Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Наверняка бум компьютерных ККИ заканчивается, но вот одно из последних творений.
- Spellweaver - новая компьютерная ККИ от болгарских энтузиастов, находящаяся в стадии ЗБТ. Что же меня привлекло в ней?
- 1. Несмотря на но-нейм студию, качество проекта весьма на уровне - стабильность клиента, иллюстрации... в общем все аспекты игры говорят о том, что это не поделка, сделанная на коленке парой студентов. Вполне качественный продукт, достойный профессионалов.
- 2. Высокая хардкорность, во многом похожа на мтг, но не клон(привет, Hex). Так что судебные претензии до сюда доберутся только после Хекса:D
- 3. Разработчики действительно увлечены своим проектом, общаются с коммьюнити, рассказывают о планах и в целом обещают много хорошего.
- 4. Собственно механика игры интересна, самобытна, хоть и похожа на многие ККИ, но не является клоном ни одной из них.
- Это причины просто пощупать игру. А теперь к сути.
- Механика на первый взгляд стандартна - ставь существ, атакуй, доводи хп оппонента до нуля. Но со своими фишками. Главные отличия от мтг:
- 1) Вместо земель используются шрайны, и эта система реально лучше системы земель в мтг. Во-первых, шрайн имеет два мода - повысить уровень аспекта (ниже расскажу, что это), либо добавить ману и потянуть карту. Поэтому флуд менее вероятен, так как шрайн можно циклить каждый ход, да еще и увеличивая ману. Против скрю введена также своя система: один раз в ход, можно сбросить карту и в верхних 5 картах поискать шрайн. Если соблюден баланс шрайнов, то кипать можно даже ванлендер... ну рискованно, но риск гораздо более оправдан по сравнению с мтг.
- 2) Нет стека и подобного, но все ж таки есть вариант в определенные моменты кастить инстанты в ход оппонента, что не новость для мтг, но выгодно отличает от многих других компьютерных ККИ.
- 3) У существ кроме параметров атаки/здоровья еще есть параметр скорости. И это сильно влияет на комбат. Например существо с большей скоростью фактически неблокируемо для существ с меньшей скоростью, но при этом может блокировать их. В общем достаточно интересно разбираться в этой системе.
- Все это происходит на поле боя аля как в дуэлях плейнсволкеров, инфинити варс и подобных.
- Есть альтернативные пути победы - милл, или накопить 40 жизней. Также есть карты, позволяющие выиграть игру при определенных условиях. Из архетипов есть и агро и контроли, и колоды построенные на специфичных картах.
- Аспекты - это фракции в игре, и практически аналогичны мтгшным.
- Order - типичный белый цвет. Хилл, защита и все такое. Разве что вини нет.
- Wisdom - больше всего похож на синий, тоже достаточно хитрый цвет. Но еще сюда включена стабилизация по аспекту (цвету).
- Corruption - типичный черный, зомби, демоны вот это все.
- Rage - моноред тоже имеется. Гоблины, директ демедж.
- Nature - вроде бы зеленый, но очень напоминает темпо-виню. Дешевые существа, ускорение, баунс. Несильно напоминает зеленый в мтг за исключением эльфов:)
- Dominion - несуществующий фиолетовый цвет:). По сути это второй черный, либо БВ или Эспер. Здесь странным образом объединены вампиры и темные эльфы. В общем Сорин выбрал бы этот аспект:D
- (Ну даже неважно какие цвета здесь есть... может показаться, что они украдены из мтг, но это не совсем так. С таким же успехом можно сказать, что они украдены из вселенной героев: типа Хэвен, Академия, Некрополь, Орки, Эльфы и Лига теней. По крайней мере здесь пока что аспекты выглядят цельно внутри себя. А то в мтг мне сложно представить, что Элиш Норн разделяет мировоззрение Элспет.)
- Важная деталь: аспекты можно комбинировать между собой. Двуцветные агро-колоды присутствуют. Четырех- и пятицветный контроль тоже. Правда пока метагейм нестабилен из-за фиксов, и сложно определить, что играбельно, а что фаново. Но тем интереснее.
- Контент пока скуден. Можно сражаться с людьми в рейтинговых играх и в не рейтинговых. Также есть дуэли с ИИ. И поверх всего этого система квестов на глобальной карте. Большинство квестов недоступны сразу и их надо разблокировать. Также квесты обновляются, но тоже по интересной системе, а не просто унылые 3 дейлика в день.
- Собственно все квесты (за исключением челленджов) проходятся через рейтинговые/нерейтиногвые игры или даже через дуэли с ИИ.
- Ну и отдельно про донат: здесь мы видим стандартное F2P с клятвенными заверениями, что не будет P2W. Но и я подтверждаю, что на квестах фармится не мало карт. Донат нужен скорее любителям получить всё и сразу.
- Больше скриншотов, новостей и прочих мелочей (типа клиента игры) - на официальном сайте. - https://spellweaver-tcg.com/
- Видеообзор игры: http://www.youtube.com/watch?v=w7sweWYGNJw
- Из важных дополнений: ввели возможность превращать ненужные карты в шрайны того же цвета и превращать шрайны в рандомную карточку определённой редкости, так же с 8 уровня доступны драфты.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment