Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // NPCData-> (Getter Functions)
- int GetFlags(int npc_id);
- int GetFlags2(int npc_id);
- int GetWidth(int npc_id);
- int GetHeight(int npc_id);
- int GetSTile(int npc_id);
- int GetSWidth(int npc_id);
- int GetSHeight(int npc_id);
- int GetETile(int npc_id);
- int GetEWidth(int npc_id);
- int GetHP(int npc_id);
- int GetFamily(int npc_id);
- int GetCSet(int npc_id);
- int GetAnim(int npc_id);
- int GetEAnim(int npc_id);
- int GetFramerate(int npc_id);
- int GetEFramerate(int npc_id);
- int GetTouchDamage(int npc_id);
- int GetWeaponDamage(int npc_id);
- int GetWeapon(int npc_id);
- int GetRandom(int npc_id);
- int GetHaltRate(int npc_id);
- int GetStep(int npc_id);
- int GetHoming(int npc_id);
- int GetHunger(int npc_id);
- int GetDropset(int npc_id);
- int GetBGSFX(int npc_id);
- int GetHitSFX(int npc_id);
- int GetDeathSFX(int npc_id);
- int GetDrawXOffset(int npc_id);
- int GetDrawYOffset(int npc_id);
- int GetDrawZOffset(int npc_id);
- int GetHitXOffset(int npc_id);
- int GetHitYOffset(int npc_id);
- int GetHitWidth(int npc_id);
- int GetHitHeight(int npc_id);
- int GetHitZHeight(int npc_id);
- int GetTileWidth(int npc_id);
- int GetTileHeight(int npc_id);
- int GetWeaponSprite(int npc_id);
- int GetScriptDefense(int npc_id, int def_index); //2.future compat.
- int GetDefense(int npc_id, int def_index);
- bool GetSizeFlag(int npc_id, int size_flag);
- int GetAttribute(int npc_id, int attrib);
- // NPCData-> (Setter Functions)
- void SetFlags(int npc_id, int value);
- void SetFlags2(int npc_id, int value);
- void SetWidth(int npc_id, int value);
- void SetHeight(int npc_id, int value);
- void SetSTile(int npc_id, int value);
- void SetSWidth (int npc_id, int value);
- void SetSHeight(int npc_id, int value);
- void SetETile(int npc_id, int value);
- void SetEWidth(int npc_id, int value);
- void SetHP(int npc_id, int value);
- void SetFamily(int npc_id, int value);
- void SetCSet(int npc_id, int value);
- void SetAnim(int npc_id, int value);
- void SetEAnim(int npc_id, int value);
- void SetFramerate(int npc_id, int value);
- void SetEFramerate(int npc_id, int value);
- void SetTouchDamage(int npc_id, int value);
- void SetWeaponDamage(int npc_id, int value);
- void SetWeapon(int npc_id, int value);
- void SetRandom(int npc_id, int value);
- void SetHaltRate(int npc_id, int value);
- void SetStep(int npc_id, int value);
- void SetHoming(int npc_id, int value);
- void SetHunger(int npc_id, int value);
- void SetDropset(int npc_id, int value);
- void SetBGSFX(int npc_id, int value);
- void SetHitSFX(int npc_id, int value);
- void SetDeathSFX(int npc_id, int value);
- void SetDrawXOffset(int npc_id, int value);
- void SetDrawYOffset(int npc_id, int value);
- void SetDrawZOffset(int npc_id, int value);
- void SetHitXOffset(int npc_id, int value);
- void SetHitYOffset(int npc_id, int value);
- void SetHitWidth(int npc_id, int value);
- void SetHitHeight(int npc_id, int value);
- void SetHitZHeight(int npc_id, int value);
- void SetTileWidth(int npc_id, int value);
- void SetTileHeight(int npc_id, int value);
- void SetWeaponSprite(int npc_id, int value);
- void SetScriptDefense(int npc_id, int def_index, int value);
- void SetDefense(int npc_id, int def_index, int value);
- void SetSizeFlag(int npc_id, int size_flag, bool set);
- void SetAttribute(int npc_id, int attribute, int value);
- Text-> This is for text boxes and similar.
- Graphics-> A potential container for graphical functions, palette editing, and similar to Audio->.
- ComboData-> For modifying the combo tables by script.
- SpriteData-> For modifying the weapon/misc sprites by script.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement