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- quest achievement begin
- state start begin
- --LOGIN
- when login begin
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- if pc.getqf("firstlogin") != 1 then
- local Reward = 1
- pc.setqf("firstlogin", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Dein_erster_Login%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- else
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- end
- end
- --BOSSE
- when 691.kill begin
- local Reward = 2
- local Achievement = "Oberork"
- local killcount = pc.getqf("691")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("691", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 791.kill begin
- local Reward = 3
- local Achievement = "Dunkler_Anführer"
- local killcount = pc.getqf("791")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("791", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 792.kill begin
- local Reward = 4
- local Achievement = "Dunkler_Geist-Anführer"
- local killcount = pc.getqf("792")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("792", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 1094.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Dämonen_Oberhaupt"
- local killcount = pc.getqf("1094")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("1094", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 1095.kill begin
- local Reward = 10
- local Achievement = "Blauer_Tod"
- local killcount = pc.getqf("1095")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("1095", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 1192.kill begin
- local Reward = 12
- local Achievement = "Große_Eishexe"
- local killcount = pc.getqf("1192")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("1192", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 1304.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Gelber_Tigergeist"
- local killcount = pc.getqf("1304")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("1304", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 1901.kill begin
- local Reward = 4
- local Achievement = "Neunschwanz"
- local killcount = pc.getqf("1901")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("1901", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 2091.kill begin
- local Reward = 3
- local Achievement = "Königinnenspinne"
- local killcount = pc.getqf("2091")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("2091", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 2206.kill begin
- local Reward = 3
- local Achievement = "Flammenkönig"
- local killcount = pc.getqf("2206")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("2206", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 2191.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Große_Wüstenschildkröte"
- local killcount = pc.getqf("2191")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("2191", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 2493.kill begin
- local Reward = 25
- local Achievement = "Beran-Setaou"
- local killcount = pc.getqf("2493")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("2493", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_getötet#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- --METINS
- when 8020.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Shinsoo-Felsen"
- local killcount = pc.getqf("8020")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8020", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 8021.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Jinno-Felsen"
- local killcount = pc.getqf("8021")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8021", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 8022.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Chunjo-Felsen"
- local killcount = pc.getqf("8022")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8022", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 8023.kill begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Kaiserfelsen"
- local killcount = pc.getqf("8023")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8023", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 8026.kill begin
- local Reward = 2
- local Achievement = "Tu-Young"
- local killcount = pc.getqf("8026")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8026", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when 8027.kill begin
- local Reward = 3
- local Achievement = "Jeon-Un"
- local killcount = pc.getqf("8027")
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("8027", killcount + 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_zerstört#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- --LEVELS
- when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin
- local Reward = 2
- local Achievement = "Level_50"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level50", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin
- local Reward = 5
- local Achievement = "Level_75"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level75", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin
- local Reward = 10
- local Achievement = "Level_85"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level85", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin
- local Reward = 25
- local Achievement = "Level_90"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level90", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin
- local Reward = 50
- local Achievement = "Level_95"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level95", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin
- local Reward = 100
- local Achievement = "Level_99"
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- pc.setqf("Level99", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement ".. Achievement .."_erreicht%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- --CHECK EQUIP
- when login begin
- loop_timer("check_eq", 10)
- end
- when check_eq.timer begin
- local russi = pc.get_armor()
- local waffe = pc.get_weapon()
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- local Reward = 5
- if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then
- pc.setqf("achievement_ssp", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Schwarzstahl-Panzer+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then
- pc.setqf("achievement_swa", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Schwarzwindanzug+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then
- pc.setqf("achievement_mpp", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Magie-Plattenpanzer+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then
- pc.setqf("achievement_sk", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Schwarze_Kleidung+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then
- pc.setqf("achievement_gifti", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then
- pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then
- pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then
- pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then
- pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then
- pc.setqf("achievement_Grolli", 1)
- pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
- cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
- end
- end
- when 20094.chat."Achievement Shop" begin
- local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
- if actual_achievement_points <= 0 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
- say("")
- say("Hier kannst du deine erworbenen Achievement-Points")
- say("gegen tolle Items eintauschen, falls du möchtest.")
- say("Leider hast du im Moment keine Achievement-Points,")
- say("die du eintauschen könntest")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Komme mit Achievement-Points erneut zu mir")
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
- say("")
- say("Ich sehe du hast Achievement-Points gesammelt.")
- say("Möchtest du diese gegen tolle Items eintauschen?")
- say("Ich habe einige Items, ")
- say("die sehr wertvoll sein könnten.")
- local achievement = select("Eintauschen","Abbrechen","Timestamp")
- if achievement == 3 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Please enter hour difference")
- local hours = input()
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Please enter minute difference")
- local minutes = input()
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Please enter second difference")
- local seconds = input()
- local var = search_time(hours,minutes,seconds) --hour/minute/second/
- local time = actual_time()
- local timestamp = actual_timestamp()
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Actual Timestamp: ".. timestamp .."")
- say("Actual Time: "..time)
- say("Searched Time: ".. var.h ..":"..var.m..":"..var.s)
- elseif achievement == 2 then
- return
- elseif achievement == 1 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Bitte wähle deine Kategorie.")
- local selectcategory = select("Upp-Items","Hilfs-Items","Drachengott-Items","Bonus-Items","Shop verlassen")
- if selectcategory == 5 then
- return
- elseif selectcategory == 1 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du möchtest Upp-Items?")
- say("Ich habe ein großes Sortiment an Upp-Items.")
- local uppitems = select("Weiße Perle","Blaue Perle","Rote Perle","Magisches Metall","Shop verlassen")
- if uppitems == 5 then
- return
- elseif uppitems == 1 then
- local Price = 50
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Willst du eine Weiße Perle kaufen?")
- say("Du kannst sie zum Verbessern von Gegenständen gebrauchen")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Weiße Perle kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Weiße Perle.")
- say("Diese Achievement-Points sind mir diese Perle wert.")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_item_vnum(27992)
- say_reward("Du hast eine Weiße Perle erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(27992, 1)
- end
- end
- elseif uppitems == 2 then
- local Price = 100
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Willst du eine Blaue Perle kaufen?")
- say("Du kannst sie zum Verbessern von Gegenständen gebrauchen")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Blaue Perle kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Blaue Perle.")
- say("Diese Achievement-Points sind mir diese Perle wert.")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say_item_vnum(27993)
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Du hast eine Blaue Perle erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(27993, 1)
- end
- end
- elseif uppitems == 3 then
- local Price = 150
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Willst du eine Rote Perle kaufen?")
- say("Du kannst sie zum Verbessern von Gegenständen gebrauchen")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Rote Perle kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Rote Perle.")
- say("Diese Achievement-Points sind mir diese Perle wert.")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_item_vnum(27994)
- say_reward("Du hast eine Rote Perle erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(27994, 1)
- end
- end
- elseif uppitems == 4 then
- local Price = 25
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Willst du einen Magischen Stein kaufen?")
- say("Damit kannst du deine Items verbessern,")
- say("ohne dass die Gefahr des Verlustes des Items besteht")
- say("Auch verschlechtert sich bei einem Fehlschlag")
- say("sich nicht die Qualität des Items")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Magischen Stein kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein Magischer Stein.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Diese Achievement-Points sind mir dieser Stein auf jeden Fall wert.")
- say("Passe gut auf es auf.")
- say_item_vnum(25041)
- say_reward("Du hast ein Magischen Stein erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(25041, 1)
- end
- end
- end
- elseif selectcategory == 2 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du brauchst also Items die dich im Spielverlauf")
- say("weiterbringen und unterstützen?")
- say("Sehr gern, auch hiervon hab ich einiges im Angebot")
- local hilfsitems = select("Exp-Ring","Handschuh des Diebes","Medaille des Glücks","Buch des Anführers","Medaille des Drachen","Shop verlassen")
- if hilfsitems == 6 then
- return
- elseif hilfsitems == 1 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Eine gute Wahl, allerdings gibt habe ich hiervon")
- say("verschiedene Angebote für deine Achievement-Points.")
- say("Einige sind natürlich besser und ")
- say("kosten dich mehr als andere.")
