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caiooa

auto counter

May 9th, 2013
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Never
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  1. Tinha tentado fazer um vídeo sobre isso no emulador de ps2, me animei de tentar refazer ele com mais opções.
  2. A idéia é listar algumas formas de "fugir" do auto counter ou mesmo puni-lo.
  3.  
  4. Quando um golpe é "shieldado", para o sistema de cancelamento do jogo é como se ele tivesse acertado. Logo, é possível brincar com o sistema de cancelamento para achar saídas.
  5.  
  6. -se um golpe é cancelado em pulo, é possível usar pulo>defesa para escapar ou pulo>ex-shield. Tentar pular e defender é provavelmente a saída mais confiável para esse caso.
  7.  
  8. -se um golpe é cancelável em outro com clash no início da animação, é possível usar o clash para fugir. O interessante disso é que se o seu personagem estiver no chão, é possível cancelar a maioria dos normals dos personagens em todas as luas em bunker. Como não vai ser um bunker a partir do blockstun, nunca vai causar hardknockdown, mas vai te deixar fugir sem muitos riscos e sem gastar meter.
  9.  
  10. obs: após você causar um clash, para o sistema de cancelamento é como se você tivesse acertado o golpe também, sendo possível encaixar full combo com a F ciel, por exemplo.
  11.  
  12. -seguindo a mesma idéia do clash, cancelar o golpe que ativou o auto counter em algo com invencibilidade ou super armor também funciona
  13.  
  14. -usar um golpe simplesmente rápido o suficiente para ficar seguro (tk 624b da c arcueid, por exemplo) ou um agarrão de comando rápido o suficiente para pegar o oponente antes do auto counter estar ativo (214a do kouma).
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