SHOW:
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1 | quest missione_giornaliera_over100 begin | |
2 | state start begin | |
3 | when login or levelup with pc.get_level() >=100 begin | |
4 | if get_global_time()< pc.getqf(tempo) | |
5 | set_state(devi_aspettare) | |
6 | else | |
7 | set_state(info) | |
8 | end | |
9 | end | |
10 | end | |
11 | ||
12 | state devi_aspettare begin | |
13 | say_title("Non sei ancora pronto") | |
14 | say("Devi risposarti ancora") | |
15 | say("per poter affrontare i mostri.") | |
16 | say_reward("Devi aspettare ancora: " .. (pc.getqf(tempo)/3600) .. " ore") | |
17 | set_state(__COMPLETE__) | |
18 | end | |
19 | ||
20 | state info begin -- informazioni sulla missione | |
21 | when letter begin | |
22 | send_letter("Missione giornaliera") | |
23 | end -- lettera inviata | |
24 | ||
25 | when button or info begin -- se non ha ancora scelto la missione | |
26 | say_title("Missione giornaliera") | |
27 | say("Salve, " .. pc.get_name() .. ".") | |
28 | say("Puoi scegliere la strada facile,") | |
29 | say("ma con un bottino peggiore") | |
30 | say("o la strada difficile,") | |
31 | say("con un bottino migliore.") | |
32 | say("") | |
33 | local risp = select("Facile","Difficile", "Annulla") | |
34 | if risp==3 then -- Annulla | |
35 | return | |
36 | - | elseif risp == 1 then -- Facile |
36 | + | elseif risp == 1 -- Facile |
37 | - | set_state(easy_way) |
37 | + | pc.setqf("dif",0) |
38 | set_state(running) | |
39 | - | set_state(hard_way) |
39 | + | else -- Difficile |
40 | pc.setqf("dif",1) | |
41 | set_state(running) | |
42 | end | |
43 | end | |
44 | - | state easy_way begin -- ricompensa = yang |
44 | + | |
45 | - | pc.setqf("mob_da_uccidere",math.random(2411, 2414)) -- scelgo a random tra questi mob |
45 | + | |
46 | - | local qta = { |
46 | + | state running begin -- quest in corso, dopo che ha scelto la difficolta' |
47 | - | 100, 125, 150, 175, 200, |
47 | + | if pc.getqf(dif)==0 then |
48 | - | 225, 250, 275, 300 |
48 | + | pc.setqf("mob_da_uccidere",math.random(2411, 2414)) -- scelgo a random tra questi mob |
49 | - | } |
49 | + | local qta = { |
50 | - | pc.setqf("qta_da_uccidere",qta[math.random(1, 9)]) |
50 | + | 100, 125, 150, 175, 200, |
51 | - | pc.setqf("ricompensa",50000 * (pc.getqf(qta_da_uccidere))) -- da 50k yang moltiplicato per la qta di mob da uccidere max=15kk |
51 | + | 225, 250, 275, 300 |
52 | } | |
53 | pc.setqf("qta_da_uccidere",qta[math.random(1, 9)]) | |
54 | - | send_letter("Missione giornaliera facile") |
54 | + | pc.setqf("ricompensa",50000 * (pc.getqf(qta_da_uccidere))) -- da 50k yang moltiplicato per la qta di mob da uccidere max=15kk |
55 | else | |
56 | local vmob={ | |
57 | 1093, 1191, 1901, 2092, 2191, 2491, 2492, 2493 | |
58 | } | |
59 | pc.setqf("mob_da_uccidere",(vmob[math.random(1, 8)]) -- scelgo a random tra questi mob | |
60 | pc.setqf("qta_da_uccidere",(math.random(1, 10))) | |
61 | pc.setqf("ricompensa",3000000 * (pc.getqf(qta_da_uccidere))) -- da 3kk exp moltiplicato per la qta di mob da uccidere max=30kk | |
62 | end | |
63 | ||
64 | when letter begin | |
65 | if pc.getqf(dif) == 0 | |
66 | send_letter("Missione giornaliera facile") | |
67 | else | |
68 | - | pc.setqf("qta_da_uccidere",(pc.getqf(qta_da_uccidere))-1) |
