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- if(GetPlayerHealth(playerid) <= 40)//Nesse Caso Suponhamos que estejamos usando em algum Comando de setar vida
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você não possui vida Suficiente para usar esse Comando");//Envia aMensagem
- }
- else//Nesse Caso o "else" será chamado quando o HP do Player for Maior que 40.
- {
- SetPlayerHealth(playerid, 100);//Seta a Vida do Player para 100
- SendClientMessage(playerid, -1, "HP Setado com Sucesso!");// Envia a Mensagem
- }
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