Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 14

Nov 20th, 2014
105
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 7.17 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 20  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 40 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.     def joonista(self):
  29.         #Joonistame ruudud
  30.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  31.             for y, lahter in enumerate(rida):
  32.                 kasJoonistas = False
  33.                 if lahter != 0:
  34.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  35.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  36.                     else:
  37.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  38.                         kasJoonistas = True
  39.                    
  40.                 if lahter == 0:
  41.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  42.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  43.                 elif not kasJoonistas:
  44.                     pygame.draw.rect(ekraan, (80, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  45.                     pygame.draw.rect(ekraan, (60, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  46.  
  47.  
  48.     def lisaKujund(self, kujund):
  49.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  50.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  51.                 if kujund.kujund[lokaalneX][lokaalneY]:
  52.                     self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  53.  
  54.     def uuenda(self, kujund):
  55.  
  56.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  57.         if kasSaabLiikuda:
  58.             for x in range(0, len(kujund.kujund)):
  59.                 y = len(kujund.kujund[0]) - 1
  60.                 if (self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  61.                     kasSaabLiikuda = False
  62.  
  63.                 if not kasSaabLiikuda:
  64.                     break
  65.  
  66.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  67.         if kasSaabLiikuda:
  68.             #Uuendame kaardi peal kujundi ruute
  69.             for x in range(kujund.x, kujund.x + len(kujund.kujund)):
  70.                 for y in range(len(kujund.kujund[x - kujund.x]) + kujund.y, kujund.y - 1, -1):
  71.                     self.kaart[x][y] = self.kaart[x][y - 1]
  72.  
  73.             #Liigutame kujundi 1 ruut allapoole
  74.             kujund.y += 1
  75.  
  76.         else:
  77.             self.lukusta(kujund)
  78.  
  79.  
  80.     def lukusta(self, kujund):
  81.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  82.         print("Lukusta")
  83.         kujund.kasElus = False
  84.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  85.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  86.                 if (kujund.kujund[x][y]):
  87.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  88.                 else:
  89.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = 0
  90.        
  91. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  92. class Kujund:
  93.  
  94.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  95.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  96.         self.y = y          
  97.         self.kujund = kujund   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  98.         self.värv = värv
  99.         self.kasElus = True
  100.  
  101.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  102.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  103.         x = kaardiX - self.x
  104.         y = kaardiY - self.y
  105.         if self.kujund[x][y]:
  106.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  107.  
  108.             return True
  109.         else:
  110.  
  111.             return False
  112.  
  113.     def liigu(self, kaart, suund):
  114.         deltaX = 0
  115.         deltaY = 0
  116.         if suund == pygame.K_LEFT:
  117.             deltaX = -1
  118.         elif suund == pygame.K_RIGHT:
  119.             deltaX = 1
  120.         elif suund == pygame.K_DOWN:
  121.             deltaY = 1
  122.         else:
  123.             return
  124.  
  125.         kasSaabLiikuda = True
  126.         for x in range(len(self.kujund)):
  127.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  128.                 uusX = self.x + deltaX + x
  129.                 uusY = self.y + deltaY + y
  130.                 kasSaabLiikuda &= uusX > 0
  131.                 kasSaabLiikuda &= uusY < len(kaart.kaart[0])
  132.                 kasSaabLiikuda &= uusX < len(kaart.kaart)
  133.                 if kasSaabLiikuda and self.kujund[x][y]:
  134.                     kasSaabLiikuda &= (kaart.kaart[uusX][uusY] == 0 or kaart.kaart[uusX][uusY] == self)
  135.  
  136.         print(kasSaabLiikuda)
  137.  
  138.         if kasSaabLiikuda:
  139.             print(str(self.x) + ", " + str(self.y))
  140.             for x in range(len(self.kujund)):
  141.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  142.                     kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = 0
  143.  
  144.             for x in range(len(self.kujund)):
  145.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  146.                     if self.kujund[x][y]:
  147.                         kaart.kaart[self.x + deltaX + x][self.y + deltaY + y] = self
  148.  
  149.             self.x += deltaX
  150.             self.y += deltaY
  151.  
  152.  
  153. class KujundiGeneraator:
  154.  
  155.     def __init__(self):
  156.         self.kujundid = [
  157.             [[False, False], [True, True], [False, False]],
  158.             [[True, False], [True, True], [False, False]],
  159.             [[False, False], [True, True], [False, True]],
  160.             [[True], [True], [True]]
  161.         ]
  162.         self.värvid = [
  163.             (100, 0, 0),
  164.             (0, 100, 0),
  165.             (0, 0, 100)
  166.         ]
  167.  
  168.     def genereeri(self):
  169.  
  170.         return Kujund(10, 10, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  171.    
  172.        
  173. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  174. ruuduLaius = 15
  175. #Vastava suurusega aken
  176. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  177. #Meie kaart
  178. kaart = Kaart()
  179.  
  180. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  181. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  182. kaart.lisaKujund(kujund)
  183.  
  184. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  185. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  186.  
  187.  
  188. while True:
  189.     ekraan.fill((0,0,0))
  190.  
  191.     kaart.joonista()
  192.    
  193.  
  194.     pygame.display.flip()
  195.     pygame.time.delay(10)
  196.  
  197.     events = pygame.event.get()
  198.     for oneEvent in events:
  199.         if oneEvent.type == UUENDUS:
  200.             kaart.uuenda(kujund)
  201.             if not kujund.kasElus:
  202.                 kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  203.                 kaart.lisaKujund(kujund)
  204.  
  205.         if oneEvent.type == pygame.KEYDOWN:
  206.             kujund.liigu(kaart, oneEvent.key)
  207.            
  208.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  209.             #quit()
  210.             exit()
  211.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement