Advertisement
rohits134

Input.cs

Jul 5th, 2012
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 2.37 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using Microsoft.Xna.Framework.Input;
  6.  
  7. namespace Pong_Clone
  8. {
  9.     public class Input
  10.     {
  11.         private KeyboardState keyboardState;
  12.         private KeyboardState lastState;
  13.  
  14.         public Input()
  15.         {
  16.             keyboardState = Keyboard.GetState();
  17.             lastState = keyboardState;
  18.         }
  19.  
  20.         public void Update()
  21.         {
  22.             lastState = keyboardState;
  23.             keyboardState = Keyboard.GetState();
  24.         }
  25.  
  26.         public bool RightUp
  27.         {
  28.             get
  29.             {
  30.                 if (Game1.gamestate == Game1.GameStates.Menu)
  31.                 {
  32.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up) && lastState.IsKeyUp(Keys.Up);
  33.                 }
  34.                 else
  35.                 {
  36.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up);
  37.                 }
  38.             }
  39.         }
  40.  
  41.         public bool RightDown
  42.         {
  43.             get
  44.             {
  45.                 if (Game1.gamestate == Game1.GameStates.Menu)
  46.                 {
  47.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down) && lastState.IsKeyUp(Keys.Down);
  48.                 }
  49.                 else
  50.                 {
  51.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down);
  52.                 }
  53.             }
  54.         }
  55.  
  56.         public bool LeftUp
  57.         {
  58.             get
  59.             {
  60.                 if (Game1.gamestate == Game1.GameStates.Menu)
  61.                 {
  62.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.W) && lastState.IsKeyUp(Keys.W);
  63.                 }
  64.                 else
  65.                 {
  66.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.W);
  67.                 }
  68.             }
  69.         }
  70.  
  71.         public bool LeftDown
  72.         {
  73.             get
  74.             {
  75.                 if (Game1.gamestate == Game1.GameStates.Menu)
  76.                 {
  77.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.S) && lastState.IsKeyUp(Keys.S);
  78.                 }
  79.                 else
  80.                 {
  81.                     return keyboardState.IsKeyDown(Keys.S);
  82.                 }
  83.             }
  84.         }
  85.  
  86.         public bool MenuSelect
  87.         {
  88.             get
  89.             {
  90.                 return keyboardState.IsKeyDown(Keys.Enter) && lastState.IsKeyUp(Keys.Enter);
  91.             }
  92.         }
  93.     }
  94. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement