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- CMD:darlider(playerid,params[])
- {
- new tmp[80],idx;
- tmp = strtok(params, idx);
- new giveplayerid,string[256];
- if(ProgressaoInfo[playerid][AdminLevel] == 0) return ERRO1 //ERRO1 esta definido no topo como "Voce nao e adm"
- new lvl = strval(tmp);
- giveplayerid = ReturnUser(tmp);
- if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, C_Verde, "USE: /darlider [ id ] [Numero de (1-26)]");
- //new IDORG = strlen (tmp);
- if(lvl > 27 || lvl < 0) { SendClientMessage(playerid, C_Verde, "Líderes de 1 à 26."); return 1; }
- else if (giveplayerid == INVALID_PLAYER_ID) SendClientMessage(playerid, C_Vermelho, "[Erro:] Jogador não encontrado.");
- if(ProgressaoInfo[playerid][AdminLevel] >= 4)
- {
- if(IsPlayerConnected(PlayerB))
- {
- if(PlayerB != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- if(ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] >= 1) return SendClientMessage(playerid, C_Vermelho, "O Jogador já tem um emprego/liderança.");
- ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = lvl;
- ProgressaoInfo[PlayerB][Org] = lvl;
- ProgressaoInfo[PlayerB][Cargo] = 6;
- SalvarDadosPlayer(PlayerB);
- format(string, 80, "Você foi escolhido para ser lider da Org de id %d pelo admin %s.", GetPlayerNameEx(playerid),lvl);
- SendClientMessage(PlayerB, C_Verde, Texto);
- SendClientMessage(playerid, C_Verde,"Promovido a líder com sucesso.");
- if(lvl == 0) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 0; }
- else if(lvl == 1) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 1; } //Policia Militar
- else if(lvl == 2) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 2; } //Policia Civil
- else if(lvl == 3) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 3; } //Policia Federal
- else if(lvl == 4) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 4; } //B.O.P.E
- else if(lvl == 5) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 5; } //Exercito
- else if(lvl == 6) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 6; } //Samu
- else if(lvl == 7) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 7; } //Milicianos
- else if(lvl == 8) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 8; } //Taliban
- else if(lvl == 9) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 9; } //Primeiro Comando
- else if(lvl == 10) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 10; } //Groove
- else if(lvl == 11) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 11; } //Ballas
- else if(lvl == 12) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 12; } //Comando Vermelho
- else if(lvl == 13) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 13; } //Yakusa
- else if(lvl == 14) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 14; } //Al-Qaeda
- else if(lvl == 15) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 15; } // Hitman
- else if(lvl == 16) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 16; } // A.D.A
- else if(lvl == 17) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 17; } // Mafia Cosa Nostra
- else if(lvl == 18) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 18; } //Krasnaya
- else if(lvl == 19) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 19; } //Mayans
- else if(lvl == 20) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 20; } //Sons Of Anarchy
- else if(lvl == 21) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 21; } //Movimento Sem Terra
- else if(lvl == 22) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 22; } // P2
- else if(lvl == 23) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 23; } //Terceiro Comando
- else if(lvl == 24) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 24; } // Detran
- else if(lvl == 25) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 25; } // Governo
- else if(lvl == 26) { ProgressaoInfo[PlayerB][Lider] = 26; } // Tv Globo
- SetSkinOrg(PlayerB);
- SpawnOrg(PlayerB);
- }
- }
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, C_Vermelho, "[Erro:] Você não está autorizado a usar este comando.");
- }
- return 1;
- }
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