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Dzamber

Untitled

Mar 24th, 2017
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C++ 1.20 KB | None | 0 0
  1. void AddProperty(object oWeapon, float fDuration)
  2. {
  3.    
  4.     if(GetIsObjectValid(oWeapon) )
  5.     {
  6.         nAmount=0;
  7.  
  8.         SetLocalObject(OBJECT_SELF,
  9.         "kartofelek",
  10.         oWeapon);
  11.        
  12.        
  13.  
  14.        
  15.    
  16.         if (nAmount<3)
  17.         {
  18.             if (GetHasFeat(8915, OBJECT_SELF, TRUE))
  19.             {  
  20.                 ipShock = ItemPropertyDamageBonus(IP_CONST_DAMAGETYPE_ELECTRICAL, IP_CONST_DAMAGEBONUS_2d6);
  21.                 IPSafeAddItemProperty(oWeapon, ipShock,
  22.                                     fDuration, X2_IP_ADDPROP_POLICY_REPLACE_EXISTING, FALSE, FALSE);
  23.                 nAmount++;
  24.                 nAmount++;
  25.                
  26.                
  27.             }
  28.             else if (GetHasFeat(8908, OBJECT_SELF, TRUE))
  29.             {  
  30.                 //FEAT_FEYWARD_MAGIC_SHOCK
  31.                
  32.                 ipShock = ItemPropertyDamageBonus(IP_CONST_DAMAGETYPE_ELECTRICAL, IP_CONST_DAMAGEBONUS_1d6);
  33.                 IPSafeAddItemProperty(oWeapon, ipShock,
  34.                                     fDuration, X2_IP_ADDPROP_POLICY_REPLACE_EXISTING, FALSE, FALSE);
  35.                 nAmount++;
  36.                
  37.                    
  38.        
  39.             }
  40.         }
  41. }
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