 | ||
33 | mag1.kulaOgnia(kamien1); | |
34 | mag1.kulaOgnia(drzewo1); | |
35 | mag1.strumienWody(drzewo2); | |
36 | ||
37 | //w komentarzu wartosci, ktory powinny sie pokazac | |
38 | drzewo1.wypiszWytrzymalosc(); //60 | |
39 | drzewo2.wypiszWytrzymalosc(); //60 | |
40 | kamien1.wypiszWytrzymalosc(); //45 | |
41 | ||
42 | mag1.strumienWody(kamien1); | |
43 | mag1.strumienWody(kamien1); | |
44 | mag1.kulaOgnia(drzewo1); | |
45 | ||
46 | kamien1.wypiszWytrzymalosc(); //5 | |
47 | ||
48 | if(!(kamien1.czyZniszczona())) | |
49 | mag1.kulaOgnia(kamien1); | |
50 | ||
51 | Console.WriteLine(kamien1.czyZniszczona()); //true | |
52 | Console.WriteLine(drzewo1.czyZniszczona()); //false | |
53 | Console.WriteLine(drzewo2.czyZniszczona()); //true |