- local expringe = select("30 Minuten Exp-Ring","3 Stunden Exp-Ring","10 Stunden Exp-Ring","Abbrechen")
- if expringe == 4 then
- return
- elseif expringe == 1 then
- local Price = 10
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Exp-Ring hält 30 Minuten lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Exp-Ring kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 30 minütiger Exp-Ring.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Exp-Ring auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72002)
- say_reward("Du hast einen 30 minütigen Exp-Ring erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72002, 1)
- end
- end
- elseif expringe == 2 then
- local Price = 20
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Exp-Ring hält 3 Stunden lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Exp-Ring kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 3 stündiger Exp-Ring.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Exp-Ring auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72003)
- say_reward("Du hast einen 3 stündigen Exp-Ring erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72003, 1)
- end
- elseif expringe == 3 then
- local Price = 30
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Exp-Ring hält 10 Stunden lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Exp-Ring kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 10 stündiger Exp-Ring.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Exp-Ring auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72001)
- say_reward("Du hast einen 10 stündigen Exp-Ring erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72001, 1)
- end
- end
- end
- end
- elseif hilfsitems == 2 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Eine gute Wahl, allerdings gibt habe ich hiervon")
- say("verschiedene Angebote für deine Achievement-Points.")
- say("Einige sind natürlich besser und ")
- say("kosten dich mehr als andere.")
- local handschuhe = select("30 Minuten Diebeshandschuh","3 Stunden Diebeshandschuh","10 Stunden Diebeshandschuh","Abbrechen")
- if handschuhe == 4 then
- return
- elseif handschuhe == 1 then
- local Price = 7
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Diebeshandschuh hält 30 Minuten lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Diebeshandschuh kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 30 minütiger Diebeshandschuh.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Diebeshandschuh auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72005)
- say_reward("Du hast einen 30 minütigen Diebeshandschuh erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72005, 1)
- end
- end
- elseif handschuhe == 2 then
- local Price = 11
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Diebeshandschuh hält 3 Stunden lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Diebeshandschuh kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 3 stündiger Diebeshandschuh.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Diebeshandschuh auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72006)
- say_reward("Du hast einen 3 stündigen Diebeshandschuh erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72006, 1)
- end
- elseif handschuhe == 3 then
- local Price = 15
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Diebeshandschuh hält 10 Stunden lang.")
- say("Du kannst ihn jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du ihn sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Diebeshandschuh kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 10 stündiger Diebeshandschuh.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diesen Diebeshandschuh auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf ihn auf.")
- say_item_vnum(72004)
- say_reward("Du hast einen 10 stündigen Diebeshandschuh erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72004, 1)
- end
- end
- end
- end
- elseif hilfsitems == 3 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Eine gute Wahl, allerdings gibt habe ich hiervon")
- say("verschiedene Angebote für deine Achievement-Points.")
- say("Einige sind natürlich besser und ")
- say("kosten dich mehr als andere.")
- local medaillen = select("30 Minuten Glücksmedaille","3 Stunden Glücksmedaille","10 Stunden Glücksmedaille","Abbrechen")
- if medaillen == 4 then
- return
- elseif medaillen == 1 then
- local Price = 7
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieser Medaille des Glücks hält 30 Minuten lang.")
- say("Du kannst sie jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du sie sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Medaille des Glücks kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine 30 minütige Medaille des Glücks.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diese Medaille des Glücks auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf sie auf.")
- say_item_vnum(72023)
- say_reward("Du hast eine 30 minütigen Glücksmedaille erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72023, 1)
- end
- end
- elseif medaillen == 2 then
- local Price = 11
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Diese Medaille des Glücks hält 3 Stunden lang.")
- say("Du kannst sie jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du sie sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Medaille des Glücks kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine 3 stündige Medaille des Glücks.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diese Medaille des Glücks auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf sie auf.")
- say_item_vnum(72024)
- say_reward("Du hast eine 3 stündige Medaille des Glücks erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72024, 1)
- end
- elseif medaillen == 3 then
- local Price = 15
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Diese Medaille des Glücks hält 10 Stunden lang.")
- say("Du kannst sie jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du sie sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Medaille des Glücks kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine 10 stündige Medaille des Glücks.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Stück auch in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du kannst diese Medaille des Glücks auch so gut gebrauchen.")
- say("Passe gut auf sie auf.")
- say_item_vnum(72022)
- say_reward("Du hast eine 10 stündige Medaille des Glücks erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72022, 1)
- end
- end
- end
- end
- elseif hilfsitems == 4 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Das Leveln in Gruppen macht doch am meisten Spaß.")
- say("Aber die Exp zu teilen ist natürlich hart.")
- say("Ein Buch des Anführers kann dir da abhelfen.")
- say("Es gibt der Gruppe einen Exp-Bonus, damit ihr auch")
- say("weiterhin Spaß am leveln haben könnt")
- say("und schnell vorran kommt.")
- local bucher = select("15 Minuten Buch des Anführers","30 Minuten Buch des Anführers","3 Stunden Buch des Anführers","Abbrechen")
- if bucher == 4 then
- return
- elseif bucher == 1 then
- local Price = 2
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieses Buch des Anführers dauert 15 Minuten lang an")
- say("und gibt euch einen Exp-Bonus von 30%")
- say("Du kannst es jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du es sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Buch des Anführers","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 15 minütiges Buch des Anführers.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Buch auch ")
- say("in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du wirst dieses Buch ")
- say("beim Leveln mehr benötigen.")
- say("Passe gut auf es auf.")
- say_item_vnum(72043)
- say_reward("Du hast ein 15 minütiges Buch des Anführers erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72043, 1)
- end
- end
- elseif bucher == 2 then
- local Price = 5
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieses Buch des Anführers dauert 30 Minuten lang an")
- say("und gibt euch einen Exp-Bonus von 30%")
- say("Du kannst es jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du es sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Buch des Anführers","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 30 minütiges Buch des Anführers.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Buch auch ")
- say("in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du wirst dieses Buch ")
- say("beim Leveln mehr benötigen.")
- say("Passe gut auf es auf.")
- say_item_vnum(72044)
- say_reward("Du hast ein 30 minütiges Buch des Anführers erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72044, 1)
- end
- end
- elseif bucher == 3 then
- local Price = 10
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Dieses Buch des Anführers dauert 3 Stunden lang an")
- say("und gibt euch einen Exp-Bonus von 30%")
- say("Du kannst es jederzeit an- und ausziehen,")
- say("sodass du es sehr effizient benutzen kannst.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Das ganze würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Buch des Anführers","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein 3 stündiges Buch des Anführers.")
- say("Du kannst dieses wertvolle Buch auch ")
- say("in einem Shop verkaufen,")
- say("falls dir mal wenig Geld zur Verfügung steht.")
- say("Aber ich denke du wirst dieses Buch ")
- say("beim Leveln mehr benötigen.")
- say("Passe gut auf es auf.")
- say_item_vnum(72045)
- say_reward("Du hast ein 3 stündiges Buch des Anführers erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(72045, 1)
- end
- end
- end
- elseif hilfsitems == 5 then
- local Price = 10
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Im hohen Level schmerzt einen der Exp-Verlust")
- say("teilweise viel mehr als im niedrigeren Level.")
- say("Mit der Medaille des Drachen verlierst")
- say("du keinen hart erkämpften Exp mehr.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie würde dich ".. Price .." Achievement-Points kosten.")
- local buyselection = select("Medaille des Drachen kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Medaillen des Drachen.")
- say("Diese Achievement-Points sind mir ")
- say("diese Medaillen wert.")
- say("Du kannst sie notfalls auf dem Markt verkaufen.")
- say("Sie werden sicherlich gut verkauft werden, ")
- say("schließlich sind teure und seltene Items beliebt.")
- say_item_vnum(71004)
- say_reward("Du hast 5 Medaillen des Drachen erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71004, 5)
- end
- end
- end
- elseif selectcategory == 3 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du verlangst Drachengott-Items für deine AchievementPoints?")
- say("Die Drachengott-Items sind sehr selten und wertvoll,die gebe ich nur sehr ungern raus.")
- local drachengott = select("Drachengott-Leben","Drachengott-Angriff","Drachengott-Verteidigung","Drachengott-Intelligenz","Shop verlassen")
- if drachengott == 5 then
- return
- elseif drachengott == 1 then
- local Price = 20
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Das Drachengott-Leben erhöht deine Lebenspunkte")
- say("um 20% für eine geraume Zeit.")
- say("Er ist allgemein sehr hilfreich.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Es kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Drachengott-Leben kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Drachengott-Leben.")
- say("Ich trenne mich nur ungern davon....")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say_item_vnum(71027)
- say_reward("Du hast 3x Drachengott-Leben erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71027, 3)
- end
- end
- elseif drachengott == 2 then
- local Price = 20
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Der Drachengott-Angriff erhöht deinen Angriff")
- say("um 20% für eine geraume Zeit.")
- say("Mit ihm wirst du im Kampf erfolgreich sein.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Er kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Drachengott-Angriff kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, dein Drachengott-Angriff.")
- say("Ich trenne mich nur ungern davon....")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say_item_vnum(71028)
- say_reward("Du hast 3x Drachengott-Angriff erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71028, 3)
- end
- end
- elseif drachengott == 3 then
- local Price = 20
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Die Drachengott-Verteidigung erhöht deine Verteidigung")
- say("um 20% für eine geraume Zeit.")
- say("Mit ihm wirst du in der Verteidigung erfolgreich sein.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Drachengott-Verteidigung kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Drachengott-Verteidigung.")
- say("Ich trenne mich nur ungern davon....")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say_item_vnum(71030)
- say_reward("Du hast 3x Drachengott-Verteidigung erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71030, 3)
- end
- end
- elseif drachengott == 4 then
- local Price = 15
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Die Drachengott-Intelligenz erhöht deine Intelligenz")
- say("um 20% für eine geraume Zeit.")
- say("Mit ihm wirst du im magischen Kampf erfolgreich sein.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Drachengott-Intelligenz kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Drachengott-Intelligenz.")
- say("Ich trenne mich nur ungern davon....")
- say("Passe gut auf sie auf, sie ist sehr wertvoll.")
- say_item_vnum(71029)
- say_reward("Du hast 3x Drachengott-Intelligenz erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71029, 3)
- end
- end
- end
- elseif selectcategory == 4 then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hättest gerne Bonus-Items für")
- say("deine Achievement-Points?")
- say("Die Bonus-Items sind sehr wertvoll, da sie")
- say("dich im Spielverlauf unterstützten.")
- local bonusitems = select("Gegenstand verstärken","Gegenstand verzaubern","Segenskugel","Shop verlassen")
- if bonusitems == 4 then
- return
- elseif bonusitems == 1 then
- local Price = 5
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Das Item Gegenstand verstärken verstärkt")
- say("deine Items, sodass sie einen Bonus erhalten.")
- say("Er ist sehr begehrt, da die Items mit Bonis")
- say("einen sehr großen Wert besitzen.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Es kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Gegenstand verstärken kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Gegenstand verstärken.")
- say("Ich wünsche dir viel Erfolg mit den Bonis,")
- say("immerhin waren das meine Gegenstand verstärken.")
- say("")
- say("")
- say_item_vnum(71085)
- say_reward("Du hast 10x Gegenstand verstärken erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71085, 10)
- end
- end
- elseif bonusitems == 2 then
- local Price = 20
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Das Item Gegenstand verzaubern verzaubert")
- say("deine bereits vorhanden Bonis eines Items.")
- say("Eventuell hast du großes Glück damit.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Er kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Gegenstand verzaubern kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Gegenstand verzaubern.")
- say("Sie sind nicht nur wertvoll, sondern auch")
- say("sehr begehrt, sodass du beim Verkauf")
- say("einen hohen Preis erzielen könntest.")
- say("")
- say_item_vnum(71084)
- say_reward("Du hast 20x Gegenstand verzaubern erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(71084, 20)
- end
- end
- elseif bonusitems == 3 then
- local Price = 50
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Segenskugel sind sehr begehrt und haben")
- say("einen hohen spielerischen, als auch")
- say("wirtschaftlichen Wert.")
- say("Sie versehen dein Item bei Erfolg")
- say("mit einem 5. Bonus.")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sie kostet dich ".. Price .." Achievement-Points.")
- local buyselection = select("Drachengott-Verteidigung kaufen","Abbrechen")
- if buyselection == 2 then
- return
- elseif buyselection == 1 then
- if pc.getqf("achievement_points") < Price then
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Du hast leider nicht genügend Achievement-Points.")
- say("Bitte komme wieder, sobald du ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .."")
- say("weitere Achievement-Points gesammelt hast")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_reward("Sammel noch mehr Achievement-Points für dieses Item")
- return
- else
- say_title("".. mob_name(20094) ..":")
- say("")
- say("Hier bitte, deine Segenskugel.")
- say("Du hast eine gute Wahl getroffen,")
- say("immerhin kann sie jeder gut gebrauchen.")
- say("")
- say("")
- say("")
- say_item_vnum(70024)
- say_reward("Du hast eine Segenskugel erhalten")
- pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
- cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
- pc.give_item2(70024, 3)
- end
- end
- end
- end
- end
- end
- end
- end
- end
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