Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 22nd, 2015
215
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.01 KB | None | 0 0
  1. \section {Равномерное освещение}
  2.  
  3. Самая простая модель освещения. При такой модели все вершины трёхмерной сцены освещаются одинаково независимо ни от каких других факторов. Эта модель самая быстрая, но увы, при этом дающая один из самых менее реалистических результатов.
  4.  
  5. Формула
  6.  
  7. Для повышения реалистичности выделяют бликовый и диффузный компоненты света. Необходимо определить три вектора:
  8. - нормаль
  9. - видовой вектор
  10. - позицию источника света
  11.  
  12. \section {Диффузное освещение}
  13.  
  14. Модель диффузного освещения зависит от положения источника света и от нормали к поверхности. Так как излучение света происходит во все стороны одинаково, то видовой вектор не имеет значения, т.е можно принять его за равный нулю. Метод требует больших вычислительных ресурсов в связи с тем, что вычисляется для каждой вершины в отдельности. Свет падает, не заполняя одинаковым цветом всю сцену, что придаёт ей реалистичности и объёмности. Для расчёта диффузной составляющей освещения используется формула Ламберта.
  15.  
  16. \section {Бликовое освещение}
  17.  
  18. Блик (нем. Blick - взгляд) - самая освещённая точка картины. Яркие блики можно увидеть во время солнечного дня на побережье Рио-Де-Жанейро, или при отражении яркого света от поверхностей различных металлов. В компьютерной графике блики существенно увеличивают реалистичность изображения. В такой модели освещения помимо уже используемых ранее векторов позиции источника света и нормали, используются ещё два вектора: видовой и вектор отражения. Бликовая модель освещения была предложена Буи-Туонг Фонгом в 1975 году.
  19.  
  20. \subsection {Модификация освещения по Блинну}
  21.  
  22. \section {Комбинирование компонентов освещения}
  23.  
  24.  
  25. \section {Реалистичное освещение Кука-Торренса}
  26. В более реа
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement