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- #include <a_samp>
- main()
- {
- print("\n---------------------------------------");
- print(" Sistema de Mensagens Pessoais Carregadas");
- print("---------------------------------------\n");
- }
- #define PlayerClicado clickedplayerid
- //Cores
- #define Vermelho 0xFF5B5BAA
- #define Verde 0xA9FF53AA
- #define Amarelo 0xFCBE03AA
- //Array
- new Jogador[MAX_PLAYERS];
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- Jogador[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- if(playerid == clickedplayerid) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "» Você não pode enviar mensagens para si mesmo.");
- ShowPlayerDialog(playerid, 9752, DIALOG_STYLE_INPUT, "Mensagem Pessoal","Escreva uma mensagem para o player.","Enviar","Fechar");
- Jogador[playerid] = PlayerClicado;
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == 9752 && response)
- {
- new string[128];
- new nome[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,nome,sizeof(nome));
- format(string, sizeof(string), "» Mensagem Particular de %s: %s.",nome, inputtext);
- SendClientMessage(Jogador[playerid], Amarelo, string);
- SendClientMessage(playerid, Verde, "» Sua Mensagem foi enviada.");
- Jogador[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
- return 1;
- }
- return 0;
- }
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