68 | + | send_letter("Missione giornaliera difficile") |
69 | end | |
70 | - | set_state(__REWARDEASY__) |
70 | + | |
71 | ||
72 | when button or info begin -- informazioni sulla quest facile | |
73 | - | end -- fine EASY_WAY |
73 | + | |
74 | say("Vedo che hai scelto la via facile!") | |
75 | - | state hard_way begin -- ricompensa = exp |
75 | + | |
76 | - | local vmob={ |
76 | + | |
77 | say("") | |
78 | say_reward("Devi uccidere: " .. qta_da_uccidere .. mob_name(pc.getqf(mob_da_uccidere))) | |
79 | - | pc.setqf("mob_da_uccidere",(vmob[math.random(1, 8)]) -- scelgo a random tra questi mob |
79 | + | |
80 | - | pc.setqf("qta_da_uccidere",(math.random(1, 10))) |
80 | + | |
81 | - | pc.setqf("ricompensa",3000000 * (pc.getqf(qta_da_uccidere))) -- da 3kk exp moltiplicato per la qta di mob da uccidere max=30kk |
81 | + | |
82 | when pc.getqf(mob_da_uccidere).kill begin -- quando uccide un mob | |
83 | pc.setqf("qta_da_uccidere",(pc.getqf(qta_da_uccidere))-1) -- decremento il numero di mostri da uccidere | |
84 | - | send_letter("Missione giornaliera difficile") |
84 | + | |
85 | set_state(__reward__) | |
86 | end | |
87 | - | when button or info begin -- informazioni sulla quest difficile |
87 | + | |
88 | - | say_title("Missione giornaliera difficile") |
88 | + | |
89 | - | say("Vedo che hai scelto la via difficile!") |
89 | + | |
90 | - | say("Anche se dovrai uccidere meno mostri,") |
90 | + | state __reward__ begin -- consegno la ricompensa |
91 | - | say("sappi che sono molto più forti.") |
91 | + | |
92 | when letter begin | |
93 | send_letter("Ricompensa missione giornaliera") | |
94 | - | say_reward("In cambio otterrai: " .. ricompensa .. " exp") |
94 | + | |
95 | ||
96 | when button or info begin | |
97 | say_title("Ricompensa missione giornaliera") | |
98 | - | pc.setqf("qta_da_uccidere",(pc.getqf(qta_da_uccidere))-1) |
98 | + | |
99 | say("Ti sei guadagnato una bella ricompensa..") | |
100 | - | set_state(__REWARDHARD__) |
100 | + | |
101 | - | return |
101 | + | |
102 | - | end -- fine HARD_WAY |
102 | + | if pc.getqf(dif)==0 then |
103 | - | |
103 | + | say_reward("Hai ricevuto: " .. pc.getqf(ricompensa) .. " yang") |
104 | - | state __REWARDEASY__ begin |
104 | + | pc.changegold(pc.getqf(ricompensa)) -- consegno tot exp |
105 | else | |
106 | - | send_letter("Ricompensa missione facile") |
106 | + | say_reward("Hai ricevuto: " .. pc.getqf(ricompensa) .. " punti esperienza") |
107 | pc.give_exp2(pc.getqf(ricompensa)) -- consegno tot exp | |
108 | end | |
109 | -- timer per poterla ripetere solo tra 24 ore | |
110 | - | say_title("Ricompensa missione facile") |
110 | + | |
111 | -- tolgo tutti i qf tranne il tempo | |
112 | - | say("Ti sei guadagnato una bella sommetta..") |
112 | + | |
113 | pc.delqf(ricompensa) | |
114 | pc.delqf(qta_da_uccidere) | |
115 | - | say_reward("Hai ricevuto: " .. pc.getqf(ricompensa) .. " yang") |
115 | + | pc.delqf(dif) |
116 | - | pc.changegold(pc.getqf(ricompensa)) -- consegno tot yang |
116 | + | |
117 | end | |
118 | end | |
119 | ||
120 | state __COMPLETE__ begin | |
121 | when enter begin | |
122 | q.done() | |
123 | end | |
124 | end -- fine __COMPLETE__ | |
125 | - | end -- fine __REWARDEASY__ |
125 | + |