Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 14th, 2014
114
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.24 KB | None | 0 0
  1. 0:00:02.020,0:00:03.040
  2. Вітаємо знов!
  3.  
  4. 0:00:03.040,0:00:08.190
  5. Команда OpenMW рада повідомити про реліз версії 0.29.0!
  6.  
  7. 0:00:08.190,0:00:12.449
  8. Пам’ятайте, що до виходу повноцінної версії 1.0, яка
  9. буде цілковитою заміною оригінального рушія
  10.  
  11. 0:00:12.449,0:00:16.609
  12. The Elder Scrolls III: Morrowind, більшість із змін,
  13. пов’язаних із рушієм, які ви побачите,
  14.  
  15. 0:00:16.609,0:00:19.120
  16. будуть розробленими з нуля копіями
  17. своїх відповідників, що є у оригінальній грі.
  18.  
  19. 0:00:19.120, 0:00:25.960
  20. Отож погляньмо на зміни, які приніс новий реліз.
  21.  
  22. 0:00:25.960,0:00:32.960
  23. Було впроваджено вказівки ШІ,
  24. такі як AIFollow та AIFollowCell.
  25.  
  26. 0:00:33.289,0:00:37.579
  27. Отже тепер ніпам можна дати команду слідувати
  28. за гравцем, або іншим ніпом -
  29.  
  30. 0:00:37.579,0:00:44.579
  31. Безкінечно, або до прибуття до
  32. певної локації.
  33.  
  34. 0:00:50.640,0:00:57.640
  35. Було введено вказівку AIActivate,
  36. Отож ніпи тепер можуть взаємодіяти з об’єктами
  37.  
  38. 0:01:05.420,0:01:12.420
  39. - наприклад, відчиняти двері і тому подібне.
  40.  
  41. 0:01:49.240,0:01:54.039
  42. Мабуть, найкрутішою особливістю цього релізу
  43. є можливість зберігати і завантажувати гру.
  44.  
  45. 0:01:54.039,0:01:57.990
  46. Декотрі з вас казали, що раніше відсутність
  47. цієї функції була єдиною перешкодою,
  48.  
  49. 0:01:57.990,0:02:03.639
  50. що не дозволяла спробувати OpenMW.
  51. Більш у вас такої відмазки не буде!
  52.  
  53. 0:02:03.639,0:02:07.039
  54. Ця функція ще не довершена, тому деякі дані
  55. збереження досі втрачаються.
  56.  
  57. 0:02:07.039,0:02:12.890
  58. Хочу наголосити, що остаточний формат файлу збережень,
  59. скоріш за все, буде введено у версії 1.0.
  60.  
  61. 0:02:12.890,0:02:17.800
  62. Це значить, що усі створені файли збережень до
  63. релізу 1.0 можуть бути несумісними з наступним
  64.  
  65. 0:02:17.800,0:02:20.840
  66. релізом.
  67. Все ж, це величезний крок уперед,
  68.  
  69. 0:02:20.840, 0:02:30.660
  70. і тепер грати і тестувати рушій у поточному
  71. його стані набагато веселіше.
  72.  
  73. 0:02:44.360,0:02:51.360
  74. Смерть героя тепер працює відповідно.
  75. Декотрі з вас користуватимуться цим вельми часто.
  76.  
  77. 0:02:53.340,0:02:56.840
  78. Було впроваджено нові вказівки ШІ
  79. щодо бою.
  80.  
  81. 0:02:56.840,0:02:59.790
  82. Це означає, що ніпи тепер краще
  83. розпізнають ціль,
  84.  
  85. 0:02:59.790, 0:03:11.640
  86. і знають коли нападати, коли захищатися,
  87. а коли припинити атакувати, якщо ворог вже мертвий.
  88.  
  89. 0:03:19.000,0:03:23.750
  90. Було впроваджено бойовий ШІ для істот.
  91. Це чудова новина, адже раніше живність Мороуінда
  92.  
  93. 0:03:23.750,0:03:30.750
  94. цілковито ігнорувала героя, і це було
  95. зовсім-зовсім неправильно.
  96.  
  97. 0:03:32.530,0:03:39.530
  98. OpenMW тепер керує спавном порівневих істот.
  99. Це означає, що у світі тепер буде набагато більше
  100.  
  101. 0:03:42.990,0:03:49.990
  102. усілякої живності. І навіть надскельних літунів.
  103. Ура надскельним літунам!
  104.  
  105. 0:03:55.040, ,0:04:07.040
  106. Відтепер у грі ллється кров у моменти вдалих
  107. ударів у ближньому бою
  108.  
  109. 0:04:10.560,0:04:15.290
  110. Впроваджено нокдаун. Отож тепер гравець, ніпи та
  111. деякі істоти іноді падатимуть на землю
  112.  
  113. 0:04:15.290,0:04:17.750
  114. після отримання серйозних пошкоджень.
  115. Наприклад, після падіння з висоти,
  116.  
  117. 0:04:17.750,0:04:24.750
  118. або удару важкою зброєю.
  119.  
  120. 0:04:27.460,0:04:34.460
  121. Істоти, такі, як Золоті Святенники, Ріклінґи
  122. та Ґобліни, що носять зброю або щити,
  123.  
  124. 0:04:38.289,0:04:45.289
  125. тепер вміють екіпірувати та
  126. використовувати їх.
  127.  
  128. 0:05:01.810,0:05:06.960
  129. Впроваджено магію, що б’є по площі. Насолоджуйтесь
  130. можливістю спалити місцевість довкола вас дотла.
  131.  
  132. 0:05:06.960, 0:05:17.039
  133. Вже працюють майже всі магічні ефекти,
  134. тож розважайтесь на здоров’я.
  135.  
  136. 0:05:22.389,0:05:29.389
  137. Впроваджено блокування протягом
  138. ближнього бою.
  139.  
  140. 0:05:38.020,0:05:42.389
  141. Зараження хворобами вже працює.
  142. Відтепер гравець може заразитися усілякими
  143.  
  144. 0:05:42.389,0:05:49.389
  145. звичайними та чумними хворобами від
  146. контакту з інфікованими істотами.
  147.  
  148. 0:06:04.449,0:06:09.319
  149. У Morrowind, деякі закляття даються гравцеві автоматично,
  150. якщо він обрав магічні навички
  151.  
  152. 0:06:09.319,0:06:11.839
  153. у якості основних вмінь
  154. при виборі чи створенні класу
  155.  
  156. 0:06:11.839, 0:06:20.349
  157. протягом створення персонажа.
  158. Ці закляття тепер працюють як слід у OpenMW.
  159.  
  160. 0:06:20.349,0:06:24.219
  161. У деяких предметів є пов’язані скрипти, які спрацьовують
  162. при використанні предмету гравцем.
  163.  
  164. 0:06:24.219,0:06:27.300
  165. Прикладом такого предмету є
  166. запечатаний звіт скарбниці,
  167.  
  168. 0:06:27.300,0:06:32.389
  169. який можна отримати від Едріно Ареті
  170. протягом квесту «Кур’єр банку»
  171.  
  172. 0:06:32.389,0:06:36.599
  173. Якщо гравець читає звіт після отримання його,
  174. скрипт позначає, що печатку було зламано,
  175.  
  176. 0:06:36.599,0:06:39.759
  177. що у свою чергу має певні
  178. негативні наслідки для гравця.
  179.  
  180. 0:06:39.759,0:06:42.960
  181. Отож, скрипти тепер виконуються при
  182. використанні гравцем
  183.  
  184. 0:06:42.960,0:06:49.289
  185. таких предметів у OpenMW.
  186.  
  187. 0:06:49.289,0:06:56.289
  188. Ми дещо покращили ігровий Журнал.
  189.  
  190. 0:07:00.169,0:07:04.710
  191. Назви квестів тепер відображаються у списку завдань.
  192. А сам список тепер фільтрується по виконаних
  193.  
  194. 0:07:04.710, 0:07:16.180
  195. гравцем квестах. Перегляд по темах тепер
  196. показує імена ніпів, які говорили на обрану тему.
  197.  
  198. 0:07:17.479,0:07:24.479
  199. У OpenCS справи також йдуть чудово.
  200. Я розповім про деякі його нові особливості,
  201.  
  202. 0:07:27.129,0:07:29.889
  203. але покопайте на нашому сайті,
  204. якщо вам цікаво отримати більше інформації
  205.  
  206. 0:07:29.889,0:07:36.889
  207. про усе, що відбувається з нашим
  208. редактором.
  209.  
  210. 0:07:37.139,0:07:41.479
  211. Відтепер у ньому є можливість клонувати записи,
  212. що дозволяє створювати копію обраного запису.
  213.  
  214. 0:07:41.479,0:07:48.479
  215. Унікальний ID цього запису
  216. призначається користувачем.
  217.  
  218. 0:07:49.879,0:07:56.879
  219. OpenCS тепер підтримує функціонал перетягування.
  220. Наприклад, ви можете перетягнути запис раси на
  221. 0:08:00.860,0:08:05.580
  222. запис ніпа з таблиці посилань
  223. аби змінити расу обраного NPC.
  224.  
  225. 0:08:05.580,0:08:09.849
  226. Це покращує систему фільтрів, про яку
  227. я згадував раніше.
  228.  
  229. 0:08:09.849,0:08:13.680
  230. До речі, тепер є таблиця фільтрів із
  231. набором стандартних фільтрів, які можна додавати
  232.  
  233. 0:08:13.680,0:08:16.869
  234. до будь-яких особливих фільтрів проекту,
  235. які ви часто використовуєте.
  236.  
  237. 0:08:16.869,0:08:20.729
  238. Ви тепер можете створювати складні фільтри
  239. через перетягування.
  240.  
  241. 0:08:20.729,0:08:24.439
  242. Наприклад, якщо ви хочете переглянути
  243. тільки ніпів, що належать до
  244.  
  245. 0:08:24.439,0:08:29.020
  246. імперських фракцій, просто оберіть
  247. усі імперські фракції із таблиці
  248.  
  249. 0:08:29.020,0:08:32.719
  250. фракцій і перетягніть їх на рядок
  251. фільтрів у таблиці посилань.
  252.  
  253. 0:08:32.719,0:08:37.900
  254. На жаль, наразі ця функція
  255. не працює у операційній системі Windows.
  256.  
  257. 0:08:37.900,0:08:44.900
  258. Просимо пробачення. Ми це виправимо
  259. як тільки зможемо.
  260.  
  261. 0:08:49.110,0:08:52.440
  262. Інформація про версію та білд
  263. тепер видніється при запуску.
  264.  
  265. 0:08:52.440,0:08:55.460
  266. Тож тепер легко перевірити,
  267. яку версію OpenMW ви запускаєте.
  268.  
  269. 0:08:55.460,0:08:58.900
  270. Цю інформацію варто додавати до будь-яких
  271. звітів про баґи, для надсилання яких
  272.  
  273. 0:08:58.900,0:09:05.900
  274. ви створили аккаунт на нашому трекері.
  275.  
  276. 0:09:06.700,0:09:09.190
  277. Оце й усе на сьогодні.
  278. Пам’ятайте, що я не розповідаю про
  279.  
  280. 0:09:09.190,0:09:13.270
  281. кожну зміну коду у цих відео.
  282. Якщо вам цікаво, ви можете переглянути
  283. 0:09:13.270,0:09:18.640
  284. повний список змін релізу на нашому сайті, openmw.org,
  285. де ще є наш блоґ, форум і таке інше.
  286.  
  287. 0:09:18.640,0:09:25.640
  288. До наступного разу! Дякуємо за перегляд.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement