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toshin

Guía cargacapacidad versión C 1.3.36

Aug 27th, 2016
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  1. <----------------------------ANCHO DE ARCHIVO PARA CORRECTA VISUALIZACIÓN---------------------------->
  2. [Sección 1 Habilidades]
  3. [Sección 2 Daño]
  4. [Sección 3 Modificadores]
  5. [Sección 4 Fases]
  6.  
  7.  
  8.  
  9. [Sección 1 Habilidades]
  10. 1. Modo corto
  11. 3-10-25-50 Antojo Certero Chaparrón Niebla tóxica Quiebrarrocas
  12. Quitanubes Robaenergía Rompebloques Travieso Trueque
  13. Vítores
  14.  
  15. 2-9-30-70 Antojo + Bloqueo Colofón Combo parálisis Demoledor
  16. Enfriar Enroque Enjambre Expulsión Fuerza bruta
  17. Hiperpuño Impresionar Oscilante Paralizante Quitabarreras
  18. Quitainterf. Temblor Temerario Torbellino Unión
  19.  
  20. 5-15-40-70 Ultragolpe Zarpa Dragón
  21.  
  22. 2-9-30-100 Ataque cruz Ataque L Ataque T Contraataque Supervoltio
  23.  
  24.  
  25. 5-20-40-100 Adormilante Alarido dragón Aleteo Ataque shock Cola dragón
  26. Combo dragón Combo normal Combo sueño Combo tierra Congelante
  27. Danza glacial Despiste Ensañamiento Envenenamiento Espíritu férreo
  28. Fuerza grupo Fuer. siniestra Llamas Megafuerza Poder feérico
  29. Pavoroso Poder horda Progresivo Quitainterf. + Ráfaga
  30. Reserva tóxica Restricción Transformación Último esfuerzo
  31.  
  32. 5-30-70-120 Abrasivo Beligerante Caída en picado Combo aéreo Combo veneno
  33. Expulsión + Expulsión ++ Fuerza 4 Fuerza 4 + Fuerza 5
  34. Fuerza 5 + Megafuerza + Megafuerza ++ Pírico Quiebrarrocas +
  35. Quiebrarrocas++ Quitainterf. X Quitabarreras + Quitabarreras++ Quitanubes +
  36. Quitanubes ++ Rompebloques + Rompebloques ++ Trueque + Trueque ++
  37.  
  38. 10-50-100-200 Alquimia Buena suerte Despeje Golpe único Provocación
  39. Tallar
  40.  
  41.  
  42. 2. Modo largo
  43. Efecto daño: Daño x nivel=daño causado
  44. Efecto %: Activación + nivel=porcentaje activación
  45. Activación: emparejar 3, 4, 5-6 pokémon
  46. Capacidad: esferas necesarias para nivel 2, 3, 4, 5.
  47.  
  48. Habilidad Efecto Activación Capacidad Daño Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
  49. Certero Daño 5-10-10 3-10-25-50 1.5 1.4 1.8 2 3.4
  50. Ultragolpe Daño 20-50-80 5-15-40-70 1.5 1.5 2 2.2 2.7
  51. Zarpa Dragón % 40-70-100 5-15-40-70 1.5 10% 15% 20% 30%
  52. Fuerza 4 Daño 0-100-0 5-30-70-120 1.5 1.5 1.8 2.1 2.4
  53. Fuerza 5 Daño 0-0-100 5-30-70-120 1.5 1.5 1.8 2.1 2.4
  54. Último esfuerzo Daño 50-100-100 5-20-40-100 2 1.2 1.5 2 3
  55. Ráfaga % 60-100-100 5-20-40-100 1.2 10 15 20 30
  56. Progresivo Daño 60-100-100 5-20-40-100 1.2 1.1 1.3 1.5 2
  57. Oscilante Daño 50-70-100 2-9-30-70 1/3-X3 1.5 1.8 2 2.5
  58. Enjambre % 60-80-100 2-9-30-70 2 10% 20% 30% 40%
  59. Espíritu férreo Daño 60-80-100 5-20-40-100 2 1.1 1.2 2.5 3.5
  60. Pírico % 50-100-100 5-30-70-120 1.2 10% 20% 30% 40%
  61. Combo dragón % 60-100-100 5-20-40-100 1.2 10% 15% 20% 30%
  62. Beligerante % 15-50-100 5-30-70-120 1.2 20% 25% 40% 50%
  63. Poder feérico % 15-40-80 5-20-40-100 1.5 20% 25% 30% 40%
  64. Fuerza siniestra% 15-40-80 5-20-40-100 1.5 20% 25% 30% 40%
  65. Poder horda % 20-60-80 5-20-40-100 1 10% 15% 20% 40%
  66. Contraataque Daño 25-75-100 2-9-30-100 1 10 15 20 30
  67. Robaenergía % 5-20-50 3-10-25-50 1 5% 10% 20% 30%
  68. Temblor % 20-35-60 2-9-30-70 1.2 10% 20% 30% 40%
  69. Temerario Daño 10-50-100 2-9-30-70 1 1.2 1.4 1.5 2
  70. Demoledor Daño 20-40-100 2-9-30-70 1 1.1 1.2 1.4 1.6
  71. Fuerza bruta Daño 50-100-100 2-9-30-70 1 2 2.5 3 4
  72. Antojo % 30-50-100 3-10-25-50 1 30% 40% 50% 70%
  73. Antojo + % 25-35-100 2-9-30-70 1 10% 20% 40% 65%
  74. Travieso % 20-40-100 3-10-25-50 1 10% 20% 30% 40%
  75. Quitainterf. % 30-50-100 2-9-30-70 1 10% 20% 50% 70%
  76. Quitainterf. + % 20-50-80 5-20-40-100 1 10% 20% 40% 50%
  77. Despeje % 1-5-10 10-50-100-200 1 5% 10% 15% 30%
  78. Quiebrarrocas Daño 100-100-100 3-10-25-50 1 1.5 1.7 1.8 2
  79. Quitanubes Daño 100-100-100 3-10-25-50 1 1.5 1.7 1.8 2
  80. Rompebloques Daño 100-100-100 3-10-25-50 1 1.5 1.7 1.8 2
  81. Expulsión Daño 100-100-100 2-9-30-70 1 1.5 1.7 1.8 2
  82. Quitabarreras Daño 100-100-100 2-9-30-70 1 1.2 1.5 1.7 2
  83. Trueque % 30-50-100 3-10-25-50 1 20% 30% 50% 70%
  84. Enfriar % 20-30-100 2-9-30-70 1 10% 20% 25% 30%
  85. Impresionar Daño 20-30-100 2-9-30-70 1 1.1 1.2 1.4 1.5
  86. Aleteo Daño 20-30-100 5-20-40-100 1 1.1 1.2 1.4 1.5
  87. Despiste % 10-40-100 5-20-40-100 1 5% 10% 20% 25%
  88. Abrasivo % 5-55-80 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  89. Pavoroso % 5-45-80 5-20-40-100 1 10% 15% 20% 30%
  90. Congelante % 5-35-70 5-20-40-100 1 10% 12% 15% 20%
  91. Adormilante % 5-30-80 5-20-40-100 1 10% 15% 18% 25%
  92. Paralizante % 10-30-80 2-9-30-70 1 5% 8% 10% 15%
  93. Megafuerza % 50-100-100 5-20-40-100 1 10% 15% 20% 40%
  94. Hiperpuño % 10-50-50 2-9-30-70 3 10% 15% 20% 30%
  95. Fuerza 4 + Daño 0-80-0 5-30-70-120 3 1.1 1.2 1.3 1.5
  96. Fuerza 5 + Daño 0-0-80 5-30-70-120 3 1.1 1.2 1.4 1.7
  97. Fuerza grupo Daño 25-70-90 5-20-40-100 1 10 20 30 50
  98. Combo normal % 20-60-80 5-20-40-100 2.5 5% 10% 15% 20%
  99. Megafuerza + % 50-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 20% 30%
  100. Megafuerza ++ % 10-20-30 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  101. Quitainterf. X % 25-50-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 25%
  102. Quiebrarrocas + % 50-100-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 30%
  103. Quiebrarrocas ++% 40-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  104. Quitanubes + % 50-100-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 30%
  105. Quitanubes ++ % 40-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  106. Rompebloques + % 50-100-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 30%
  107. Rompebloques ++ % 40-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  108. Expulsión + % 50-100-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 30%
  109. Expulsión ++ % 40-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  110. Quitabarreras + % 50-100-100 5-30-70-120 1 10% 15% 20% 30%
  111. Quitabarreras ++% 40-100-100 5-30-70-120 1 5% 10% 15% 20%
  112. Trueque + % 25-50-100 5-30-70-120 1 10% 20% 30% 35%
  113. Trueque ++ % 20-50-100 5-30-70-120 1 5% 10% 20% 30%
  114. Ataque shock % 20-30-80 5-20-40-100 1 5% 7% 10% 15%
  115. Caída en picado % 15-40-70 5-30-70-120 5 10% 15% 20% 30%
  116. Combo aéreo % 10-60-90 5-30-70-120 2 5% 10% 15% 20%
  117. Niebla tóxica % 10-25-30 3-10-25-50 1 10% 15% 20% 25%
  118. Chaparrón % 10-25-30 3-10-25-50 1 10% 15% 20% 25%
  119. Supervoltio Daño 10-20-50 2-9-30-100 10 1.1 1.2 1.3 1.5
  120. Buena suerte % 10-50-100-200 1 1.22 1.25 1.28 1.3
  121. Ataque cruz Daño 100-100-100 2-9-30-100 2 1.1 1.2 1.4 1.5
  122. Ataque L Daño 100-100-100 2-9-30-100 2 1.1 1.2 1.4 1.5
  123. Ataque T Daño 100-100-100 2-9-30-100 2 1.1 1.2 1.4 1.5
  124. Vítores % 60-100-100 3-10-25-50 1 10% 15% 20% 40%
  125. Combo parálisis % 40-60-100 2-9-30-70 1.5 20% 25% 30% 40%
  126. Combo sueño % 40-60-100 5-20-40-100 1.5 20% 25% 30% 40%
  127. Ensañamiento Daño 70-80-100 5-20-40-100 1.2 1.2 1.3 1.5 1.7
  128. Combo veneno % 40-60-80 5-30-70-120 1.2 10% 20% 30% 50%
  129. Danza glacial % 30-50-70 5-20-40-100 1.2 10% 15% 20% 30%
  130. Combo tierra % 20-60-80 5-20-40-100 1.2 10% 15% 20% 25%
  131. Unión % 5-40-60 2-9-30-70 1 20% 30% 40% 60%
  132. Envenenamiento % 10-40-70 5-20-40-100 1.2 5% 10% 20% 30%
  133. Reserva tóxica % 50-100-100 5-20-40-100 1.5 5% 10% 15% 20%
  134. Llamas Daño 25-50-80 5-20-40-100 2 1.1 1.3 1.5 2
  135. Torbellino % 30-60-90 2-9-30-70 1 5% 10% 15% 20%
  136. Restricción % 20-50-90 5-20-40-100 2 5% 10% 15% 20%
  137. Colofón Daño 60-80-100 2-9-30-70 3 1.2 1.4 2 3.4
  138. Golpe único Daño 0-0-90 10-50-100-200 4 1.5 2 3 4
  139. Cola dragón Daño 60-80-100 5-20-40-100 1 2 2.2 2.5 3
  140. Alarido dragón Daño 20-40-80 5-20-40-100 1 1.2 1.4 1.6 2
  141. Provocación % 5-30-80 10-50-100-200 1 5% 10% 15% 20%
  142. Enroque % 60-80-100 2-9-30-70 1 5% 10% 15% 20%
  143. Bloqueo % 60-80-100 2-9-30-70 1 5% 10% 15% 20%
  144. Tallar % 3-10-30 10-50-100-200 1 2% 5% 10% 15%
  145. Alquimia % 3-10-30 10-50-100-200 1 2% 5% 10% 15%
  146. Transformación % 50-100-100 5-20-40-100 1 5% 10% 20% 30%
  147.  
  148.  
  149.  
  150. [Sección 2 Daño]
  151. -Por alguna razón desconocida (al menos para mí), el juego regala unos puntos extra cuando
  152. el daño es realmente alto, no es que sean muchos puntos, pero todo suma.
  153. -Si al aplicar una formula de daño, el daño resultante contiene decimales, se redondea a la baja.
  154. -A todas las fórmulas de daño hay que añadir todos los multiplicadores extra que estén activos
  155. (ataque +, estados alterados, combo X habilidad, etc).
  156.  
  157. 1. Cálculo de daño
  158. Ataque pokémon*daño habilidad*Multiplicador nivel de capacidad=daño
  159.  
  160.  
  161. 2. Habilidades especiales
  162. Oscilante: daño entre 1/3 y x3 del ataque del pokémon.
  163. Poder horda: daño pokémon + 50 de daño por pokémon igual en el tablero.
  164. Contraataque: daño pokémon + (20+ daño nivel de capacidad) por cada interferencia en el tablero.
  165. Robaenergía: 1/10 vitalidad restante del pokémon enemigo.
  166. Fuerza grupo: daño pokémon + (50+daño nivel de capacidad) por cada pokémon igual en el tablero.
  167. Niebla tóxica: 1/10 vitalidad restante del pokémon enemigo.
  168. Chaparrón: 1/10 vitalidad restante del pokémon enemigo.
  169. Unión: daño pokémon + 30 de daño por cada pokémon del mismo tipo que estén el el tablero.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. [Sección 3 Modificadores]
  174. 1. Objetos
  175. Esfera 1 unidad
  176. Cargacapacidad S 3 unidades
  177. Cargacacapidad M 10 unidades
  178. Cargacapacidad L 30 unidades
  179.  
  180. 2. Incrementos de porcentajes naturales
  181. -Habilidades
  182. Buena suerte Nivel 1-->1.2 Nivel 2-->1.22 Nivel 3-->1.25 Nivel 4-->1.28 Nivel 5-->1.3
  183. % de objeto x nivel de habilidad=nuevo %
  184. Al contrario que las demás habilidades, esta no suma ni multiplicaría el nivel base por el resto
  185. de habilidades.
  186. En teoría esta habilidad es acumulativa, pero no sé como calculan el porcentaje si
  187. hay 2 o más pokémon con esta habilidad en el equipo. Meses más tarde ni me he preocupado.
  188.  
  189. -Objetos especiales
  190. Regalos ↑
  191. Mejor ratio precio/duración
  192. Precio: 2 joyas Duración: 24 horas
  193. Objeto disponible en la Tienda especial de Pokémon shuffle mobile desde la versión 1.7.
  194. Añade una segunda oportunidad de conseguir cada uno de los objetos.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. [Sección 4 Fases]
  199.  
  200. Los porcentajes PUEDEN no ser exactos, pero sin duda están bastante aproximados.
  201. Los porcentajes están cojidos de la primera vez que ponen las fases, pueden ser
  202. aumentados o disminuidos en cualquier update. De vez en cuando (muy de vez en cuando)
  203. haré una revisión de las fases normales para ver posibles modificaciones.
  204.  
  205.  
  206. 1. Fases normales:
  207. Fase Esfera 1 Esfera 2 Esfera 3
  208. 402-Squirtle 50% 25% 1.56%
  209. 403-Phanpy 50% 1.56% 0.78%
  210. 406-Charmander 50% 25% 1.56%
  211. 409-Donphan 12.5% 1.56% 0.78%
  212. 411-Wartortle 25% 12.5% 0.78%
  213. 413-Charmeleon 12.5% 6.25% 0.78%
  214. 416-Eevee 25% 1.56% 0.78%
  215. 417-Snorunt 50% 25% 1.56%
  216. 418-Espurr 50% 25% 1.56%
  217. 419-Gulpin 50% 25% 12.5%
  218. 422-Hawlucha 12.5% 6.25% 3.125%
  219. 423-Umbreon 12.5% 6.25% 3.125%
  220. 424-Bulbasur 50% 25% 1.56%
  221. 427-Glalie 12.5% 6.25% 3.125%
  222. 428-Meowstic macho 12.5% 6.25% 3.125%
  223. 429-Swalot 12.5% 6.25% 3.125%
  224. 431-Meowstic hembra 12.5% 6.25% 3.125%
  225. 434-Pidgey 50% 25% 1.56%
  226. 436-Ivysaur 12.5% 6.25% 0.78%
  227. 438-Minccino 50% 25% 1.56%
  228. 441-Espeon 12.5% 6.25% 3.125%
  229. 443-Pidgeotto 50% 25% 1.56%
  230. 445-Cinccino 12.5% 6.25% 3.125%
  231. 446-Audino 6.25% 3.125%
  232. 449-Pidgeot 12.5% 6.25% 3.125%
  233. 451-Duskull 50% 3.125% 1.56%
  234. 455-Dusclops 25% 1.56% 0.78%
  235. 458-Sableye 25% 3.125% 1.56%
  236. 459-Flareon 25% 3.125% 1.56%
  237. 461-Zorua 25% 12.5% 0.78%
  238. 463-Vaporeon 25% 3.125% 1.56%
  239. 464-Volbeat 25% 3.125% 1.56%
  240. 465-Zoroark 25% 3.125% 1.56%
  241. 467-Jolteon 25% 3.125% 1.56%
  242. 468-Illumise 25% 12.5% 0.78%
  243. 473-Klefki 25% 3.125% 1.56%
  244. 474-Pichu 50% 3.125% 1.56%
  245. 477-Pikachu 25% 12.5% 0.78%
  246. 478-Pumpkaboo 50% 3.125% 1.56%
  247. 479-Happiny 25% 12.5% 0.78%
  248. 481-Raichu 25% 3.125% 1.56%
  249. 484-Gourgeist 25% 12.5% 0.78%
  250. 487-Chansey 25% 12.5% 0.78%
  251. 488-Axew 25% 3.125% 1.56%
  252. 489-Shuppet 50% 25% 1.56%
  253. 492-Fraxure 25% 3.125% 1.56%
  254. 493-Blissey 25% 12.5% 0.78%
  255. 495-Haxorus 25% 3.125% 1.56%
  256. 496-Skarmory 25% 3.125% 1.56%
  257. 498-Banette 25% 3.125% 1.56%
  258. 499-Kangashkhan 25% 3.125% 1.56%
  259. 502-Carbink 50% 25% 1.56%
  260. 503-Emolga 25% 3.125% 1.56%
  261. 505-Munchlax 50% 25% 1.56%
  262. 506-Togepi 25% 12.5% 6.25%
  263. 508-Purrloin 25% 12.5% 6.25%
  264. 510-Snorlax 25% 3.125% 1.56%
  265. 512-Togetic 25% 3.125% 1.56%
  266. 513-Liepard 25% 3.125% 1.56%
  267. 514-Sawk 25% 3.125% 1.56%
  268. 516-Aerodactil 25% 3.125% 1.56%
  269. 518-Togekiss 25% 3.125% 1.56%
  270. 519-Troh 25% 3.125% 1.56%
  271. 521-Vanillite 25% 3.125% 1.56%
  272. 526-Vanillish 50% 3.125% 1.56%
  273. 529-Vanilluxe 25% 1.56% 0.78%
  274.  
  275.  
  276.  
  277. 2. Fases especiales:
  278. Pokemon Cargacapacidad Cargacapacidad Cargacapacidad
  279. Eevee (1.3.11-->1.3.14) S=100% S=25% M=3.125%
  280. Eevee (1.3.15-->1.3.19) S=100% S=50% M=12.5%
  281. Eevee (1.3.20-->1.3.30) S=100% S=50% M=25%
  282. Eevee (1.3.31-->) M=100% M=25% M=12.5%
  283.  
  284. Pokemon Objeto 1 Objeto 2 Objeto 3
  285. Arceus Esfera=50% Esfera=25% Esfera=12.5%
  286. Articuno Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  287. Azelf Esfera=50% Esfera=25% Esfera=3.125%
  288. Beedrill Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  289. Bellosom Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=12.5%
  290. Celebi Esfera=50% Esfera=25% Esfera=6.25%
  291. Delibird festivo 1000 monedas=50% Ataque +=25% Megaturbo=12.5%
  292. Delibird festivo 1000 monedas=50% Megainicio=25% Megaturbo=12.5%
  293. Delibird festivo 1000 monedas=50% Frenainterferencia=25% Megaturbo=12.5%
  294. Dialga Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  295. Dusknoir Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  296. Electivire Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  297. Emboar Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  298. Entei Esfera=25% Esfera=12.5% Nivel max.=0.78%
  299. Feraligatr Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  300. Greninja Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel Max.=1.56%
  301. Greninja ash Esfera=25% Esfera=6.25% Esfera=3.125%
  302. Groudon Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  303. Gyarados Esfera=50% Esfera=25% Esfera=12.5%
  304. Ho-oh Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  305. Hoopa contenido Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  306. Infernape Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  307. Jirachi Esfera=100% Esfera=25% Esfera=25%
  308. Kabutops Esfera=25% Esfera=6.25% Esfera=6.25%
  309. Keldeo habitual Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  310. Kingdra Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  311. Kyogre Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  312. Kyurem blanco Esfera=100% Esfera=50% Esfera=12.5%
  313. Landorus Avatar Esfera=100% Esfera=12.5% Megaturbo=6.25%
  314. Landorus Tótem Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  315. Lugia Esfera=50% Esfera=25% Esfera=12.5%
  316. Machamp Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  317. manaphy Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=12.5%
  318. Medicham Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  319. Mew Esfera=50% Esfera=25% Esfera=6.25%
  320. Mewtwo Esfera=50% Esfera=6.25% Nivel max.=1.56%
  321. Moltres Esfera=50% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  322. Noivern Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  323. Omastar Esfera=25% Esfera=6.25% Esfera=6.25%
  324. Pikachu enamorado 3 corazones=100% 1000 monedas=50% Nivel Máx ↑=25%
  325. Pikachu enamorado 3 corazones=100% Turnos +5=50% Nivel Máx ↑=12.5%
  326. Pikachu enamorado 3 corazones=100% Megainicio=25% Nivel Máx ↑=12.5%
  327. Pikachu enamorado 3 corazones=100% Frenainterferencia=25% Nivel ↑=3.125%
  328. Pikachu enamorado 20 corazones=100% 2000 monedas=100% Nivel Máx ↑=100%
  329. Palkia Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  330. Pinsir Esfera=100% Esfera=25% Esfera=25%
  331. Raikou Esfera=25% Esfera=12.5% Nivel max.=0.78%
  332. Regice Esfera=25% Esfera=6.25% Esfera=6.25%
  333. Regirock Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  334. Reshiram Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  335. Salamence Esfera=50% Esfera=6.25% Nivel Max.=1.56%
  336. Shaymin tierra Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  337. Shaymin cielo Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  338. Suicune Esfera=25% Esfera=12.5% Nivel max.=0.78%
  339. Talonflame Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=3.125%
  340. Thundurus Avatar Esfera=100% Esfera=12.5% Megaturbo=6.25%
  341. Togekiss complice Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=12.5%
  342. Tornadus Avatar Esfera=100% Esfera=12.5% Megaturbo=6.25%
  343. Typhlosion Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  344. Tyramtrum Esfera=50% Esfera=6.25% Nivel max.=1.56%
  345. Tyranitar Esfera=25% Esfera=25% Nivel max.=1.56%
  346. Uxie Esfera=50% Esfera=25% Esfera=6.25%
  347. Virizion Esfera=25% Esfera=25% Nivel Máx ↑=1.56%
  348. Xerneas Esfera=25% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  349. Yveltal Esfera=25% Esfera=12.5% Nivel max.=1.56%
  350. Zekrom Esfera=25% Esfera=12.5% Esfera=6.25%
  351. Zygarde 10% Esfera=25% Esfera=6.25% Esfera=3.125%
  352. Zygarde 100% Esfera=100% Esfera=50% Esfera=12.5%
  353.  
  354. Safari 2 100 monedas=50% 200 monedas=12.5% Subeexp. M=1.56%
  355. Safari 3 Subeexp. S=25% Subeexp. S=12.5% Subeexp. M=1.56%
  356. Safari 9 Subeexp. S=25% Subeexp. S=12.5% Subeexp. M=1.56%
  357. Safari Abra Subeexp. S=25% Subeexp. S=12.5% Subeexp. M=1.56%
  358. Safari Glalie comp. Subeexp. S=25% Subeexp. M=3.12% Subeexp. L=1.56%
  359. Safari houndour 2 Subeexp. S=25% Subeexp. M=3.12% Subeexp. L=1.56%
  360. Safari Roggenrola Subeexp. S=25% Subeexp. M=3.125% Subeexp. L=1.56%
  361. Safari Zubat 2 Subeexp. S=25% Subeexp. M=3.125% Subeexp. L=1.56%
  362. Safari XXX Subeexp. S=25% Subeexp. M=1.56% Subeexp. L=3.125%
  363. Pokemon del día 1 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  364. Pokemon del día 2 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  365. Pokemon del día 3 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  366. Pokemon del día 4 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  367. Pokemon del día 5 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  368. Pokemon del día 6 100 monedas=50% 300 monedas=12.5% 2000 monedas=3.125%
  369. Pok. del día especial 1 Esfera=50% Esfera=25% Esfera=12.5%
  370. Pok. del día especial 2 Esfera=50% Esfera=25% Esfera=12.5%
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