Guest User

Untitled

a guest
Jul 31st, 2015
301
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.29 KB | None | 0 0
  1. Наверняка бум компьютерных ККИ заканчивается, но вот одно из последних творений.
  2. Spellweaver - новая компьютерная ККИ от болгарских энтузиастов, находящаяся в стадии ЗБТ. Что же меня привлекло в ней?
  3. 1. Несмотря на но-нейм студию, качество проекта весьма на уровне - стабильность клиента, иллюстрации... в общем все аспекты игры говорят о том, что это не поделка, сделанная на коленке парой студентов. Вполне качественный продукт, достойный профессионалов.
  4. 2. Высокая хардкорность, во многом похожа на мтг, но не клон(привет, Hex). Так что судебные претензии до сюда доберутся только после Хекса:D
  5. 3. Разработчики действительно увлечены своим проектом, общаются с коммьюнити, рассказывают о планах и в целом обещают много хорошего.
  6. 4. Собственно механика игры интересна, самобытна, хоть и похожа на многие ККИ, но не является клоном ни одной из них.
  7.  
  8. Это причины просто пощупать игру. А теперь к сути.
  9. Механика на первый взгляд стандартна - ставь существ, атакуй, доводи хп оппонента до нуля. Но со своими фишками. Главные отличия от мтг:
  10. 1) Вместо земель используются шрайны, и эта система реально лучше системы земель в мтг. Во-первых, шрайн имеет два мода - повысить уровень аспекта (ниже расскажу, что это), либо добавить ману и потянуть карту. Поэтому флуд менее вероятен, так как шрайн можно циклить каждый ход, да еще и увеличивая ману. Против скрю введена также своя система: один раз в ход, можно сбросить карту и в верхних 5 картах поискать шрайн. Если соблюден баланс шрайнов, то кипать можно даже ванлендер... ну рискованно, но риск гораздо более оправдан по сравнению с мтг.
  11. 2) Нет стека и подобного, но все ж таки есть вариант в определенные моменты кастить инстанты в ход оппонента, что не новость для мтг, но выгодно отличает от многих других компьютерных ККИ.
  12. 3) У существ кроме параметров атаки/здоровья еще есть параметр скорости. И это сильно влияет на комбат. Например существо с большей скоростью фактически неблокируемо для существ с меньшей скоростью, но при этом может блокировать их. В общем достаточно интересно разбираться в этой системе.
  13. Все это происходит на поле боя аля как в дуэлях плейнсволкеров, инфинити варс и подобных.
  14.  
  15. Есть альтернативные пути победы - милл, или накопить 40 жизней. Также есть карты, позволяющие выиграть игру при определенных условиях. Из архетипов есть и агро и контроли, и колоды построенные на специфичных картах.
  16.  
  17. Аспекты - это фракции в игре, и практически аналогичны мтгшным.
  18. Order - типичный белый цвет. Хилл, защита и все такое. Разве что вини нет.
  19. Wisdom - больше всего похож на синий, тоже достаточно хитрый цвет. Но еще сюда включена стабилизация по аспекту (цвету).
  20. Corruption - типичный черный, зомби, демоны вот это все.
  21. Rage - моноред тоже имеется. Гоблины, директ демедж.
  22. Nature - вроде бы зеленый, но очень напоминает темпо-виню. Дешевые существа, ускорение, баунс. Несильно напоминает зеленый в мтг за исключением эльфов:)
  23. Dominion - несуществующий фиолетовый цвет:). По сути это второй черный, либо БВ или Эспер. Здесь странным образом объединены вампиры и темные эльфы. В общем Сорин выбрал бы этот аспект:D
  24. (Ну даже неважно какие цвета здесь есть... может показаться, что они украдены из мтг, но это не совсем так. С таким же успехом можно сказать, что они украдены из вселенной героев: типа Хэвен, Академия, Некрополь, Орки, Эльфы и Лига теней. По крайней мере здесь пока что аспекты выглядят цельно внутри себя. А то в мтг мне сложно представить, что Элиш Норн разделяет мировоззрение Элспет.)
  25.  
  26. Важная деталь: аспекты можно комбинировать между собой. Двуцветные агро-колоды присутствуют. Четырех- и пятицветный контроль тоже. Правда пока метагейм нестабилен из-за фиксов, и сложно определить, что играбельно, а что фаново. Но тем интереснее.
  27.  
  28. Контент пока скуден. Можно сражаться с людьми в рейтинговых играх и в не рейтинговых. Также есть дуэли с ИИ. И поверх всего этого система квестов на глобальной карте. Большинство квестов недоступны сразу и их надо разблокировать. Также квесты обновляются, но тоже по интересной системе, а не просто унылые 3 дейлика в день.
  29. Собственно все квесты (за исключением челленджов) проходятся через рейтинговые/нерейтиногвые игры или даже через дуэли с ИИ.
  30.  
  31. Ну и отдельно про донат: здесь мы видим стандартное F2P с клятвенными заверениями, что не будет P2W. Но и я подтверждаю, что на квестах фармится не мало карт. Донат нужен скорее любителям получить всё и сразу.
  32. Больше скриншотов, новостей и прочих мелочей (типа клиента игры) - на официальном сайте. - https://spellweaver-tcg.com/
  33. Видеообзор игры: http://www.youtube.com/watch?v=w7sweWYGNJw
  34.  
  35.  
  36. Из важных дополнений: ввели возможность превращать ненужные карты в шрайны того же цвета и превращать шрайны в рандомную карточку определённой редкости, так же с 8 уровня доступны драфты.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment